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Introducción
Objetivo didáctico:
Bienvenidos a esta quinta clase digital de Mecánica Analítica en la que conocerás la posición,
velocidad y aceleración de la partícula, en dos dimensiones, como una función que depende del
tiempo.
La Cinemática es la parte de la mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las
causas que lo originan, es decir, sólo hace una descripción completa de dicho movimiento.
La Dinámica estudia las causas que originan el movimiento del cuerpo. Tiene que ver principalmente
con los conceptos de trabajo y energía.
Al concluir esta clase digital serás capaz de conocer el movimiento de un objeto y las causas que lo
originan para resolver problemas reales aplicados a la ingeniería, como por ejemplo, la velocidad de
una banda transportadora.
Ideas Clave:
Trayectoria de una partícula durante su camino recorrido al pasar de su posición inicial a su posición
final bajo un sistema de referencia.
Desarrollo de los contenidos digitales para promover los saberes teóricos, procedimentales y actitudinales
esenciales
Una partícula es un objeto parecido a un punto, es decir, un objeto que tiene masa, pero es de
tamaño infinitesimal.
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
∆𝑥
𝑉𝑥𝑝𝑟𝑜𝑚 = ; ∆𝑥 = ∆𝑓 − ∆𝑖
∆𝑡
La rapidez promedio 𝑉𝑝𝑟𝑜𝑚 de una partícula, una cantidad escalar, se define como la distancia
total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total recorrido para recorrer dicha distancia.
𝑑
𝑉𝑝𝑟𝑜𝑚 ≡
∆𝑡
Velocidad instantánea
∆𝑥 𝑑𝑥
𝑉𝑥 = lim =
∆𝑡 ∆𝑡 𝑑𝑡
∆𝑥 𝑥𝑓 −𝑥𝑖
𝑉𝑥 = = ; 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑉𝑥 ∆𝑡
∆𝑡 ∆𝑡
𝒙 𝒇 = 𝒙 𝒊 + 𝑽𝒙 𝒕 siendo 𝑉𝑥 constante
EJEMPLO:
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
SOLUCIÓN:
∆𝑥𝐴→𝐵 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 𝑥𝐵 − 𝑥𝐴
∆𝑥𝐵→𝐷 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 𝑥𝐷 − 𝑥𝐵
Estos valores son los mismos que las pendientes de las líneas que unen estos puntos en la figura.
Aceleración
La aceleración promedio 𝑎𝑥𝑝𝑟𝑜𝑚 de una partícula se define como el cambio en velocidad ∆𝑉𝑥
dividido por el intervalo de tiempo ∆𝑡 durante el que ocurre el cambio.
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
𝑉𝑥𝑓 −𝑉𝑥𝑖
Si 𝑡𝑖 =0 𝑎𝑥 = 𝑡𝑓 −0
La velocidad promedio
𝑽𝒙𝒊 +𝑽𝒙𝒇
𝑽𝒙𝒑𝒓𝒐𝒎 = para 𝑎𝑥 constante
𝟐
1
𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 𝑉𝑥𝑝𝑟𝑜𝑚 𝑡 = 2 (𝑉𝑥𝑖 + 𝑉𝑥𝑓 )𝑡
𝟏
𝒙𝒇 = 𝒙𝒊 + 𝟐 (𝑽𝒙𝒊 + 𝑽𝒙𝒇 )𝒕 para 𝑎𝑥 constante
1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 2 [𝑉𝑥𝑖 + (𝑉𝑥𝑖 + 𝑎𝑥 𝑡)]𝑡 para 𝑎𝑥 constante
𝟏
𝒙𝒇 = 𝒙𝒊 + 𝑽𝒙𝒊 𝒕 + 𝟐 𝒂𝒙 𝒕𝟐 para 𝑎𝑥 constante
𝑉𝑥𝑓 = 𝑉𝑥𝑖 = 𝑉𝑥
} Cuando 𝑎𝑥 = 0
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑉𝑥 𝑡
∆𝑉𝑥 𝑑𝑉𝑥
𝑎𝑥 ≡ lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
EJEMPLO:
La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo con la expresión
𝑉𝑥 = (40 − 5𝑡 2 )𝑚/𝑠, donde t está en segundos. a) Encuentre la aceleración promedio en el
intervalo de tiempo 𝑡 = 0 a 𝑡 = 2.0 s. b) Determine la aceleración en 𝑡 = 2.0 s
SOLUCIÓN:
b) aceleración en 𝑡 = 2.0 s
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
∆𝑉𝑥
𝑎𝑥 = lim = (−10𝑡 − 5∆𝑡) = −10𝑡 𝑚/𝑠 2
∆𝑡→0 ∆𝑡
EJEMPLO:
SOLUCIÓN:
a) Aceleración
b) Posición final
1 1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 2 (𝑉𝑥𝑖 + 𝑉𝑥𝑓 )𝑡 = 0 + 2 (63𝑚/𝑠 + 0)(2.0𝑠) = 63𝑚
Un objeto en caída libre es cualquier objeto que se mueve bajo la influencia de la gravedad, sin
importar su movimiento inicial. Cualquier objeto en caída libre experimenta una aceleración
dirigía hacia abajo, sin importar su movimiento inicial.
