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cecyTe
5236 CULTURA DIGITAL!
Tercer parcial
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE DURANGO.
~prseaaore
Vers T
[Praia fa
1. Son herramienta llamadas estructuras, que se
usan en programacién para tomar decisiones y
repetir acciones de manera controlada,
EXCEPTO:
A) Condicionales
B) Repetitivas
C) Infinitas
D) Selectivas
2. Es un contenedor para almacenar un valor, se
utiizan para almacenar y manipular datos de
un programa.
A) Constantes
B) Variables
C) Operadores
D) Expresiones
3. El objetivo de esta metodologia es que los
estudiantes tengan desarrollada la toma de
decisiones estratégicas a través de la practica,
el debate, el trabajo en equipo y el desarrollo,
del pensamiento critico y positivo.
‘A) Método de casos.
B) Método de arbol.
C) Método Cientifico.
D) Las SE,
4. Estos producen siempre el mismo resultado
cuando se les proporciona la misma entrada
A) Algoritmos deterministas
B) Algoritmos no deterministas
C) Algoritmos cuantitativos
D) Algoritmos cualitativos
5. 2A qué tipo de estructura de control
corresponde la siguiente definicién? Permite
ejecutar un bloque de cédigo si se cumple una
condicién y otro bloque de cédigo si no se
cumple.
A) ifelse
B) for
Cif
D) while
6. Se refiere al significado de las instrucciones en
un lenguaje de programacion
A) Sintaxis
B) Break
C) Seméntica
D) Abstraccin
cecyte
10.
Es el conjunto de reglas que rigen la forma en
que se escriben las instrucciones en un.
lenguaje de programacién.
A) Seméntica
B) Portabilidad
C) Sintaxis
D) Abstraccion
Esta técnica para la solucién de problemas
utilizando el pensamiento computacional se
emplea cuando se trata de encontrar la mejor
ruta para llegar a un destino, empleando
técnicas como la descomposicion, la
abstraccién para dividir el problema en partes
mas pequefias, asi como centrarse en la
informacion importante de la distancia y el
tiempo de viaje.
A) Optimizacion de rutas.
B) Planificacién de eventos.
C) Analisis de datos.
D) Resolucién de problemas matematicos.
Relaciona los simbolos del diagrama de flujo
con los nombres segtin correspondan.
€nirada/salida
2 Proceso
3. Linea de fujo
4. Ino/tin
5. Declslén
A) att, b2, c2, da, 05
B) a2, bt, 4, 43, &5
C)a3, b4, 5, d2, e1
D) a4, bt, 05, d3, 2
eCual de las siguientes
variable?
A) EbullicionH20= 100
B) Piz 3.1416
C) Edad_Alumno= 15
D) Gravedad= 9.8
opciones es una—
7
cecyTe
5236 CULTURA DIGITAL!
Tercer parcial
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS ¥ TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE DURANGO
[REDE EC TD
[reams]
7
fe
17, Ordena de forma correcta los pasos a seguir
para aplicar el método cientifico.
‘A) Observacién, planteamiento del problema,
analisis de resultado, _hipétesis,
experimentacién, conclusién.
B) Observacién, planteamiento det problema,
hipétesis, experimentacién, analisis de
resultado, conclusién.
C)Planteamiento del problema, observacién,
andlisis de resultado, —_hipétesis,
experimentacion, conclusion.
D)Planteamiento del problema, observacién,
hipétesis, —andlisis_ de resultado,
experimentacién, conclusi6n
12. Esta es una de las _caracteristicas
fundamentales de un algoritmo: Es claro, y no
ambiguo, generalizable y no deja nada fuera.
A) Definido
B) Finito
C) Completo
D) Preciso
43. Es la seccin de un algoritmo donde se
describen las operaciones a realizar para dar
la solucion de un problema:
A) Entrada
B) Salida
C) Proceso
D) Ciclo
14. Todo algoritmo consta de tres secciones
principales. Menciona cuales son:
A) Proceso, salida, algoritmo
B) Entrada, proceso, salida
C) Entrada, salida, problema
D) Proceso, algoritmo, objetivo
15. Para organizar una fiesta, se puede dividir la
tarea en sub problemas; cémo elegir el lugar,
la fecha, comida, musica e invitados. En
programacion se suele hacer lo mismo,
dividiendo el programa en pequefios médulos,
para que asi resulte mas sencillo y ordenado
resolver el problema principal. A esta
metodologia se le conoce como.
A) Arbol de problema
B) Método cientifico
C) Método de caso
D) Divide y venceras
cECyTE
17,
18,
19,
20,
En el siguiente simbolo, escribe la funcion que
desempefian en un diagrama de flujo.
