Está en la página 1de 92

Dibujo

triDi
mensio
naly
Diseño:
unami
raDa
DesDe
la aca
Demia
Agradecemos la colaboración del maestro Fernando Maldonado Dibujo tridimensional y diseño: una mirada desde la academia.
en especial con algunos de los dibujos que se presentan en esta obra 1a ed.

La reproducción total o parcial de este libro en cualquier forma que © CEIDE


sea, idéntica o modificada, no autorizada por los autores, viola derechos
reservados: cualquier utilización debe ser previamente solicitada. ISBN 978-958-44-7979-2
Mayo de 2011
Este libro se terminó de diseñar y producir
en el estudio de Dilian Querubín
Bogotá D.C. - Colombia, mayo de 2011

AUTORES
Boris Quintana Guerrero
Inés Ximena Barbosa
Andrea Ximena Cuenca

CORRECCIÓN DE ESTILO
Clara Inés Murcia
Boris Quintana

DIRECCIÓN DE ARTE
Dilian Querubín

DISEñO GRÁFICO
Dilian Querubín

ILUSTRACIÓN GENERAL
Yeimmy Ulloa

FOTOGRAFíA
John Sánchez
Yeimmy Ulloa
Boris Quintana

Libro disponible en el sitio www.centroceide.org


El principal atributo del dibujo en la formación de un estudiante

Pró- es su enorme poder como herramienta de pensamiento y comu


nicación. Pocas disciplinas permiten una comprensión del mundo

logo más aguda, profunda y sutil. Leonardo DaVinci es un buen ejemplo


pero, ¿cómo enseñar dibujo en el amanecer del siglo XXI? ¿Existe
un nuevo paradigma al respecto?
En mi opinión asuntos como la mítica rivalidad entre herra
Hace muchos años decidí emprender el largo camino del dibu mientas de dibujo análogas y digitales, es tan inocuo como el que
jo.Estaba en plena pubertad y creía que en poco tiempo alcanzaría se dio a finales del siglo XIX entre pintura y fotografía. Pero esta
mis metas. Al iniciar esta ruta, pequeños eventos determinantes mos en medio de la tormenta y no vemos con claridad que dicha
aparecieron para reafirmar mi vocación. Recuerdo, por ejemplo, rivalidad no existe y como en el ejemplo citado, nos tomará un
una lejana clase de álgebra en la que pude ver al profesor de dicha tiempo entender que simplemente hemos ampliado el períme
materia, dibujar con tiza en un rincón del tablero (en medio de tro de nuestras posibilidades y no es necesario reemplazar una
signos matemáticos y ejercicios de clase), maravillosos bocetos cosa por otra. Tiempo necesario para entender además, que la
artísticos. Sin embargo, me parecía desconcertante que las mate herramienta no es el eje del problema porque nos arriesgamos a
máticas o el álgebra pudieran convivir con el dibujo artístico en confundir el fin con los medios.
una misma persona. Por muy buenas razones, la investigación que derivó en éste
Me tomaría muchos años entender que lejos de repelerse, el libro, se convierte en la más reciente e imprescindible aproxima
pensamiento geométrico-matemático y el dibujo en todas sus for ción al fenómeno del aprendizaje del dibujo y sus laberintos en el
mas, tienen una estrecha relación en el cerebro humano. aula universitaria.
Cuando el desarrollo de las imágenes originadas por compu Los docentes que estamos inmersos en la enseñanza del di
tador comenzó su evolución, sus creadores debieron simular las bujo debemos conocer este documento porque contiene valiosas
conexiones necesarias para establecer un puente entre los núme claves para fortalecer nuestra labor. Que yo sepa, no hay antece
ros y el dibujo puesto que ellas son en realidad, algoritmos ex dentes de un estudio similar en nuestro medio. Este es un buen
presados en forma visual, es decir, matemáticas hechas imagen, de comienzo para acercar el dibujo a la cotidianidad del estudiante
modo que nunca antes fue más evidente la relación entre estética de diseño que con frecuencia lo ve como un asunto prosaico de
y tecnología. Esta relación ya estaba planteada siglos atrás y es lu simple habilidad motriz.
gar común citar las biografías de grandes artistas como Leonardo Estamos entonces frente a un valioso punto de partida, una
Da Vinci o Durero para referirse a la conexión que existía en sus suerte de “diagnóstico” que puede derivar hacia hallazgos y teo
mentes entre arte y ciencia. Una parte considerable de los des rías nunca antes exploradas acerca del aprendizaje humano en una
cubrimientos y avances en estos campos pueden atribuirse a esta de sus más bellas dimensiones.
combinación y es observable en las mentes más lúcidas. Quizá por
esto en algún momento de la historia de la pedagogía, se pensó en
el dibujo como una actividad esencial en la educación académica. FERNANDO MALDONADO