𝑎𝑦 = −𝑔 = −9.80 𝑚/𝑠 2
El signo negativo significa que la aceleración de un objeto en caída libre es hacia abajo.
EJEMPLO:
A una piedra que se lanza desde lo alto de un edificio se le da una velocidad inicial de 20.0 𝑚/𝑠
directo hacia arriba. El edificio tiene 50.0 m de alto y la piedra apenas libra el borde del techo en
su camino hacia abajo, como se muestra en la figura. A) Use 𝑡𝐴 = 0 como el tiempo cuando la
piedra deja la mano del lanzador en la posición A y determine el tiempo en el que la piedra llega
a su altura máxima. b) encuentre la altura máxima de la piedra. c) Determine la velocidad de la
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piedra cuando regresa a la altura desde la que se lanzó. d) Encuentre la velocidad y posición de
la piedra en 𝑡 = 5.00 𝑠. e) Encuentre el tiempo total y la velocidad al llegar al suelo.
SOLUCIÓN:
𝑉𝑦𝑓 −𝑉𝑦𝑖
𝑉𝑦𝑓 = 𝑉𝑦𝑖 + 𝑎𝑦 𝑡 𝑡 = 𝑎𝑦
0−20.0𝑚/𝑠
𝑡 = 𝑡𝐵 = = 2.04 𝑠
9.80𝑚/𝑠2
b) Altura máxima
1
𝑦𝑚á𝑥 = 𝑦𝐵 = 𝑦𝐴 + 𝑉𝑦𝐴 𝑡 + 2 𝑎𝑦 𝑡 2
1
𝑦𝐵 = 0 + (20.0 𝑚/𝑠)(2.04 𝑠) + (−9.80 𝑚/𝑠 2 )(2.04𝑠)2
2
𝑦𝐵 = 20.4 𝑚
c) Velocidad cuando regresa a la altura de lanzamiento
𝑉𝑦𝐶 = −20.0𝑚/𝑠
1
𝑦𝐷 = 0 + (20.0𝑚/𝑠)(5.00𝑠) + 2 (−9.8𝑚/𝑠 2 )(5.00𝑠)2 = −22.5 𝑚
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𝑉𝑦𝐸 = −37.1𝑚/𝑠
𝑉𝑦𝑓 −𝑉𝑦𝑖 −37.1𝑚/𝑠−20.0𝑚/𝑠
𝑡𝐸 = = = 5.83 𝑠
𝑎𝑦 −9.80𝑚/𝑠2
EJEMPLO:
Se golpea una pelota de beisbol de modo que viaja recto hacia arriba después de ser golpeada
por el bat. Un aficionado observa que a la bola le toma 3.00 𝑠 llegar a su máxima altura.
Encuentre a) la velocidad inicial de la bola y b) la altura que alcanza.
SOLUCIÓN:
𝑉𝑦𝑓 = 𝑉𝑦𝑖 + 𝑎𝑦 𝑡
𝑉𝑦𝑓 = 0
b) Altura máxima
1
𝑦𝑓 = 𝑦𝑚á𝑥 = 𝑦𝑖 + 𝑉𝑦𝑖 𝑡 + 2 𝑎𝑦 𝑡 2
1
𝑦𝑚á𝑥 = 0 + (29.4 𝑚/𝑠)(3.00 𝑠) + 2 (−9.8 𝑚/𝑠 2 )(3.00 𝑠)2
𝑦𝑚á𝑥 = 44.1 𝑚
𝑡=0
𝑉𝑦𝑖 = 29.4 𝑚/𝑠
𝑎𝑦 = −9.8 𝑚/𝑠 2
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
NOTA: En esta sección los subíndices 𝑥 y 𝑦 es sólo para indicar la posición, velocidad y
aceleración en sentido horizontal y vertical, respectivamente.
