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Guia Cultura Digital 1er Semestre

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: We cecyTe 5236 CULTURA DIGITAL! Tercer parcial COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE DURANGO. ~prseaaore Vers T [Praia fa 1. Son herramienta llamadas estructuras, que se usan en programacién para tomar decisiones y repetir acciones de manera controlada, EXCEPTO: A) Condicionales B) Repetitivas C) Infinitas D) Selectivas 2. Es un contenedor para almacenar un valor, se utiizan para almacenar y manipular datos de un programa. A) Constantes B) Variables C) Operadores D) Expresiones 3. El objetivo de esta metodologia es que los estudiantes tengan desarrollada la toma de decisiones estratégicas a través de la practica, el debate, el trabajo en equipo y el desarrollo, del pensamiento critico y positivo. ‘A) Método de casos. B) Método de arbol. C) Método Cientifico. D) Las SE, 4. Estos producen siempre el mismo resultado cuando se les proporciona la misma entrada A) Algoritmos deterministas B) Algoritmos no deterministas C) Algoritmos cuantitativos D) Algoritmos cualitativos 5. 2A qué tipo de estructura de control corresponde la siguiente definicién? Permite ejecutar un bloque de cédigo si se cumple una condicién y otro bloque de cédigo si no se cumple. A) ifelse B) for Cif D) while 6. Se refiere al significado de las instrucciones en un lenguaje de programacion A) Sintaxis B) Break C) Seméntica D) Abstraccin cecyte 10. Es el conjunto de reglas que rigen la forma en que se escriben las instrucciones en un. lenguaje de programacién. A) Seméntica B) Portabilidad C) Sintaxis D) Abstraccion Esta técnica para la solucién de problemas utilizando el pensamiento computacional se emplea cuando se trata de encontrar la mejor ruta para llegar a un destino, empleando técnicas como la descomposicion, la abstraccién para dividir el problema en partes mas pequefias, asi como centrarse en la informacion importante de la distancia y el tiempo de viaje. A) Optimizacion de rutas. B) Planificacién de eventos. C) Analisis de datos. D) Resolucién de problemas matematicos. Relaciona los simbolos del diagrama de flujo con los nombres segtin correspondan. €nirada/salida 2 Proceso 3. Linea de fujo 4. Ino/tin 5. Declslén A) att, b2, c2, da, 05 B) a2, bt, 4, 43, &5 C)a3, b4, 5, d2, e1 D) a4, bt, 05, d3, 2 eCual de las siguientes variable? A) EbullicionH20= 100 B) Piz 3.1416 C) Edad_Alumno= 15 D) Gravedad= 9.8 opciones es una — 7 cecyTe 5236 CULTURA DIGITAL! Tercer parcial COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS ¥ TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE DURANGO [REDE EC TD [reams] 7 fe 17, Ordena de forma correcta los pasos a seguir para aplicar el método cientifico. ‘A) Observacién, planteamiento del problema, analisis de resultado, _hipétesis, experimentacién, conclusién. B) Observacién, planteamiento det problema, hipétesis, experimentacién, analisis de resultado, conclusién. C)Planteamiento del problema, observacién, andlisis de resultado, —_hipétesis, experimentacion, conclusion. D)Planteamiento del problema, observacién, hipétesis, —andlisis_ de resultado, experimentacién, conclusi6n 12. Esta es una de las _caracteristicas fundamentales de un algoritmo: Es claro, y no ambiguo, generalizable y no deja nada fuera. A) Definido B) Finito C) Completo D) Preciso 43. Es la seccin de un algoritmo donde se describen las operaciones a realizar para dar la solucion de un problema: A) Entrada B) Salida C) Proceso D) Ciclo 14. Todo algoritmo consta de tres secciones principales. Menciona cuales son: A) Proceso, salida, algoritmo B) Entrada, proceso, salida C) Entrada, salida, problema D) Proceso, algoritmo, objetivo 15. Para organizar una fiesta, se puede dividir la tarea en sub problemas; cémo elegir el lugar, la fecha, comida, musica e invitados. En programacion se suele hacer lo mismo, dividiendo el programa en pequefios médulos, para que asi resulte mas sencillo y ordenado resolver el problema principal. A esta metodologia se le conoce como. A) Arbol de problema B) Método cientifico C) Método de caso D) Divide y venceras cECyTE 17, 18, 19, 20, En el siguiente simbolo, escribe la funcion que desempefian en un diagrama de flujo. A) Entrada / Salida B) Toma de decision C) Inicio / Final