Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DEPARTAMENTO DE ARAUCA
MUNICIPIO DE SARAVENA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTO CITACÁ
CREADA POR RESOLUCIÓN N° 3206 DEL 07 DE DICIEMBRE DE 2021
DANE: 281736000601
NIT: 901027633-8
PLA
N DE
ÁRE
A
TECNO
LOGIA
E
INFOR
“Formando a nuestros hijos e hijas para un mejor mañana”
MATIC
A
REPÚBLICA DE COLOMBIA
DEPARTAMENTO DE ARAUCA
MUNICIPIO DE SARAVENA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTO CITACÁ
CREADA POR RESOLUCIÓN N° 3206 DEL 07 DE DICIEMBRE DE 2021
DANE: 281736000601
NIT: 901027633-8
EDUCA
CIÓNJUSTIFICACIÓN
La educación en Tecnología se entiende unas veces como simple trabajo manual y otras como educación técnica propiamente dicha.
EN
Más recientemente se la identifica con la física aplicada o con el conocimiento de nuevas tecnologías especialmente la de los
computadores, mejor conocida como Informática… ninguna de estas concepciones se aproxima a lo que en la actualidad puede
entenderse como una verdadera educación en Tecnología.
TECNO
La institución espera que todos aquellos que piensan que vale la pena esforzarse por hacer realidad este sueño encuentren en el
presente documento, orientaciones y sugerencias que contribuyan a llevar la educación en Tecnología a la realidad del contexto
educativo mediante alternativas que permitan definir y delimitar el área, así como lograr los propósitos para la misma desde el
LOGIA
Ministerio de Educación Nacional en la Ley 115 de 1994.
OBJETIVO
Formar a los estudiantes del Centro Educativo Alto Citacá en la educación técnica informática como pilar fundamental para
la concepción de ideas sobre el uso de las TIC y herramientas tecnológicas e informáticas.
METODOLOGÍA
En este modelo la tendencia es interactuar con sus mensajes y diversos objetos e instrumentos de trabajo; esta interacción de obtiene
no solamente de habilidades técnicas sino también una mejor capacidad para intuir al mundo circundante y una personalidad más rica y
armoniosa.
PRIMERO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRIMER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
LOS JUGUETES: FORMA, TAMAÑO, FUNCION. RECONOCE CONCEPTOS BASICOS DE LA
ADQUISICION DE LAS COSAS TECNOLOGIA
ELEMENTOS DEL SALON: MARCADOR, IDENTIFICA ARTEFACTOS TECNOLOGICOS QUE
BORRADOR, PERFORADORA, ENGRAPADORA, PUEDEN MEJORAR UNA SITUACION DADA.
IMPRESORA, TELEVISOR
UTILES ESCOLARES: SACAPUNTAS,
BORRADOR, TIJERAS. FUNCION Y CUIDADO
QUE ES UNA MAQUINA: EL COMPUTADOR, LA
CPU, EL MONITOR, TECLADO, MOUSE O RATON.
SEGUNDO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
LOS MEDIOS DE TRANSPORTE: IDENTIFICAR LOS MEDIOS DE TRANSPORTE
HISTORIA COMO PRINCIPAL DESARROLLO TECNOLOGICO,
TRANSPORTE TERRESTRE BENEFICIOS Y COMO EVOLUCIONAN
TRANSPORTE AEREO
TRANSPORTE ACUATICO
TRANSPORTE FERREO
PRIMERO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TERCER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
MEDIOS DE COMUNICACIÓN: CARTA,
CONOCER DIFERENTES MEDIOS DE
PERIODICO, TARJETAS COMUNICACIÓN Y COMO ESTOS INFLUYEN EN
EVOLUCION DE LOS MEDIOS DE LA CONSTRUCCION DE LA SOCIEDAD
COMUNICACIÓN ELABORACION DE MATERIAL ESCRITO
BASANDOSE EN LA FORMA DE ESTOS MEDIOS
- WORD PAD DE COMUNICACIÓN
CUARTO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
EL COMPUTADOR CONOCER EL COMPUTADOR COMO PRINCIPAL
HISTORIA DE EL COMPUTADOR (video “el cucú de HERRAMIENTA TECNOLOGICA DE HOY EN DIA
las computadoras”) IDENTIFICAR E IMPLEMENTAR
PARTES DEL COMPUTADOR CORRECTAMENTE PARTES DEL COMPUTADOR.
ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR
QUE HAY EN EL AULA DE INFORMATICA
- PAINT.
SEGUNDO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRIMER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
HARDWARE Y SOFTWARE CONOCER LAS PARTES Y FUNCIÓN DEL
BOTON DE INICIO COMPUTADOR Y LO UTILIZA EN FORMA
VENTANAS DE WINDOWS CONOCE QUÉ ES HARDWARE Y SOFTWARE E
ABRIR Y CERRAR VENTANAS IDENTIFICA SUS DIFERENCIAS
ACCION DEL RATON
CREAR CARPETAS
SEGUNDO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
ELEMENTOS TECNOLOGICOS DE SU ENTORNO INVESTIGAR LOS INSTRUMENTOS
APARATOS ELECTRICOS TECNOLOGICOS EN SU HOGAR Y SUS
HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD FUNCIONES
ELECTRODOMESTICOS
USO Y CUIDADOS DE LOS MISMOS.
