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triDi
mensio
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Diseño:
unami
raDa
DesDe
la aca
Demia
Agradecemos la colaboración del maestro Fernando Maldonado Dibujo tridimensional y diseño: una mirada desde la academia.
en especial con algunos de los dibujos que se presentan en esta obra 1a ed.
AUTORES
Boris Quintana Guerrero
Inés Ximena Barbosa
Andrea Ximena Cuenca
CORRECCIÓN DE ESTILO
Clara Inés Murcia
Boris Quintana
DIRECCIÓN DE ARTE
Dilian Querubín
DISEñO GRÁFICO
Dilian Querubín
ILUSTRACIÓN GENERAL
Yeimmy Ulloa
FOTOGRAFíA
John Sánchez
Yeimmy Ulloa
Boris Quintana
3
AGRA 1. IN-
DECI- TRO-
MIEN- DUC-
TOS CIÓN
Queremos agradecer en primera instancia la participación de los diferen El presente trabajo indagatorio se encuentra ins
tes estudiantes que colaboraron para la consecución de los productos que se crito en el programa académico de diseño industrial
presentan en este libro, mencionando a Nataly Cárdenas, Luz Andrea Valbuena donde la observación empírica de algunos profesores
y Catalina García (actualmente diseñadoras graduadas de la Universidad Autó ha coincidido en una evaluación negativa, equivalente
noma de Colombia), con quienes CEIDE inició actividades, a Carlos Hernández mente empírica, sobre la manera como los estudian
(estudiante de pasantía), quien nos ayudó en divulgación, Diana Rocha en docu tes del programa académico vienen realizando la prác
mentación, a Isabel Piraquive especialmente por su participación en la publica tica del dibujo, en especial el dibujo que representa las
ción del estado del arte consignado en la revista Clepsidra No.4 de la Facultad de tres dimensiones o volumen. La preocupación, fuente
Ingeniería de la Universidad Autónoma de Colombia;a Ana María Galindo por su de inspiración del proyecto, nace cuando se ve desa
trabajo en el documento técnico.A HilbarAugusto López,estudiante observador, rrollar recurrentemente dichas prácticas erráticas en
quien se graduó con un trabajo de grado extraído de su participación activa en estudiantes de tercer ciclo de carrera (séptimo a dé
CEIDE, a Yeimmy Ulloa por su reciente colaboración con la edición del libro, a cimo semestre). En este punto vale la pena aclarar que
Carol Alexandra Achury quien participó en la divulgación realizada en el Primer una de las competencias esperadas del profesional del
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño realizado en Buenos Aires diseño es su expresión a mano alzada dando lugar a
en 2010,a Carolina Parra de DiseñoLA por sus comentarios,y a Dilian por su pa dibujos de alta expresión (ilustraciones, dibujos) o de
ciencia y trabajo.A los semilleros de investigación DIEX y GEOS, a Rocío Amór expresión rápida (dibujos).
tegui, Claudia Uribe, Isabel Pulido y Zully Cárdenas gracias por su entusiasmo. En palabras que apuntan a las competencias es
En segunda medida, pero no menos importante, un agradecimiento por sus peradas desde el primer semestre, consignadas en la
apreciaciones y correcciones a los profesores Mauricio Sánchez y Fernando Mal guía de cátedra por profesores de la asignatura “Ex
donado; a la doctora Sonia Roa y su equipo del Instituto Superior de Pedagogía presión Básica” de diseño industrial, se debe esperar
por su apoyo incondicional y en general a los docentes que nos abrieron las puer del estudiante la “comprensión de la importancia del
tas de sus clases para tomar videos y fotografías, dentro de quienes contamos entrenamiento físico necesario para la adquisición
con Juan Carlos Silva, Regina Parra,Alejandro Rubiano,Antonio Rodríguez, Darío de habilidades que permitan obtener buenos re
Ariza, Jimmy Velazco, Alejandro Otálora y a todos quienes de cualquier manera sultados en los procesos de bocetación de diseño
contribuyeron al enriquecimiento de la investigación “Propuesta para la optimi industrial”1, así como el “desarrollo de capacidades
zación de ambientes pedagógicos que promuevan en desarrollo del pensamiento
1 Guía de Cátedra de Expresión Básica. Programa de Di
tridimensional en estudiantes universitarios. Primera etapa: estado del arte – in seño Industrial, Universidad Autónoma de Colombia.
vestigación exploratoria y requerimientos conceptuales.” Primer semestre de 2007.
5
No obstante, las numerosas dificultades que presentan los estu
7
presa volumen, al que llamaremos en ade Dibujo 3
9
la misma proporción el tiempo de práctica convencionalmente se adopta el con pena mencionar que la psicología distingue
del dibujo a mano alzada; puesto que estas cepto de “representación” en dibujo y en una amplia variedad de RMs como son las
son condiciones que se vienen presentando general en el dominio de las artes y el diseño representaciones lingüísticas, matemáticas,
de manera cotidiana, así se hace imperativo como el proceso de concreción del dibujo, científicas, literarias, cualitativas, anímicas,
reflexionar el problema del dibujo a la luz de modo que puede denominarse “repre etc. De hecho “todo aquello de que ela
de lasTICs. sentación” a un boceto, un plano o un dibu boramos un discurso es objeto de repre
Se podría también preguntar: ¿Es el uso jo realizado indistintamente en una técnica sentación. (…). El lenguaje, la percepción, el
prematuro de los computadores el encarga particular. conocimiento científico, la habilidad moto
do de anular los procesos de reflexión, razo Se quiere entonces hacer claridad acer ra tienen, cada uno, sus formas específicas
namiento y abstracción de la espacialidad en ca de esta acepción la cual será reempla para representarse sus contenidos. Puede
los estudiantes de diseño?, o siendo más be zada por el término “expresión”.Así pues, servir de analogía un computador (un PC)
nevolente con la tecnología: ¿de qué manera “representación” será utilizada desde el y sus diferentes servicios: tratamiento de
los computadores se pueden integrar como dominio de la psicología cognitiva7. Pre textos, gráficos, cálculo numérico, etc.
herramientas en búsqueda de mejoras en los cisamente las representaciones mentales Todos forman parte del sistema pero
métodos de enseñanza del dibujo a mano? (RMs) son reconocidas por la psicología cada uno,aparte de cumplir una función es
cognitiva, nacida en los años 60, como ele pecífica,puede operar sobre“formatos” de
mentos al interior de su estudio de los fe representación y computación distintos.”
nómenos mentales. Por su parte Gutiérrez y Sánchez (2001),
Consecuentemente a lo anterior, la re se refieren al fenómeno ideológico en cuan
4. rePre- presentación desde lo cognitivo puede ser
ampliado al concepto de “representación
to al tipo de representaciones que acá se
evidencian, “(…) en el diseño de objetos
bujo
Boris Quintana Guerrero
tridimensional nos obliga a centrarnos en
aquellas representaciones mentales que
tienen relación con las imágenes, vale la
mientras que el fenómeno proyectivo es el
proceso y estado de su representación tri
dimensional, es decir su morfología (…)”8
Inés Ximena Barbosa G.
7 Perinat Adolfo et al. Psicología del Desarrollo, 8 Documento en
un enfoque sistémico. 2004. En http://www. http://discursosdediseno.blogspot.com/
ediuoc.es/libroweb/3/91.htm
Debido a los resultados de las obser faciliten el desarrollo de la expresión
gráfica de la tridimensionalidad.”
5. Dise- vaciones realizadas en la primera parte del
proceso de investigación se quieren presen
tar los siguientes objetivos como objetivos
»Ofrecer algunos lineamientos desde un
marco pedagógico a ser implementados
ñan- de carácter metodológico dado que están
en función de permitir la consecución de
en el aula.
11
exploratorio en la medida en que el tema en
estudio no ha sido abordado o no ha sido su
ficientemente estudiado en el marco de es
tudiantes universitarios de carreras propias
y cercanas al diseño industrial. Por tal razón,
los tres primeros objetivos metodológicos
son de carácter indagatorio.A partir de los Dibujo 4
datos arrojados, se hará un análisis cualitati
vo con el fin de determinar los factores que proponemos evaluar en el contexto de la
están facilitando o dificultando el desarrollo expresión gráfica del espacio 3D, y apoyán
de capacidades en el estudiante de expresar donos en la labor docente: qué se apren
se gráficamente en tres dimensiones (cuarto de, cómo se está enseñando, y para qué se
objetivo). Dado que la naturaleza de a inves aprende. Estas sub-fases deben abordarse
tigación es de carácter aplicada, se pretenden de manera paralela.
tomar en cuenta los hallazgos para realizar desarrollado en el transcurso del programa,
una propuesta de utilidad para los docentes Sub-fase A acorde al plan de estudios de expresión.
del Área de Expresión, para la construcción Los trabajos se seleccionaron desde las
Acá se pretende dar respuesta a la siguien
de ambientes de aprendizaje más propicios asignaturas Expresión Básica (lineamientos
te pregunta: En cuanto a la expresión grá
para el desarrollo de la expresión gráfica 3D introductorios al dibujo a mano alzada), y
fica del espacio tridimensional, ¿qué están Modelado 3D (lineamientos introductorios
en los estudiantes.
aprendiendo los estudiantes? Seguramente
Para garantizar el cumplimiento de los al dibujo tridimensional en computadores),
una aproximación a una respuesta para este
objetivos propuestos, el proyecto se imple vale la pena mencionar que éstos trabajos se
interrogante se dará mediante la aplicación
mentará en tres fases: fase de diagnóstico, tomaron de una base de datos de registro
del “Formulario A” en el cual se evalúa los
fase de análisis y fase de elaboración de la fotográfico suministrado por el Área de Ex
trabajos realizados por los estudiantes me
propuesta, las cuales se llevarán a cabo en el presión y Comunicación.
diante los diferentes tipos de representa
orden antedicho.
ción. Con base en esta pregunta está for
Instrumento Sub-fase A
mulado el primer objetivo específico del
Fase de diagnóstico presente proyecto que está orientado a Se diseñó un instrumento para facilitar la
Esta fase consiste en la identificación de las evaluar el desempeño actual del estudiante recolección y evaluación de la información
fortalezas y debilidades en la expresión grá en tareas que le demandan expresarse grá que denominamos Herramienta de Eva
fica de la tridimensionalidad en la carrera de ficamente en tres dimensiones. luación (anexo 1), en la cual se establecie
diseño industrial. A su vez está dividida en En esta sub-fase se realizan muestras ron los siguientes parámetros de evalua
tres sub-fases, de acuerdo a los tres aspec de trabajos de estudiantes de primer ciclo ción de las diferentes formas de expresión
tos o dimensiones del aprendizaje que nos (primeros tres semestres) los cuales se han tridimensional:
13
Sub-fase C jetivos educativos propuestos,los materiales respecto a su práctica. Estos factores pue
empleados y las situaciones problema plan den ser de tipo psicológico, es decir todos
Esta sub-fase está orientada por la siguiente teadas a los estudiantes. aquellos procesos implicados relativos al
pregunta: ¿para qué están aprendiendo los Dicha entrevista se realizará individual desarrollo del pensamiento y de la adqui
estudiantes? A partir de esta pregunta se mente y tendrá una duración promedio de sición de conocimiento; de tipo pedagógi
pretende indagar las concepciones de los una hora. co, que corresponden a las características
docentes sobre su quehacer pedagógico con del ambiente donde ocurre el aprendizaje
respecto a la expresión gráfica de la tridi (objetivos, métodos, materiales, problemas
mensionalidad. Fase de análisis planteados). El análisis de datos respectivo
En esta sub-fase participan los docentes La segunda fase, o fase de ANÁLISIS Y es de tipo cualitativo.
de la carrera de Diseño Industrial de la UAC EVALUACIÓN, consiste en la identifi
que dictan asignaturas relacionadas con la
expresión gráfica tridimensional, a saberse
cación de los factores más relevantes Fase de elaboración
que están relacionados en el proceso de
de las siguientes asignaturas: Expresión Bási aprendizaje de los estudiantes a partir de
de la propuesta
ca, Dibujo Geométrico, Geometría Descrip las fuentes de información recolectadas, a La última fase presente,a manera de conclu
tiva, CAD, y Dibujo Figurativo. saber: las producciones de los estudian sión, con base en el análisis anterior, un con
tes. Dichas producciones se analizan en junto de pautas para enfrentar el problema
Instrumento Sub-fase C
términos de su grado de dominio de la del diseño de ambientes de aprendizaje
Se diseñará una entrevista semi-estructura expresión gráfica tridimensional, el con efectivos que fomenten el desarrollo de la
da dirigida a los docentes para evaluar las junto de interacciones, actividades y ma expresión gráfica en el contexto educativo
concepciones y creencias que subyacen a teriales registradas en el aula de clases, y tanto en el marco de carreras afines al dise
sus prácticas pedagógicas incluyendo:los ob la conceptualización de los docentes con ño industrial, como en otros campos.
B. ¿Cómo se enseña? Evaluación de los objetivos, material y A través de: - Observación directa de las clases.
estrategias pedagógicas utilizadas por los Video – grabaciones de las clases y se realizan posteriores
docentes. conclusiones.
