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PARTE B:HERRAMIENTAS
96
Herramientas de diseño
materiales. Pero ¿cuáles son las “herramientas” del diseño y cuáles son sus “materiales”?
como compases y escuadras, que deben leerse como atributos de sus actividades. ¿Qué
Estructura con contrafuertes externos y seis puertas, cada una reforzada en ambos
lados por muros salientes. ¿De qué ayudas disponían Gudea y sus arquitectos?
en el suelo. Sólo unas décadas más tarde, Walther Hermann Ryff (o Rivius; 1500-1548) y Virgil
Solis (1514-1562) propusieron una imagen diferente que contrasta marcadamente con estas
visiones opresivas.
Vitruvio.Diez libros sobre arquitectura.(Vitruvio Teutsch, Nuremberg 1548, véase pág. 40),
1que Ryff tradujo, comentó e ilustró. La imagen muestra una colección de equipos y
herramientas relacionados no sólo con el trabajo de los maestros de obras y arquitectos, sino
también con la ciencia, esparcidos por el suelo: vemos un nivel, varios compases y tenazas,
un martillo, un cincel, un cepillo y una sierra, escuadra y calibre, libros (¿como referencia a la
químicos, un mazo y
Obviamente, Solís tomó prestados una serie de elementos pictóricos sin cambios del
diferentes: aparece como una clara antítesis del grabado de Durero. Se omite la
reloj de sol como recordatorios de nuestra mortalidad. La figura del putto también sugiere
que Solís basó su versión en el grabado de Durero, ya que la forma de su cuerpo, vestimenta,
rostro y peinado es muy similar a su antecesor. Pero mientras la figura de Durero está
sentada sobre una piedra de molino escribiendo sobre una pizarra, Solís coloca su putto
triunfalmente un par de alas en su mano derecha, claramente ha superado todas las dudas y
la melancolía.
En este contexto, la xilografía de Virgil Solís publicada por Walther Ryff parece una
reinterpretación optimista y ahora positiva de la creatividad, que hasta entonces había
estado impregnada de la idea de melancolía. Lleno de felicidad infantil, el niño,
tomando las alas de la inspiración en sus propias manos y dominando las herramientas
que se alzan a su alrededor, se presenta como símbolo del arquitecto en la traducción
de Vitruvio de Ryff. Quizás esto sea moderno.Homo Faberprimera expresión de
optimismo, arrojando toda cautela al viento. Este optimismo, como nos recuerda el
cuadro de Durero, sólo puede lograrse al precio de un grado de simplificación que
suprima todos los aspectos contradictorios, desconcertantes y alarmantes del diseño.
Sin embargo, el grabado en madera de Solís también puede verse como el punto de
partida de una visión de la arquitectura basada en las herramientas, en el sentido de
hacer.
Poco después, el orfebre y escultor Benvenuto Cellini (1500-1571) planteó la
cuestión de qué objetos pueden considerarse “herramientas de diseño”. Fue un
miembro eminente de laAccademia [dell'Arte] del Diseño, fundado en
Atribuido a Virgilio Solís: xilografía, publicada como frontispicio del libro.Del mensaje
geométrico(De medición geométrica), Walther Ryff: Nuremberg 1547, y a la traducción de
Vitruvio de Walther Ryff,Vitruvio Teutsch, Nuremberg 1548 (il. p. 56)
102
Benvenuto Cellini: Diana Ephesia, diseño para el sello de la Accademia del Disegno de Florencia
(detalle), c. 1564. Londres, Museo Británico
Florencia en 1563 por el arquitecto, pintor e historiador del arte Giorgio Vasari
(1511-1574) junto con Agnolo Bronzino y Bartolomeo Ammanati. En un diseño para el
sello de la recién fundada Accademia que data de c. 1564, Cellini sugiere utilizar una
imagen de la diosa de la naturaleza Diana Ephesia, de muchos pechos y todo nutritiva,
para encarnar el diseño. Entiende el diseño como el“origen y comienzo de todas las
actividades humanas”.(Cellini, según Kemp 1974, p. 222)
De manera bastante casual, justo debajo de la mitad de la página, Cellini introduce un alfabeto en
letras mayúsculas. A cada letra se le asigna una herramienta que se asemeja a su forma particular:
un primer intento esbozado de enumerar y clasificar las herramientas de diseño, que aquí
La analogía que Cellini establece entre la forma de las letras y la forma de las
herramientas sugiere que las herramientas individuales se pueden elegir de la misma manera
que las letras del alfabeto. Los diseñadores tienen que aprender a utilizarlos correctamente
del mismo modo que los escritores utilizan el ABC. Una vez que dominan sus herramientas,
los diseñadores pueden ser tan expresivos como los escritores que dominan bien el alfabeto.