3
AGRA 1. IN-
DECI- TRO-
MIEN- DUC-
TOS CIÓN
Queremos agradecer en primera instancia la participación de los diferen El presente trabajo indagatorio se encuentra ins
tes estudiantes que colaboraron para la consecución de los productos que se crito en el programa académico de diseño industrial
presentan en este libro, mencionando a Nataly Cárdenas, Luz Andrea Valbuena donde la observación empírica de algunos profesores
y Catalina García (actualmente diseñadoras graduadas de la Universidad Autó ha coincidido en una evaluación negativa, equivalente
noma de Colombia), con quienes CEIDE inició actividades, a Carlos Hernández mente empírica, sobre la manera como los estudian
(estudiante de pasantía), quien nos ayudó en divulgación, Diana Rocha en docu tes del programa académico vienen realizando la prác
mentación, a Isabel Piraquive especialmente por su participación en la publica tica del dibujo, en especial el dibujo que representa las
ción del estado del arte consignado en la revista Clepsidra No.4 de la Facultad de tres dimensiones o volumen. La preocupación, fuente
Ingeniería de la Universidad Autónoma de Colombia;a Ana María Galindo por su de inspiración del proyecto, nace cuando se ve desa
trabajo en el documento técnico.A HilbarAugusto López,estudiante observador, rrollar recurrentemente dichas prácticas erráticas en
quien se graduó con un trabajo de grado extraído de su participación activa en estudiantes de tercer ciclo de carrera (séptimo a dé
CEIDE, a Yeimmy Ulloa por su reciente colaboración con la edición del libro, a cimo semestre). En este punto vale la pena aclarar que
Carol Alexandra Achury quien participó en la divulgación realizada en el Primer una de las competencias esperadas del profesional del
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño realizado en Buenos Aires diseño es su expresión a mano alzada dando lugar a
en 2010,a Carolina Parra de DiseñoLA por sus comentarios,y a Dilian por su pa dibujos de alta expresión (ilustraciones, dibujos) o de
ciencia y trabajo.A los semilleros de investigación DIEX y GEOS, a Rocío Amór expresión rápida (dibujos).
tegui, Claudia Uribe, Isabel Pulido y Zully Cárdenas gracias por su entusiasmo. En palabras que apuntan a las competencias es
En segunda medida, pero no menos importante, un agradecimiento por sus peradas desde el primer semestre, consignadas en la
apreciaciones y correcciones a los profesores Mauricio Sánchez y Fernando Mal guía de cátedra por profesores de la asignatura “Ex
donado; a la doctora Sonia Roa y su equipo del Instituto Superior de Pedagogía presión Básica” de diseño industrial, se debe esperar
por su apoyo incondicional y en general a los docentes que nos abrieron las puer del estudiante la “comprensión de la importancia del
tas de sus clases para tomar videos y fotografías, dentro de quienes contamos entrenamiento físico necesario para la adquisición
con Juan Carlos Silva, Regina Parra,Alejandro Rubiano,Antonio Rodríguez, Darío de habilidades que permitan obtener buenos re
Ariza, Jimmy Velazco, Alejandro Otálora y a todos quienes de cualquier manera sultados en los procesos de bocetación de diseño
contribuyeron al enriquecimiento de la investigación “Propuesta para la optimi industrial”1, así como el “desarrollo de capacidades
zación de ambientes pedagógicos que promuevan en desarrollo del pensamiento
1 Guía de Cátedra de Expresión Básica. Programa de Di
tridimensional en estudiantes universitarios. Primera etapa: estado del arte – in seño Industrial, Universidad Autónoma de Colombia.
vestigación exploratoria y requerimientos conceptuales.” Primer semestre de 2007.

4 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


de representación de elementos tridi
mensionales de forma gráfica, además de
entendimiento de construcción o boceta
ción claves (…)” para el proceso expresi
vo del diseñador industrial.
Lo observado brinda una directriz en
la construcción de capítulos, como lo es
el de contexto tecnológico, que abordará
la incorporación de TICs - tecnologías de
la información y de la comunicación - en
el proyecto como recurso didáctico de su
clase, convirtiéndose en un impulsor de
problemas a resolver dentro del aula.
Independientemente de la obligatoria
expresión esperada en un diseñador, el di
bujo se hace fundamental en el desempeño
profesional de casi todos los profesionales
Dibujo 1
que laboran en ámbitos de la construcción
material del mundo desde el artesano hasta
el ingeniero mecánico,pasando por el artista Expresión y Comunicación de la Universi cendental para la concreción de un am
plástico, el arquitecto, el ingeniero civil, etc. dadAutónoma de Colombia desde el punto biente de aprendizaje. Para ello se tiene en
A su vez es importante resaltar la impe particular de vista del dibujo tridimensional. cuenta y se rescatan las vivencias positivas
riosa necesidad de involucrar en el dibujo El problema obliga entonces a revisar de otros profesores en términos de sus
figuras humanas y contextos, pues son de las metodologías y dinámicas del proce didácticas que permitan ampliar los límites
capital importancia en el proceso comuni so enseñanza - aprendizaje ofrecidas en de los ambientes pedagógicos más allá del
cacional de cualquier proyecto de diseño. la actualidad e intenta despejar nuevos aula física de clases.
Por tal motivo luego de varios meses de horizontes en algunos puntos de los am En últimas se propende por la optimi
dar inicio al trabajo, decidimos anexar al bientes pedagógicos tradicionales desde zación del ambiente pedagógico que cir
estudio, la asignatura “Dibujo Figurativo” un apoyo logrado por las tecnologías de la cunda la actividad del “aprender haciendo”
que propende por el desarrollo de dicha información y la comunicación, como una del dibujo de la tridimensionalidad, trabajo
categoría de elementos. De este modo, la herramienta mediadora, frente a la cons en el que se adopta las tecnologías de la in
investigación dejó de ser un proyecto en trucción de dibujos y de los ambientes formación y la comunicación como agente
torno a la expresión básica en diseño, para pedagógicos en diseño, dónde el diseño catalizador en el proceso de su enseñanza
convertirse en un articulador del Área de industrial se convierte en disciplina tras y aprendizaje.

5
No obstante, las numerosas dificultades que presentan los estu

2. ¿POR QUÉ diantes en el desarrollo de esta competencia durante las clases de


geometría, y en general a lo largo del desarrollo del pensamiento

PENSAR espacial2, durante la educación básica y media, no son muy diferen


tes de las que persisten aún en la enseñanza superior y constituyen

EN EL DI- uno de los principales obstáculos a los que se enfrentan tanto es


tudiantes como profesionales de áreas afines al diseño industrial.