A) Entrada / Salida
B) Toma de decision
C) Inicio / Final
D) Proceso
Su objetivo, se basa en tomar medidas
correctivas 'y preventivas para evitar la
repeticion del accidente o de otras similares.
A) Arbol de causas
B) Método cientifico
C) Método de caso
D) Pensamiento computacional
Es la representacién grafica de un proceso 0
algoritmo para entenderlo de manera répida y
general
A) Algoritmo
B) Cédigo
C) Pseudocédigo
D) Diagrama de Flujo
Los siguientes simbolos especiales son
reconocidos como operadores de
comparacién:
AS > I=
B)v#orress 1
c% # # =
DE ¢ whi ou
Los siguientes son ejemplos de lenguajes de
programacion EXCEPTO:
A) Moodle
B) C++
C) Java
1D) PhytonCOLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE DURANGO
ees clave: REDACCeSIO
Feats de Ein 11022044
'5202 CULTURA DIGITAL! [ete Babee ate
Segundo pat =— fe
1. Las siguientes son estrategias que se utiizan para
desarrollar el pensamiento computacional,
EXCEPTO:
A) Disefio algoritmico
B) Abstraccién
C) Acumulacién
1D) Reconocimiento de patrones
2. Es una herramienta digital para el aprendizaje que
permite realizer videoconferencias, su mayor utlidad
es para clases virtuales y reuniones en linea.
A) Google Earth
B) Google Drive
©) Grammarly
D) Zoom
3. Es la forma tradicional de comunicacién que permite
establecer una comunicacién de voz entre dos 0 mas
personas.
A) Chat en vivo
B) Videoconferencias
C) Liamadas telefénicas
D) Mensajes de texto
4. Es una aplicacién utlizada para la creacion de
cualquier documento, basada principaimente en
textos tales como cartas, articulos, informes, libros,
revistas, etc.
A) Power Point
B) Excel
C) Word
D) Access
5. Este pensamiento computacional nos ensefia
identificar la informacion relevante y eliminar los
detalles innecesarios de un problema.
‘A) Descomposicién
B) Reconocimiento de patrones
C) Abstraccion
D) Disero algoritmico
6. Método utilizado para trabajar el pensamiento
computacional, basado en descomponer un
problema en subproblemas mas pequefios.
‘A) Método de caso
B) Método de las 50
©) Divide y venceras
D) Arbol de causas
7. LCual es Ia relacién que existe entre el lenguaje
algoritmico y el pensamiento computacional?
‘A) Utiizan herramientas de aprendizaje para
resolver problemas.
B) Identifican las casusas y efectos de un
problema.
cecyTE
10.
1.
12,
13.
(©) Estan enfocados en resolver problemas de la
vida cotidiana, mediante una serie de pasos ye
instrucciones.
D) Estan destinadas a resolver problemas de un
tema especifico.
Permiten crear entornos vittuales de aprendizaje
donde los participantes pueden acceder a
materiales educativos, realizar actividades.
colaborativas, interactuar mediante foros de
discusién y enviar tareas.
‘A) Herramientas de videoconferencia
B) Plataformas de aprendizaje en linea
C) Herramientas de cotaboracién en tiempo real
D) Plataformas de discusion y debate
Es una dotorminada situacién u obstaculo el cual
necesita una solucién.
A) Problema
B) Discusién
C) Obstéculo
D) Barrera
Tipos de algoritmos basados en instrucciones
numéricas y creadas concretamente para encontrar
1 resultado de algin cdlculo © ecuacién.
‘A) Algoritmos cualitativos
B) Algoritmos cuantitativos
©) Algoritmos no computacionales
D) Algoritmos descriptivos
Esta es una caractetistica de los algoritmos qué se
refiere a que estos tienen un ntimero limitado de
pasos.
A) Preciso
8) Definido
©) Finito
D) Conereto
Es una de las técnicas importantes al momento de
analizar una problematica, con la cual se busca
abordar el problema de raiz, comprender la relacion
entre sus diferentes factores, causas y efectos.
‘A) Comprender la complejidad
B) Identificar causas y efectos
C) Disefiar enfoques adecuados
1D) Generar conciencia y motivacion
Para conocer ia complejidad de un problema es
necesario:
A) Conocer las causas subyacentes y los efectos
asociados.
B) Conocer las caracteristicas de la problematica
C) Conocer la naturaleza del problema e identificar
sus causas.v
me
TE
‘5202 CULTURA DIGITAL!
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y¥ TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE DURANGO
Clave:
Ciera ci
Segundo parcial “sige va oa
D) Elaborar metodologias apropiadas para abordar 18 Imagina que tienes que caicular cuantos productos
14,
15,
la problematica
Para _desarrollar_el_lenguaje _algoritmico se
recomienda la utllizacién de materiales educativos
y recursos interactivos, conocides como:
‘A) Base de datos
B) Objetos de aprendizaje
©) Bucle
D) Resolucion de problemas
Las herramientas ofiméticas permiten idear, crear,
‘manipular, transmitir y almacenar la informacién.
