I.- APRENDIENDO A UTILIZAR VARIABLES Y DIALOGOS PARA AÑADIR
PUNTUACIÓN EN EL MINI JUEGO ESCENARIOS
APRENDAMOS A CREAR DIALOGOS MEDIANTE ESTE EJEMPLO ANIMADO:
PRIMERO SE SELECCIONA LOS OBJETOS
A CADA OBJETO SE DEBE DE PROGRAMAR
AGREGA EL PROGRAMA AL OBJETO EN ESTE CASO EL GATO, LUEGO AGREGA
UNA VARIABLE EN EL COMANDO DATOS Universidad Católica de Santa María “In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”
CADA OBJETO ESTABLECIDO CON SU PROGRAMA
LUEGO HACER QUE EL CANGREJO CAMBIE LA VARIABLE AL TOCAR AL GATO Y
AUMENTE UN PUNTO Universidad Católica de Santa María “In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”
REALIZA LA EJECUCION DEL COMANDO
APRENDAMOS A CRAR DIALOGOS:
SELECCIONAMOS LOS OBJETOS
CADA OBJETO TIENE SU PROPIO PROGRAMA, LUEGO DE TERMINAR SE HACE
CLIC EN LA BANDERITA VERDE:
SELECCIONE BLOQUES DE:
EVENTOS, MOVIMIENTO, CONTROL, APARIENCIA, Y PROGRAME COMO MUESTRA
LA P`RACTICA GUIADA Universidad Católica de Santa María “In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra” Universidad Católica de Santa María “In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”
CONTEXTUALIZANDO:
TRATE DE REALIZAR UN MINI JUEGO DE ACUERDO AL EJEMPLO
PREPARE UN DIALOGO UTILIZANDO LOS COMANDOS EN SCRATCH , REVISA TU EJEMPLO ANTERIOR COMO MODELO. GUARDA TUS PRÁCTICA.