D) Proceso Su objetivo, se basa en tomar medidas correctivas 'y preventivas para evitar la repeticion del accidente o de otras similares. A) Arbol de causas B) Método cientifico C) Método de caso D) Pensamiento computacional Es la representacién grafica de un proceso 0 algoritmo para entenderlo de manera répida y general A) Algoritmo B) Cédigo C) Pseudocédigo D) Diagrama de Flujo Los siguientes simbolos especiales son reconocidos como operadores de comparacién: AS > I= B)v#orress 1 c% # # = DE ¢ whi ou Los siguientes son ejemplos de lenguajes de programacion EXCEPTO: A) Moodle B) C++ C) Java 1D) Phyton COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE DURANGO ees clave: REDACCeSIO Feats de Ein 11022044 '5202 CULTURA DIGITAL! [ete Babee ate Segundo pat =— fe 1. Las siguientes son estrategias que se utiizan para desarrollar el pensamiento computacional, EXCEPTO: A) Disefio algoritmico B) Abstraccién C) Acumulacién 1D) Reconocimiento de patrones 2. Es una herramienta digital para el aprendizaje que permite realizer videoconferencias, su mayor utlidad es para clases virtuales y reuniones en linea. A) Google Earth B) Google Drive ©) Grammarly D) Zoom 3. Es la forma tradicional de comunicacién que permite establecer una comunicacién de voz entre dos 0 mas personas. A) Chat en vivo B) Videoconferencias C) Liamadas telefénicas D) Mensajes de texto 4. Es una aplicacién utlizada para la creacion de cualquier documento, basada principaimente en textos tales como cartas, articulos, informes, libros, revistas, etc. A) Power Point B) Excel C) Word D) Access 5. Este pensamiento computacional nos ensefia identificar la informacion relevante y eliminar los detalles innecesarios de un problema. ‘A) Descomposicién B) Reconocimiento de patrones C) Abstraccion D) Disero algoritmico 6. Método utilizado para trabajar el pensamiento computacional, basado en descomponer un problema en subproblemas mas pequefios. ‘A) Método de caso B) Método de las 50 ©) Divide y venceras D) Arbol de causas 7. LCual es Ia relacién que existe entre el lenguaje algoritmico y el pensamiento computacional? ‘A) Utiizan herramientas de aprendizaje para resolver problemas. B) Identifican las casusas y efectos de un problema. cecyTE 10. 1. 12, 13. (©) Estan enfocados en resolver problemas de la vida cotidiana, mediante una serie de pasos ye instrucciones. D) Estan destinadas a resolver problemas de un tema especifico. Permiten crear entornos vittuales de aprendizaje donde los participantes pueden acceder a materiales educativos, realizar actividades. colaborativas, interactuar mediante foros de discusién y enviar tareas. ‘A) Herramientas de videoconferencia B) Plataformas de aprendizaje en linea C) Herramientas de cotaboracién en tiempo real D) Plataformas de discusion y debate Es una dotorminada situacién u obstaculo el cual necesita una solucién. A) Problema B) Discusién C) Obstéculo D) Barrera Tipos de algoritmos basados en instrucciones numéricas y creadas concretamente para encontrar 1 resultado de algin cdlculo © ecuacién. ‘A) Algoritmos cualitativos B) Algoritmos cuantitativos ©) Algoritmos no computacionales D) Algoritmos descriptivos Esta es una caractetistica de los algoritmos qué se refiere a que estos tienen un ntimero limitado de pasos. A) Preciso 8) Definido ©) Finito D) Conereto Es una de las técnicas importantes al momento de analizar una problematica, con la cual se busca abordar el problema de raiz, comprender la relacion entre sus diferentes factores, causas y efectos. ‘A) Comprender la complejidad B) Identificar causas y efectos C) Disefiar enfoques adecuados 1D) Generar conciencia y motivacion Para conocer ia complejidad de un problema es necesario: A) Conocer las causas subyacentes y los efectos asociados. B) Conocer las caracteristicas de la problematica C) Conocer la naturaleza del problema e identificar sus causas. v me TE ‘5202 CULTURA DIGITAL! COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y¥ TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE DURANGO Clave: Ciera ci Segundo parcial “sige va oa D) Elaborar metodologias apropiadas para abordar 18 Imagina que tienes que caicular cuantos productos 14, 15, la problematica Para _desarrollar_el_lenguaje _algoritmico se recomienda la utllizacién de materiales educativos y recursos