BUJO TRI- En el contexto universitario, de manera recurrente se ha en


contrado que los estudiantes se aproximan a la geometría descrip

DIMEN- tiva (y más adelante a otras asignaturas que involucran conceptos


geométricos supuestamente ya consolidados) pero no logran de
sarrollar un pensamiento que les permita especialmente entender,
SIONAL?
Boris Quintana Guerrero
representar y razonar situaciones con elementos tridimensionales.
Particularmente en el contexto del diseño industrial, una habilidad
que debe ser finamente desarrollada por el diseñador es la repre
sentación gráfica de objetos con volumen en espacios determina
La capacidad de comprender, representar, analizar y resolver dos o contextos físicos determinados; sin embargo frecuentemen
problemas con elementos tridimensionales es una competencia te se encuentra que los profesionales no despliegan en su totalidad
básica en matemáticas que debe ser desarrollada durante la edu esta habilidad y, en su lugar, se valen de herramientas tecnológicas
cación básica y media. Desarrollar esta capacidad, les permite a los como el dibujo en computador, llegando al extremo de emplear
estudiantes tener un buen desempeño al momento de enfrentar programas para una simple expresión rápida como es el caso de la
diferentes tipos de situaciones, como por ejemplo, hallar el vo bocetación sobre plataformas especializadas para el diseño.
lumen de un sólido, calcular la distancia entre cuerpos celestes o Expresamente y desde un punto de vista disciplinar del diseño
reproducir el movimiento de los electrones de un átomo. Pero, y se puede entender la imperiosa necesidad de la expresión gráfica
más importante aún, ésta competencia es de vital importancia ya manual puesto que3:
que nos permite desenvolvernos en actividades cotidianas como
estacionar un carro, jugar tenis o montar una estantería (Dalaney, » El dibujo permite clasificar problemas de diversa índole permi
1979). Por otro lado, dicha competencia adquiere además total re tiendo al diseñador exteriorizar sus pensamientos, intenciones
levancia en la educación superior en la medida en que se encuentra e ideas en general.
a la base de la adquisición de otro tipo de competencias propias
de determinados programas de formación técnica y profesional. 2 En el presente trabajo abordaremos la capacidad de comprender, repre
Es el caso de albañiles, carpinteros, arquitectos o diseñadores in sentar, analizar y resolver problemas con elementos tridimensionales como
una competencia del denominado pensamiento espacial, noción toma
dustriales, por nombrar solamente algunas ocupaciones, quienes
da del Ministerio de Educación Nacional (1998, 2005).
deben afrontar en su quehacer diario situaciones que requieren de 3 El diseño tridimensional. Pipes,Alan 1999. p. 9.
manera indispensable de antedichas capacidades.

6 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


brica; la capacidad de representar un sóli
do en dos dimensiones o la capacidad de
abstraer una figura tridimensional a partir
de su representación gráfica, es produc
to en últimas de un pensamiento espacial
bien desarrollado.
Lo anteriormente expuesto hace pen
sar que aunque los dibujos a mano alzada o
por medios digitales (con o sin herramien
tas) necesiten de especial habilidad motriz,
suplementariamente deben requerir del
desarrollo de otras diversas competencias
y conocimientos para la estimulación de
un pensamiento integral en términos es
paciales, potenciando la expresión gráfica
Dibujo 2
del mismo. Dado esto, desde la universidad
» El dibujo debe verse como un medio de persuasión, de venta. se hace imprescindible pensar en modelos
» Se convierte en un método de comunicación de información de detalles técnicos para pedagógicos innovadores que permitan el
la producción o comercialización de un producto. desarrollo de este tipo de pensamiento en
nuestros estudiantes, superando las barre
» El dibujo permite una aproximación a los problemas de dimensionamiento, montaje,
ras concebidas, tal vez, en su paso por la
operación y uso del producto, entre otros.
educación media y básica o causada por ta
El dibujo es más que una habilidad manual a partir de la cual un conjunto de líneas ras provenientes de los mismos procesos
dispuestas gráficamente de cierta manera llegan a representar una figura sólida o alám de enseñanza en nuestra academia.

7
presa volumen, al que llamaremos en ade Dibujo 3

3. PLAN- lante dibujo tridimensional.


Grosso modo se podría decir que esta

TEA- categoría de dibujos debería permitir en


tender a quien los visualiza, o a quien los

MIEN- dibuja, una gran variedad de fenómenos


como las relaciones espaciales entre obje

TO tos, conjeturar sobre su dimensión o escala


(medición), su posición (equilibrio), identifi

DEL car posibilidades de ubicación en el espacio


(rotaciones y traslaciones), deformaciones,
inferir posibles alteraciones desde sus ejes
PRO- de movimiento, su taxonomía etcétera. En
últimas, este dibujo tridimensional se con
BLEMABoris Quintana Guerrero
vierte en nuestro contexto académico en
una herramienta de “modelado rápido”
Inés Ximena Barbosa G. sobre el cual poder trabajar en términos
Andrea Cuenca Hernández espaciales con objetos representados en un
espacio plano como lo es el papel o, como
es común encontrarlo en nuestros días, el
monitor de una estación de trabajo.
Tradicionalmente pensamos en el Muchos entenderán este tipo de dibujos
dibujo como un medio de expresión de como aquellos sólidos que se realizan en
exclusivo dominio de las artes y el dise clases de Geometría Descriptiva, otros los
ño; sin embargo poco se piensa acerca de interpretarán como los bocetos realizados
su importancia si se reflexiona a la luz de para configurar un proyecto determinado,
la educación básica o media en la cual las desde otro punto de vista -otros más aven
Pruebas de Estado pretenden valorarle4 tajados- los interpretarán como aquellos
sobre todo si se trata del dibujo que ex modelos realizados mediante un computa
dor, etcétera, en variadas modalidades.
4 Dentro de las Pruebas de Estado se preten
de evaluar competencias asociadas al área de En diseño industrial se encuentra un po
matemáticas en términos del eje conceptual deroso enlace entre el dibujo a mano alzada
de “medición” en las que se enmarcan com
y el uso de computadores puesto que unos y
petencias de análisis espacial y geométrico.
otros comparten un propósito común:la ex
Grupo de Divulgación de Resultados, Subdi
rección Académica – ICFES, 2001. presión gráfica y su poder de comunicación.