Forman parte de la variedad de aplicaciones y
programas informaticos EXCEPTO:
A) Procesadores de textos 19.
B) Correo electrénico
©) Hojas de célculo
D) Canva
16. Es una serie de pasos ordenados y finitos con el
objetivo de resolver un problema.
A) Bucle
B) Diagrama de flujo
©) Algoritmo
D) Instructivo
17. Selecciona Ia opcién que relacione correctamente
el software con su funcién.
SOFTWARE FUNCION
1. Procesadores a. Proporcionan funciones para 20.
de texto. realizar operaciones
analisis de datos.
2. Hojas de b. Permite generar y editar
séiculo. documentos.
3. Programas de c. Pemite — almacenar
presentacién gestionar grandes
electrénica. Cantidades de informacién
estructurada
4. Bases de datos d. Ayudan a——producir
presentaciones visuales."
A) 10, 2a, 3b, 4d
B) 1b, 2a, 34, 4c
C) 1a, 2b, 34, 40
D) 14, 2a, 3b, 4c
cecyte
Puede comprar una persona con $2,850 si cada
Pantalon cuesta $350; las distintas formas para
resolver este problema son:
1. Sumar cada precio y restar, o bien,
2. Multiplicar el precio por 5 y restar, 0
3. Dividir la cantidad que tiene entre lo que
‘cuesta cada pantal6n.
ZEn qué paso de la metodologia de solucién de
problemas nos estamos situando?
A) Seleccién de la mejor alternativa
B) Generacién de alterativas de solucién
C) Implementacién de la solucién
D) Definicién del objeto
zQué es una metodologia?
A) Es_un conjunto de reglas y procedimientos
uiiizados para llevar a cabo una investigacién
ientifica,
B) Es una forma de ensefiar y aprender, basada en
la practica y la experiencia, que ayuda a los
estudiantes a adquirir ‘conocimientos
habilidades.
C) Se refiere a un enfoque sistematico y organizado
para abordar un problema o realizar una tarea,
que incluye pasos especificos y técnicas.
D) Es un término coloquial que se usa para
describir un conjunto de métades poco
convencionales y creativos para resolver
problemas en la vida cotidiana.
Es un paso fundamental en la solucién de
problemas, ya que permite definir y delimitar
claramente el problema a abordar. Este proceso
implica abordar la situacién actual, identificar la
‘causa raiz del problema y desarrollar una vision de
la situacion deseada.
A) Definicién de objetivo
B) Generacion de altemnativas de solucion
C) Identificacion del problema
D) Implementacién de la soluciénCOLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE DURANGO
cecyTe
5168 CULTURA DIGITAL!
Primer parcial
Fecha de EE SRI
Baia 7 1
1. 2Qué es la propiedad intelectual?
A) Uso de diversos datos y referencias
bibliograficas en trabajos académicos.
B) Es la aceptacién y respeto de las normas de
‘comportamiento apropiado con respecto a la
Informacién en la web.
©) Respeto a los derechos de los autores sobre
sus obras iterarias, musicales, artisticas,
patentes, entre otros.
D) Se refiere al uso de la informacién y obras de
diversos autores sin colocar las referencias
~apropiadas en los textos finales,
2. Las siguientes son recomendaciones para la
seguridad de los datos, EXCEPT
A) Contrasefias que ‘tengan nimeros, letras
mayilsculas y minusculas.
B) No actualizar el sistema operativo.
C) Leer y comprender los términos y condiciones.
de aplicaciones © sitios que pidan datos
personales.
D) No compartir datos personales en sitios web
que no seas seguros o verificados.
3. _Alconjunto de normas y principios que regulan los
derechos que la ley concede a fos autores, por el
hecho de crear una obra literaria, cientifica,
artistica o didactica, se le conoce como:
A) Tipo de creaciones
B) Entomos digitales
©) Derechos de autor o Copyright
D) Contenidos digitales
4. Es la unidad minima de informacién utilizada en
Informética con ella podemos representar valores
como: falso 0 verdadero, abierto 0 cerrado,
blanco © negro, norte o sur, masculine 0
femenino, etc., basta con asignar uno de estos
valores al estado de “apagado” (0) y el otro valor
al estado de “encendido" (1)
A) Byte
B) Bit
©) Gigabyte
D) Terabyte
5. Es el conjunto de ragos que nos identifica en
intemet como nuestro nombre de usuario, foto de
perfil, correo electronic etc. Forma parte de
huestra:
A) Cultura digital
B) Identidad digital
©) Politica de privacidad,
D) Firma electrénica
cECyTE
10.