C. ¿Para qué aprenden los Evaluación de las concepciones de los docen Por medio de entrevistas semi-estructuradas a los docentes.
estudiantes? tes del sentido de su actividad pedagógica.
el dibujo siempre se ha presentado En cualquier caso hablar de tridimensio no, de manera que se podría decir que
en el hombre como una sentida necesidad nalidad en el dibujo a través de su historia el nacimiento del dibujo comienza con la
de expresarse frente al mundo, a congé en la humanidad es un asunto de delica identificación de contornos, en aparen
neres, colegas, familia e incluso a la misma da responsabilidad puesto que este tema, te obediencia, desde la percepción, a la
sociedad. Ha sido la necesidad e impulso profusamente especializado y abordado, ley gestáltica del cerramiento. Para que
que desata los sentimientos más profundos ofrece tan abundante y profunda infor ocurriese dicha aparición era necesario
del ser humano para convertirse en arte, y mación que sería tema de un gran trabajo acoger lo más cercano y apropiarlo, para
retomando la frase introductoria a uno de investigativo. Sin embargo en breve pode entonces lo que más se observaba era la
los libros de Pipes, evocando a Paul Valéry: mos hablar de la aparición del dibujo des naturaleza, lo cual desató que fuese una
“Dibujar es la tentación más obsesiva del de hace poco más de 20.000 años cuan herramienta primordial para la aparición
mundo”9, se quiere indicar aquí en líneas do en el periodo Paleolítico, con buriles del dibujo. Se entendía el dibujo como la
gruesas el trasegar del dibujo a manos del de sílex como principal herramienta, los apropiación del entorno a través de lo
hombre. Lógicamente el hecho de hablar hombres cavernícolas realizaban en el in observado, y para plantearlo se requería
de dibujo nos obliga a pensar en las dife terior de cuevas figuras alusivas a la caza de elementos que sirvieran para la cons
rentes categorías posibles para el mismo con representaciones de toros y bison trucción del mismo, que si bien en este
desde sus diferentes formas de concebirlo tes, probablemente como buen augurio momento son especiales para el dibujo,
desde el arte y desde sus técnicas, pero en y registro de las mejores faenas. En este en esa época era el recurso más cerca
este apartado es intención centrarse en el tipo de inscripciones las figuras de hom no el que se utilizaba, así que un pedazo
devenir del dibujo que apunta a la grafía bre y animal son claramente identificables de piedra y una roca lisa era lo necesario
que representa la tridimensionalidad. las cuales se ubican sobre un mismo pla para dicha expresión.
15
Figura 4. Detalle de las pinturas de la cueva de Lascaux. Paleolítico Superior (1)
Pese a que no se había creado para el dibujo ningún tipo de perspectiva, ya existían có
digos entre los artistas que les permitían emular la tridimensionalidad sin la necesidad
de hacerla explícita.
Figura 9. Heracles luchando contra los enemigos,
SVI a.C
17
Figura 10. Bóveda de sacristía de San Marcos, 1480.
Melozzo da Forli
13 Pipes Alan, El Dibujo Tridimensional. p.10. Figura 13. Giotto di Bondone, El entierro de Cristo
14 Op Cit, p.11.
19
Figura 14. Jean Bouquet, El caballero Estienne, tesorero de CarlosVII de Francia
con San Esteban
21
geometría euclidiana, revolucionó en 1795 el pensamiento de diseño
con sus teorías de la geometría <<descriptiva>>. La geometría desarro
llada por Monge era “(…) tan importante para los franceses que Napo
león la trataba como un secreto militar.Y como tal, ya en 1840 llegó a
oídos de los espías británicos”18.
También en el ámbito del dibujo tridimensional, complementaria
mente el reverendo William Farish trabajó sobre el concepto de lo que
hoy en día se entiende por isometría, en el año de 1820. Posteriormen
te, para 1857,William Binns desarrolló el método de dibujo ortográfico
de tres vistas simultáneas (tres enfoques de visualización diferentes)
denominado como geometría sólida heredada probablemente de los
estudios de Frézier hacía poco más de un siglo. Sin embargo este mé
todo no era completamente novedoso, pues se basaba en los “dibujos
anatómicos de cabezas y pies de Durero”19, mostrados en varias vistas
y relacionados en cajas planas cuadriculadas, realizadas por el artista
alrededor de 1525.
Existen otras teorías de arte y expresión en el dibujo, como la
Figura 17.Autorretrato,1500.Tabla 65cm x 48cm.Durero de Jean Gebsen (Italia 1400) que denominaba conciencia perspecti
va a: “que el artista por medio de la observación llegará a la mayor
concordancia posible con la imagen de la naturaleza, a través de la
percepción individual.”
A estos métodos refinados desde un punto de vista académico no
siguieron nuevos que los desplazaran, por lo que aun en nuestros días
perduran en colegios y universidades modelos como el de Monge para
el aprendizaje de herramientas como lo es la geometría descriptiva. El
gran avance en el siglo XX lo ha constituido el desarrollo e implemen
tación de plataformas computacionales que simulan tres dimensiones
en un espacio virtual e incluso el simple desarrollo de herramientas
gráficas de alta precisión vectorial para la elaboración de dibujos planos.
23
en dos dimensiones; la comprensión de las relaciones espaciales; do tanto por las características cognitivas individuales como por
y la percepción del espacio, de las posiciones y de los desplaza la influencia del entorno físico, cultural, social e histórico. Se trata
mientos en él; entre otros variados procesos.Adicionalmente nos de actuar y argumentar sobre el espacio ayudándose con modelos
permite tener un desempeño eficiente, en general, en la com y figuras, con palabras del lenguaje ordinario, con gestos y movi
prensión, representación, análisis y solución de problemas que mientos corporales.
involucran cuerpos geométricos. Algunos autores plantean que el pensamiento espacial se desa
El pensamiento de esta categoría permite la traducción de rrolla a través de la exploración activa y modelación del espacio,
parte del sujeto, la cual deviene en la operación física del dibujar. desde un espacio intuitivo o sensorio-motor (donde los niños y
Dicha traducción hace referencia a los diversos procesos que dan jóvenes se desplazan, manipulan, calculan e interactúan constante
lugar a la abstracción de formas tridimensionales y a su respectivo mente con su medio) hacia un espacio conceptual o abstracto (en
proceso del dibujo tangible, objeto del presente trabajo. el cual se representa internamente el espacio y se formalizan los
objetos geométricos, analizando y reflexionando sobre sus pro
Dibujo y pensamiento espacial piedades y relaciones).
Mediante el desarrollo del pensamiento espacial los estudian Debido a la importancia que viene adoptando la capacidad de
tes pueden enfrentar diferentes tipos de situaciones, como por representación del espacio en el campo de la educación escola
ejemplo, hallar el volumen de un sólido, calcular la distancia entre rizada, se hace indispensable referenciar al autor Van Hiele, cuyo
cuerpos celestes o reproducir el movimiento de los electrones modelo es la propuesta que parece describir con bastante exacti
de un átomo. Pero, y más importante aún, esta competencia es de tud esta evolución y que está adquiriendo cada vez mayor acepta
vital importancia ya que nos permite desenvolvernos en activi ción a nivel internacional en lo que se refiere a geometría escolar.
dades cotidianas como estacionar un carro, jugar tenis o montar Van Hiele propone cinco niveles de desarrollo del pensamiento
una estantería (Dalaney, 1979)20. Por otro lado, dicha competen geométrico que muestran un modo de estructurar el aprendizaje
cia adquiere además total relevancia en la educación superior de la geometría21.Ver Tabla 2.
en la medida en que se encuentra a la base de la adquisición de El Nivel 1. Es el nivel de la visualización, llamado también de
otro tipo de competencias propias de determinados programas familiarización, en el que el alumno percibe las figuras como un
de formación técnica y profesional. Por ejemplo, albañiles, carpin todo global, sin detectar relaciones entre tales formas o entre sus
teros, delineantes de arquitectura o diseñadores industriales, por partes. Por ejemplo, un niño de seis años puede reproducir un
sólo nombrar algunas ocupaciones, deben afrontar en su queha cuadrado, un rombo, un rectángulo; puede recordar de memoria
cer diario situaciones que requieren de manera indispensable de sus nombres. Pero no es capaz de ver que el cuadrado es un tipo
esta capacidad. especial de rombo o que el rombo es un paralelogramo particular.
El proceso de formación del pensamiento espacial a través de Para él son formas distintas y aisladas. En este nivel, los objetos
los sistemas geométricos, la capacidad de la representación gráfica sobre los cuales los estudiantes razonan son clases de figuras re
de la tridimensionalidad, depende de las capacidades individuales y conocidas visualmente como de “la misma forma”.
las oportunidades que la sociedad ofrece al estudiante. Este pro El Nivel 2. Es un nivel de análisis, de conocimiento de las com
ceso de construcción del espacio está condicionado e influencia ponentes de las figuras, de sus propiedades básicas. Estas pro
1.Visualización o Los objetos se perciben como un todo global, sin diferenciar Realiza descripciones meramente visuales con elementos familiares del
reconocimiento sus atributos y componentes. entorno (parece una rueda, es como una ventana). Uso de cualidades
imprecisas para comparar e identificar figuras (está torcido, es deforme,
este lado es más gordo).
2.Análisis Se perciben las componentes y propiedades básicas de los Identifica que un rectángulo tiene cuatro ángulos rectos, que las
objetos y figuras. diagonales son de la misma longitud, y que los lados opuestos también
son de la misma longitud; pero es incapaz de ver el rectángulo como un
paralelogramo particular.
3. Ordenamiento o Las relaciones y definiciones empiezan a quedar clarificadas, El cuadrado se ve ya como un caso particular del rectángulo, el cual a su
clasificación pero sólo con ayuda y guía, mediante la ordenación de sus vez es caso particular del paralelogramo.
propiedades.
4. Deducción Formal Comprensión y desarrollo de demostraciones formales. Se entiende el sentido de los axiomas, las definiciones, los teoremas, pero
aún no se hacen razonamientos abstractos.
5. Rigor El razonamiento se hace rigurosamente deductivo. Razonan formalmente sobre sistemas matemáticos en ausencia de
modelos concretos.
25
cuadrado es identificado como un rombo Sin embargo, algunos estudios han mos cuela debe favorecer estas interacciones. Se
porque puede ser considerado como “un trado que la población estudiantil media trata de actuar y argumentar sobre el espa
rombo con unas propiedades adiciona no alcanza los dos últimos niveles, espe cio ayudándose con modelos y figuras, con
les”. El cuadrado se ve ya como un caso cialmente el del rigor, pues exige un nivel palabras del lenguaje ordinario, con gestos y
particular del rectángulo, el cual es caso de cualificación matemático elevado, Pa movimientos corporales, etc.
particular del paralelogramo. Comienzan a rece que los estudiantes deben recorrer Lo anterior, se puede incluir, en todas
establecerse las conexiones lógicas a tra un largo trecho entre los tres primeros aquellas asignaturas, que involucran la capa
vés de la experimentación práctica y del niveles y los últimos de rigor y formaliza cidad de comprender y representar la es
razonamiento. En este nivel, los objetos ción, y que ese trecho no ha sido investi pacialidad, lo cual conlleva a la capacidad de
sobre los cuales razonan los estudiantes gado suficientemente para detectar a su expresar gráficamente la tridimensionalidad.
son las propiedades de clases de figuras. vez la existencia de niveles intermedios; Desde otro punto de vista, el sicólo
El Nivel 4. Es ya de razonamiento deducti aunque estos niveles son una aproxima go Howard Gardner22, en su teoría de las
vo; en él se entiende el sentido de los axio ción aceptable a las posibles etapas en las inteligencias múltiples, considera la inteli
mas, las definiciones, los teoremas, pero que progresa el pensamiento geométrico, gencia espacial como una de ellas y plan
aún no se hacen razonamientos abstractos, los docentes debemos ser críticos con tea que el manejo de información espacial
ni se entiende suficientemente el significa respecto a ellos, pues no parecen dirigi para resolver problemas de ubicación,
do del rigor de las demostraciones. dos a lo que aparentan ser los logros más orientación y distribución de espacios es
Nivel 5.Es el del rigor;es cuando el razo importantes del estudio de la geometría: característico de aquellas personas que
namiento se hace rigurosamente deductivo. la exploración del espacio, el desarrollo tienen desarrollada su inteligencia espacial.
Los estudiantes razonan formalmente so de la imaginación tridimensional, la formu Estima además que la mayoría de las pro
bre sistemas matemáticos, pueden estudiar lación y discusión de conjeturas, jugar con fesiones científicas y técnicas, tales como
geometría sin modelos de referencia y ra los diseños y sus transformaciones, etc. el dibujo técnico, la arquitectura, las in
zonar formalmente manipulando enunciados Por supuesto, este proceso de forma genierías, la aviación, y muchas disciplinas
geométricos tales como axiomas, definicio ción del pensamiento espacial a través de científicas como química, física, matemáti
nes y teoremas. los sistemas geométricos depende de las cas, requieren personas que tengan un alto
Las investigaciones de Van Hiele y de capacidades individuales y las oportunida desarrollo de inteligencia espacial.
otros psicólogos soviéticos muestran que des que la sociedad ofrece al estudiante.
el paso de un nivel a otro no es automáti Este proceso de construcción del espa 22T. Hatch and H. Gardner. Finding cognition in
the classroom. 1993. p.20.
co y es independiente de la edad. Muchos cio está condicionado e influenciado tanto
adultos se encuentran en un nivel 1 porque por las características cognitivas individua
no han tenido oportunidad de enfrentarse les como por la influencia del entorno físico,
con experiencias que les ayuden a pasar al cultural, social e histórico. Por tanto, como
nivel 2. ejemplo, el estudio de la geometría en la es
texto bien claro que las dos apuntan hacia un mismo concepto que es la educación.
A lo anterior podemos señalar la importancia de conocer las diferentes metodo
bujoDi-
Del Prácticas pedagógicas en Diseño industrial
Se realiza la descripción de las prácticas pedagógicas y metodológicas en el programa
de Diseño Industrial UAC como sustento teórico y metodológico para determinar
Boris Quintana Guerrero el grado de comunicación. Dado lo anterior, toma gran relieve la existencia de una
Inés Ximena Barbosa G.
comunicación visual que permita llegar a los estudiantes a la generación de artefactos
y/o conceptos.