8 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


Pese a este puente comunicacional se encuentran diferencias muy evidentes: por ejemplo sobre su conveniencia en los procesos de
con el uso permanente y cada vez más acelerado de los computadores en las institucio enseñanza del dibujo a mano alzada.
nes de educación formal, “parece haberse anulado la intención y habilidades para dibujar Con lo anterior podríamos establecer
manualmente”5. Parece entonces que no es casualidad el hecho que la actual generación de una pregunta base con la cual empezar
estudiantes entre más habilidades posee en el manejo de los computadores pierde destrezas nuestro trabajo: ¿Es el uso deliberado de
para su dibujo en términos de medida, encuadre, perspectiva, proporción, trazo etc. los computadores el hábito que ha dado
Este trabajo de investigación partió de observaciones empíricas sobre estudiantes de al traste con la buena práctica del dibujo?
noveno semestre de la carrera de Diseño Industrial quienes a pesar de encontrarse en el Un tanto inquisidor, este interrogante par
ciclo de síntesis6 de su carrera demostraron insuficiencia a lo largo del semestre para rea te de cierta desconfianza hacia la tecno filia
lizar un dibujo tridimensional a mano alzada con propiedad. Incluso la falta de destreza en propia de la mayoría de los diseñadores, a
términos tridimensionales también se presentaba en el trabajo realizado en computador. los cuales también se podría culpar de una
Esta observación venía replicándose en profesores del Área de Expresión con estudian disminución en el razonamiento abstracto y
tes del primer ciclo de carrera donde el problema de la deficiencia en la grafía tridimensional espacial de los estudiantes por ofrecer de
también se presentaba con cierta regularidad. Puesto este problema sobre el tapete, se de una manera directa y en términos visuales,
cide intervenir en los ambientes pedagógicos que componen las clases más comprometidas las respuestas espaciales buscadas por estos
con el tema,y la decisión en primera instancia fue apuntar a la modificación de los ambientes a problemas de dicha índole.
pedagógicos actuales, por unos más propicios al desarrollo del pensamiento espacial en En la medida de que nos encontramos
los estudiantes de primer ciclo de carrera quienes por su inexperiencia debían ser objeto ante la certidumbre de imperfecciones en
principal del mismo. la práctica del dibujo tridimensional de
Desde el punto de vista metodológico de la investigación, nos encontramos inmer nuestros docentes, la anterior pregunta
sos en el hecho de la falta de documentación organizada que nos permitiera realizar un podría complementarse con: ¿cuáles deben
análisis concienzudo sobre las patologías y sus causas, por lo que la investigación adoptó ser las prácticas metodológicas docentes
un nuevo curso en primera instancia: hacer un análisis previo de la producción (dibujos) que sirvan de catalizadoras del reencuentro
de la población de estudio, determinando un diagnóstico mediante un levantamiento del del estudiante con el dibujo a mano alzada?
estado del arte en este sentido. Como parte de la respuesta, podemos
Con este objetivo en mente, se diseñó una herramienta de recolección de datos que anticipar al computador como un medio,
nos permitiera recoger y organizar información para su posterior análisis. una herramienta, y como tal debe respon
Este exigente trabajo ha obligado a revaluar los objetivos iniciales del proyecto de inves der en alguna manera beneficiosa a tal inte
tigación dentro de los cuales ya no se puede hablar de diseño de ambientes pedagógicos más rrogante mediante su uso.Sin culpara estos
que de su afectación o mejoramiento a razón de recomendaciones puntuales que la presente dispositivos de los vicios que ha ocasiona
investigación ofrezca a los docentes,las cuales se enmarcarán en la problemática de las tecno do, a su defensa se reúnen varios autores
logías de la información y la comunicación, conocimiento que viene suscitando interrogantes que rescatan el trabajo sobre los mismos.
Cada vez es más rápida la entrada de
5 Entrevista con Alejandro Otálora Castillo, Director del Programa de Diseño Industrial, Universi
dad Autónoma de Colombia, octubre 2007. los estudiantes, en todas las escolaridades,
6 Este ciclo comprende a los estudiantes de 7º a 10º semestres en los cuales ya se han trabajado al trabajo con computadores, reduciendo en
y desarrollado herramientas de expresión como el dibujo básico y, como su nombre lo indica, es
un ciclo que recoge herramientas conceptuales del plan de estudios desarrollado en la carrera.
Documento Maestro de Diseño Industrial 2006.

9
la misma proporción el tiempo de práctica convencionalmente se adopta el con pena mencionar que la psicología distingue
del dibujo a mano alzada; puesto que estas cepto de “representación” en dibujo y en una amplia variedad de RMs como son las
son condiciones que se vienen presentando general en el dominio de las artes y el diseño representaciones lingüísticas, matemáticas,
de manera cotidiana, así se hace imperativo como el proceso de concreción del dibujo, científicas, literarias, cualitativas, anímicas,
reflexionar el problema del dibujo a la luz de modo que puede denominarse “repre etc. De hecho “todo aquello de que ela
de lasTICs. sentación” a un boceto, un plano o un dibu boramos un discurso es objeto de repre
Se podría también preguntar: ¿Es el uso jo realizado indistintamente en una técnica sentación. (…). El lenguaje, la percepción, el
prematuro de los computadores el encarga particular. conocimiento científico, la habilidad moto
do de anular los procesos de reflexión, razo Se quiere entonces hacer claridad acer ra tienen, cada uno, sus formas específicas
namiento y abstracción de la espacialidad en ca de esta acepción la cual será reempla para representarse sus contenidos. Puede
los estudiantes de diseño?, o siendo más be zada por el término “expresión”.Así pues, servir de analogía un computador (un PC)
nevolente con la tecnología: ¿de qué manera “representación” será utilizada desde el y sus diferentes servicios: tratamiento de
los computadores se pueden integrar como dominio de la psicología cognitiva7. Pre textos, gráficos, cálculo numérico, etc.
herramientas en búsqueda de mejoras en los cisamente las representaciones mentales Todos forman parte del sistema pero
métodos de enseñanza del dibujo a mano? (RMs) son reconocidas por la psicología cada uno,aparte de cumplir una función es
cognitiva, nacida en los años 60, como ele pecífica,puede operar sobre“formatos” de
mentos al interior de su estudio de los fe representación y computación distintos.”
nómenos mentales. Por su parte Gutiérrez y Sánchez (2001),
Consecuentemente a lo anterior, la re se refieren al fenómeno ideológico en cuan
4. rePre- presentación desde lo cognitivo puede ser
ampliado al concepto de “representación
to al tipo de representaciones que acá se
evidencian, “(…) en el diseño de objetos

sen mental” (RM) como un concepto que indica


la referencia que se hace sobre aquello que
se debe relacionar en un mismo acto una
idea y su representación, no pueden ir aisla

ta- se pretende representar.Tal representación


entonces remitirá al sujeto de estudio (por
das, el objeto surge en el momento en que
dialécticamente se relaciona un fenómeno

ción ejemplo un objeto cotidiano que quiera ser


dibujado) sin plasmarlo necesariamente de
ideológico mental y un fenómeno proyec
tivo espacial. El fenómeno ideológico es un

y Di- una manera figurativa en la mente.