Siguiendo con esta imagen, pronto veremos que un escritor todavía necesita muchas otras
hombre contra la naturaleza, dañándola y destruyéndola, sino para crear.“un mundo nuevo y
artificial, en el que el hombre y la naturaleza trabajan juntos”. El historiador del arte Horst
Bredekamp ve el dibujo de Cellini como una“instantánea de un optimismo positivamente
ven amenazadas de daño y destrucción. En este caso pueden darse por vencidos o responder
con el gesto de fabricar herramientas (8). Las manos se retiran temporalmente de su objeto
resistente para encontrar otro que pueda servir como una extensión simplificada y más eficaz
de los mismos. Sin embargo, preparar herramientas es en sí mismo un gesto de hacer. Según
Flusser, para fabricar herramientas es necesario fabricar otras herramientas, lo que en última
para herramientas, el objeto original del gesto de fabricación puede olvidarse por completo y,
en consecuencia, puede que ya no sea posible distinguir un objeto de una persona: todo
queda abierto al tratamiento. Ésta es, según la crítica de Flusser, la situación en la sociedad
industrial actual.
En el gesto de realización (9), las manos, ahora provistas de herramientas,
regresan a su objeto original –siempre que no lo hayan olvidado. De este modo,
el producto elaborado posteriormente se moldea menos con las manos que con
la herramienta. La forma finalmente realizada está influenciada por tres factores:
la forma originalmente prevista, la resistencia del objeto y el trabajo realizado por
106 la herramienta. Pero como nunca se puede hacer que las dos manos –práctica y
teoría– estén completamente de acuerdo, y por lo tanto el trabajo nunca se
completa, el gesto de hacer es un gesto infinito. Flusser dice que esto no termina
hasta que las manos se retiran del objeto, se abren y presentan su trabajo. Esto
puede ocurrir con cierta resignación si resulta evidente que cada continuación del
gesto de hacer no tendría importancia para la obra. En contraste con el gesto de
hacer, que diferencia, excluye, viola y cambia, su conclusión en el gesto de
entregar (10) lo transforma en un gesto de apertura, de donación, de amor por
los demás.
El análisis de Flusser muestra hasta qué punto diseñar y dar forma –el gesto de
creación– están ligados al contexto de múltiples gestos de hacer. Las
posibilidades y significados inherentes a la creación están determinados en gran
medida por esta conexión. El gesto de hacer puede cambiar la dirección en la que
se mueve en cualquier fase del proceso creativo, hasta el punto de transformarse
en su contrario. Un simple cambio de dirección de un gesto individual puede
parecer algo más, algo completamente nuevo. Si las manos eligen un objeto
diferente, una forma diferente, un contexto diferente, una herramienta diferente,
un rumbo diferente para el gesto de creación o el gesto de entrega, es posible
que surja una obra completamente diferente, o el uno que está naciendo
adquirirá un significado completamente diferente.