La importancia de una comunicación visual, es que se convierta en ruta de desarro
el presente ensayo parte de la presun llo de artefactos y conceptos y es allí donde la pedagogía y metodología del Programa
ción de la necesidad de adoptar el aprendi de Diseño Industrial de la UAC incide en su sustento teórico y metodológico. Por ello
zaje significativo como un norte al interior se enuncia el dibujo como el medio de expresión gráfica altamente involucrado con el
de los ambientes de aprendizaje, haciendo concepto de espacio dado su componente tridimensional donde sus relaciones y sus
de dicho aprendizaje una construcción de representaciones en cuanto a métodos de representación, tipos de construcción y téc
herramientas didácticas y metodologías es nicas de dibujo deben estar conjugados con otros determinantes, haciendo posible que
tablecidas a tal fin. el conocimiento adquirido sea significativo en el estudiante y futuro profesional; con lo
Las prácticas pedagógicas implementa cual remontará la comprensión y aplicabilidad de conceptos en un contexto específico.
das dentro de las aulas, en los diferentes Esta aplicabilidad debe estar formulada en dos etapas: la primera, en la explicación de
niveles de educación básica primaria, bási conceptos a través de la implementación y desarrollo de ejercicios específicos para cada
ca secundaria, y estudios universitarios se disciplina (convencionalmente no se encuentran ejercicios aplicados al diseño industrial).
desarrollan en dos postulados: la Educa La segunda a través del planteamiento y desarrollo de problemas reales de su disciplina;
ción Tradicional en donde los instrumen generando una dupla entre componente tridimensional – componente conceptual: en
tos de enseñanza y las metodologías están cuanto a que el conocimiento es significativo y aplicado, y que si se logra llegar a este
orientados a la educación y desarrollo en componente conceptual, se evidencia en el alumno el desarrollo de su pensamiento es
27
tición de procesos, lo que lleva a la fragmentación del significado
mismo del pensamiento espacial, presentado en las aulas.
A continuación se expone una descripción sucinta del even
tual desarrollo de la clase.
Foto 2
Dibujo 7
29
Componentes para una estructura del método Dibujo 8
31
Para entender la teoría del aprendizaje significativo DavidAusubel24 examen, para ganar la materia, etc. El aprendizaje significativo es
cita tres elementos que se consideran en el proceso educativo: un aprendizaje relacional. El sentido lo da la relación del nuevo
conocimiento con: conocimientos anteriores, con situaciones co
1. Los profesores y su manera de enseñar.
tidianas, con situaciones reales, etc. (Juan E. León)25
2. La estructura de los conocimientos que conforman el currículo. Los conocimientos adquiridos deben ser para el alumno, co
3. El modo en que se produce y el entramado social en el que se nocimientos de gran utilidad, aplicabilidad, necesarios para su de
desarrolla el proceso. sarrollo profesional. De ahí la importancia de enfocarlos hacia su
campo de acción en la ejecución de proyectos.
ParaAusubel estos 3 elementos hacen entender la labor educativa,
Estas prácticas deben ser una construcción de procesos a par
dado que la psicología educativa explica la naturaleza del aprendizaje
tir de los conocimientos previos (comprensión espacial), habilida
en el salón de clases y los factores que lo influyen.Estos fundamentos
des y los nuevos conceptos por adquirir.
psicológicos, proporcionan los principios para que el docente descu
Mediante la generación de nuevas estrategias de aprendizaje inno
bra,analice y resuelva nuevas metodologías de enseñanza más eficaces
vadoras, el alumno sabrá:
para la educación.
Para la teoría del aprendizaje es importante entregar una expli » ¿Qué va a aprender?
cación sistemática coherente y aplicativa de el: ¿Cómo se aprende?, » ¿Cómo lo va a aprender?
¿Cuáles son los límites del aprendizaje?, ¿Por qué se olvida lo aprendi
» ¿Para qué va a aprenderlo?
do? Además de complementar otras teorías que indican el desarrollo
de los principios para aprender,(dichas teorías se encargan de estudiar Con las metodologías utilizadas para la enseñanza y compren
a los factores que contribuyen a que ocurra el aprendizaje) y el fun sión para la construcción del pensamiento espacial, se evidencia la
damento de la labor del docente como educador y con ello, racio necesidad de construir ambientes pedagógicos que incentiven al
nalmente, puede elegir nuevas técnicas de enseñanza para mejorar la estudiante hacia la significación.
efectividad de su labor. Para aportar a los docentes herramientas conceptuales y me
Como se mencionó anteriormente, el acercar al alumno a la tódicas para el diseño de estrategias pedagógicas que promuevan y
expresión gráfica de la tridimensionalidad, debe fundamentarse en conlleven al pensamiento espacial, se debe tener en cuenta los estilos
la real aplicabilidad en el campo del quehacer del diseñador in de aprendizaje, modelos educativos y las técnicas y tecnologías de la
dustrial.Y si desde la academia estos conceptos que se imparten comunicación en la educación y diseñar entornos de aprendizaje co
no tienen pregnancia, no va a encontrar una lógica, un uso, una laborativos, “el aprendizaje colaborativo/cooperativo se sustenta so
necesidad y una realidad. bre estrategias comunicativas, colaborativas y cooperativas entre los
“El ser humano tiene la disposición de aprender -de verdad– alumnos”. Esto implica que los estudiantes se ayuden mutuamente a
solo aquello a lo que le encuentra sentido o lógica. El ser humano aprender, compartir ideas y recursos sobre una planificación consen
tiende a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido. El úni suada de manera colectiva sobre el qué y el cómo estudiar “(Jonson
co auténtico aprendizaje es el aprendizaje significativo, el apren y otros, 1987; Saldaño, 1997) el aprendizaje colaborativo donde se
dizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje será puramente presente interacción entre cada uno de los actores del aprendizaje,
mecánico, memorístico, coyuntural: aprendizaje para aprobar un las actividades de trabajar y aprender juntos y de los elementos que
24 Ausubel, David P,et al. Psicología educativa: un punto de vista cognos 25 León Juan E. http://www.psicopedagogia.com/definicion/aprendizaje
citivo, 1997. p.34. significativo. Consultado en noviembre 2009.
33
Elementos emergentes
para el diseño de ambientes
pedagógicos
9. CONTEXTO
Basándonos en el autor Víctor García, se TECNOLÓGICO:
puede entender ambiente educativo27
como el espacio determinado por la ac
ción e influencia de diversos elementos
GENTE
VISTA
UN PUNTO
DIVER-
DE
que estimulan y facilitan la actividad de los
estudiantes y profesores, permitiendo con
ello la posibilidad de desarrollar trabajos
significativos. Uno de estos elementos, ni
Boris Quintana Guerrero
más ni menos importante que los otros, es
el parque objetual dentro del aula, encar
gado de permitir a los docentes a prepa Otro importante objeto de estudio que va de la mano con el diseño de los espacios y
rar, comunicar, dibujar, diagramar, discutir, los entornos físicos que se brindan al grupo de estudio en una clase, son los elementos pro
intercambiar, construir, escribir, bocetar, pios de la didáctica implementada por el docente.Este punto merece aclarar que de manera
etc. en el área del diseño dentro de un aula convencional los objetos didácticos en una clase de expresión se pueden clasificar en dos:
determinada para ello. »El modelo (elemento dibujable a trabajar para el desarrollo de la mano alzada)
Estos elementos y su estudio, además
de la reflexión de su “deber ser” desde »Los ejemplos (material de producción propia del docente, o ajena – libros, revistas, foto
grafías,etc.- que permiten comprender de una manera directa el resultado esperado en el
un puto de vista del diseño industrial,
transcurrir de un ejercicio determinado).
intentan ser resueltos en el trabajo de
grado del estudiante observador de la A pesar de esto, y dado el creciente interés de los estudiantes y profesores de diseño en las
investigación Hilbar López, quien luego tecnologías de la información y la comunicación, CEIDE decidió enmarcar su trabajo en la línea
de acompañar a CEIDE en diversas activi “Tecnologías aplicadas a la educación” del Instituto Superior de Pedagogía,con lo cual se abre paso
dades de investigación, decidió iniciar su en esta área (no es común encontrar que problemas de mano alzada intentan ser resueltos por
trabajo de grado con un énfasis en el área medios informáticos).
de expresión tendiente a establecer el di Por lo anterior, se espera realizar una aproximación a la primera respuesta de CEIDE
seño, cualidades y calidades del conjunto desde una minimización de los errores de comunicación de docentes y de apropiación de
de objetos expresado con anterioridad. conceptos de los estudiantes en uso de tecnologías en aula (conservadoramente ausente de
dichas implementaciones),por ello se quiere ampliar el panorama de lasTICs– tecnologías de
27 García, Hoz Víctor “Ambiente, Organización
la información y la comunicación - con el fin de vislumbrar su impacto en la educación y sus
y Diseño educativo” 1991, pág. 24 a 25.
posibilidades de interacción, atención y niveles didácticos en clases de corte analógico (como
los desarrollados) que pretenden ser actualizados mediante ésta investigación.
35
Muchas de las discusiones e investigaciones llevadas a cabo en las tados a los docentes vienen llevándose a cabo gracias al empeño
dos últimas décadas han llegado a la conclusión de que no se puede de instituciones ejemplo como la Fundación Universitaria Católica
reformular ni plantear modelos educativos con base en lasTICs nien del Norte, FUCN, la cual desde 2005 viene desarrollando capacita
función de estas, lo más adecuado en estos casos es tomarlas como ciones desde su diplomado en esta materia.32
una herramienta para facilitar y optimizar los procesos educativos. Sin lugar a dudas es gracias a las TICs que a escala local se han
Por ejemplo, algunos de los primeros esfuerzos por integrar podido impartir programas de educación superior en los Centros
las TICs en centros educativos se ven reflejados en el modo en Comunitarios de Educación Superior - CCES-(donde cada CCES
que los estudiantes acceden actualmente a los sistemas de infor responde a vocaciones productivas regionales) los cuales a su vez ha
mación de las universidades, ya sea para consultar programas, rea cen parte del programa ACCES“Acceso con Calidad a la Educación
lizar inscripciones, entre otras actividades que antes requerían la Superior” del Ministerio de Educación Nacional que se encarga de
presencia del alumno en el establecimiento educativo. De este coordinar alianzas estratégicas entre entidades territoriales,el sector
modo los sistemas informáticos “dejan de ser solamente un so productivo, instituciones de educación superior y los gobiernos lo
porte para las oficinas en aras a un procesamiento más rápido de cales y nacional.
los datos y se transforman en el ambiente natural dentro del cual Pero en los últimos años la explosión en la oferta y la de
el alumno vive su pertenencia a la universidad”31. manda de educación virtual ha sido tan grande (y en permanente
Con respecto a la implementación de las TICs en la educación, crecimiento) que universidades privadas y públicas han realizado
uno de los conceptos más importantes es el de e-Learning, que se enormes inversiones con el fin de dotar con verdaderos campus
refiere básicamente a aquellas formas de educación a distancia en las virtuales sus sitios de internet, se pueden observar entre muchos
que se integran las tecnologías de la informática y otros elementos otros “links” el de la Universidad Nacional de Colombia http://
pedagógicos. De cualquier modo, su puesta en marcha en contextos www.virtual.unal.edu.co/, el cual aloja más de 200 cursos virtua
educativos (nacionales e internacionales) ha representado cambios les orientados a seis sedes de carácter nacional, e incluso, a nivel
significativos en modo mismo de la enseñanza. El alumno tiene ahora local podemos ser partícipes de los avances significativos en esta
una actitud más activa frente a la clase, por lo que el docente ya no materia desde la Universidad Autónoma de Colombia, en el “link”
es simplemente un transmisor de conocimientos,sino que pasa a ser http://www.isp.fuac.edu.co/ destinado a alojar información refe
un guía para el alumno. Esto ha obligado a las instituciones a cambiar rente al Instituto Superior de Pedagogía,el cual ofrece cursos y re
su estructura cerrada por una estructura de carácter abierto. cursos a estudiantes y docentes, e información desarrollada para
y desde la educación virtual como estrategia de enriquecimiento
Las TIC en la escena nacional académico al interior del establecimiento educativo. De igual ma
Es tan importante la capacitación docente en este sentido que el nera se ven iniciativas interesantes con respecto al manejo de
Ministerio de Educación Nacional comenzó a invitar a IES (insti TICs en educación, en proyectos de mediatecas en función de su
tuciones de educación superior) con el fin de manejar ambientes masificación en portales dedicados a archivos de audio como en
virtuales de aprendizaje apoyados en TICs desde septiembre de el Politécnico Grancolombiano (http://crear.poligran.edu.co/ visi
2004.De modo que esfuerzos significativos en este campo y orien tado el 25 de mayo de 2009), donde desde la página de entrada
31 Paolo Ardizzone, Pier Cesare Rivoltella,“Didáctica para e-learning: mé 32 En: Revista Electrónica Educación Superior del Ministerio de Educa
ción Nacional de Colombia.
todos e instrumentos para la innovación de la enseñanza universitaria”
http://menweb.mineducacion.gov.co/educacion_superior/numero_04/
virtualidad.htm
2004, pp. 35 - 39.
37
de interfaz entre el CAD y el CAM. Este tipo de tecnologías “se gramas vectoriales35 atienden a la labor del diseño bidimensional.
han convertido en un puente entre la imagen del producto y su Otros programas resuelven especializadamente las necesidades
realidad física”34. del diseño desde la arquitectura (AutoCAD,Vector, ArchiCad),
A modo de ejemplo, sin hacer una exploración exacerbada, desde las ingenierías (SolidEdge – modelador de sólidos), y des
en diseño industrial se conocen programas para el modelación de el diseño industrial (Rhinoceros– modelador de superficies)
de elementos sólidos, que en su mayoría son de tipo paramé de los cuales existen algunas licencias en el campus de la UAC.
trico, que sirven al modelado tridimensional de diseño, tal es el A su vez las posibilidades de interacción entre estos programas
caso del software Inventor y SolidWorks, mientras otros pro son muy amplias permitiendo la importación y exportación de
archivos en múltiples formatos, ampliando las posibilidades de
34 Siodmok P. (2004).About: Computer Aided Design. Design Council.
creación y enriquecimiento de aquello que se diseña.
