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EPT EdA2 Act1 5to Grado
EPT EdA2 Act1 5to Grado
“Daniel Becerra Ocampo” EdA2 Act1 Educación Para el Trabajo 5to grado
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 02
Sin embargo, no conocen o dominan una forma de poder realizar estos procesos
empleando las herramientas tecnológicas. Frente a esta situación nos
preguntamos: ¿Cómo las y los estudiantes del 5to grado podrían sistematizar
diversos procesos a través de software de computadora?
PROPÓSITO DE LA EDA:
Actividad 1:
PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
COMPETENCIA CAPACIDAD EVIDENCIAS
Gestiona proyectos de Aplica habilidades técnicas.
emprendimiento económico o
social.
Redacta algoritmos básicos.
Crea diagramas de flujos
Los estudiantes reconocen qué es un algoritmo y la
empleando el objeto “salida”.
pantalla de trabajo de “DFD” para crear sus primeros
PROPÓSITO
diagramas de flujos de datos, usando el objeto
“salida”.
Algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar determinada
actividad. En la vida cotidiana, también se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas
(aunque no nos demos cuenta).
Ejemplos:
AHORA HAZLO TÚ
1. Ir al colegio. (puntual)
2. Tabla de multiplicar del 5 (hasta 50, de la 2da forma)
3. Ingresar dos números y que el algoritmo te muestre cuál es mayor (de la 2da forma, omitir el caso en que
ambos números son iguales)
2. DIAGRAMAS DE FLUJOS
DFD es un programa con herramientas gráficas que ayuda a diseñar algoritmos expresados en diagramas de
flujo (DF).
Ventana De Trabajo
Al abrir el DFD se ve
en la pantalla la
ventana de edición la
cual consta de inicio y
fin, ya que todo
algoritmo debe ser
finito.
Barra De Herramientas
Zoom.
Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos en pantalla y el tamaño con el que
pueden ser impresos.
Botones de control.
Este comando da paso a la ejecución Este comando detiene la Este comando hace una pausa
del algoritmo. ejecución del algoritmo. Este en la ejecución del algoritmo.
En caso de que un error sea comando estará disponible
encontrado, un mensaje será cuando la acción actual sea
desplegado indicando el tipo de error y diferente de Edición.
el objeto en el que se presentó.
Si el diagrama está libre de errores, se
ejecutará el algoritmo a partir del
objeto Inicio.
OBJETOS
Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en los diagramas de flujo,
cada objeto cumple una función determinada y son esenciales en los diagramas.
Salida.
El objeto Salida muestra valores en pantalla. Puede ser visualizada cualquier cantidad de valores utilizando un
objeto Salida. Al darle doble clic despliega un cuadro de diálogo que se muestra a la derecha.
Nos sirve para mostrar mensajes, valores de variables (se abordará la siguiente clase), etc. Debe existir por lo
menos una expresión y en el caso de mostrar mensajes (textos), estos deben estar escritos entre símbolos de
apóstrofo.
La ubicación de esta tecla varía de acuerdo al teclado, también se pueden usar las comillas, pero no es
recomendable por errores que genera al usar un salto de línea.
Ejemplo:
AHORA HAZLO TÚ
En un nuevo archivo DFD, inserta 4 objetos salida, en cada uno llena información acerca de ti, puede ser:
Nombres y apellidos
Cumpleaños
Hobbys
Frase personal, etc.