A pesar que al hablar de pensamiento
conjunto de elaboraciones estructuradas
en la mente, es decir, las ideas, el concepto;

bujo
Boris Quintana Guerrero
tridimensional nos obliga a centrarnos en
aquellas representaciones mentales que
tienen relación con las imágenes, vale la
mientras que el fenómeno proyectivo es el
proceso y estado de su representación tri
dimensional, es decir su morfología (…)”8
Inés Ximena Barbosa G.
7 Perinat Adolfo et al. Psicología del Desarrollo, 8 Documento en
un enfoque sistémico. 2004. En http://www. http://discursosdediseno.blogspot.com/
ediuoc.es/libroweb/3/91.htm
Debido a los resultados de las obser faciliten el desarrollo de la expresión
gráfica de la tridimensionalidad.”
5. Dise- vaciones realizadas en la primera parte del
proceso de investigación se quieren presen
tar los siguientes objetivos como objetivos
»Ofrecer algunos lineamientos desde un
marco pedagógico a ser implementados
ñan- de carácter metodológico dado que están
en función de permitir la consecución de
en el aula.

Do herramientas de carácter conceptual afin de


apuntar a la propuesta concreta que se pre
tende obtener en la segunda fase del proyec
Según lo descrito, el equipo de investigación
propone analizar los procesos de enseñanza
involucrados en la promoción de la capaci

una to de optimización de ambientes pedagógi


cos que promuevan el desarrollo del dibujo
tridimensional en estudiantes universitarios.
dad de comprender, representar, analizar y
resolver problemas con elementos tridi
mensionales en los estudiantes universita
Pro- objetivo general
rios de la carrera de diseño industrial de la
Universidad Autónoma de Colombia. Para

Pu- Diseñar pautas para la construcción de


ambientes de aprendizaje que fomenten el
ello, se comenzará por indagar las principa
les dificultades en el aprendizaje de los estu
diantes en este sentido. Consecuentemente,
esta: desarrollo de la expresión gráfica de la tridi
mensionalidad en estudiantes de Diseño In
dustrial,teniendo en cuenta algunos factores,
partiendo de este diagnóstico, se pretende
aportar a los docentes herramientas con

obje- pedagógicos y contextuales intervinientes.


ceptuales para el diseño de estrategias pe
dagógicas que promuevan el desarrollo del
dibujo tridimensional. Cabe anotar que el

tivos objetivos Específicos


» Evaluar el nivel de desempeño de los es
resultado de esta investigación no es de
uso restrictivo del diseño industrial; la pro

y me- tudiantes de Diseño Industrial en su ex


presión gráfica de la tridimensionalidad.
puesta contiene algunos análisis como otros
aportes que podrán ser aprovechados por
docentes de otros programas de formación

toDo- » Indagar las concepciones de los docen


tes sobre su quehacer pedagógico con
respecto a la expresión gráfica de la tri
en campos afines, primordialmente del área
genérica del diseño el cual en los últimos
años ha obligado a reflexionar de manera
logía
Boris Quintana Guerrero
dimensionalidad.
» Identificar y analizar los principales fac
particular e independiente a cualquier otra
área del conocimiento humano.
Inés Ximena Barbosa G. tores,pedagógicos y contextuales para el Según la naturaleza de los objetivos pro
Andrea Cuenca Hernández diseño de ambientes de aprendizaje que puestos,la presente investigación es de corte

11
exploratorio en la medida en que el tema en
estudio no ha sido abordado o no ha sido su
ficientemente estudiado en el marco de es
tudiantes universitarios de carreras propias
y cercanas al diseño industrial. Por tal razón,
los tres primeros objetivos metodológicos
son de carácter indagatorio.A partir de los Dibujo 4
datos arrojados, se hará un análisis cualitati
vo con el fin de determinar los factores que proponemos evaluar en el contexto de la
están facilitando o dificultando el desarrollo expresión gráfica del espacio 3D, y apoyán
de capacidades en el estudiante de expresar donos en la labor docente: qué se apren
se gráficamente en tres dimensiones (cuarto de, cómo se está enseñando, y para qué se
objetivo). Dado que la naturaleza de a inves aprende. Estas sub-fases deben abordarse
tigación es de carácter aplicada, se pretenden de manera paralela.
tomar en cuenta los hallazgos para realizar desarrollado en el transcurso del programa,
una propuesta de utilidad para los docentes Sub-fase A acorde al plan de estudios de expresión.
del Área de Expresión, para la construcción Los trabajos se seleccionaron desde las
Acá se pretende dar respuesta a la siguien
de ambientes de aprendizaje más propicios asignaturas Expresión Básica (lineamientos
te pregunta: En cuanto a la expresión grá
para el desarrollo de la expresión gráfica 3D introductorios al dibujo a mano alzada), y
fica del espacio tridimensional, ¿qué están Modelado 3D (lineamientos introductorios
en los estudiantes.
aprendiendo los estudiantes? Seguramente
Para garantizar el cumplimiento de los al dibujo tridimensional en computadores),
una aproximación a una respuesta para este
objetivos propuestos, el proyecto se imple vale la pena mencionar que éstos trabajos se
interrogante se dará mediante la aplicación
mentará en tres fases: fase de diagnóstico, tomaron de una base de datos de registro
del “Formulario A” en el cual se evalúa los
fase de análisis y fase de elaboración de la fotográfico suministrado por el Área de Ex
trabajos realizados por los estudiantes me
propuesta, las cuales se llevarán a cabo en el presión y Comunicación.
diante los diferentes tipos de representa
orden antedicho.
ción. Con base en esta pregunta está for
Instrumento Sub-fase A
mulado el primer objetivo específico del
Fase de diagnóstico presente proyecto que está orientado a Se diseñó un instrumento para facilitar la
Esta fase consiste en la identificación de las evaluar el desempeño actual del estudiante recolección y evaluación de la información
fortalezas y debilidades en la expresión grá en tareas que le demandan expresarse grá que denominamos Herramienta de Eva
fica de la tridimensionalidad en la carrera de ficamente en tres dimensiones. luación (anexo 1), en la cual se establecie
diseño industrial. A su vez está dividida en En esta sub-fase se realizan muestras ron los siguientes parámetros de evalua
tres sub-fases, de acuerdo a los tres aspec de trabajos de estudiantes de primer ciclo ción de las diferentes formas de expresión
tos o dimensiones del aprendizaje que nos (primeros tres semestres) los cuales se han tridimensional:

12 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


» Identificación del dibujo: Generalidades Con esta herramienta se pretende realizar la observación y análisis de las imágenes es
que dan luces acerca de la naturaleza de la caneadas tomadas del archivo, con el fin de llenar su ficha descriptiva como de análisis
representación gráfica. particular, teniendo en cuenta los ítems descritos anteriormente.
» Método de Representación: mano alzada,
delineado, software.
Sub-fase B
Apartado que pretende especificar el me En esta sub-fase se pretende dar respuesta a una pregunta: ¿cómo están aprendiendo los
dio por el cual se obtuvo la representación estudiantes? A partir de esta pregunta se pretende indagar acerca de las metodologías
gráfica. pedagógicas empleadas por los docentes orientadas al fomento de la expresión gráfica
de la tridimensionalidad, de acuerdo con el segundo objetivo metodológico específico
» Perspectiva:axonometría,perspectiva,libre.
del presente proyecto.
Esta perspectiva en un sentido amplio de En esta fase son participantes activos los docentes y estudiantes de la carrera de Di
la palabra pretende acercarse al modelo seño Industrial de la UAC en el curso de las siguientes asignaturas dentro del plan de es
de tridimensionalización de orden gráfico. tudio de la institución: Expresión Básica, por tratarse de una materia de fundamentación
del dibujo perspectivista y axonométrico, Dibujo Geométrico y Geometría Descriptiva,
» Técnicas de representación: secas, húme
pues contienen la técnica para el desarrollo de dibujos sólidos desde el modelo plantea
das, mixtas, rotuladores,técnicas computa
do por Monge, dibujo figurativo y CAD.
cionales.
Obedece a los métodos materiales de ela Instrumentos Sub-fase B
boración del dibujo.
Se contemplan tres instrumentos así:
Análisis del dibujo: con base en una escala de
valoración:1 de 5, siendo 1 el menor valor de 1. Planilla de registro de observación, en la cual se especifican los aspectos a evaluar en
valoración y 5 el mayor, se evalúan la eviden los trabajos de los alumnos en torno a la capacidad de la expresión grafica de la tridi
cia o ausencia de los factores descritos como: mensionalidad.
proporción y escala, volumen, luz y sombra y 2. Encuestas cerradas, dirigidas a los docentes, se pretende obtener nuevo elementos de
los acabados visuales, determinan la confor análisis, arrojados según la perspectiva del docente frente a su quehacer. La cual busca
mación final del elemento a generar. evaluar aspectos de la metodología de enseñanza que se haya manifestado durante el
curso de las actividades en el aula y que complementan la observación.
Traducción e interpretación: 2D, 3D.
3.Video, donde se evidenciará la(s) metodología(s) empleada(s), recursos didácticos por
» 2D-2D, Réplica mecánica – abstracción. el docente en el aula de clase, posterior a su estudio.
» 2D – 3D, Réplica mecánica –Abstracción Durante las sesiones de observación, se tomarán registros de video grabados en el aula
» 3D – 2D, Observación – réplica. de clase. Una vez finalizada la sesión, se aplicará la encuesta a los docentes.

13
Sub-fase C jetivos educativos propuestos,los materiales respecto a su práctica. Estos factores pue
empleados y las situaciones problema plan den ser de tipo psicológico, es decir todos
Esta sub-fase está orientada por la siguiente teadas a los estudiantes. aquellos procesos implicados relativos al
pregunta: ¿para qué están aprendiendo los Dicha entrevista se realizará individual desarrollo del pensamiento y de la adqui
estudiantes? A partir de esta pregunta se mente y tendrá una duración promedio de sición de conocimiento; de tipo pedagógi
pretende indagar las concepciones de los una hora. co, que corresponden a las características
docentes sobre su quehacer pedagógico con del ambiente donde ocurre el aprendizaje
respecto a la expresión gráfica de la tridi (objetivos, métodos, materiales, problemas
mensionalidad. Fase de análisis planteados). El análisis de datos respectivo
En esta sub-fase participan los docentes La segunda fase, o fase de ANÁLISIS Y es de tipo cualitativo.
de la carrera de Diseño Industrial de la UAC EVALUACIÓN, consiste en la identifi
que dictan asignaturas relacionadas con la
expresión gráfica tridimensional, a saberse
cación de los factores más relevantes Fase de elaboración
que están relacionados en el proceso de
de las siguientes asignaturas: Expresión Bási aprendizaje de los estudiantes a partir de
de la propuesta
ca, Dibujo Geométrico, Geometría Descrip las fuentes de información recolectadas, a La última fase presente,a manera de conclu
tiva, CAD, y Dibujo Figurativo. saber: las producciones de los estudian sión, con base en el análisis anterior, un con
tes. Dichas producciones se analizan en junto de pautas para enfrentar el problema
Instrumento Sub-fase C
términos de su grado de dominio de la del diseño de ambientes de aprendizaje
Se diseñará una entrevista semi-estructura expresión gráfica tridimensional, el con efectivos que fomenten el desarrollo de la
da dirigida a los docentes para evaluar las junto de interacciones, actividades y ma expresión gráfica en el contexto educativo
concepciones y creencias que subyacen a teriales registradas en el aula de clases, y tanto en el marco de carreras afines al dise
sus prácticas pedagógicas incluyendo:los ob la conceptualización de los docentes con ño industrial, como en otros campos.

sub-Fase DescriPción instrumento


A. ¿Qué aprenden los Evaluación del desempeño de los estudiantes A través de la elaboración de una matriz de evaluación
estudiantes? a partir de sus trabajos en la carrera de se valoran cualitativamente aspectos de comprensión,
Diseño Industrial representación y análisis de trabajos que involucran situaciones
con elementos 3D.