Sin embargo la reflexión que subyace a este marco es que és
tas plataformas computacionales son solo herramientas que deben
ser empleadas por aquellos especialistas: conceptistas, diseñadores o
ingenieros, cuyas habilidades espaciales deben ser extremadamente
desarrolladas a fin de resolver problemas en el proceso de diseño, no
bastando con el mero conocimiento del software especializado,el cual
es importante pero inútil sino se posee dominio sobre una concep
tualización de lo que se dibujará.
En este punto se podría definir entonces el conjunto de
software especializados para la elaboración y administración
de gráficos 3D y 2D con múltiples propósitos como “sistemas
infográficos”36 los cuales permiten expresar (comunicar) objetos
concretos como objetos abstractos o ideados (puesto que se
puede elaborar una representación tridimensional de un objeto
que apenas ha sido concebido en nuestra cabeza) como ocurre
por ejemplo con el software 3DMax, especializado en representa
ción de objetos y escenarios 3D con calidad foto realista (tal cual
39
Tecnologías modo de uso de este tipo de tabletas es
muy similar a la forma tradicional de di
A diferencia de la
para el Diseño bujar, excepto que la respuesta no ocurre tableta gráfica, la
en la misma superficie de trabajo, sino en
Actualmente los diseñadores, ilustrado
res, artistas digitales, entre otros, cuentan la pantalla. pantalla táctil no detecta
con diversas herramientas tecnológicas con tanta precisión la
para el desarrollo de sus trabajos, las cua Una de las ventajas de
les ofrecen una gran cantidad de posibi las tabletas gráficas presión aplicada con el
lidades comparables a las herramientas lápiz, este funciona más
tradicionales que se han utilizado en di es que estas detectan
versas formas de arte, que van desde dife como un mouse que
rentes tipos de lápices, tintas, carboncillos,
diversos niveles de
como una herramienta
etc., hasta simulaciones de técnicas como presión, por lo cual,
óleos o acuarelas. para dibujar. No
A continuación se hará una breve reseña también varia el trazado
obstante, también es
de las herramientas más utilizadas, tanto de en pantalla dependiendo
hardware como de software.
de la presión ejercida utilizado en dicha labor,
Hardware pero no se obtienen
El desarrollo de herramientas de hardware
con el lápiz.
se centra en facilitar la interacción del Las tabletas gráficas suelen utilizarse con
los mismos resultados
usuario con estas, acercando la experien programas como Photoshop o Adobe de la tableta gráfica.
cia lo más posible al uso de herramientas Ilustrator, los cuales son muy trabajados
tradicionales, o, a hacer más entretenida la por su amplia gama de características que
Tableros Inteligentes:
interacción con tales herramientas. facilitan la ilustración y el retoque.Tablet estos dispositivos son
Tabletas gráficas (o digitalizadoras) La PC Es muy similar a un computador
interfaz consiste en una tabla (que se en portátil, con la diferencia que en un Tablet empleados generalmente
cuentra de diversos tamaños) de mallas la pantalla es táctil.Algunos modelos en centros educativos y
electromagnéticas que reciben señales de también cuentan con un lápiz (o estilete),
un lápiz óptico y las transmiten al PC. El pero puede manejarse también por en empresas.
contacto directo con los dedos.
41
que notaban el, cada vez más creciente, desinterés de parte de los
ASIGNATURA
SEMESTRE
DOCENTE(S)
VISUALES
ACABADOS TEXURAS
APLICACION
MATERIALES
45
presión se logra en el computador en uso de un software de dise Perspectiva: técnica de representar la profundidad espacial en una
ño 3D que obliga a tener ciertas nociones preliminares antes de superficie plana.Modo de representar en una superficie los objetos,de
comenzar a trabajar. manera que aparezcan en la forma y disposición en que se muestran a la
Las diferentes formas para la expresión gráfica fueron estu vista de la realidad,sus elementos característicos son:líneade horizonte,
diadas a partir de tres variables en la herramienta Formulario A, puntos de fuga, punto de vista del observador, arista principal, puntos
y luego de ubicarlo desde el punto de vista de la asignatura y el de fuga (terrestre,celeste), altura del observador,plano de tierra,etc.
docente que la imparte, permite evidenciar lo siguiente:
libre: cuyo tipo de representación no está determinado por
leyes, axiomas o limitantes constructivas.
Descripción detallada de la
Herramienta – Formulario A Técnicas de Dibujo: secas/húmedas/mixtas/
Las diferentes formas para la expresión gráfica fueron estudiadas a técnicas computacionales
partir de tres variables en la herramienta - formulario:
El soporte habitual del dibujo son las superficies de papel, en el
cual se aplican las diferentes técnicas enunciadas anteriormente.
Identificación del dibujo: Este ítem permite, como su nombre
Técnicas que varían en la manera en ser aplicadas en los diferen
lo indica, saber el origen de elaboración del objeto de estudio. A
tes tipos de superficies. Húmedas: realizada con pigmentos base,
continuación las distintas posibilidades para llenar el formulario dentro
disueltos en agua, aceite, u otro componente.
de cada una de las variables. En el formulario se verifica (marca con
“X”) en las casillas demarcadas.
secas: que tiene la particularidad de no utilizar ningún aglutinante.
Tipo de Construcción:
Los ítems a estudiar en el dibujo son:
axonometrías/perspectiva/ libre
axonometrías: Es la parte del dibujo descriptivo que estudia el Proporción y escala: En este estudio se pretende comparar las
sistema de representación de figuras espaciales en un plano por diferentes mediciones que permiten de una manera global enten
medio de proyecciones obtenidas según tres ejes. der los componentes dimensionales de ancho, alto y profundidad
de un objeto en función de una composición equilibrada desde el Cada uno de los ítems se califica con valores absolutos (marcar
volumen conformado. con “X” – consultar en “Formulario 1”) en una escala de valora
ción como sigue:
volumen luz y sombra: Este ítem pretende evaluar el acom
pañamiento de luces y sombras en función del énfasis que éstos 1 = Nulo:Ausente del ítem evaluado
proporcionan al volumen al interior de un dibujo. 2 = Bajo: No cumple con los mínimos requerimientos para con
siderarse aceptable según el ítem estudiado
acabados visuales: Este punto de evaluación pretende establecer
la existencia y manejo de técnicas que evidencien el acompañamien 3 = Medio: Puede considerarse como aceptable
to de componentes de textura (materiales) en el dibujo estudiado. 4 = Alto: El ítem estudiado está presente a cabalidad en el dibujo
47
traducciones recrea, modela, reproduce, completa y genera elementos para de
Introducción al concepto: Denominamos traducción al resultado finir espacios y formas.
de un proceso mental que permite al sujeto llegar a una produc Las que se enuncian a continuación son las diversas traducciones
ción de dibujo a mano alzada.Debe su nombre al trabajo realizado posibles,o aquellas identificadas para nuestro trabajo,las cuales tienen
por el dibujante para cambiar de canales de comunicación (reali como resultado (salida) una expresión gráfica bidimensional (2D).
zar una traducción) en el momento de expresarse gráficamente.
Dicha traducción es posible mediante tres (3) tipos diferentes de
entraDa saliDa Proceso
procesos como son:
Ej. Foto
2D Ej. Un calco de la foto
2D Réplica mecánica
la réplica: (imitar algo que se observa de manera directa). Como
ejemplos tenemos un calco, o la expresión gráfica de un florero que
2D 2D
el sujeto observa y representa de manera fidedigna en el papel Abstracción
Ej.Vista anterior Ej.Vista posterior
la abstracción: en este proceso vamos a acudir a dos fuentes dife Réplica gracias a
Objeto
2D un método
rentes de información para definirlo, estas son desde su conceptua Tridimensional
de representación.
lización a partir del arte y su definición desde la psicología cognitiva.
Material
Conceptual (una
En el primero, al tenor del dibujo en la escuela de la pintura 2D Abstracción (RM)
imagen de lo
abstracta, se dice que “(…) no se configura una casa imitando imaginado)
a un árbol, que en algunas circunstancias puede hacer las veces
de albergue; su aspecto responde a su misión; su forma sigue a Cuadro con “Traducciones” (CEIDE, 2010)
su función. Se trata, al nivel más elemental, de un volumen abs
tracto y dimensional.” Al igual que la abstracción se da “(…) no Desde el punto de vista del trabajo con computadores, y dado que
sólo en la pureza de una formulación visual desprovista hasta el la observación posible es una interpretación de la “salida a panta
extremo de quedar reducida a una información representacional lla”, se va a contemplar como 2D (así se trate de una modelación
mínima, sino también como abstracción pura que no establece tridimensional) pues su visualización es plana (la visualización se
conexión alguna con datos visuales conocidos, sean ambientales da gracias a una representación gráfica en un plano como lo es la
o experienciales.43 pantalla del computador).
En el segundo abordaje, desde la psicología, se afirma que “la
abstracción es la capacidad mental superior que tiene todo ser aplicación de la Herramienta Piloto
humano para poder deducir la esencia de un concepto o situación
determinada” (Rodríguez, 2006), convirtiéndose en una capacidad En esta fase de exploración preliminar se tomaron en cuenta
de supervivencia esencial del profesional de diseño, pues con ella solamente dibujos de la asignatura Expresión Básica, elaborados
durante el segundo semestre de 2007 (2007-2) y el primero de
43 Dondis, D.A. La Sintaxis de la Imagen. Editorial Gustavo Gili, S.L. p 75 2008 (2008-1). Con ello se buscó ratificar el juicio según el cual
car la existencia o inexistencia de competencias necesarias en los Alto Medio Bajo Nulo
estudiantes para expresar un volumen concreto en la situación
espacial también concreta. Desde un punto de vista de evaluación,
A continuación se enuncian los primeros datos arrojados del » Alto se considera un nivel más que satisfactorio,sobresaliente.
estudio con la herramienta Formulario A.
» Medio: un nivel promedio, apenas satisfactorio.
Datos arrojados del primer estudio con » Bajo: un nivel insuficiente, con poca claridad en el ítem estudiado.
la Herramienta – Formulario a » Nulo: un nivel dentro del que caben trabajos que desprecian el
Comparativo entre métodos de representación: ítem contemplado o aparecen dentro del dibujo sin criterio o
evidencia de reflexión.
MANO ALZADA Estudio porcentual en cada uno de los elementos de análisis del
14,28 28,57 37,71 21,42 Proporción y escala. dibujo.
10,71 17,85 50 21,42 Volumen, luz y sombra.
49
TIPO DE REPRESENTACION: TIPO DE REPRESENTACION: expresar gráficamente la tridimensionali
dad, bien desde un referente (boceto, foto,
MANOALZADA MANOALZADA
objeto) o a partir de conceptos abstractos,
Estudio de luz y sombra Estudio de acabados visuales
puesto que los instrumentos de construc
ción son nulos (la construcción es más de
carácter intuitivo que racional) lo que per
Nulo: Nulo:
21% 18% mite inferir que los dibujos son resultado
de un estudio poco concienzudo desde
un punto de vista de la medición. Llama la
Alto: atención la falta de proporción de algunos
Alto: 11%
Bajo: 11% dibujos pese a basarse en un ejemplo real
50% y concreto, (un objeto) visualizado y mani
Bajo:
Medio: 50% Medio: pulado por el estudiante en el mismo salón
18% 21%
de clase.
TIPO DE REPRESENTACION:
Volumen, luz y sombra Acabados visuales.
Diagrama 12 Elaboración propia 2008 Diagrama 4. Elaboración propia 2008 TECNICAS
COMPUTACIONALES
TIPO DE REPRESENTACION: Proporción Estudio de volumen luz y sombra.
14,28 28,57 37,71 21,42
MANOALZADA y escala
Estudio de proporción y escala
Volumen, Nulo:
10,71 17,85 50 21,42
luz y sombra 1%
Nulo:
21% Acabados
10,71 21,42 50 17,85 12%
Alto: Bajo:
visuales
Alto:
48%
14% Alto Medio Bajo Nulo
Bajo:
37% Medio: LA MANOALZADA: Medio:
28%
CONCLUSIONES PARCIALES 39%
Bajo:
23%
Se puede inferir gracias a lo anterior, que al
momento de representar gráficamente la
Alto:
tridimensionalidad, desde su concepción en
31%
computador, es mejor el manejo de propor
ción y escala (con un 42% de la población en
Diagrama 6.ProporciónElaboración ypropia
escala2008 buen manejo a este tenor) en contraste con
una mayoría del 37% que tiene un bajo domi
TIPO DE REPRESENTACION: nio de la mano alzada en cuanto a su propor
TECNICAS ción y escala.
COMPUTACIONALES Los programas de manejo (modela
Estudio de acabados visuales miento) tridimensional cuentan con más
herramientas predeterminadas de cons
trucción, y visualización, permitiendo al Dibujo 17
Nulo:
2% estudiante apropiarse de ellas e ir eviden
ciando la forma a través de su uso. Esta
situación precisamente no se presenta en
11%
Alto: Bajo:
51% la construcción a mano alzada, siendo un el software. Con ellas se comienza a dar
factor determinante en el momento de la una experimentación intuitiva de estos
constitución de un dibujo tridimensional. conceptos y una exploración simple de he
Los acabados visuales, volumen, luz y som rramientas al momento de querer incor
bra, como conceptos, deben ser com porar, por ejemplo, elementos como luces,
Medio:
36% prendidos por el estudiante desde unas y sombras que destaquen el resalte del di
herramientas básicas, predeterminadas en bujo modelado.