La comprensión básica que aclara Flusser sugiere que las herramientas son“todo lo que se mueve
en gestos y así expresa una libertad”.(loc. cit., pág. 222)Las herramientas no sólo dan forma a
nuestras acciones concretas, sino también a nuestro pensamiento.“Las herramientas cambian
han utilizado siempre en el caso de las herramientas tradicionales. Según Flusser, las nuevas
herramientas resultan particularmente fascinantes precisamente porque, más que cualquier otra
“El dominio opresivo que las herramientas ejercen sobre nuestro pensamiento tiene lugar en muchos
niveles, y algunos de ellos son menos obvios que otros. No debemos permitir que las herramientas tomen
Flusser también dice que las herramientas no son en todos los casos instrumentos de
libertad. En la era moderna, dice su análisis, las herramientas ya no sirven para resolver
problemas, sino que comienzan a volverse problemáticas por derecho propio. Una vez
que se convierten en objetos de investigación, y no sólo en modelos tradicionales, sino
que se fabrican mediante innovaciones científicas, esto conduce a máquinas “más
grandes y más caras”. Estos plantean la cuestión de quién es el propietario y qué
deberían hacer con ellos. Flusser dice que durante la Revolución Industrial se invirtió la
relación entre el hombre y la máquina. El hombre ya no es la constante y la máquina la
variable, sino que el hombre se ha convertido en un atributo de la máquina, ya que un
hombre puede ser sustituido por otro en el transcurso del trabajo.(loc. cit., págs. 26 y sigs.)
Flusser también dice que la relación preindustrial entre el hombre y la herramienta se
invierte, las nuevas herramientas ya no funcionan para el hombre, sino que el hombre
funciona para las máquinas.(Flusser 1998, pág. 240)También señala que la máquina puede
ser mucho más creativa que un ser humano si se programa adecuadamente. No libera
al hombre del trabajo para dejarle espacio para la actividad creativa, sino que lo
alcanza también en este ámbito.
(Flusser 1991, págs. 28 y siguientes).
Las herramientas se vuelven críticas para Flusser cuando se manifiestan como “aparatos”
Afirma que hasta ahora hemos cambiado gracias a nuestras herramientas, pero sin anticipar
realidad. Una vez que hayamos descubierto la estructura del aparato, entonces habrá esperanzas de
poder controlarlo.(Flusser 1993/2, págs. 78 y sigs.)Si esto tiene éxito entonces estaremos
“ya no estamos sujetos a nuestro diseño sino que nos convertimos en diseñadores conscientes de los cambios
volveremos a las herramientas del artesano. Un zapatero tiene una gran cantidad de
herramientas diferentes y las almacena en un orden preciso en su lugar de trabajo. Por regla
general, estas herramientas tienen dos extremos: el mango blando, a menudo de madera,
metal, con la que se trabaja el objeto en cuestión. La forma de cada herramienta se adapta al
trabajo especial que debe realizar. Pero aquí algunas herramientas se utilizan de forma
madera de un martillo para alisar una suela de cuero. Los artesanos experimentados se
resisten al efecto sugestivo de las herramientas, que consiste, como se ve a menudo en los
unos pocos movimientos seleccionados, lo que nos permite implementarlos de manera más
efectiva. Las herramientas de diseño son adecuadas tanto para reducir la complejidad como
para crear complejidad a medida que avanza el proceso de diseño. Pero los mecanismos para
relación entre similitud y diferencia inherente a ella. El concepto sugiere que las imágenes e
ideas internas se pueden procesar tan directamente como los objetos materiales de una
artesanía. A diferencia de las herramientas simples, que siguen principios mecánicos simples
que son fáciles de entender y controlar, el efecto de las “herramientas de diseño” se basa en
principal no es trabajar sobre elementos materiales, sino influir en las ideas internas
individuales y colectivas que tenemos sobre los diseños, y hacer posible representarlos más o
representación y comunicación.
aparatos. El uso de tecnologías digitales sugiere una vez más una respuesta a la pregunta de
cómo diseñamos, ya que tanto los límites de la viabilidad como los caminos de imposición de
formas materiales que caracterizan las herramientas de diseño tradicionales han sido
dos brazos del divisor tienen la misma longitud que el zapato de Nuremberg, es decir, 30,3
“Haz tus propias herramientas. Hibrida tus herramientas para construir cosas únicas. Incluso las herramientas
simples que son propias pueden generar vías de exploración completamente nuevas. Recuerde, las herramientas
amplifican nuestras capacidades, por lo que incluso una herramienta pequeña puede marcar una gran diferencia.