B. ¿Cómo se enseña? Evaluación de los objetivos, material y A través de: - Observación directa de las clases.
estrategias pedagógicas utilizadas por los Video – grabaciones de las clases y se realizan posteriores
docentes. conclusiones.

C. ¿Para qué aprenden los Evaluación de las concepciones de los docen Por medio de entrevistas semi-estructuradas a los docentes.
estudiantes? tes del sentido de su actividad pedagógica.

tabla 1. Descripción de la fase de diagnóstico -CEIDE, 2010

14 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


6.Dibujo
texto
y con-
Histó-
rico
Boris Quintana Guerrero Dibujo 5

el dibujo siempre se ha presentado En cualquier caso hablar de tridimensio no, de manera que se podría decir que
en el hombre como una sentida necesidad nalidad en el dibujo a través de su historia el nacimiento del dibujo comienza con la
de expresarse frente al mundo, a congé en la humanidad es un asunto de delica identificación de contornos, en aparen
neres, colegas, familia e incluso a la misma da responsabilidad puesto que este tema, te obediencia, desde la percepción, a la
sociedad. Ha sido la necesidad e impulso profusamente especializado y abordado, ley gestáltica del cerramiento. Para que
que desata los sentimientos más profundos ofrece tan abundante y profunda infor ocurriese dicha aparición era necesario
del ser humano para convertirse en arte, y mación que sería tema de un gran trabajo acoger lo más cercano y apropiarlo, para
retomando la frase introductoria a uno de investigativo. Sin embargo en breve pode entonces lo que más se observaba era la
los libros de Pipes, evocando a Paul Valéry: mos hablar de la aparición del dibujo des naturaleza, lo cual desató que fuese una
“Dibujar es la tentación más obsesiva del de hace poco más de 20.000 años cuan herramienta primordial para la aparición
mundo”9, se quiere indicar aquí en líneas do en el periodo Paleolítico, con buriles del dibujo. Se entendía el dibujo como la
gruesas el trasegar del dibujo a manos del de sílex como principal herramienta, los apropiación del entorno a través de lo
hombre. Lógicamente el hecho de hablar hombres cavernícolas realizaban en el in observado, y para plantearlo se requería
de dibujo nos obliga a pensar en las dife terior de cuevas figuras alusivas a la caza de elementos que sirvieran para la cons
rentes categorías posibles para el mismo con representaciones de toros y bison trucción del mismo, que si bien en este
desde sus diferentes formas de concebirlo tes, probablemente como buen augurio momento son especiales para el dibujo,
desde el arte y desde sus técnicas, pero en y registro de las mejores faenas. En este en esa época era el recurso más cerca
este apartado es intención centrarse en el tipo de inscripciones las figuras de hom no el que se utilizaba, así que un pedazo
devenir del dibujo que apunta a la grafía bre y animal son claramente identificables de piedra y una roca lisa era lo necesario
que representa la tridimensionalidad. las cuales se ubican sobre un mismo pla para dicha expresión.

9 Pipes, Alan. El Diseño Tridimensional. 1989,


p.10.

15
Figura 4. Detalle de las pinturas de la cueva de Lascaux. Paleolítico Superior (1)

Figura 6. Nefertiti. XIX dinastía, h 1250.Valle de las


reinas en Tebas (3)

Se puede identificar un gran salto en el de


sarrollo del dibujo desde estas poblaciones
cavernícolas hacia el año 3.000 a.C. con
la cultura egipcia donde es posible ubicar
murales tallados sobre paredes con figuras
que simulaban artificiosamente volúmenes,
es importante aclarar que los métodos de
construcción figurativa no habían llegado a
un desarrollo importante pero tenía algo
que le diferenciaba del dibujo antiguo: una
propuesta para el tratamiento de objetos
Figura 5. Detalle de pinturas de la cueva de Lascaux. Paleolítico Superior (2). que debían ser descritos como formas cla
ramente tridimensionales.

16 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


El siguiente hito en este breve recorrido
histórico del dibujo tridimensional se puede
ubicar en la cultura griega donde se revela
una evolución ostentosa con respecto a los
egipcios precedentes, aproximadamente 776
años a.C10., donde se pueden identificar por
primera vez verdaderas relaciones espaciales
tridimensionales en este periodo del arte
que la historia ha catalogado como “clásico”.
Su gran aporte al dibujo tridimensional fue la
Figura 7. Plañideras en la tumba de Menna enTebas. XVIII dinastía, h. 1410 (4) creación de modelos para la elaboración de
dibujos,“es sabido que los griegos utilizaron y
comprendieron tanto las proyecciones orto
gráficas (también conocidas como paralelas)
como estereográficas (o cónicas) en sus ma
pas aplanados de los cielos hemisféricos”11.
Este conjunto de conocimientos geométri
cos –métodos euclidianos- se mantuvo in
tacto hasta el siglo XIX donde se empren
dieron aportes significativos al problema del
dibujo tridimensional.

10 Parramón, José. Cómo dibujar. 1999, p.9


11 PipesAlan,El DibujoTridimensional.p.10

Figura 8. Músicos y danzarinas. XVIII dinastía, h 1400, pintura de la necrópolis de


Tebasde Tebas

Pese a que no se había creado para el dibujo ningún tipo de perspectiva, ya existían có
digos entre los artistas que les permitían emular la tridimensionalidad sin la necesidad
de hacerla explícita.
Figura 9. Heracles luchando contra los enemigos,
SVI a.C