Diagrama 7. Acabados
Elaboraciónvisuales
propia 2008
51
TIPO DE REPRESENTACION: TIPO DE REPRESENTACION: fácil inferencia por la fuerte preocupación
DELINEADO DELINEADO ESTUDIO DE: del estudiante por el delineado mismo (rea
Estudio de volumen, luz y sombra ACABADOSVISUALES lizado gracias a herramientas) que configu
ra suficientemente el andamiaje estructural
Nulo: Nulo: del dibujo tridimensional.
4% 4%
Bajo: De la primera
47%
Alto: Alto: herramienta formulario a1
12% 11%
Bajo: Posterior a la anterior evaluación (estu
51% dio de pre-diagnóstico), se depuró la he
rramienta Formulario A, la cual se empleó
Medio:
Medio: 34% con dibujos seleccionados, resultado de
37% ejercicios planteados por los docentes y
elaborados por los estudiantes, desarrolla
dos entre el segundo periodo de 2007 y el
Volumen, luz y sombra total. Acabados visuales total
Diagrama8. Elaboración propia 2008 Diagrama 10. Elaboración propia 2008
primer periodo de 2008.
Como se enunció anteriormente se
TIPO DE REPRESENTACION: realizó un estudio de los trabajos de los
DELINEADO ESTUDIO DE: Proporción alumnos, de las asignaturas de Expresión
28,36 40,38 25 6,25
y escala Básica, Dibujo Geométrico y Modelado
PROPORCIONY ESCALA
3D (software Rhinoceros), a fin de evaluar
Volumen, su capacidad en expresar gráficamente la
Nulo: 11,53 36,53 48,07 3,84
6% luz y sombra.
tridimensionalidad, mediante la aplicación
del Formulario A; la cual durante el pro
Medio: Acabados
10,57 33,65 51,44 4,32 ceso de registro de análisis de resultados
41% visuales.
arrojados, evidenció la necesidad de evo
Alto Medio Bajo Nulo lucionar dicha herramienta, con respecto
a los elementos que componen lo que se
Bajo:
25% Para la expresión gráfica de la tridimensio denominó Análisis del Dibujo.
nalidad, mediante el delineado, se observa Específicamente se encontró que el
Alto:
28% un porcentaje bajo de dominio en el tema determinar los Acabados Visuales, como
de dicha categoría de dibujos desde un parámetro evaluador de la expresión
punto de vista de la conformación de de gráfica de la tridimensionalidad no era
Proporción
Diagrama 9. Elaboraciónyescalapropiatotal2008 talles (acabados visuales). Este hecho es de del todo apropiado, puesto que el uso de
Las posibles traducciones establecidas en la nueva herramienta DETEMINAR en los estudiantes su capacidad de realizar procesos
son: mentales que le permitan interpretar objetos para ser representa
dos tridimensionalmente.
2D - 2D, 3D – 2D y RM – 2D.
53
INDAGAR sobre los métodos de repre FUNDAMENTAR. Las plataformas me concretar estructuralmente el dibujo (desde
sentación en su aplicación, en cuanto a la todológicas, mediante la asociación com los contenidos conceptuales y de la práctica
forma en que éstos están siendo aborda prensión, relación y conformación de un desarrollada en clase).
dos por los estudiantes. objeto y lo que esto implica en términos Un estudiante posee herramientas sufi
de realizar procesos mentales para la cientes para concretar en un nivel medio la
CONCIENTIZAR a los estudiantes construcción del mismo.Y no solamente tridimensionalidad objetual. Esto se estable
que el uso de estos métodos de repre en la réplica de elementos, que impiden ce desde la clase de expresión básica hasta
sentación, son elementos comunicacio todo proceso mental para descubrir y la proyección en software que les permite a
nales, los cuales le permitirán expresar reflexionar sobre: ¿Cómo se conforma? los estudiantes una aproximación más real
gráficamente una idea y/o concepto. ¿Cómo se traza?, ¿Cómo se representan? de lo que se quiere visualizar como volumen.
Siempre y cuando en estos se tengan en las características propias de un elemento. Pero en realidad los estudiantes no terminan
cuenta los conceptos básicos para ex por desarrollar si no una excelente, al menos
presar la tridimensionalidad, como los Segunda herramienta piloto: una buena aproximación volumétrica.De aquí
son proporción, volumen, luz y sombra. Herramienta–Entrevista surgen una serie de fundamentaciones que
DETERMINAR en el alumno las dificul
semiestructurada 1 pueden explicar la lógica del bajo rendimien
to en este campo pues los docentes ratifican
tades presentadas en la comprensión y El diseño final de esta herramienta se pue
que los estudiantes realizan buenos trabajos,
aplicación de los conceptos de propor de consultar en línea en los anexos enlaza
pero que pierden el impulso de la actividad
ción, volumen luz y sombra al momento dos en www.centroceide.org
sin las dinámicas del docente,pues la carencia
de dibujar un objeto.
Conclusiones de la aplicación de iniciativa propia del estudiante es evidente.
AFIANZAR los conceptos de volume Después de un trabajo realizado duran
tría a partir de la realización de ejerci
Herramienta Encuesta - 1
te el primer de semestre un estudiante está
cios que induzcan al alumno en la com Otras de las herramientas que ayudan a la preparado para plasmar representaciones
prensión de la espacialidad. validación de la información, es la opinión tridimensionalmente, pero su práctica es mí
docente, la cual obtuvimos por medio de nima y el desempeño empieza a decaer; más
REFLEXIONAR, acerca del quehacer
una entrevista semi-estructurada, y luego aun cuando el interés de los educandos,no se
pedagógico del docente alrededor de
de sintetizar sus respuestas y el posterior mantiene por la exigencia de y por qué (no
las prácticas pedagógicas implementa
análisis, se evidenciaron algunas realida de los docentes que no intervienen propia
das en el aula.
des alrededor del problema descrito.Tales mente en cátedras del dibujo y la geometría),
INCURSIONAR en el uso de herramien conclusiones se presentan a continuación. De este modo,por falta de práctica,se empie
tas tecnológicas como elemento comu Desde un razonamiento geométrico, los zan a perder conocimientos,aun más cuando
nicacional que viabilice la práctica en la estudiantes pueden y están en condiciones se aborda el dibujo tridimensional a partir de
representación de la tridimensionalidad. de realizar construcciones geométricas más los software de diseño (que tienen gran aco
allá de lo plano para pasar a lo tridimensional. gida entre los estudiantes). Adicional a esto
Pero existen obstáculos en el momento de
55
REGISTRO DE ENTRADA No.
FICHA DE EVALUACIÓN. HERRAMIENTA FORMULARIO 1
FECHADEEVALUACIÓN (mmddaa):
AREA: Total estudiantes grupo:
ASIGNATURA: Muestra:
DOCENTE: GRUPO:
SOFWARE
2.
1. NIVEL
CARACTERIZACIÓN
DE COMPLEJIDAD.
DEL TRABAJO DELINEADO
MANO ALZADA.
1 2 3
PROPORCIÓN.
MEDIDA.
2D - 2D 3D - 2D RM - 2D
3. COMPONENTE ESTRUCTURAL: TRADUCCIONES
OBSERVACIONES EVALUADOR
OBSERVACIONES EVALUADOR
Estimado Evaluador:
Para la realización de este ficha tenga en cuenta los siguientes puntos: Estimado Evaluador:
Para el Punto 1, marque con una x. Para larealización de este ficha tenga en cuenta los siguientes puntos:
Para el Punto 2, tenga en cuenta el siguiente cuadro Para el Punto 1, marque con una x.
Para el Punto 2, tenga en cuenta el siguiente cuadro
1 2 3
El objeto
punto de vista
desde 1 2 3
PROPORCIÓN espacial.
expresado
entiende no seun se
El
desde un punto
expresado
componentes
vista
objeto
entienden
espacial.que
tienede El objeto
expresado se PROPORCIÓN El objetoexpresado no El objetoexpresado El objetoexpresado se
se entiende desde un tiene componentes entiende enteramente
entiende
puntode vista que se entienden desde un punto de
enteramente
espacial. desde un punto de vista espacial.
desde un punto de
vista espacial.
vista espacial.
MEDIDA Tiene detalles o El volumen aunque El volumen es
MEDIDA Tiene detalles o El volumenaunque El volumenes
que
les hace falta a los profundidad
profundidad.
componentes
definitivamente que else concreto, se
distorsionado,
parece
perceptible,
entiende componentes a los perceptible, parece concreto, se
comprende con que definitivamente distorsionado, se comprende con total
total facilidad. les hace falta entiende que el objeto facilidad.
profundidad. tiene una profundidad
objeto tiene una general.
Tabla 5. Descripción gráfica de la evolución de la Herramienta – Formulario Tabla 6. Ejemplo de aplicación de la Herramienta Formulario A
3. Elementos de apoyo
Actores / Clase Dibujo Geométrico Expresión Básica Dibujo Figurativo CAD.
Modelo humano
Docente Objetos Objetos Objetos
Objetos
Alumno Imágene Imágenes Planos
Imágenes
del área de Expresión del programa de Diseño Industrial de la problema del desarrollo del dibujo espacial en los estudiantes
UAC en relación a las metodologías, recursos y material didáctico, del programa de Diseño Industrial como se verá más adelante.
utilizado en el desarrollo de la clase tendiente al desarrollo con Luego de varias reuniones alrededor del proceso de observa
ceptual y fáctico del dibujo tridimensional. ción de los videos relacionados anteriormente,el grupo investigador
logró sintetizar datos de las tomas para observar las particularida
toma de videos y conclusiones des que se enunciarán seguidamente.A continuación se encuentran
abreviaturas de los nombres de la asignatura y el docente, tomadas
A fin de observar lo mencionado en el apartado Sub-Fase B
por inicial de la asignatura y apellido docente, traducidas así:
del capítulo 6, y posterior a un primer muestreo piloto, se or
ganizaron brigadas de toma de videos al interior de las clases asignaturas:
de las asignaturas del Área de Expresión: Dibujo Geométrico,
Db: Dibujo Geométrico
Expresión Básica, Dibujo Figurativo, CAD CAM en cabeza de los eb: Expresión Básica
profesores relacionados en la tabla en la parte de arriba. Estas DF: Dibujo Figurativo
tomas se realizaron sin tener en cuenta el contenido particular a cc: Cad-Cam
tratarse en cada una de las clases, por lo que se trata de material Docentes:
de diversa índole que impacta de una manera contundente el
r: Alejandro Rubiano
57
s: Juan Carlos Silva cia puede darse tanto de manera positiva El equipo de observación se apoyó en el
m: Fernando Maldonado como negativa de la manera como se enun tiempo estricto marcado dentro de cada
v: JimmyVelasco ciará concretamente en cada una de las ob video, lo cual se registra igualmente a con
a: Javier Ariza servaciones que se exponen a continuación. tinuación.
P: Regina Parra
sintesis de los videos categoría 1:
generalidad metoDología
Dentro de las múltiples observaciones par
observaciones Positivas
Es conveniente decir que en todos los casos ticulares de cada video se evidencian cuatro
la actitud del profesor influencia de una ma categorías principales, a saber: Metodología, »Ayudas Didácticas Permanentes
nera notable el desempeño del estudiante Didáctica,Actitudes/Aptitudes del Estudian 01-DG-R, 03:30-03:35 min,
en términos de rigurosidad desde un pun te y Ambiente Pedagógico. Cada categoría 11:16 – 11:30min
to de vista de aplicación de conceptos base fue subdividida a su vez en Observaciones 06-EB-P, 06:11-06:30
para cada uno de los ejercicios. Esta influen Positivas y Observaciones Negativas. Un elemento facilitador del proceso enseñan
za – aprendizaje puede entenderse desde la
didáctica implícita en el mismo. Ejemplo de
ello es el empleo de un modelo físico tridi
mensional que facilite en los estudiantes su
asignatura Docente Fecha Hora Duración
comprensión y representación. Esto puede
2008
6 de Octubre de
aplicarse a diferentes asignaturas, como Ex
Dibujo Geométrico Alejandro Rubiano 13:20 25:21 presión Básica, Dibujo Geométrico y Dibujo
Figurativo, entre otras.
2008
8 de Octubre de
Expresión Básica Juan Carlos Silva 16:00 48:35 Se puede observar que la simple existen
cia de un modelo no basta, es necesaria su
17 de Octubre de
2008 explicación.
Dibujo Figurativo Fernando Maldonado 14:10 20:30
21 de Octubre de
2008 observaciones negativas
CAD-CAM 1 JimmyVelasco 13:10 27:30
»Bajo nivel de instrumentación en cons
22 de Octubre de trucciones geométricas
Dibujo Geométrico Javier Ariza 07:10 33:44
2008
01-DG-R, 03:40-03:50 min.
17 de Octubre de
2008
15:20 05-DG-A, 01:30-05-20 min.
Expresión Básica Regina Parra 42:47
28 de Octubre de
9:20
2008
59
»No se induce a hábitos adecuados de trabajo »El grupo de estudiantes es disperso
01-DG-R, 02:40-03:52 min, 06:40-11:05 min 01-DG-R, 18:45-21:00 min
06-EB-P,01:50-03:35 min, 21:05-22:30 min, 06-EB-P, 26:20-27:05 min
26:00-28:45 min
El grupo no es coordinado por el docente lo que hace que se
Se presenta una disposición postural no adecuada en relación a presenten brotes de indisciplina, a la vez que las explicaciones
la utilización de las mesas e instrumentos de trabajo, lo que les brindadas no se capitalicen en los ejercicios desarrollados durante
impide desarrollar de manera apropiada el mismo.Este proceso es la clase.
clave en el rendimiento del trabajo desde la instrumentación hasta
la apropiación del espacio para su desarrollo. »Bajo índice de motivación en estudiantes
01-DG-R, 05:20-06:20 min, 20:45-23:05 min
CATEGORíA 3.ACTITUD/APTITUD
03-DF-M, 01:12-03:12 min, 08:30-12:08 min
DE LOS ESTUDIANTES
06-EB-R, 02:40-03:40 min, 08:35-10:00 min
Observaciones Positivas
Dicho índice motivacional puede evidenciarse en la escasa asis
»Participación activa como evidencia de comprensión
tencia de estudiantes en la sesión registrada. Esto en compara
02-EB-S, 07:50-10:30 min ción con las listas de estudiantes es un hecho tangible, el cual
05-DG-A, 03:00-04:30 min se pone de relieve en la observación de la fluctuación de los
estudiantes en las horas de clase.