parte superior del muslo como garrote, un homínido lanza el hueso al aire con un rugido de
triunfo. El hueso gira cada vez más lentamente en cámara lenta y luego, mediante una cerilla
primera herramienta (en el mismo caso utilizada como arma) con el diseño de una nave
espacial. El corte de Kubrick salta cientos de miles de años y sugiere que diseñar un viaje en
el espacio está impulsado por los mismos instintos primitivos que el uso de un garrote. Pero,
(Fuller 1969, pág. 112)Desplazar fuera de él lo que originalmente eran funciones del cuerpo,
utilizando material no vivo, amplía los límites del uso de una herramienta hasta que
"Las herramientas no introducen nuevos principios, pero amplían enormemente la gama de condiciones bajo
Pero ¿hasta qué punto las herramientas que ya se han comentado son “herramientas de diseño”? Es
cierto que las herramientas de artesanía y dibujo utilizadas en el diseño son herramientas en el
sentido real y directo, pero no transmiten nada sobre nuestras ideas de diseño. Por el contrario, un
boceto o un dibujo no es una herramienta en el mismo sentido directo que el lápiz utilizado para
crearlo.
capacidad de pensar, inventiva y juicio. Pero a medida que avanza el proceso de diseño, las
término.
expresa una característica fundamental del diseño: las ideas intelectuales toman forma
material. La calidad cada vez mayor del material de las herramientas de diseño utilizadas en
las ideas de diseño. En la relación específica entre la calidad del material y las ideas internas,
diseño.
Las herramientas originales para transmitir ideas de diseño son, ante todo, los gestos y
grabaciones de vídeo se crean a su vez mediante la creación de una serie de fotografías analógicas
o digitales.
visual, de modo que puedan ser vistas críticamente y transmitidas a otros, mientras que las
herramientas de diseño verbal que producen textos están ahí para describir, analizar y criticar ideas
de diseño. O dicho brevemente: las herramientas visuales se utilizan principalmente para idear la
Si se colocan las dos series una al lado de la otra, se pueden establecer algunos paralelos
interesantes: por ejemplo, la teoría, que puede definirse como la formalización de una
verbalmente.
evaluación devastadora
hardware software
computadora
ordenador personalPDA portátilInternetservidor móvil
Qué son las herramientas de diseño, cómo funcionan y cómo se pueden utilizar para
el diseño arquitectónico fue originalmente el tema de dos ensayos de Christof Ehrlich
119 y yo presentados en la conferencia “Entwerfen – Kreativität und
Materialisation” (Diseño – Creatividad y materialización), celebrada en Universidad
Tecnológica de Brandeburgo en Cottbus en 1999.(Ehrlich 1999; Gänshirt 1999)
Estas preguntas se convirtieron en el foco de mi investigación durante los años siguientes, dando
como resultado una disertación.(Camiseta Gän 2008)y la primera edición de este libro en 2007. Si bien
los dos ensayos pasaron desapercibidos, desde la publicación deHerramientas para ideasEl tema
países de habla alemana como fuera de ellos. Sin embargo, una revisión de la investigación realizada
y publicada desde entonces ofrece una nueva visión de nuestra pregunta inicial.
Para comprender mejor la pregunta inicial, fijémonos en los utensilios de dibujo que hay
vemos escuadras de madera y plástico, algunas curvas francesas, reglas de escala de dos
lados y dos triangulares, un divisor proporcional de madera, una escoba de dibujo, un lápiz,
una goma de borrar, minas para lápices propulsores, un tintero, material técnico. o dibujos
estos objetos proceden de un museo (se trata del pequeño espacio de trabajo de Alvar Aalto
en su propia casa) y pueden no reflejar del todo fielmente la situación histórica real,
siglo XX. Incluso en los años 80, cuando estudiaba en Karlsruhe, o a principios de los 90,
cuando era un joven arquitecto que trabajaba en Oporto, mis propios escritorios y utensilios
“Las fotografías documentales muestran cómo se ve realmente en los estudios mientras se trabaja.
