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Análisis de la

Película “Nerve”
(Examen Final Practico)
Nombre: Karla Lucia Hernández García
Carne: 201400390
CUI: 2382228020101

(Examen Final Practico)


Sinopsis General

Nerve, es un juego creado anónimamente. Existen tres


opciones, la primera es “jugador” quien tiene que cumplir
retos para generar dinero, algunos no son tan fáciles y
cada vez los “observadores”, que es el segundo rol y
quienes proporcionan el dinero a los jugadores, van
haciendo mas complicados los retos a cumplir. Vee es una
adolecente de secundaria, muy tímida que gracias a que
sus amigos la impulsan a salir de su área de confort
comienza a jugar sin darse cuenta que se ha mentido en
un gran problema. Ella quería salirse del juego, luego de
ver lo cruel que era, y rompe una de las 3 únicas reglas.
Delatar la existencia de Nerve, entonces entra a ser la 3ra
opción. Prisionera del juego, para poder terminar el juego
tienen que llegar a la ronda final y esperar el ultimo reto.
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“En los vestidores”
(Escena#1) 5:30-5:58

Sinopsis:

En esta escena, Vee es la encargada de tomar fotografías del equipo de


futbol. Esta en los vestidores mientras dan las ultimas instrucciones para
el partido. Vee y su mejor amigo están alrededor de los jugadores, y es
donde ella aprovecha la oportunidad de tomar mas fotografías de su
chico soñado, JP.

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“En los vestidores”
Código Análisis (Escena#1) 5:30-5:58
Sémico Vee utiliza una cámara, esto hace connotación a su pasión
que es tomar fotografías. Ella es una persona tímida y se
esconde detrás de sus fotos como escudo y fortaleza

Proairético Vee al tomarle fotos a JP, lo toma como oportunidad de


observarlo y admirar su atractivo. Ya que es el chico que le
gusta.

Cultural Entre los adolecentes que juegan futbol, el salir corriendo y


con animo es algo que suele pasar en la cultura
estadounidense.

Simbólico El asistente y la jefa. Vee es la jefa quien esta encargada de


tomar las fotografías y el asistente es su mejor amigo, quien le
da las herramientas necesarias para tomar las mejores fotos.

Hermenéutico En esta escena tenemos el enigma de, porque a Vee le


parece tan atractivo un futbolista que no la ve nada mas como
la fotógrafa del equipo que a su igual, que es su mejor amigo.

Cine Primer plano, de Vee y JP, plano Americano de Vee y su


mejor amigo. Angulo ¾ y frontal de Vee y JP.
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“Vee es expuesta”
(Escena#2) 8:17-11:22

Sinopsis:

Luego de un partido revelador para Sydney. Todos se reúnen a comer pizza,


platican de cuantos seguidores obtuvo ella luego de cumplir su reto y hablan
con Vee a cerca de si es una observadora o una jugadora. La retan a hablar
con el chico que le gusta, JP. Pero al no animarse Sydney, “su mejor amiga”
toma la iniciativa al exponerla ante todo el equipo de futbal y JP recharzarla.

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Código Análisis

Sémico JP y sus amigos utilizan sus características chumpas del “Vee es expuesta”
equipo de futbol. Esto hace connotación al estatus dentro de
la cultura adolecente como parte de los populares.
(Escena#2) 8:17-11:22
Proairético Sydney, la mejor amiga de Vee. Al tomar la iniciativa de ir y
hablar con JP para demostrarle a Vee que pueda que el
sienta algo por ella. Sin embargo, causa un problema para
Vee y es expuesta como la admiradora de JP.

Cultural En esta escena comienzan con la parte de los retos, y que en


base a retos los adolecentes hacen cosas locas para ser
vistos.

Simbólico La cabrona y la sumisa. En este caso, la cabrona es Sydney


por tomar la iniciativa de hablar con un chico y la sumisa es
Vee por aceptar ser expuesta y no detener a Sydney.

Hermenéutico El enigma hasta esta escena es que sentía JP por Vee y por
el hecho de que Sydney pregunta si tiene novia y el chico solo
responde “no es mi tipo.”

Cine Primer plano, de Vee y sus amigos, plano Americano de


Sydney y el equipo de futbal; Vee y su mejor amigo y por
ultimo plano conjunto. Angulo ¾ y frontal de todos los actores

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“Primer Reto”
(Escena#3) 14:51-20:39

Sinopsis:

Luego de la gran humillación, Vee decide participar en Nerve. Y su primer reto


es empezar a sacarla de su área de confort, besar a un extraño por 5 segundos.
Llegan a una cafetería donde luego de ir inspeccionando a los posibles, ve a un
chico con su libro favorito. Ese fue el indicio de lanzarse a cumplir su primer reto
por $100.