1
Esta caracteristica del ciudadano digital implica la
‘capacidad de evaluar criticamente la informacion
fen linea, distinguir entre fuentes confiables y no
confiables, comprender los riesgos asoclados con
el uso de intemet.
‘A) Comportamiento responsable
B) Gestion de la identificacion digital
C) Conacimiento y competencia tecnolégica
D) Alfabetizacion digital
Este tipo de datos componen la huella digital y
‘son proporcionados por nosotros mismos en
plataformas en linea, como nuestro nombre,
direccién, nimero de telefono, fecha de
nacimiento, entre otros
A) Gestion de la identificacién digital
B) Datos personales
) Datos de transaccién en tinea
D) Conocimiento y competencia tecnolégica
Qué es una credencial digital?
A) Esa infraestructura de los sistemas, sus redes
fisicas.
B) Son un reconocimiento en linea verificable de
habilidades 0 conocimientos que has
adquitido.
©) Se refiere @ todas las diferentes formas de
proteccién de datos e informacién en linea.
D) Es la proteccién del contenido de los
dispositivos conectados a Internet de intrusos.
Son aquellos individuos que utiizan de manera
responsable y efectiva las tecnologias digitales,
comprendiendo aspectos éticos y legales del
entorno digital.
A) Usuarios de internet,
B) Ciudadano digital
C) Ciudadano responsable
D) Huella digital
Son datos que forma parte de una credencial
digital de un usuario de la red, EXCEPTO:
‘A) Nombre
B) Fecha de nacimiento
) Interacciones en la red
D) Peso y estatura
Son datos que componen la huella digital que
incluyen las interacciones en algunas
plataformas, como publicaciones, comentarios,
"me gusta”, etc.
A) Datos personales
B) Datos de redes sociales
€) Datos de navegacién
D) Datos de ubicaciénv
‘COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS:
DEL ESTADO DE DURANGO
cecyTe
Caos Gave [REDACCOUTT
Pacha oe ERROR [TUODIOT
5168 CULTURA DIGITAL! fee
Primer parcial =e
42. Los sistemas operativos de la familia de Windows, 17. Esta consideracién ergonémica del uso de
4a qué tipo de software pertenecen?
‘A) Software de aplicacién
B) Software libre
) Software comercial
D) Software de programacién
13. Es considerado en México como el navegador
web més utlizado y popular
A) Safari
B) Yahoo!
C) Microsoft Edge
D) Google Chrome
18,
14. {Qué es un foro digital?
‘A) Un espacio virtual donde fos usuarios pueden
discutir y compartir informacién.
B) Una plataforma para compartir fotos y videos.
) Un tipo de juego en linea,
1D) Un programa de edicién de imagenes.
15, En base a las definiciones de los navegadores de 19.
intemet, relaciona ambas columnas con el
nombre de cada uno de ellos.
COWMNAA ——COLUMNAS
a 3) Mexia Firefox
8), 2) Opera
@ a
a e 3} Google Chrome
°O 4) nerosof Edge
A) AS, B1, C4, D2
B) At, B3, C4, D2
©) A2, B1, C3, D4
D) Ad, B1, C2, D3
16. Las siguientes son acciones para salvaguardar la
informacién en un ambiente virtual, EXCEPTO:
A) Utiizar contrasefias seguras.
BB) Mantener los sistemas actualizados,
©) Acceder a informacion confidencial en redes
publicas
D) Utlizar conexiones seguras.
cECyTE
dispositivos electrénicos hace referencia a no
usar la computadora por tiempos prolongados y
hacer ejercicios con los ojos para evitar la fatiga
visual; tener buena iluminacién, etc. 4A qué
consideracién se refiere?
A) Disefio de dispositivos ergonémicos
B) Medidas de cuidado personal,
©) Uso de tecnologia de internet de las cosas,
(oT).
D) Cumplimiento de normas y regulaciones
‘ergonémicas.
Los siguientes son algunos consejos practicos
para reducir tu huella de carbono digital,
EXCEPTO:
A) Promover la economia circular digital.
8) Reducir el consumo de energia,
C) Reducir el uso de productos plastics.
1D) Apoyar a empresas sostenibies.
So refiere al envio de contenido sexuaimente
explicto a través de Intemet, puede ser peligroso
sino se toman las medidas de seguridad
adecuadas.
A) Ciberbullying
B) Ciberacoso
C) Sexting
D) Grooming
‘También se reflere al derecho de los individuos a
controlar el acceso, el uso de su informacién
personal en linea e involucrar la proteccién de
datos personales, la capacidad de mantener la
privacidad en un entorno digital
A) Politica de privacidad
B) Confiabilidad y privacidad
©) Privacidad en el ciberespacio
D) Seguridad digital
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