Esta nueva investigación demostró dos cosas: primero, que desde un punto de vista
empírico, la investigación de campo sobre las herramientas de diseño y su uso puede ser
mucho más reveladora de lo que había supuesto. Observar cómo se practica el diseño
contemporánea en oficinas y archivos puede decirnos más sobre las posibilidades que estos
ofrecen a los diseñadores a la hora de desarrollar sus diseños. El segundo aspecto es que las
hasta qué punto mi propio enfoque se basaba en métodos del campo de la historia y la
teoría de la arquitectura y apuntaba más a formular una teoría que a una investigación de
124 campo directa. En los años siguientes, Krasny emprendió proyectos de investigación
última vez en 2011 en la Haus der Architektur en Graz, Austria. Estas exposiciones, así como
el catálogo que las acompaña, demostraron que, junto con las herramientas de dibujo y
diseño que se han utilizado desde el Renacimiento, los diseñadores pueden ser muy
especializadas, algunas de las cuales sirven sólo para un diseño en particular. tarea.
sea una delgada pieza de madera contrachapada del tamaño aproximado de un A4 con
dibujos grabados con láser. Muestran una serie de objetos cotidianos de tamaño
innovación.Una escala a lo largo del borde inferior del rectángulo aumenta la impresión de
un conjunto de herramientas del oficio. El “Toolkit”, como lo llamó, fue enviado por la
Universidad de las Artes de Zurich en 2010 para publicitar susMaestría en Artes en Diseño
programa.
preguntas, puedes (2) captar una idea cuyo concepto (3) necesita ser afinado para abrirnos
los ojos. (4). Finalmente, se le da forma o se forja con una (5) poderosa innovación. Todos los
resultados se pueden medir y comparar con precisión. Ninguno de los objetos mostrados
son herramientas típicas de dibujo o diseño, pero representan una secuencia de acciones de
diseño fundamentales.
Un ejemplo más tangible es el tema de una disertación sobre las herramientas de diseño
Cuando se diseña un edificio, los constructores producen una balanza de madera de cuatro
“El Zhàng Ga-n es esencialmente una realización preliminar a gran escala del dibujo (ya sea
imaginado o materializado) en una dimensión. Cada marco estructural se 'proyecta' sobre
una cara del Zhàng Ga-n”.(Brillhart 2018, pág. 77)
Kit de herramientaspublicidad del programa de Maestría en Diseño de la Universidad de las Artes de Zurich.
Fotografía de 2010 (ver también https://designtools.zhdk.ch)
Estas básculas todavía se utilizan hoy en día en las zonas rurales de las provincias
orientales chinas de Zhejiang y Fujian. Los carpinteros los prefieren a los dibujos a
escala que se utilizan habitualmente hoy en día, ya que consideran que no son lo
suficientemente fiables para sus fines. Su herramienta de diseño encarna una notable
combinación de pura artesanía y los dibujos de la tradición europea.