SEGUNDO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TERCER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
MEDIOS DE TRANSPORTE RECONOCER LA TECNOLOGIA COMO UN
HERRAMIENTAS QUE SIRVEN PARA ELEMENTO IMPORTANTE EN LA VIDA DEL
SATISFACER NECESIDADES COTIDEANAS HOMBRE
HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACION
HERRAMIENTAS PARA EL HOGAR
HERRAMIENTAS PARA LA SALUD
HERRAMIENTAS PARA LA COMUNICACIÓN
HERRAMIENTAS PARA EL TRANSPORTE
CUARTO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
HARDWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ENTIENDER LA DIFERENCIA ENTRE EL
DISPOSITIVOS DE SALIDA CONCEPTO DE ELEMENTO FISICO (HARDWARE)
Y ELEMENTO VIRTUALMENTE INTANGIBLE
(SOFTWARE)
CONOCER LOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y
SALIDA QUE SE UTILIZAN EN UN EQUIPO DE
COMPUTO.
TERCERO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRIMER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
TECLADO
CONOCER LA UTILIDAD Y FUNCIONES DE UNO
PARTES DEL TECLADO DE LOS PRINCIPALES PERIFERICOS DE
TECLAS DE FUNCION COMPUTO, SU VALOR Y LOS ELEMENTOS QUE
LO COMPONEN
SEGUNDO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
MOUSE COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO DE EL
CURSOR PERIFERICO MAS UTILIZADO PARA LA
CLIC IZQUIERDO Y DERECHO OPERACIÓN DE UN EQUIPO DE COMPUTO.
RUEDA DE DESPLAZAMIENTO
TERCER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
PANTALLA CONOCER LA FORMA EN QUE UN EQUIPO DE
CONEXIÓN COMPUTO TRANSMITE LA INFORMACION
FUNCION CONTENIDA A TRAVEZ DE DISTINTOS
PERIFERICOS
ANALIZAR EL FUNCIONAMIENTO DE LAS
PANTALLAS
CUARTO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
CPU COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO INTERNO
PROCESADOR DE UN EQUIPO DE COMPUTO
RAM CONCER LOS COMPONENTES INTERNOS DE UN
FUENTE EQUIPO DE COMPUTO.
CONECTORES CONOCER LOS DIFERENTES PUERTOS DE UN
PC
CUARTO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRIMER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
OTROS DISPOSITIVOS DEL PC ENTENDER QUE EXISTEN OTRAS
MEMORIA HERRAMIENTAS UTILES PARA EL MANEJO DEL
ALMACENAMIENTO PC
SEGUNDO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
DISPOSITIVOS USB CONOCER EL METODO DE ALMACENAMIENTO
ARCHIVOS Y CARPETAS DE LA INFORMACION
EXTENCIONES BASICAS COMPRENDER A GRANDES RASGOS LA
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
TERCER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
DISCOS COMPACTOS CONOCER DIFERENTES FORMAS DE INGRESAR
ESCANER Y EXTRAER INFORMACION DE UN EQUIPO DE
MODEM COMPUTO
MEMORIA USB DIMENSIONAR LA AMPLITUD DE TAREAS EN LAS
QUE UN PC NOS ES UTIL EN LA VIDA
COTIDEANA.
CUARTO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
HARDWARE Y SOFTWARE ORGANIZAR LOS DIFERENTES PERIFERICOS EN
DISPOSITIVOS DE ENTRADA CONJUNTOS E IDENTIFICARLOS POR
DISPOSITIVOS DE SALIDA CARACTERISTICAS COMUNES
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO IDENTIFICAR CARACTERISTICAS UNICAS DE
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO TODOS LOS COMPONENTES PREVIAMENTE
QUINTO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRIMER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
MECANOGRAFIA INICIAR EN LOS FUNDAMENTOS BASICOS DE
CONCEPTO DE MECANOGRAFIA OPERACIÓN DE UN EQUIPO DE COMPUTO
DISPOSICION DEL TECLADO REALIZAR EJERCICIOS BASICOS DE OFIMATICA
SEGUNDO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
MECANET REALIZAR EJERCICIOS BASICOS DE OFIMATICA
UTILIZAR PROGRAMAS COMPUTACIONALES
PARA MEJORAR DESTREZAS FISICAS
TERCER PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
EJERCICIOS DE ESCRITURA APRENDER LA FORMA CORRECTA DE OPERAR
POSICION DE LA MANO SOBRE EL TECLADO CIERTOS PERIFERICOS
REALIZAR EJERCICIOS INICIALES DE
MECANOGRAFIA
CUARTO PERIODO
BLOQUES TEMÁTICOS COMPETENCIA
INTRODUCCION AL PROCESADOR DE CONOCER LA UTILIDAD DE LA MECANOGRAFIA
PALABRAS EN LA OFIMATICA
CONCEPTOS PONER EN PRACTICA DESTREZAS
VENTAJAS APRENDIDAS.
WORDART