9
Código Análisis

Sémico El libro del “Faro”. Es una connotación de parte del personaje “Primer Reto”
de Vee. Ella misma lo describe como su favorito dentro de la
escena.
(Escena#3) 14:51- 20:39
Proairético Vee por el reto, actúa de manera nerviosa y asustada pero se
va contra su miedo y besa al “extraño” para poder ganar su
reto de Nerve.

Cultural En USA, es muy común el conocer extraños o bien sentarse a


platicar con personas que conocen en lugares públicos. (Esto
demuestran en las películas como parte de la cultura).

Simbólico La jefa y el asistente, nuevamente Vee es la jefa quien le dice


que hacer a su asistente que es su mejor amigo. Le ordena
como grabar y que momento grabar para que quede detalle
de que cumplió su reto.

Hermenéutico El enigma de esta escena, coincidencia o no. Es porque


casualmente el “extraño” tiene un libro del que Vee conoce.

Cine Primer plano, de todos los personajes y los extras, plano


Americano de Vee y su mejor amigo, plano conjunto de Vee,
su mejor amigo y del “extraño”. Angulo ¾ y frontal de todos
los actores

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“Equipo con Ian”
(Escena#4) 20:41- 22:02

Sinopsis:

Los observadores les dieron un nuevo reto, a Vee ir a la ciudad con Ian y poes
Ian llevarla. Es la prueba de fuego para Vee, si se sube a esa moto, empezara
con su descomposición a su burbuja. Esta asustada pero Ian logra convenserla
de subirse y comenzar esta aventura.

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Código Análisis

Sémico La connotación en esta escena, es la motocicleta de Ian. Se le “Equipo con Ian”


ha dado la imagen de que el chico guapo y temerario se
maneja en una motocicleta. Dándole mas atractivo a Ian.
(Escena#4) 20:41- 22:02
Proairético Vee se muestra temerosa por hacer cosas fuera de área de
confort y que ella no es su amiga Sydney quien si se hubiera
subido a la moto sin pensarlo. Pero Ian, hace que salga de
ese pensamiento, incitándola a cumplir ese reto con el.

Cultural Aquí la regla es cumplir tu reto, si entraste a Nerve como


jugador no puedes negarte a un reto a menos que falles o te
rindas.

Simbólico El chico malo y la chica buena. Ian influye a Vee a cumplir su


segundo reto juntos y ella aun temerosa se deja influenciar.

Hermenéutico El enigma sale en las preguntas que podría hacerse la vieja


Vee. Al hacer algo nuevo como subirse a la motocicleta con
un extraño, como eso es posible para ella.

Cine Primer plano, de Vee e Ian para crear suspenso, plano


Americano de Vee para demostrar su neerviosismo, plano
conjunto de Ian para demostrar su fuerza.

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“Reto de confianza y velocidad”
(Escena#5) 41:35-

Sinopsis:

Los observadores quieren ver que tanto confía Ian en Vee, luego de que se
dejara hacer un tatto que el eligio para ella. El nuevo reto es manejar a ciegas a
100 km/h y que Vee lo vaya guiando.

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Código Análisis
“Reto de confianza
Sémico La connotación se ve en el sticker que utilizan para cubrir los y velocidad”
ojos de Ian. “New Your Fu”#$ City” Ellos rompen las reglas,
manejar a ciegas y no les importa las reglas.
(Escena#5) 41:35-
Proairético A pesar del miedo que ambos experimenta, Vee toma valor y
empieza a aprender como guiar a Ian a menejar a ciegas y
que ambos ganen el reto.

Cultural Regla principal, confía a ciegas si quieres cumplir el reto.

Simbólico La vidente y el ciego, Vee cumple el papel de guía para Ian


que es ciego como parte del reto al manejar su motocicleta.

Hermenéutico El enigma de esta escena es evidente, será que el chico que


le da el sticker a Vee, cumple un reto también o alguien en
especifico lo mando.

Cine Plano general de la ciudad mientras Vee e Ian suben de


velocidad, para tener una mejor visibilidad. Primer Plano de
Vee e Ian al ir juntos en la motocicleta, asustados pero
emocionados.

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Conclusión

Dentro de una película de acción y drama pueden existir


tantos códigos. Incluso, dentro de las películas infantiles,
luego de realizar este trabajo, sin intención, logro identificar
estos iconos. Y puedo ver la importancia que tienen dentro
de algo grafico.

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Bibliografía
Yela O. R, (2013), El cine como laboratorio sociohistórico y sus implicaciones
educativas. Tesis Doctorales UAH

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