Vectores
𝑦
𝑠𝑒𝑛 𝜃 = 𝑟
𝑥
cos 𝜃 =
𝑟
𝑦
tan 𝜃 =
𝑥
En coordenadas polares
𝑥 = 𝑟 cos 𝜃 𝑦 = 𝑟 𝑠𝑒𝑛 𝜃 𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦 2
𝐶Ԧ
ሬԦ
𝐵
𝐴Ԧ
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
𝐴Ԧ + (−𝐴Ԧ) = 0
Resta de vectores:
𝐴Ԧ − 𝐵
ሬԦ = 𝐴Ԧ + (−𝐵
ሬԦ )
𝐶Ԧ = 𝐴Ԧ − 𝐵
ሬԦ
𝐴Ԧ ሬԦ
𝐵
ሬԦ
𝐵
𝐶Ԧ = 𝐴Ԧ − 𝐵
ሬԦ
ሬԦ 𝐴Ԧ
−𝐵
ሬሬሬሬሬԦ
𝐴𝑦 𝐴Ԧ 𝑟Ԧ
𝜃 𝑦𝑗
X X
ሬሬሬሬԦ𝑥
𝐴 𝑥𝑖
|𝑖̂| = |𝑗̂| = 1
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Sistema Universitario de Multimodalidad Educativa
EJEMPLO:
SOLUCIÓN:
𝑅 2 = 𝐴2 + 𝐵 2 − 2𝐴𝐵 cos 𝜃
𝑅 = 48.2 𝑘𝑚
Para encontrar la dirección del desplazamiento, empleamos la Ley de Senos
El desplazamiento resultante del automóvil es 48.2 𝑘𝑚 con una dirección de 38.9° al noroeste.
EJEMPLO:
SOLUCIÓN:
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𝑅ሬԦ = 𝐴Ԧ + 𝐵
ሬԦ
La velocidad promedio 𝑉ሬԦ𝑝𝑟𝑜𝑚 de una partícula durante el intervalo de tiempo ∆𝑡 se define como
el desplazamiento de la partícula dividido entre el intervalo de tiempo:
ሬԦ𝑝𝑟𝑜𝑚 ≡ ∆𝑟Ԧ
𝑉 ∆𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ𝑓 − 𝑟Ԧ𝑖 ∆𝑟Ԧ → vector desplazamiento
∆𝑡
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ሬԦ𝑓 − 𝑉
𝑉 ሬԦ𝑖 ∆𝑉ሬԦ
𝑎Ԧ𝑝𝑟𝑜𝑚 = =
𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 ∆𝑡
ሬԦ /∆𝑡 conforme ∆𝑡
La aceleración instantánea 𝑎Ԧ se define como el valor límite de la proporción ∆𝑉
tiende a cero:
ሬԦ
∆𝑉 ሬԦ
𝑑𝑉
𝑎Ԧ ≡ lim = derivada del vector velocidad respecto del tiempo.
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑟Ԧ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗
ሬԦ𝑓 = (𝑉𝑥𝑖 + 𝑎𝑥 𝑡)𝑖̂ + (𝑉𝑦𝑖 + 𝑎𝑦 𝑡)𝑗̂ = (𝑉𝑥𝑖 𝑖̂ + 𝑉𝑦𝑖 𝑗̂) + (𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑎𝑦 𝑗̂)𝑡
𝑉
ሬԦ𝑓 = 𝑉
𝑉 ሬԦ𝑖 + 𝑎Ԧ𝑡 Vector velocidad como función del tiempo.
ሬԦ𝑖 𝑡 + 1 𝑎Ԧ𝑡 2
𝑟Ԧ𝑓 = 𝑟Ԧ𝑖 + 𝑉 Vector de posición como función del tiempo.
2
EJEMPLO:
Una partícula parte del origen en 𝑡 = 0 con una velocidad inicial que tiene una componente 𝑥
de 20 𝑚/𝑠 y otra componente 𝑦 de −15 𝑚/𝑠. La partícula se mueve en el plano 𝑥𝑦 sólo con
una componente 𝑥 de aceleración, dada por 𝑎𝑥 = 4.0 𝑚/𝑠 2 . a) Determine el vector velocidad
total en cualquier tiempo. b) Calcule la velocidad y la rapidez de la partícula en 𝑡 = 5.0 𝑠. c)
Determine las coordenadas 𝑥 y 𝑦 de la partícula en cualquier tiempo 𝑡 y su vector de posición en
ese tiempo.
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SOLUCIÓN:
ሬԦ𝑓 = 𝑉
𝑉 ሬԦ𝑖 + 𝑎Ԧ𝑡 = (𝑉𝑥𝑖 + 𝑎𝑥 𝑡)𝑖̂ + (𝑉𝑦𝑖 + 𝑎𝑦 𝑡)𝑗̂
𝑉 −15 𝑚/𝑠
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (𝑉𝑦𝑓 ) = 𝑡𝑎𝑛−1 ( 40 𝑚/𝑠 ) = −21°
𝑥𝑓
El signo negativo del ángulo indica que el vector velocidad se dirige 21° abajo del eje 𝑥 positivo.
