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Marines Espaciales del Caos[editar]

Los Marines Espaciales del Caos son aquellos marines que renunciaron al Emperador y
abrazaron los poderes del Caos. La mayor parte de ellos forman parte de las legiones que
participaron en la Herejía de Horus pero también incluyen capítulos renegados posteriores.
La Herejía de Horus fue una traición en la que la mitad de las legiones de Marines
Espaciales se volvieron contra el Emperador y, bajo el mando de Horus, el mayor de los
primarcas, estuvieron a punto de destruir el Imperio. Desde la perspectiva imperial
representan el mal absoluto y parecen estar interesados solo en el poder y la
experimentación de todos los placeres físicos y mentales mientras causan grandes males
a otras razas del universo del juego y especialmente al Imperio de la Humanidad. Pueden
adorar a todos los dioses del caos en su forma de Caos absoluto o a un dios en concreto
(Khorne, Slaanesh, Nurgle o Tzeentch).
En juego los Marines Espaciales del Caos comparten muchas de las características de los
Marines Espaciales leales pero suplen la falta de adelantos o repuestos tecnológicos con
el apoyo de unidades demoníacas, poderes caóticos o mutaciones provenientes de los
dioses a los que sirven.
Demonios del Caos[editar]
Antiguamente sólo constituían una opción del ejército de Marines Espaciales del Caos,
pero desde la 5.ª edición constituyen un ejército independiente y completo.
Siervos y creaciones de los dioses oscuros, los demonios del Caos son entidades del
espacio disforme creadas y alimentadas por las emociones y sentimientos más oscuros de
los seres del plano real. Cada demonio tiene unas características únicas que reflejan la
naturaleza de su dios madre. Así, los demonios de Khorne, el dios de la sangre y las
batallas, suelen ser rojos y agresivos y dominan el combate cuerpo a cuerpo; los demonios
de Tzeentch, el dios de la hechicería y las maquinaciones, suelen tener colores azulados o
rosados y a veces características de ave, y son maestros de la magia oscura y los
engaños en la batalla; los demonios de Nurgle, dios de la pestilencia y la enfermedad,
tienen colores pútridos y son lentos, pero las pústulas y enfermedades que los
acompañan, lejos de debilitarlos, los hace más resistentes e insensibles al dolor; y los
demonios de Slaanesh, el dios de la sensualidad y los excesos, tienen colores púrpuras y
pálidos, y tienen aspecto y argucias sensuales, que unidos a su velocidad sobrehumana,
les permite despedazar a sus víctimas con sus garras.
En juego se puede desplegar el ejército con unidades de un mismo dios oscuro, o como
una combinación de varios, supliendo entre sí las carencias que puedan tener las otras
unidades y convirtiéndose en una fuerza destructora eficiente. Su principal característica
es que les afectan las tormentas de disformidad de su mundo natal, pues sus incursiones
en el plano real son temporales.

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