En algunas clases se ve una participación de manera activa lo que
sugiere una comprensión eficiente del tema expuesto y trabaja
»La velocidad de respuesta del trabajo en los estudiantes
do. En oposición a esta premisa, podemos encontrar evidencias
como la evasión de la participación de la clase por parte de los es muy variable
estudiantes. 04-CC-V, 07:05-08:55 min, 15:05-17:20 min
Figura 19
61
11. FunDa-
menTos HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS (TICS)
Para
la Pro-
Pues-
Ta a AMBIENTE FÍSICO
&
ParTir A
C
I
T
C
Á
A
Í
G
O
G
A
De mi- D
I
D
D
E
P
ceP- CEIDE
HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS (TICS)
un método para la O
AMBIENTE FÍSICO
E
J V &
construcción de la propuesta A
Z
I
D
I
T
A
C
A
C
I
A
Í
G
O
I T
N
E IF C G
Desde un punto de vista de los ejes epistemológicos que sopor R N
G
Á
D
A
D
P I I E
A S D P
tan el proyecto, se puede hablar de tres fundamentales como lo son
las TICs, el ambiente físico de aprendizaje y la pedagogía, elementos
Figura 21. Ejes rectores de la propuesta
Elaboración propia. CEIDE, noviembre 2009
Participación activa
“brainstorming” elementos clave a ser tenidos en cuenta para el
Interés Construcción colectiva (Docentes - Estudiantes)
Optimización de tiempo establecimiento de requerimientos del proyecto. Dicha dinámica
Aprovechamiento
de habilidades Desarrollo de habilidades Red y gobierno da cuenta de lo siguiente. Figura 22
Estimulación Conocimiento compartido Hechos Aprovechamiento
Percepción de herramientas
Estrategias Interactividad Planificación
colaborativo
Trabajo
(Estudiante-Entorno)
Comunicación
de actividades
Competencias
introducción al concepto de
personales
Prospectiva Desarrollo
de herramientas
Adoptar
nuevos métodos
la propuesta: una diversidad
Aprendizaje
del otro Finalidad objetivas Rutas
Espacios dignos
de miradas y obtención de
elementos adecuados
&
Con el fin de entender con claridad la propuesta generada por
A
A
C
I
Í
G el grupo, se quiere introducir cada uno de sus ingredientes des
T O de un punto de vista de diversas miradas, las cuales recogen
C G
Á A
D D
I
D
E
P
conceptos que hacen alusión a asuntos inherentes al proyecto
como lo son el diseño y el dibujo tridimensional, la tecnología,
Figura 22. Resultado del ejercicio de brainstorming con la didáctica, y la pedagogía dentro de un modelo constructivista,
estudiantes DIEX. Elaboración propia. CEIDE 2009
63
esto con el fin de lograr una propuesta que implemente mejoras
en las condiciones actuales de desempeño de estudiantes que
necesitan desarrollar sus destrezas en dibujo tridimensional a
mano alzada. A fin de organizar el discurso se hizo necesario
12. MIRADAS
identificar los siguientes elementos de la pedagogía: el modelo
constructivista, ¿Construir para qué? sería una pregunta preli
AL INTE-
minar, ante la cual se intuye una respuesta: para la comprensión
en el desarrollo del dibujo tridimensional mediante la colabora RIOR DE
ción del docente de visión avanzada, como se verá más adelante.
Llevar a cabo una mirada solamente no tendría sentido sin una
intención, pues se trata de una visualización desde un enfoque
UN MAR-
particular de observación, con fines de sensibilizar a quien ob
serva sobre el objeto de estudio. Por ello luego de la observa
CO PE-
ción viene el proceso de análisis que permitirá sacar conclu
siones parciales, en este caso particular, elementos pormeno
DAGÓGI-
rizados -nodos conceptuales-, que servirán para apuntar hacia
una respuesta concreta en la siguiente etapa de la investigación
CO Boris Quintana Guerrero
Inés Ximena Barbosa G.
65
conjunto de partes y sus interrelaciones”45. Así, cada parte de inferir algo acerca de su desarrollo: sería imposible entenderlo sin
un sistema puede entenderse como un subsistema, puesto que considerar algún tipo de evolución proveniente de su medio. Por
se compone de otras partes que tienen a su vez diferentes re ello se quiere en este punto adoptar un concepto creado en prin
laciones. Del mismo modo, un sistema puede hacer parte de un cipio para las ciencias de la biología que hace referencia al “hacer”
sistema superior, es decir, un supersistema. de los sistemas para conservarse, se trata de la autopoiesis46, con
Para Johansen esto se sustenta sobre el hecho de que ningún cepto que etimológicamente hablando se refiere a la condición de
sistema puede existir completamente aislado y siempre tendrá los organismos vivos de cambiar constantemente para adaptarse a
factores externos que lo rodean y pueden afectarlo. También se las condiciones del entorno en el que viven y se desarrollan, a una
define como un conjunto organizado de cosas o partes interac constante producción del ser por sí mismo.
tuantes e interdependientes, que se relacionan formando un todo El concepto autopoiesis surge entonces cuando tenemos un sis
unitario y complejo. Cabe aclarar que las cosas o partes que com tema que se referencia a sí mismo para conservarse o en el mejor
ponen al sistema, no se refieren únicamente al campo físico (ob de los casos, evolucionar, entendiéndose este proceso en nuestro
jetos), sino también al funcional. De este modo las cosas o partes caso concreto como el hecho de mejorar las competencias del di
pasan a ser funciones básicas realizadas por el sistema. Podemos bujar, del conceptualizar espacialmente.
enumerarlas en: entradas, procesos y salidas. Maturana abre la ventana para adoptar el concepto de auto
poiesis en áreas que por fuera de asuntos de la biología, puede ser
Según el modelo descrito, el estudiante pasa aplicado a casi cualquier área del saber, por lo cual se toma en este
a formar parte de un sistema, en el que el trabajo dicho concepto para la conceptualización del diseño del
ambiente pedagógico que nos encontramos describiendo.
medio afecta su forma de relacionarse con
los otros elementos del sistema, y a su vez, “Desde la publicación primera de este libro, se ha planteado la
pregunta sobre la posible existencia de sistemas autopoiéticos en otros
sus comportamientos afectan al medio que
dominios fuera del dominio molecular. Esta pregunta no se debe con
le rodea, lo que se evidencia en el avance del testar a la ligera. Ciertamente es posible distinguir entre los seres vivos
sistema en su totalidad, es decir, los resultados sistemas autopoiéticos de distintos órdenes según el dominio en que
de una clase. ésta se realiza. En tal distinción, las células son sistemas autopoiéticos
de primer orden en tanto ellas existen directamente como sistemas
Entonces se puede decir que el estudiante hace parte de un sistema autopoiéticos moleculares, y los organismos somos sistemas autopoié
(clase) compuesto también por otros elementos,como son los otros ticos de segundo orden en tanto somos sistemas autopoiéticos como
estudiantes, los docentes, y los recursos de los que se dispone para agregados celulares. Sin duda es posible hablar de sistemas autopoié
desarrollar los procesos de enseñanza-aprendizaje (ambiente físico). ticos de tercer orden al considerar el caso de una colmena, o de una
Pero dentro del sistema, otro sistema autónomo (parte del colonia, o de una familia, o de un sistema social como un agregado de
gran sistema clase), el estudiante, un ser rodeado de un contexto organismos. Pero allí, lo autopoiético resulta del agregado de organis
específico se desarrolla simultáneamente con el sistema aula. Al mos y no es lo definitorio o propio de la colmena, o de la colonia, o de
mencionar que los estudiantes son sistemas autónomos debemos la familia, o del sistema social, como la clase particular de sistema que
45 Johansen Oscar, Introducción a la teoría general de sistemas. 2004, pp. 16. 46 Maturana Humberto;Varela Francisco. De máquinas y seres vivos, au
topoiesis: la organización de lo vivo. 1997, p. 25.
48 Ibíd.
67
4) el aprendizaje constructivista resalta tareas auténticas de una 2003).En el caso del diseño, por la naturaleza propia del progra
manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones ma académico, de los insumos y la didáctica a implementar en el
abstractas fuera del contexto; aula, los docentes se ven abocados a ser docentes de avanzada,
sin que ello haga mella en el docente tradicional que de cuando
5) el aprendizaje constructivista proporciona entornos de aprendi
en cuando debe surgir para desarrollar una clase. El desarrollo
zaje como entornos de la vida diaria o casos basados en el apren
de nuestra propuesta se enriquece aun más, cuando se cuenta
dizaje en lugar de una secuencia predeterminada de instrucciones;
con profesores con una visión de avanzada, porque así mismo
6) los entornos de aprendizaje constructivista fomentan la re permitirán a sus estudiantes construir su propio conocimiento.
flexión en la experiencia;
7) los entornos de aprendizaje constructivista permiten el contexto
y el contenido dependiente de la construcción del conocimiento;
8) los entornos de aprendizaje constructivista apoyan la «cons
trucción colaborativa del aprendizaje, a través de la negociación
social, no de la competición entre los estudiantes para obtener
13. miraDas
apreciación y conocimiento» (Johanssen, 1994).
Dichos elementos vistos de una manera tan abstracta, ya se em
Terior
al in-
piezan a comportar como parámetros de diseño fácilmente iden
tificables. Dicho de otro modo, elementos como la contextualidad,
aplicabilidad, construcción, construcción colaborativa, y la reflexión
subyacen puntualmente al modelo constructivista de la manera
marco
De un
como deberían soportar conceptualmente la propuesta generada.
Es lógico pensar que a fin que la propuesta sea ejecutada, sea
tenida en cuenta una visión tan importante como el del profesor
al tratarse de otro actor en la escena de la educación en am
Tecno-
bientes físicos de trabajo como el descrito. (en sus estereotipos
tradicional y/o avanzado).
lÓGico-
Si bien es cierto, el planteamiento de la investigación se orien
ta hacia promover el desarrollo del pensamiento espacial en los DiDÁc-
alumnos de diseño, no se puede aislar al docente, arquitecto
del proceso de enseñanza – aprendizaje, pues deberá responder
por el modelo pedagógico implementado, donde incluso la “vi
TicoDel
sión del docente puede ser tradicional y / o avanzada”49. (García Dibujo
49 Álvaro García Martínez, Docente Maestría en Didáctica de las ciencias Boris Quintana Guerrero
UAC. Director grupo de investigación GREECE. Universidad Distri
tal Francisco José de Caldas. Planteamientos expresados en clase de
maestría diciembre de 2009.
68
Por ejemplo AutoCAD es un programa de Finalmente se pretende, desde el ámbito
una mirada a nuevas diseño asistido por ordenador CAD (com del diseño industrial, ayudar al estudiante a
tecnologías para puteraided design) para desarrollo de di convertirse en un analista del espacio y un
el dibujo bujo 2D y 3D, cuenta con todas las herra conceptista del dibujo espacial, mediante
mientas de la formulación y concepción de representaciones gráficas de dicha tridimen
el problema del dibujo tridimensional
un dibujo para diversificar las maneras de sionalidad espacial, a través del diseño y pos
(genérico) no escapa a su estudio mediante interpretar los dibujos. Utiliza comandos terior aplicación en el aula de herramientas
la representación en computador. De he para la conformación de geometría (pun didácticas provenientes de la tecnología que
cho la apuesta de CEIDE en este sentido
tos, líneas, arcos, etc.), edición, coordena en apoyo del diseño claramente podemos
esta en visualizar dicha categoría de dibujo das, color, transformación, texto, acotación llamar CAD,por tratarse de una asistencia al
no como algo contrario a los procesos a entre otros, aptos para la realización de un diseño desde el computador.
mano alzada, sino como un catalizador de dibujo técnico e implementando todas las “Tradicionalmente se entiende el
dicho dibujo en estudiantes universitarios disciplinas pertinentes para su concepción. CAD como el dibujo realizado por me
de pregrado. Por ello y haciendo referen Para el aprendiz es más fácil asimilar sus dio de AutoCAD, pero más de eso se
cia al dibujo que se establece mediante el conceptos teóricos aplicados en la práctica trata del diseño asistido por computa
computador, se quiere abrir en este punto con este sistema: a partir del dibujo 2D, que dor, herramientas dentro de las que ca
un espacio para revisar el tema del dibu ejerce las proyecciones en el plano asimi ben una hoja de cálculo o un software
jo asistido por computador –CAD que ha de presentación que se encuentran vin
lando tres disciplinas como geometría bá
venido cambiando (y lo seguirá haciendo) sica, geometría descriptiva, dibujo técnico y culadas a un proyecto de diseño, y que
la manera de resolver de manera gráfica teorías básicas para estas representaciones, deben ser de dominio del diseñador...”50.
cualquier actividad proyectual en diseño. Lo anterior justifica la herramienta de
además de marcar pautas para la representa
ción 3D del grafico, que a su vez involucra la software propuesta para la optimización
La enseñanza de la concepción de vistas y la imagen de comuni en curso, una herramienta de dibujo no
representación grafica de cación global de la idea volumétrica que es la vectorial a diferencia de todas aquellas
etapa final del dibujo.AutoCAD pertenece que por tradición lo son dentro del ám
los dibujos 2D y 3D han a un grupo de educación pensado para apli bito del diseño industrial (AutoCAD, In
cambiado notoriamente car todas las concepciones,teorías y dinámi ventor, SolidWorks, SolidEdge, etc.). De
con la implementación de cas que se puedan tener en la concepción hecho pese a que se trata de una herra
sistemas de representación del dibujo como en su misión lo destacan mienta no vectorial, está fuertemente in
“aprenda a aprender” cambiando los modos volucrada como veremos más adelante a
gráficos que abarcan más de pensar, enseñar, diseñar y hacer. Es así las tecnologías aplicadas a la información
de un concepto para la como entregan su sistema para la enseñanza y la comunicación, orientando el proceso
enseñanza del estudiante haciendo parte del fomento a la educación a
50 Entrevista con Manuel Ricardo Ruiz, docente
través de la aplicación de tecnologías.
en la academia. asociado de tiempo completo de la Escuela
de Diseño Industrial de la Universidad Na
cional de Colombia, marzo de 2009.