interactivos, conocides como: ‘A) Base de datos B) Objetos de aprendizaje ©) Bucle D) Resolucion de problemas Las herramientas ofiméticas permiten idear, crear, ‘manipular, transmitir y almacenar la informacién. Forman parte de la variedad de aplicaciones y programas informaticos EXCEPTO: A) Procesadores de textos 19. B) Correo electrénico ©) Hojas de célculo D) Canva 16. Es una serie de pasos ordenados y finitos con el objetivo de resolver un problema. A) Bucle B) Diagrama de flujo ©) Algoritmo D) Instructivo 17. Selecciona Ia opcién que relacione correctamente el software con su funcién. SOFTWARE FUNCION 1. Procesadores a. Proporcionan funciones para 20. de texto. realizar operaciones analisis de datos. 2. Hojas de b. Permite generar y editar séiculo. documentos. 3. Programas de c. Pemite — almacenar presentacién gestionar grandes electrénica. Cantidades de informacién estructurada 4. Bases de datos d. Ayudan a——producir presentaciones visuales." A) 10, 2a, 3b, 4d B) 1b, 2a, 34, 4c C) 1a, 2b, 34, 40 D) 14, 2a, 3b, 4c cecyte Puede comprar una persona con $2,850 si cada Pantalon cuesta $350; las distintas formas para resolver este problema son: 1. Sumar cada precio y restar, o bien, 2. Multiplicar el precio por 5 y restar, 0 3. Dividir la cantidad que tiene entre lo que ‘cuesta cada pantal6n. ZEn qué paso de la metodologia de solucién de problemas nos estamos situando? A) Seleccién de la mejor alternativa B) Generacién de alterativas de solucién C) Implementacién de la solucién D) Definicién del objeto zQué es una metodologia? A) Es_un conjunto de reglas y procedimientos uiiizados para llevar a cabo una investigacién ientifica, B) Es una forma de ensefiar y aprender, basada en la practica y la experiencia, que ayuda a los estudiantes a adquirir ‘conocimientos habilidades. C) Se refiere a un enfoque sistematico y organizado para abordar un problema o realizar una tarea, que incluye pasos especificos y técnicas. D) Es un término coloquial que se usa para describir un conjunto de métades poco convencionales y creativos para resolver problemas en la vida cotidiana. Es un paso fundamental en la solucién de problemas, ya que permite definir y delimitar claramente el problema a abordar. Este proceso implica abordar la situacién actual, identificar la ‘causa raiz del problema y desarrollar una vision de la situacion deseada. A) Definicién de objetivo B) Generacion de altemnativas de solucion C) Identificacion del problema D) Implementacién de la solucién COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE DURANGO cecyTe 5168 CULTURA DIGITAL! Primer parcial Fecha de EE SRI Baia 7 1 1. 2Qué es la propiedad intelectual? A) Uso de diversos datos y referencias bibliograficas en trabajos académicos. B) Es la aceptacién y respeto de las normas de ‘comportamiento apropiado con respecto a la Informacién en la web. ©) Respeto a los derechos de los autores sobre sus obras iterarias, musicales, artisticas, patentes, entre otros. D) Se refiere al uso de la informacién y obras de diversos autores sin colocar las referencias ~apropiadas en los textos finales, 2. Las siguientes son recomendaciones para la seguridad de los datos, EXCEPT A) Contrasefias que ‘tengan nimeros, letras mayilsculas y minusculas. B) No actualizar el sistema operativo. C) Leer y comprender los términos y condiciones. de aplicaciones © sitios que pidan datos personales. D) No compartir datos personales en sitios web que no seas seguros o verificados. 3. _Alconjunto de normas y principios que regulan los derechos que la ley concede a fos autores, por el hecho de crear una obra literaria, cientifica, artistica o didactica, se le conoce como: A) Tipo de creaciones B) Entomos digitales ©) Derechos de autor o Copyright D) Contenidos digitales 4. Es la unidad minima de informacién utilizada en Informética con ella podemos representar valores como: falso 0 verdadero, abierto 0 cerrado, blanco © negro, norte o sur, masculine 0 femenino, etc., basta con asignar uno de estos valores al estado de “apagado” (0) y el otro valor al estado de “encendido" (1) A) Byte B) Bit ©) Gigabyte D) Terabyte 5. Es el conjunto de ragos que nos identifica en intemet como nuestro nombre de usuario, foto de perfil, correo electronic etc. Forma parte de huestra: A) Cultura digital B) Identidad digital ©) Politica de privacidad, D) Firma electrénica cECyTE 10. 