ሬԦ𝑓
Rapidez como magnitud de 𝑉
𝑉𝑓 = 43 𝑚/𝑠
𝑥𝑖 = 𝑦𝑖 = 0 en 𝑡 = 0
1 1
𝑥𝑓 = 𝑉𝑥𝑖 𝑡 + 𝑎𝑥 𝑡 2 = (20)𝑡 + (4.0)𝑡 2 = (20𝑡 + 2.0𝑡 2 )𝑚
2 2
𝑦𝑓 = 𝑉𝑦𝑖 𝑡 = (−15𝑡)𝑚
Vector de posición
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Movimiento de un proyectil
El movimiento de proyectil de un
objeto es simple de analizar a partir de
dos suposiciones:
𝑎Ԧ = 𝑔Ԧ ሬԦ𝑖 𝑡 + 1 𝑔𝑡 2
𝑟Ԧ𝑓 = 𝑟Ԧ𝑖 + 𝑉 2
𝑉𝑖 2 𝑠𝑒𝑛2 𝜃𝑖
ℎ= 2𝑔
si la trayectoria es simétrica
𝑉𝑖 2 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑖 𝑉𝑖 2
𝑅= 𝑅𝑚á𝑥 =
𝑔 𝑔
EJEMPLO:
Un atleta que participa en salto de longitud deja el suelo a un ángulo de 20.0° sobre la horizontal
y con una rapidez de 11.0 𝑚/𝑠. a) ¿Qué distancia salta en la dirección horizontal? b) ¿Cuál es la
altura máxima que alcanza?
SOLUCIÓN:
a) Distancia horizontal
b) Altura máxima
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EJEMPLO:
SOLUCIÓN:
1
−45 𝑚 = 0 + (10.0 𝑚/𝑠)𝑡 + 2 (−9.8 𝑚/𝑠 2 )𝑡 2
Resolviendo la cuadrática
𝑡 = 4.22 𝑠
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ሬԦ|
|∆𝑉 𝑉 |∆𝑟Ԧ|
|𝑎Ԧ𝑝𝑟𝑜𝑚 | = |∆𝑡|
= 𝑟 ∆𝑡
𝑉2
𝑎𝑐 =
𝑟
Periodo T: Intervalo de tiempo requerido para una revolución completa de la partícula.
2𝜋𝑟
1 𝑟𝑒𝑣 = 2𝜋𝑟 ; 𝑇= 𝑉
EJEMPLO:
¿Cuál es la aceleración centrípeta de la Tierra a medida que se mueve en su órbita alrededor del
sol?
SOLUCIÓN:
2𝜋𝑟 2
𝑉2 ( ) 4𝜋 2 𝑟
𝑇
𝑎𝑐 = = =
𝑟 𝑟 𝑇2
4𝜋 2 (1.496𝑥1011 𝑚) 1 𝑎ñ𝑜 2
𝑎𝑐 = (1 𝑎ñ𝑜)2
(3.156𝑥107 𝑠) = 5.93𝑥10−3 𝑚/𝑠 2
Aceleración total
𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ𝑟 + 𝑎Ԧ𝑡
La componente de la aceleración
tangencial causa un cambio en la rapidez
V de la partícula.
𝑑𝑉
𝑎𝑡 = | 𝑑𝑡 |
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𝑉2
𝑎𝑟 = −𝑎𝑐 = − 𝑟
EJEMPLO:
SOLUCIÓN:
𝑉2 (6.00 𝑚/𝑠)2
𝑎𝑟 = − =− = −0.0720 𝑚/𝑠 2
𝑟 500 𝑚
𝑎 = √𝑎𝑟 2 + 𝑎𝑡 2
𝑎 = 0.309 𝑚/𝑠 2
𝑎 −0.0720
∅ = 𝑡𝑎𝑛−1 ( 𝑟 ) = 𝑡𝑎𝑛−1 ( )=
𝑎 𝑡 0.300
−13.5°
Para recordar:
1. Posición y desplazamiento de una partícula desde un punto inicial hasta un punto final, bajo
un marco de referencia.
2. La trayectoria de una partícula puede ser recta o curva, resultando así los movimientos
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rectilíneos y curvilíneos.
4. Conociendo los desplazamientos de una partícula, es la base para describir los movimientos
de los cuerpos estudiados en la ingeniería, por ejemplo, la trayectoria de un vehículo sobre
una curva, el alcance horizontal en una salida de agua. Etc.
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