69
del desarrollo del dibujo tridimensional Además,se crean cada vez más herramientas
en estudiantes de educación superior.
una mirada de la que hacen que se genere en los jóvenes
Si bien es cierto que lo que se plantea tecnología hacia la una mayor empatía a los medios audiovi
como fundamento metodológico en la pro didáctica: tendencias suales, pese a que en algunos casos extre
puesta está basado en el modelo constructi mos, se llega a generar cierta dependencia.
vista (cero repeticiones, 100% construcción); mundiales Se puede aprovechar esta familiaridad y
se ha de tener claridad con todos aquellos Si bien es cierto que para el desarrollo de esta confianza que tienen los jóvenes con
procesos de enseñanza aprendizaje basados la propuesta debe tenerse en cuenta tanto los medios tecnológicos para lograr la afi
en software especializado que permita el de los métodos de enseñanza tradicionales, nidad que se necesita con la enseñanza del
sarrollo del dibujo a mano alzada a fin de una como un proceso de abordaje metodológi dibujo, ya que con esto se puede lograr
representación gráfica de la tridimensiona co desde el diseño, también se debe tener que los estudiantes presten más atención
lidad.Valga aclarar que en todo software se presente que una propuesta innovadora a la información que se imparte en clase,
obedece a protocolos durante su uso a fin de para el desarrollo del dibujo debería actua que trabajen con mayor fluidez y por con
ejecutar una demanda, es decir“dé ‘click´ acá, lizarse desde las TICs, tan convencionales siguiente, que desarrollen mejor sus habili
arrastre este elemento, use esta herramienta en los nuevos ambientes pedagógicos. dades en dibujo tridimensional.
para construir aquello”… esto hace pensar Dicho componente tecnológico es de También es de resaltar el estado actual
que el manejo de software per se obedece gran importancia para el desarrollo de de las necesidades y deseos de las personas
al modelo conductista, sin embargo,y aunque esta propuesta, no solo como una herra en este campo tecnológico. En este aspecto,
tiene sus inconvenientes en cuanto a que el mienta que facilita su puesta en práctica, y haciendo referencia al proyecto,toman ma
alumno puede convertirse en un operario de sino porque con él se puede facilitar el yor importancia aquellas necesidades relacio
una serie de repeticiones a partir del reco acercamiento de los estudiantes a un me nadas con la personalización de los produc
nocimiento de un conjunto de herramientas, jor desarrollo de su destrezas en repre tos, que requieren de la creación de sistemas
no se puede dejar a un lado, el abordaje del sentación bi y tridimensional, objetivos genéricos que puedan ser modificados según
modelo constructivista como parte del anda últimos que se persiguen. las necesidades del mismo usuario, así como
miaje de la propuesta. Se decidió usar el componente tecnológico la necesidad de crear sistemas sencillos, fáci
La razón obedece a que el alumno ge porque actualmente es algo con lo que los les de utilizar y con un diseño coherente y
nera una serie de rutas, de protocolos de jóvenes se sienten muy identificados. Desde acorde a los requerimientos;sistemas que ge
construcción para representar gráficamen hace más de una década se ha evidenciado neren a su vez espacios de interacción, y que
te, y pese a que tiene que seguir una serie un acercamiento creciente de los jóvenes a también reconozcan los gestos del usuario al
de pasos para lograr su objetivo, de igual la tecnología, dado que el uso del computa realizar determinadas actividades.
forma y paralelamente está generando dor es cada vez más indispensable, por lo
procesos de construcción para su proceso cual las empresas que desarrollan tecnolo
de aprendizaje. Él construye a partir de sus gías se ven obligadas a hacerlas cada vez más
propios conceptos, utilizando las herra eficientes y fáciles de utilizar.
mientas que viabilicen este proceso.
71
trarse en la función de facilitar los procesos
de enseñanza y aprendizaje del dibujo tridi
mensional, lo que implica el acercamiento y
familiarización de los estudiantes con dichos
procesos.
Telepresence (tele presencia), es la crea
ción de espacios interactivos para facilitar
la comunicación entre personas que se en
cuentren en espacios distantes. Para este
proyecto, se pretende generar un espacio
interactivo no con el fin de acercar a los es
tudiantes entre sí, sino para facilitar la labor
del docente en el desarrollo de la clase,acer
cándolo a la forma en que los estudiantes
desarrollan las actividades que se propongan.
Gesture Based Computing (computa
ción a base de gestos), es el desarrollo de Figura 24. Detalle del brazo “Tecnologías” del Mapa de Tendencias 2009, por Richard Watson.
sistemas de comunicación hombre-máqui www.nowandnext.com
na que sean más fáciles de manejar.Tradu
cido esto sobre la propuesta, hace pensar axonometría…), guiando a cada actor del aula concebida a concretar dibujos tridimensio
en la usabilidad del sistema a partir del nales de manera individual, resueltos con su propia mano,con herramientas de característi
estudiante, quien debe desarrollar las ac cas análogas desde una factura del movimiento corporal del estudiante. En cuanto a lasTICs,
tividades de dibujo por medio de sistemas la enseñanza tiene un vínculo estrecho con la tecnología y los cambios que se generan a su
tecnológicos sin alterar el gesto natural de alrededor, por ello, la aplicación de dichos cambios en la educación son de vital importancia
los recursos análogos (lápiz y papel). para su progreso y calidad.
Con respecto a esto último y desde la La educación superior en cuanto al uso de tecnología se refiere, ha propendido por la
herramienta didáctica a ser implementada, calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje. Con el desarrollo vertiginoso en las últimas
se puede comentar que se mueve sobre décadas de la informática, y con ella la aparición y utilización de lasTICs en todas las esferas
componentes metódicos establecidos para de la sociedad actual, en las Universidades han alcanzado un eslabón superior para este tipo
la clase (el desarrollo de la mano alzada)53, de enseñanza, abriendo espacios de investigación en este renglón.
así como componentes conceptuales de los El desarrollo global debe estar al alcance de todos, y para que ello se dé, la pronta divulga
contenidos a abordarse (2D, perspectiva, ción de los cambios, así como el abaratamiento de la tecnología llevan en la actualidad a herra
mientas como internet,las redes,y todas las interfaces en general hasta el hogar mismo de una
53 Uno de los principales textos abordados en
el curso: Jesús Gámez. Universidad Nacional buena porción de la población planetaria;consecuentemente el Gobierno Nacional ya actúa en
de Colombia. Guía de dibujo a mano alzada
2000.
73
Tabletas gráficas (o digitalizadoras)
Esta interfaz consiste en una tabla (es posible encontrarla en
diversos tamaños) de mallas electromagnéticas que reciben se
ñales de un lápiz óptico y las transmiten al PC. El modo de uso
de este tipo de tabletas es muy similar a la forma tradicional
de dibujar, excepto que la respuesta no ocurre en la misma su
perficie de trabajo, sino en la pantalla del computador. Una de
las ventajas de las tabletas gráficas es que estas detectan diver
sos niveles de presión, por lo cual, también varia el trazado en
pantalla dependiendo de la presión ejercida con el lápiz, incluso
algunas detectan el ángulo de incidencia del lápiz (estilete) sobre Fig. 26. Ejemplo en la versatilidad de comunicación del software SketchBook
id=6848332,
Pro. Tomada Mayo
de http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&
de 2010
la superficie de la tableta.
Las tabletas gráficas suelen utilizarse con programas como
Photoshop o Adobe Ilustrator, los cuales son muy trabajados por Tableros Inteligentes
su amplio espectro de características que facilitan el bocetado, la
Estos dispositivos son empleados generalmente en centros edu
ilustración y el retoque fotográfico.
cativos y en empresas. Permiten la interacción de varios usuarios,
guardar en un archivo todo lo que se haya trabajado en una sesión,
Tablet PC así como conectarse a internet, e interactuar con grupos de cual
Es muy similar a un computador portátil, con la ventaja que el quier otra parte del mundo. Existen dos modalidades principales:
tablet pc tiene su pantalla táctil.Algunos modelos también cuentan la de proyección, usada en instituciones educativas como colegios
con un lápiz, pero puede manejarse también por contacto directo o universidades, y la mesa interactiva, utilizada en empresas para
con los dedos, similar a varios computadores actuales en el mer planear proyectos entre grupos de varias personas.
cado con característica “touch”, ya ampliamente conocida por la
introducción al mercado y popularización de dispositivos como Software
el i-phone de Macintosh (MAC).A diferencia de la tableta gráfica, Existe una gran cantidad de programas para el dibujo en general y el
la pantalla táctil no detecta con tanta precisión la presión aplicada retoque digital, algunos de los más utilizados por diseñadores y ar
con el lápiz, este funciona más como un mouse que como una tistas son Photoshop, Corel Photopaint,Adobe Illustrator, Z-Brush,
herramienta para dibujar. No obstante, también es utilizado en di y Autodesk SketchBook Pro entre muchos otros. Fig.26..
cha labor, pero no se obtienen los mismos resultados que aquellos Estos programas son utilizados en muchas instituciones educativas,
obtenidos mediante tableta gráfica. pero su aprendizaje depende en buena parte de la práctica indivi
dual por parte del estudiante.
Existen también programas especializados para educación, que
permiten una participación más interactiva entre estudiantes y pro
fesores, incluyendo tecnologías para la colaboración (SketchBook
Una mirada al software libre » De distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros.
Cuando se habla del uso e implementación de tecnología en el aula » De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo
específicamente, es necesario, por condiciones socioculturales, ha que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última li
blar de software libre y software educativo frente a la pertinencia bertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito
institucional (apropiación social), y resaltar sus aportes frente a la indispensable) 54
comunidad académica. Desde un punto de vista de los programas a Con la anterior definición, es interesante encontrar una eviden
implementarse se puede hablar de los siguientes conceptos: cia tecnológica que pueda llegar a abarcar aquellos espacios aca
Software libre: Su uso en IESs se presta dados sus atributos en démicos que se encuentran con limitaciones a su implementación,
su uso, modificación y distribución. accesibilidad y uso de tecnologías, donde en el común denominador,
Software educativo: Este tipo de software para la enseñanza per está en las escuelas de menores recursos, impidiendo la accesibili
mite una interacción en el alumno, ser activo, e igualmente permite dad a la apropiación tecnológica; por lo cual no se puede dejar a
una relación de retroalimentación entre maestro y estudiante. un lado los espacios académicos superiores, el pregrado, donde las
Transferencia de tecnología: se trata en este caso de adoptar tec limitaciones son un hecho cotidiano, y donde se tiende a descuidar
nología existente e implementarla en el aula. Esta adopción puede los espacios personales de desarrollo académico de cada estudiante.
darse por modificación de la tecnología existente o por uso explí Por ello la importancia de suministrar al alumno los medios para
cito de la tecnología encontrada. (Por ejemplo, el uso directo de su práctica académica, este es uno de los factores por los cuales
software libre como el programa Coccinella, detallado en el ante se vienen desarrollando e implementando programas que traspasen
rior apartado).
54 En http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre. Consultado en noviem
bre 18 de 2010.
75
Fig. 31. Mapa que da razón de los frentes de acción del software libre. En http://culturalibre.wordpress.com/2006/07/22/mapa-conceptual-software-libre/
Consultado en junio de 2010.
los espacios físicos de cada institución,como dizaje, software educativo entre otros mu
lo es la existencia de programas, que se ha chos ejemplos que han aportando y siguen
venido desarrollando a través del Ministerio aportando hacia la formación de las educan
de Educación, como Colombia Aprende, el dos a través del uso de tecnologías.
SENA con espacios virtuales para el apren
bujo
Boris Quintana Guerrero
proceso enseñanza-aprendizaje.
Partiendo de lo anterior, y abordando
ciones que se producen entre las personas, los
roles que se establecen, las normas que regu
lan la vida escolar, los criterios que prevalecen
una actividad concreta como el dibujar,
Inés Ximena Barbosa G. y las actividades que se realizan o se proponen,
desde su estructuración mental en el es
la composición de los distintos grupos que
tudiante hasta su génesis física en el papel,
el referente inmediato que viene a la conforman la trama institucional, así como las
otro punto importante a involucrar es el
ritualizaciones y sucesos creativos de la misma,
mente cuando se habla de un concepto hecho de introducir a cada estudiante a la
entre muchos otros aspectos.” 57
como el de “ambiente pedagógico” susci construcción de dibujos dentro del marco
ta instantáneamente la arquitectura que de las “traducciones” abordadas con ante Pero aún más que el aporte elaborado
circunda o confina el lugar de clases, lo rioridad, lo cual es de cabal importancia por Ross hacia un conocimiento integral
cual no es un error, pues de esta manera si se mira desde los diversos niveles de de estudiantes (de manera particular), se
empezaron los estudios referidos a este
55 García Hoz,Víctor et al.Ambiente, Organiza 57 Navarro Benito, Los espacios educativos en la
particular.Tradicionalmente se ha venido escuela secundaria. 2000, pp. 16.
ción y Diseño Educativo. 1991. pp. 22.
escalando el tema desde un punto de 56 Valera Gregorio, Madriz Gladys. Un estudio
ecológico del aula universitaria. 2007. pp. 3.
