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Universidad Católica de Santa María

“In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”

PRÁCTICA N°17

I.- APRENDIENDO A UTILIZAR VARIABLES Y DIALOGOS PARA AÑADIR


PUNTUACIÓN EN EL MINI JUEGO ESCENARIOS

APRENDAMOS A CREAR DIALOGOS MEDIANTE ESTE EJEMPLO ANIMADO:

PRIMERO SE SELECCIONA LOS OBJETOS

A CADA OBJETO SE DEBE DE PROGRAMAR

AGREGA EL PROGRAMA AL OBJETO EN ESTE CASO EL GATO, LUEGO AGREGA


UNA VARIABLE EN EL COMANDO DATOS
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CADA OBJETO ESTABLECIDO CON SU PROGRAMA

LUEGO HACER QUE EL CANGREJO CAMBIE LA VARIABLE AL TOCAR AL GATO Y


AUMENTE UN PUNTO
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REALIZA LA EJECUCION DEL COMANDO

APRENDAMOS A CRAR DIALOGOS:

SELECCIONAMOS LOS OBJETOS

CADA OBJETO TIENE SU PROPIO PROGRAMA, LUEGO DE TERMINAR SE HACE


CLIC EN LA BANDERITA VERDE:

SELECCIONE BLOQUES DE:

EVENTOS, MOVIMIENTO, CONTROL, APARIENCIA, Y PROGRAME COMO MUESTRA


LA P`RACTICA GUIADA
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CONTEXTUALIZANDO:

 TRATE DE REALIZAR UN MINI JUEGO DE ACUERDO AL EJEMPLO


 PREPARE UN DIALOGO UTILIZANDO LOS COMANDOS EN SCRATCH ,
REVISA TU EJEMPLO ANTERIOR COMO MODELO.
 GUARDA TUS PRÁCTICA.

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