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BONIFICADOR DE
COMPETENCIA
PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
MOVIMIENTO SIN ARMADURA
Tu velocidad se incrementa en 10 pies (3 metros) mientras no uses
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armadura ni escudo. Esta bonificación se incrementa en 5 pies en los niveles 6,
10, 14 y 18 hasta los 30 pies (9 metros).
PERSPICACIA
INSPIRACIÓN Al nivel 9, obtienes la capacidad de moverte por superficies verticales o sobre
líquidos durante tu turno, sin caer mientras te encuentres en movimiento.
PASIVA
NIVEL
Puntos de
Golpe Máximos
PG
Temporales
RASGO DE TRADICIÓN MONÁSTICA
3
FUERZA TIRADAS DE SALVACIÓN
ATLETISMO
NIVEL
DADOS DE GOLPE
Usados Totales
SALVACIÓN CONTRA MUERTE DESVIAR PROYECTILES
Puedes usar tu reacción para desviar o atrapar proyectiles en el momento en
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DESTREZA TIRADAS DE SALVACIÓN ÉXITOS que eres golpeado por un ataque a distancia. Cuando lo haces, reduces el daño que
recibes de dicho ataque en 10 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje.
ACROBACIAS
FRACASOS
JUEGO DE MANOS d8 Si el daño es reducido a 0 puedes atrapar el proyectil, si éste es lo suficientemente
pequeño para que lo sujetes con una mano y tienes, por lo menos, una mano libre, y
SIGILO puedes gastar un punto de ki para hacer un ataque a distancia (Ver en Ki).
NIVEL
ATAQUE EXTRA
Puedes atacar dos veces, en luigar de una, siempre que uses la acción de
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Atacar en tu turno.
NIVEL
INVESTIGACIÓN
NATURALEZA
RASGO DE TRADICIÓN MONÁSTICA
6
RELIGIÓN
NIVEL
MEDICINA
PERCEPCIÓN
golpes sin armas y con armas de monje.
• Puedes tirar 1d4 en lugar del daño normal de tus golpes sin armas o de tus
armas de monje. Este dado cambia a 1d6 a nivel 5, 1d8 a nivel 11 y 1d10 a nivel
EVASIÓN
Cuando seas el objetivo de un efecto que te permita hacer una tirada de
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17.
SUPERVIVENCIA • Cuando uses la acción de ataque en tu turno estando desarmado o usando un
salvación de Destreza para recibir únicamente la mitad del daño, en su lugar no
recibes daño si la tirada es exitosa, y solo la mitad del daño si fallas.
arma de monje, puedes realizar un segundo ataque sin armas como una acción
adicional. NIVEL
CHARISMA TIRADAS DE SALVACIÓN
ENGAÑO NIVEL
QUIETUD DE LA MENTE
Acción. Termina el efecto asustado o encantado en ti.
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INTIMIDACIÓN
INTERPRETACIÓN
KI
2 NIVEL
PERSUASIÓN
Tu entrenamiento te permite utilizar la energía mística o Ki. Puedes gastar estos
puntos de Ki para utilizar varios rasgos. Recuperas todos tus puntos de Ki después de
un descanso corto o prolongado. Debes pasar al menos 30 minutos del descanso en
PUREZA DEL CUERPO
Inmunidad a la enfermedad y al veneno.
10
meditación para poder recuperar tus puntos Ki.
NIVEL
RASGOS RACIALES
Rasgos de Ki:
• Nivel 2- Ráfaga de Golpes: inmediatamente después de realizar la acción de
Ataque en tu turno, puedes gastar un punto ki para hacer dos ataques sin armas
RASGO DE TRADICIÓN MONÁSTICA
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como una acción adicional.
• Nivel 2 - Defensa Paciente: puedes gastar un punto ki para usar la acción de
Esquivar como una acción adicional en tu turno.
• Nivel 2 - Andar del Viento: puedes gastar un punto ki para usar la acción de
Retirada o Carrera como una acción adicional en tu turno, además, tu distancia de
salto se duplica durante este turno.
• Nivel 3 - Desviar Proyectiles: puedes gastar un punto de ki para hacer un ataque a
distancia con el arma o munición que has atrapado con tu reacción de Desviar
Proyectiles como parte de esa misma reacción. Haces el ataque con competencia, NIVEL
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sin importar tus competencias con armas, y el proyectil cuenta como un arma de
monje para este ataque.
LENGUA DEL SOL Y LA LUNA
• Nivel 5 - Golpe Aturdido: cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma Entiendes y te entienden en cualquier idioma hablado.
cuerpo a cuerpo, puedes gastar un punto de ki para intentar un golpe aturdidor. El
objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar
NIVEL
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aturdido hasta el final de su siguiente turno.
COMPETENCIAS IDIOMAS • Nivel 14 - Alma Adamantina: ganas competencia en todas las tiradas de salvación. CUERPO IMPERECEDERO
De forma adicional, cuando falles una tirada de salvación, puedes gastar un punto ki
ARMADURA ARMAS para volver a realizar esa tirada y quedarte con el segundo resultado. No sufres ninguna de las desventajas de la vejez, y no puedes ser envejecido
LIGERA SIMPLES • Nivel 18 - Cuerpo Vacío: puedes gastar tu acción para gastar 4 puntos de ki y por medios mágicos. Ya no necesitas alimento ni agua.
volverte invisible durante un minuto. Durante ese tiempo eres resistente a todo tipo
NIVEL
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de daño excepto al daño de Fuerza. Además, puedes gastar 8 puntos de ki para
ARMADURA ARMAS lanzar el conjuro proyección astral sin necesidad de componentes materiales. No RASGO DE TRADICIÓN MONÁSTICA
MEDIA MARCIALES puedes llevar a ninguna otra criatura contigo.
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS • Nivel 20 - Perfección de Uno Mismo: cuando tires iniciativa y no tengas puntos de
ki, recuperas 4 puntos de ki.
ARMADURA ESCUDOS
PESADA