126 Se han escrito varias tesis doctorales sobre temas como
Diseño (herramientas (para diseñar (herramientas (para...)))),(Fischer 2008)y
herramientas de diseño individuales como modelos,(Wendler 2013 y Couto Duarte 2016)
color y dibujo arquitectónico,(Moutinho 2016)conceptos y diagramas,(Stapenhorst 2016)
o una herramienta de diseño de planos de planta basada en datos llamada Space Index.(Dillenburger 2016)
La etnóloga Albena Yaneva describió las prácticas de diseño basadas en modelos en la Oficina
Latour, según la cual las cosas también pueden ser los llamados "actantes", es decir, actores
como texto(La teoría de las metáforas urbanas. Peter Eisenman y la ciudad como texto),(
Gerber 2012)Entwurfsdinge. Vom Sammeln als Werkzeug moderner Architektur(
Entwurfsdinge – El coleccionismo como herramienta de la arquitectura moderna),(Froschauer
Arquitectura (CCA) en Montreal comenzó a invitar cada año a pequeños equipos para
(www.cca.qc.ca)Por último, pero no menos importante, desde 2007 se han celebrado en Europa
más de una docena de simposios sobre el tema del diseño y sus herramientas, casi
Herramientas globalesfue una red de diseñadores fundada en 1973 que incluía, entre otros,
Archizoom, Superstudio, Ettore Sottsass y Gaetano Pesce. Portada y contraportada del Boletín de
herramientas globales I, Edizioni L'uomo e l'arte, Milán, junio de 1974. Diseño: Remo Buti
con el establecimiento de dos cátedras junior. En 2014 Carolin Stapenhorst fue nombrada
Durante años, la historiadora del arte Barbara Wittmann dirigió un grupo interdisciplinario de
siete investigadores con experiencia no sólo en arquitectura sino también en los campos de
publicado por primera vez en 1985:Sol, Viento y Luz. Estrategias de diseño arquitectónico.(DeKay y
Brown 1985, 2000, 2014)Aunque el libro no trata expresamente las herramientas de diseño, la tercera
130 edición contiene al menos un índice de quince páginas deHerramientas de diseño(págs. 399–413)que
enumera todo tipo de tablas, diagramas, pautas de diseño, elementos de construcción, etc. Según lo
ven los autores, cualquier cosa que haga referencia a la construcción o al diseño puede denominarse
contracultura estadounidense de la década de 1960, esta concepción amplia del término podría estar
perspectivas muy diferentes, todas ellas reveladoras a su manera. Al final, sin embargo,
probablemente sea más el uso que hacemos de algo lo que lo define como herramienta de
diseño. Lingüísticamente, el término puede usarse tanto como metáfora sin ninguna
definición científica específica como para denotar literalmente una herramienta física
utilizada para diseñar. Su apertura lingüística subraya la utilidad potencial de todas las cosas
en relación con todo tipo de actividades de diseño. Por lo tanto, en los últimos años el
término se ha utilizado para cosas tan diversas como objetos simples, medios utilizados con
de pensamiento.
Pero cuando un término puede representar tantas cosas, ¿sigue teniendo significado para
nosotros? Cuando vemos que se utiliza para actividades tan diversas como coleccionar o
emplea una amplia variedad de actividades para desarrollar sus ideas. Si designamos
qué puede contribuir esa actividad (ya sea dibujar, coleccionar o deambular) al diseño, y
diseño, y de muchas maneras diferentes. Incluso un simple guijarro del borde de la carretera
puede usarse de infinitas maneras diferentes: podemos usarlo para dibujar o dibujar sobre
131 una superficie, en un gesto de entrega o de amenaza, podemos lanzarlo hacia adelante
(proyectar), usarlo como martillo (es decir, como medio que transmite un impulso
energético), para cortar (si su forma lo permite), como modelo (o como parte de él), como
símbolo, para la contemplación estética (como el libro de un erudito chino). roca, Go-ngshí,供
⽯,o una piedra onírica china de Dalí), como muestra de un color, material o textura, como un
un edificio, una ciudad. En la práctica, tenemos mucha más libertad de lo que pensábamos a
la hora de elegir una herramienta de diseño y cómo la utilizamos, pero también hay muchas
palabras, si podemos imaginar algo así como una taxonomía integral de herramientas de
diseño. Una dificultad de las investigaciones realizadas en los últimos años es la naturaleza
arbitraria de los temas que abordan. Por un lado, esto hace que sea difícil abrazar y
identificar qué áreas pueden haberse pasado por alto, dónde hay contradicciones y
superposiciones en la investigación, cuáles son las relaciones entre cuáles son las diferentes
clases de herramientas, o si las cosas que se llaman herramientas de diseño tal vez deberían
clasificarse con otro nombre en aras de la claridad. Una taxonomía también podría ayudar a
investigación en diseño.
en teoría, añadir todos los demás sentidos que se han descrito desde entonces. En la matriz
medios que pueden usarse de muchas maneras diferentes. Las clases individuales
132 secciones, vistas, y todo esto nuevamente según las diferentes escalas y funciones que
En la matriz propuesta, los medios ahora están cruzados con sus posibles
modos de uso, ordenados en filas. Estos van desde lo inmaterial hasta lo medial y
las formas de uso materiales más básicas. Sin pretender definir una jerarquía
resultante, este continuo comienza en el lado inmaterial con las filosofías, teorías,
conceptos, ideas y narrativas que influyen o dan lugar a las formas de
pensamiento conceptual, como el pensamiento crítico, creativo, visual o verbal.