77
encuentra “la posibilidad de descubrir nuevos episodios de con proceso es evidentemente una representación en computador,
ducta en ambientes determinados, de tal suerte que a través de pero sus efectos sobre el proceso son netamente demostrativos,
ellos se pueda estudiar la mutua influencia persona-ambiente. Si no es un archivo lo que se espera como respuesta del proceso,
esta posibilidad se aplica a los centros educativos tendremos un sino la experimentación que ha resultado de la clase. Es una he
medio de conocer y aprovechar la influencia del ambiente en las rramienta de expresión netamente autorreferencial, esto es, una
personas que conviven en el centro – alumnos y profesores prin herramienta que le permite al usuario ser consciente de aquello
cipalmente– y,a su vez,las posibilidades que éstos tienen de influir que domina y aquello que debe corregir hacia un correcto fun
en su entorno.”58 cionamiento de la operación del pensar y el dibujar.
Dichos entornos ecológicos en el que cohabitan personas en
interacción son influenciados fuertemente por el entorno físico
lo cual nos lleva a la imposibilidad de desprenderse de la idea de
el ambiente
un parque objetual circundante, o conformador del espacio mis físico - generalidades
mo, donde encontramos mobiliario, lámparas, ventanas y toda di
Cuando se habla de ambiente de aprendizaje, es común pensar en
versidad de equipos. Especialmente desde un punto de vista del
el aula física como el espacio donde se ha de propiciar concreta
computador, éste se convierte en parte de la herramientas des
mente la clase. Ambiente lleva de corriente al concepto de me
critas con una responsabilidad didáctica, una herramienta sofis
dio ambiente, es decir a definir un lugar con recursos para ser
ticada desde la autorreferenciación. Se trata de una herramienta
aprovechados por docentes y estudiantes. Convencionalmente se
que en este caso específico no importa como medio expresivo
entiende el ambiente físico como un componente con una visión
resultadista (mostrar a los demás el arte final luego de un pro
arquitectónica del aula, donde el entorno físico, la luz, la atmósfe
ceso), sino que coopera como un extensor visual del trabajo del
ra y otros obligan al establecimiento de patrones dentro de los
estudiante: sirve para bien o para mal de modelo a todo el curso
espacios, coadyuvando a la elaboración de dinámicas, tareas o ac
(aprendizaje colaborativo), así como de apoyo para la corrección
tividades propuestas por el maestro en la clase. Sin embargo, se
y asesoría permanente del docente facilitador de la clase a dicho
debe ampliar lo enunciado anteriormente, en referencia a que el
estudiante. Es un visualizador colectivo o individual que juega un
ambiente educativo está comprendido por varios componentes,
papel importante como apoyo didáctico. Por tratarse de uno de
siendo ellos los siguientes 59:
los componentes del ambiente de aprendizaje, se realizará más
adelante una descripción de lo que se define como ambiente » Componente Humano
físico de aprendizaje.
» Componente Relacional
Deberá ser parte de la respuesta de la presente investigación
el hecho de contemplar el uso de un computador como agente » Componente Pedagógico
de registro y rápida edición, mas no como tradicionalmente se
» Componente Espacial
entiende en diseño: un modelizador ejemplar, una herramien
ta cuyo fin es la expresión digital misma. La salida (output) del
58 García Hoz,Víctor et al. Ambiente, Organización y Diseño Educativo. 59 GIRALDO G, Uriel, ABAD A, Darío, DIAZ P, Edgar. Bases para una
1991, pp. 24. política de calidad de la educación superior en Colombia. Ministerio
de Educación Nacional. Bogotá: Consejo Nacional de Acreditación. pp.
1-7.
79
La disposición de los elementos como la luz, el color, los sonidos, la música, el cli
ma y las sensaciones son factores importantes para el sistema,ya que estos harán
del ambiente un elemento de mayor o menor estética, que finalmente influirá en
la actitud consciente e inconsciente de los estudiantes.
81
Flexibilidad. Que reflejen la vida del
grupo, estableciendo dinámicas en el or
denamiento del mobiliario, para trabajo en
grupo, trabajo frontal, expositivo, trabajo
personal reflexivo, etc.
FACILIDAD PARA EL
DESPLAZAMIENTO
83
este apartado pretende recoger las diversas consideraciones conceptuales
15. reQue de manera sistemática a fin de proceder en una siguiente etapa a la configuración
concreta del ambiente pedagógico que promueva el desarrollo del dibujo tridi
Tos Para llevar a cabo dicha tarea se continúa con el esquema tripartito establecido
en el apartado metodológico del proyecto: pedagogía, tecnología y ambiente físico.
con- Desde un punto de vista del esquema de trabajo futuro, se planteará la concreción de
la propuesta mediante una actividad proyectual (de la manera que se indicó en el apar
tado 10.1.) dado que se trata en símisma de una proyección propia del área del diseño.
ceP- Pedagogía
Tua-
lesy 1. Puesto que no se quiere separar al usuario de operaciones manuales que con
duzcan a la pérdida de gestos en el momento del dibujar, se adopta el concepto
Dacio- que existe intima relación entre actores, el medio y los componentes del medio.
3. El aula se deberá comportar como un laboratorio autopoietico (Maturana-Varela,
84
necesaria para aprender de sí mismo
Tecnología - didáctica pero también del otro. Por ello se pro
ambiente físico
1.En cuanto al uso de software se debe pone hacer aún más divertido el trabajo 1. El ambiente físico deberá comprender el
rá implementar, en lo posible, software sobre un ambiente que conecte sincró uso de computadores que se comporta
libre a fin de obedecer a directivas de nicamente a los individuos en el aula, rán como herramientas auto-referencia
la Universidad que están exhortando a mediante dispositivos de chat por ejem doras (Maturana-Varela, 1997), o exten
la comunidad académica al uso más fre plo164, ver concepto “telepresence” del sores visuales del trabajo del estudiante
cuente y cada vez más extensivo de este grupo Now and Next. y el docente (CEIDE, 2010).
tipo de programas, con el objetivo de la
7.En cuanto a la síntesis protocolaria men 2. Es saludable hacer una revisión prelimi
popularización del conocimiento.
cionada en el numeral de pedagogía, se nar de los elementos activos en el sis
2. El computador se constituirá como una suma una síntesis sintáctica sugerida por tema a fin de indagar sobre sus posibles
herramienta de análisis espacial (CEIDE, el mapa de tendencias TrendBlend 2009 interacciones con la propuesta con una
2010), dadas las características de comu (Now and Next, 2009) ello,basados en el prueba que pilotee el comportamiento
nicador unidireccional mediante su display. concepto “simplicity”. del mismo sistema (Ross 1990, citado
por García Hoz, 1991).
3. El computador también asumirá el rol de 8.Desde una perspectiva de la didáctica,
herramienta hetero-referenciadora (CEI se puede comentar que se mueve sobre 3. Se sugiere la implementación de table
DE, 2010) toda vez que se podrá enfocar componentes metódicos establecidos tas digitalizadoras, pantallas táctiles y/o
el esfuerzo de cada estudiante en una vi para la clase (el desarrollo de la mano tableros inteligentes con las cuales el
sualización amplia (pantalla colectiva) que alzada), así como componentes concep estudiante se enfrente al proceso del di
recoja asuntos de interés colectivo. tuales de los contenidos a abordarse (2D, bujar con su propia mano, esto es con un
perspectiva, axonometría…), guiando a simulador de lápiz o estilete sobre la su
4.Igualmente el computador se asume
cada actor del aula a concretar dibujos perficie de sensibilidad electrónica. (CEI
como una evidencia del concepto impre
tridimensionales de manera individual, DE, 2010 y sugerencia de F. Maldonado)
so a la forma (forma configurada por el
estudiante de diseño), es decir, se ve lo resueltos a mano alzada. 4. El uso de elementos electrónicos de poco
que se hace y se guarda lo que se hace, 9.El tipo de software para dibujo puede ser uso convencional en la clase de dibujo a
análogamente al concepto “bitácora”. de características de vectorización libre, mano alzada, hace pensar en su morfolo
es decir que permita el libre desempeño gía y según ello en la disposición de me
5.El sistema informático deberá contem
de estiletes sobre las superficies electró sas y sillas para la mejor distribución del
plar su personalización (interfaces) para
nicas de dibujo, evitando el uso de ayu espacio. Por las características inherentes
acrecentar el nivel de apropiación del
das de ortogonalidad, reglas, puntos de a la energización y cableado, el aula no
trabajo en los estudiantes (CEIDE,2010),
control, rejillas y cualquier otro tipo de tendrá lugar a muy variadas disposiciones,
y por ende su productividad.
parametrización que se desarticule del haciéndola más flexible desde sus posibi
6.Los procesos colaborativos potencian lidades de interacción mediada por com
uso de la mano alzada.
en gran medida el trabajo realizado de putadores personales que por su multi
manera individual creando la sinergia 64 Ver mapa Trend Blend 2009 en apartado “Pau
tas conceptuales desde la tecnología”.
disposición espacial.
85
5. El sistema a emplear debe contemplar la mayor cantidad de
traducciones posibles: ver capítulo 7 y la herramienta de evalua
Concluyendo la primera etapa
ción de dibujos. (CEIDE, 2010).
Desde un punto de vista de las dificultades presentadas, se puede
6. Mobiliario, equipos, espacio, docentes, estudiantes y sus rela
contar con un conjunto de reveses que posee varias aristas, pues
ciones interpersonales serán integrantes activos del ambiente
varían en actores y situaciones tales como las que siguen (en or
descrito por el CNA, Colombia (Giraldo et al., 2005), evitando
den de importancia): diferencias conceptuales de los participantes
caer en el simplismo de la llana propuesta arquitectónica
al interior del grupo, sobre todo desde puntos de vista de la peda
7.Todo equipo-mueble contemplado para el lugar de clase, deberá gogía; dificultades para interpretar y asumir los aportes ofrecidos
ser seleccionado bajo un concepto de belleza, el cual se necesita por el Par evaluador; la ampliación de plazos de entrega debido a
ser instalado de manera natural en espacios de trabajo de alto dificultades en la obtención de información; el aprendizaje en los
desempeño, ampliando las zonas de confort mental para dar procesos administrativos al interior de la universidad; los reveses
paso a la creatividad (Norman, 2004) desde un punto de vista de la permanencia de algunos de los par
ticipantes, entre otros más.
8. El mobiliario no necesita ser reclinable a fin de verticalizar el
En donde definitivamente nos hemos dado cuenta de cuán di
dibujo, puesto que se emplearán elementos de carácter digital,
verso ha sido el trabajo realizado, es en la titulación misma del
no formatos de papel.
proyecto, pues ha venido sintetizando las diferentes posturas de
9. En el afán de perseguir lo bello para la configuración del am CEIDE en cuanto a la investigación misma. Pasar del título presen
biente pedagógico físico, el mobiliario deberá estar en perfecta tado a la convocatoria para la aprobación del proyecto ante el SUI
armonía con el espacio arquitectónico propuesto, guardando “Propuesta para la optimización de ambientes pedagógicos que
estricta relación con el entorno físico y sus posibilidades de uso. promuevan el desarrollo del pensamiento tridimensional en es
10. Posterior al análisis espacial del capítulo 14, se evidencia una tudiantes universitarios: Un salto de la instrucción a la reflexión”
necesidad de trabajo colaborativo de orden radial, donde hay daba cuenta de la inocencia ante la estructuración del estado
un enfoque colectivo del grupo a un punto focal del espacio del arte que de manera ligera se había adoptado, trabajo que se
continente. Por ello se sugiere revisar una configuración que amplió en gran manera al convertirse posteriormente en un de
permita dicha flexibilidad en la organización singularizando rrotero metodológico de la investigación, ampliando un frente de
su mobiliario. trabajo que no se había contemplado como es lógico: el detalle de
un estado del arte local.
Es durante la concreción de dicho trabajo que CEIDE reestruc
tura sus objetivos en la investigación dados los tiempos y los es
fuerzos destinados a la entrega del informe técnico. En ese punto
se planteó una segunda etapa de la investigación reorganizando sus
aportes, disponiendo en la primera etapa de los elementos concep
tuales que permitan el tejido concreto del ambiente pedagógico
que se espera realizar en la segunda y próxima etapa del proyecto.
blio
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12 marzo 2011]
CE AGRADECIMIENTOS
1. INTRODUCCIÓN
4
4
2. ¿POR QUÉ PENSAR
EN EL DIBUJOTRIDIMENSIONAL? 6
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 8
4. REPRESENTACIÓN Y DIBUJO 10
5. DISEÑANDO UNA PROPUESTA:
OBJETIVOSY METODOLOGÍA 11
6. DIBUJOY CONTEXTO HISTÓRICO 15
7. DIBUJOY PENSAMIENTO ESPACIAL 23
8. CONTEXTO PEDAGÓGICO DEL DIBUJO 27
9. CONTEXTOTECNOLÓGICO:
UNPUNTO DEVISTA DIVERGENTE 34
10. ESTADO DEL ARTE DIAGNÓSTICO 42
11. FUNDAMENTOS PARA LA PROPUESTA
A PARTIR DE MIRADAS CONCEPTUALES 62
12. MIRADAS AL INTERIOR
DE UN MARCO PEDAGÓGICO 64
13. MIRADAS AL INTERIOR DE UN MARCO
TECNOLÓGICO-DIDÁCTICODEL DIBUJO 68
14. MIRADASALAMBIENTE FÍSICO
DE APRENDIZAJE DEL DIBUJO 77
15. REQUERIMIENTOS CONCEPTUALESY
RECOMENDACIONES PARA UNA PROPUESTA 84
BIBLIOGRAFÍA 87
91
==