1 Esta caracteristica del ciudadano digital implica la ‘capacidad de evaluar criticamente la informacion fen linea, distinguir entre fuentes confiables y no confiables, comprender los riesgos asoclados con el uso de intemet. ‘A) Comportamiento responsable B) Gestion de la identificacion digital C) Conacimiento y competencia tecnolégica D) Alfabetizacion digital Este tipo de datos componen la huella digital y ‘son proporcionados por nosotros mismos en plataformas en linea, como nuestro nombre, direccién, nimero de telefono, fecha de nacimiento, entre otros A) Gestion de la identificacién digital B) Datos personales ) Datos de transaccién en tinea D) Conocimiento y competencia tecnolégica Qué es una credencial digital? A) Esa infraestructura de los sistemas, sus redes fisicas. B) Son un reconocimiento en linea verificable de habilidades 0 conocimientos que has adquitido. ©) Se refiere @ todas las diferentes formas de proteccién de datos e informacién en linea. D) Es la proteccién del contenido de los dispositivos conectados a Internet de intrusos. Son aquellos individuos que utiizan de manera responsable y efectiva las tecnologias digitales, comprendiendo aspectos éticos y legales del entorno digital. A) Usuarios de internet, B) Ciudadano digital C) Ciudadano responsable D) Huella digital Son datos que forma parte de una credencial digital de un usuario de la red, EXCEPTO: ‘A) Nombre B) Fecha de nacimiento ) Interacciones en la red D) Peso y estatura Son datos que componen la huella digital que incluyen las interacciones en algunas plataformas, como publicaciones, comentarios, "me gusta”, etc. A) Datos personales B) Datos de redes sociales €) Datos de navegacién D) Datos de ubicacién v ‘COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS: DEL ESTADO DE DURANGO cecyTe Caos Gave [REDACCOUTT Pacha oe ERROR [TUODIOT 5168 CULTURA DIGITAL! fee Primer parcial =e 42. Los sistemas operativos de la familia de Windows, 17. Esta consideracién ergonémica del uso de 4a qué tipo de software pertenecen? ‘A) Software de aplicacién B) Software libre ) Software comercial D) Software de programacién 13. Es considerado en México como el navegador web més utlizado y popular A) Safari B) Yahoo! C) Microsoft Edge D) Google Chrome 18, 14. {Qué es un foro digital? ‘A) Un espacio virtual donde fos usuarios pueden discutir y compartir informacién. B) Una plataforma para compartir fotos y videos. ) Un tipo de juego en linea, 1D) Un programa de edicién de imagenes. 15, En base a las definiciones de los navegadores de 19. intemet, relaciona ambas columnas con el nombre de cada uno de ellos. COWMNAA ——COLUMNAS a 3) Mexia Firefox 8), 2) Opera @ a a e 3} Google Chrome °O 4) nerosof Edge A) AS, B1, C4, D2 B) At, B3, C4, D2 ©) A2, B1, C3, D4 D) Ad, B1, C2, D3 16. Las siguientes son acciones para salvaguardar la informacién en un ambiente virtual, EXCEPTO: A) Utiizar contrasefias seguras. BB) Mantener los sistemas actualizados, ©) Acceder a informacion confidencial en redes publicas D) Utlizar conexiones seguras. cECyTE dispositivos electrénicos hace referencia a no usar la computadora por tiempos prolongados y hacer ejercicios con los ojos para evitar la fatiga visual; tener buena iluminacién, etc. 4A qué consideracién se refiere? A) Disefio de dispositivos ergonémicos B) Medidas de cuidado personal, ©) Uso de tecnologia de internet de las cosas, (oT). D) Cumplimiento de normas y regulaciones ‘ergonémicas. Los siguientes son algunos consejos practicos para reducir tu huella de carbono digital, EXCEPTO: A) Promover la economia circular digital. 8) Reducir el consumo de energia, C) Reducir el uso de productos plastics. 1D) Apoyar a empresas sostenibies. So refiere al envio de contenido sexuaimente explicto a través de Intemet, puede ser peligroso sino se toman las medidas de seguridad adecuadas. A) Ciberbullying B) Ciberacoso C) Sexting D) Grooming ‘También se reflere al derecho de los individuos a controlar el acceso, el uso de su informacién personal en linea e involucrar la proteccién de datos personales, la capacidad de mantener la privacidad en un entorno digital A) Politica de privacidad B) Confiabilidad y privacidad ©) Privacidad en el ciberespacio D) Seguridad digital

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