Luego siguen los caminos de la acción del diseño, en un nivel abstracto las
técnicas culturales y más concretamente los medios en los que se basan, y luego
todo tipo de aparatos, máquinas y herramientas físicas. Los artefactos y obras de
arte producidos con estos medios son la siguiente categoría, seguida de los
objetos simples (como ladrillos, tablas o vigas) y las materias primas disponibles.
Nuevamente, solo se muestran las clases "principales", que luego se pueden
subdividir aún más.
De este modo, las herramientas de diseño se pueden organizar en una matriz abierta, en la que
las columnas están definidas por grupos de herramientas de medios según los sentidos que
abordan, y filas de herramientas funcionales que indican sus posibles usos. Se puede considerar
que las herramientas de los medios se relacionan más con el proyecto arquitectónico y las diversas
formas en que puede (re)presentarse. Las herramientas funcionales, por otro lado, se relacionan
más estrechamente con los diseñadores y representan las posibilidades materiales, mediales e
debe tener su propia columna o fila, pero esto se ha omitido aquí debido a limitaciones de
propuesta. Puede servir tanto para mapear herramientas de diseño existentes como para
una visión general de las diferentes actividades y ayudar a determinar los próximos pasos.
ENCONTRAR LAS HERRAMIENTAS ADECUADAS
generadas por computadora, Álvaro Siza explicó que las herramientas de diseño deben
ser engañoso:
“Debe haber un diálogo. Todos los medios que utilizamos son también medios de engaño; son muy
“correspondencia con sus clientes, documentación fotográfica de los lugares donde se iba a
construir algo, intercambios con las autoridades reguladoras y las opiniones de los
numerosos actores involucrados en los procesos de construcción, los modelos que
ayudaron a transmitir las propuestas, las actas de reuniones e informes de las tensiones
que surgieron en las obras”.(Tavarés 2017)
herramientas funcionales y multimedia. Incluso una descripción general muy general, como
la que se muestra aquí, revela más de 1200 combinaciones posibles, algunas de las cuales
son comunes, algunas quizás bastante absurdas y otras que, aunque desconocidas, podrían
Podemos utilizar esta matriz para mapear las posibles combinaciones de herramientas
funcionales y multimedia, por ejemplo, que sean útiles o potencialmente interesantes para el
aquí, están marcados en gris. Los campos naranjas son aquellas combinaciones que se
utilizan normalmente al diseñar nuevos edificios. A menudo son la primera opción para los
pensar que está dirigida a desarrollar ideas para edificios que aún no existen y, por lo tanto,
Sinestésico-
háptico Olfativo Sinestésico-espacial Visual
físico
Elemento de construcción
muestra de material
muestra de superficie
Fotomontaje
Espacio fisico
Cuerpo humano
muestra de olor
axonométrico
Atmósfera
Fotografía
Perspectiva
dibujo 2D
Movimiento
Funcionalherramientas de
modelo 3d
Diagrama
Edificio
Paisaje
Textura
Mapa
Bosquejo
Jardín
Gesto
diseño (cosas o actividadesusado o
…
considerados como herramientas)
...
...
Metafísica
Epistemología
Filosofía
Ética
Estética
Lógica
...
Inmaterial
Memoria
Pensamiento creativo
Pensamiento crítico
Pensamiento
Teoría
concepto, idea
Estrategia
Narrativo
…
Investigación
Técnica cultural
Proceso
Comportamiento
Método
Lenguaje/estilo formal
Expresión
Percepción
Medio
…
Medios de comunicación en masa
Internet
radio, televisión
Exhibición
Recopilación
Libro
revista, diario
gafas AR
monitor, proyector
Dispositivos
Computadora
Impresora, escáner
Cámara, cámara de vídeo.
Altoparlante
Grabador de audio
Material
Máquina
Herramientas
herramienta de presentación
herramienta de manualidades
Obra de arte
Obras
Producto
Pieza de trabajo
…
Objeto
Crudo
Material
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2
presentaciónal diseñar)
Fórmula, ecuación
Término, Metáfora
Grabación de audio
palabra, frase
discurso, conferencia
Conversación
Descripción
Tira cómica
película, vídeo
Discusión
Algoritmo
Oración
Programa
Cálculo
Crítica
Teoría
Silencio
Sonido
Ruido
…
…
...
...
1 Leyenda
2
3 Combinaciones de herramientas y
4 medios de diseño funcional...
5
6
7 comúnmente utilizado en
8 práctica arquitectónica
9
10
11 de especial interés para la
12 aplicación específica
13 (conversión de un
14 edificio modernista)
15
dieciséis
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43 Matriz abierta de herramientas de diseño que
44 muestra un posible mapeo de herramientas de
diseño potencialmente útiles para la conversión y
9 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
reutilización de un edificio modernista, 2020
Sin embargo, al diseñar la conversión o reutilización de un edificio existente, entran en juego
otros medios de diseño y herramientas de diseño funcional que son mucho más concretos y
que nos ocupa. La matriz muestra que, junto con las herramientas visuales y verbales
habituales, los medios sinestésicos como el edificio en sí, la atmósfera que crea y la
136 experiencia física corporal del mismo pueden ser herramientas de diseño adicionales. Se
prestan tanto como herramientas a utilizar como como base para la discusión, la crítica y la
mucho tiempo) que se refieren a sus orígenes y usos originales. Estos elementos intangibles
Ofrecen la posibilidad de utilizar herramientas de diseño verbal para desarrollar una narrativa
teoría de la arquitectura modernista en sí misma: una narrativa que podría ayudar a dar
Los siguientes capítulos analizarán una serie de medios desde tres puntos de vista
consideran desde un punto de vista histórico, ya que las cualidades de cada herramienta a
de que los medios más simples y antiguos siempre están contenidos en el medio más
complejo y más reciente.(McLuhan 1964, pág. 22)Las herramientas de diseño ahora se consideran
de significado dentro de un diseño que deben determinarse con mayor precisión. Al mismo
tiempo, cada una de las herramientas individuales representa ciertos aspectos del mundo en
el trabajo del diseñador. Ofrecen así los instrumentos adecuados para responder a
reducir la cuestión del diseño a planta, alzado y sección, sino para reflexionar sobre qué
problemas se pueden trabajar y resolver, cuándo y en qué medio. Este enfoque también
puede ayudar a reinterpretar muchos de los obstáculos que surgen en el curso del trabajo de
diseño, de modo que no sólo estimulen el propio trabajo del diseñador, sino que también
ayuden a justificarlo.
Desde el punto de vista de la teoría del diseño, se supone que cada una de las
de las distintas herramientas teniendo en cuenta su doble aspecto, según el cual cada una
La herramienta de diseño sirve para representar y ayudar a la percepción. ¿Cuáles son
los mecanismos mediante los cuales las herramientas individuales reducen la
complejidad de lo representado a una escala que el usuario pueda manejar? Y a la
inversa, ¿cómo permiten crear complejidad? ¿Qué posibilidades, oportunidades y
peligros específicos son característicos de cada herramienta? ¿En qué sentido son
138 adecuadas las técnicas culturales correspondientes a las herramientas individuales
para influir en la forma y/o el significado de un diseño? ¿Cuál es la “tendencia”, la
“ideología” inherente a una herramienta? ¿Qué hace, por ejemplo, que un boceto o un
dibujo sean “buenos” o una “buena” crítica?
Para obtener más literatura sobre el tema, consulte el Apéndice, págs. 376 y siguientes.