17
Figura 10. Bóveda de sacristía de San Marcos, 1480.
Melozzo da Forli

Posteriormente al Medioevo donde el oscurantismo tocó íntima


mente las fibras del arte, llevándolo a un retroceso, se encuentra
en occidente el arte etrusco (romano) que tiene como base el
diseño griego donde la figura humana cobra un papel preponde
rante –siglos V a VI a.C-, paso necesario para darle bienvenida al
renacimiento.Así aparecen personajes, artistas y pensadores sobre
el dibujo y el arte en general como Piero della Francesca en el
periodo denominado Quattrocento “(…) quien utiliza por primera
vez la perspectiva, introducida por el arquitecto Brunelleschi, con
completo rigor matemático, y quien escribe un libro sobre esta Figura 11. LaVirgen y el Cristo Niño en un trono circular

disciplina para uso de sus colegas pintores: el artista deja de ser un


puro artesano e incorpora los conocimientos de las ciencias y las rigidez de los trazos, notamos como la radialidad y priorización de
letras; se convierte en un humanista”12. diferentes aspectos de la obra, permiten que el espectador com
El arte bizantino fue bastante rígido en su interpretación y su prenda de manera concreta una composición con gran detalle y
acomodación hacia la representación,las pinturas buscaban en todo volumen, esta tiene un plano principal muy marcado que ofrece una
momento una expresión naturalista, por tratarse de arte religioso proyección de perspectiva.
se era bastante exigente con el artista en cuanto al modo de sinte Sin embargo otros autores afirman que se puede atribuir
tizar la expresión de la obra, como en esta representación de “La “(…) tanto al artista Paolo Uccello como al arquitecto Filippo
Virgen y el Cristo niño en un trono circular” donde a pesar de la Brunelleschi el mérito de haber inventado los principios de la
12 Parramón, José. Cómo dibujar. 1999, p.9.

18 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


Figura 12. Paolo Uccello, La batalla de San Romano
1450

Creadores de especializadas técnicas del


dibujo aparecen entonces en escena del
renacimiento como es el caso del creador
del claro oscuro, Leonardo da Vinci (dando
a conocer la definición del volumen dibuja
do a partir de la luz y la sombra), apareció
también el creador del sfumato y máximo
estudioso del comportamiento muscular y
movimientos extremados del cuerpo huma
no,Miguel Ángel Buonarroti,especialistas en
sensualidad y expresión del cuerpo como
Rafael Sanzio y sus herederos del Cinque
cento (centuria del 1500 d.C. en la ciudad
perspectiva en el año 1420”13.Y en ratificación a lo expresado deVenecia) como Durero,Tiziano yVeronés.
con anterioridad, “(…) no significa que en los dibujos no exis
tiera la tercera dimensión, pues es dable ver varios tipos de
proyecciones oblicuas no convergentes en dibujos de todas las
culturas, desde los tiempos primitivos”14
Con Giotto di Bondone, vemos el inicio de una nueva forma de
representación, que no se preocupa por mostrar la figura completa
representada guiándose por el arte egipcio sino que puede lograr
diferentes planos dentro de la imagen, colocando acentos de color
en ella, esto nos lleva a ver que el arte evolucionaba hacia represen
taciones más realistas y contundentes desde su expresión con color.
Jean Bouquet fue una artista francés que reunió diferentes as
pectos estilísticos y técnicos de su época, y logro así dar un punto
de partida en la representación técnica de la Europa del siglo XV,su
tradición gótica le permitió desarrollar un nuevo estilo integrando
las fuertes tonalidades cromáticas del gótico, con la perspectiva y
los volúmenes italianos, cabe resaltar que fue uno de los artistas
que utilizó con total rigidez las leyes de la proporción aurea y logró
también crear muy buenas representaciones de luz sombra y pers
pectiva con gran nitidez de color.

13 Pipes Alan, El Dibujo Tridimensional. p.10. Figura 13. Giotto di Bondone, El entierro de Cristo
14 Op Cit, p.11.

19
Figura 14. Jean Bouquet, El caballero Estienne, tesorero de CarlosVII de Francia
con San Esteban

Con Durero apareció la preocupación por la pedagogía del dibujo,


la geometría y la perspectiva; Durero accedió a los conocimien
tos de la época gracias a su estadía en Venecia y su relación con
artistas y estudiosos; así, en su preocupación por dar a conocer
Figura 15.Mona lisa 1500-1504,Temple sobre madera.Leonardo DaVinci
estas técnicas, escribió los cuatro libros sobre las proporciones del
cuerpo humano y, De la medida, libros de dibujo y geometría que
permitían al lector aprender acerca de dibujos en perspectiva, dio paso a otras muchas versiones mejoradas del mismo. Con el
curvas complicadas como helicoidales, espirales y cónicas, desa “porticón” se comenzó a hablar del concepto de precisión en
rrollo de sólidos y dibujo de la figura humana, Durero explicó de el dibujo, más allá del propio de la bóveda celeste realizado por
manera sencilla paso a paso la construcción de éstos. Su preocu astrónomos y doctos en el tema con el que se querían soportar
pación por la pedagogía le llevó a crear el “Porticón”, instrumento conceptos como el de la objetividad y verosimilitud, en “búsqueda
que permitía proyectar en perspectiva las formas de un objeto de la verdad”15 donde lugar a la “descripción de conocimiento
real, aunque su uso podría resultar complejo este instrumento matemático de la naturaleza”16

15 La geometría de Alberto Durero. Cardenas Carlos A.2006. P. 310.


16 Op Cit. P-310.

20 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


cubos colocadas en diferentes posiciones
llega a la reducción estereométrica de la
forma, es decir a la construcción de figuras
a partir de poliedros. En el álbum de dibu
jos, Durero no proyectó las medidas en tér
minos de figuras planas, sino de volúmenes
orientados en varias direcciones como una
articulación de cuerpos sólidos en el espa
cio. Su importancia está en que se indican
las medidas de alto, ancho y profundidad
dejando de lado lo plano que era parte de
la construcción del dibujo medieval, llegan
do así a establecer con mayor facilidad el
concepto de tridimensionalidad.
En conclusión para Durero, el trata
Figura 16.El incendio de Borgo,1514-1517.Fresco, 6,70m de largo. Rafael miento cúbico, estereométrico y lo natu
ral se basa en los aspectos geométricos,
Los estudios previos para cada pintura raleza, además que el resultado es el com constructivos y didácticos, de lo cual se
realizados por Durero, notan una gran plemento entre la teoría y la práctica sobre establece que es un sistema fiable para la
preocupación por el valor estético y la lo estudiado o simplemente lo empírico.Un construcción de la figura humana con prin
demostración de realismo que él buscaba fiel reflejo en torno a este planteamiento cipios fijos y estables.
en sus obras, vemos así cómo se aplica la fue el tratado de A. Durero, Vier Brusher Desde un punto de vista técnico no hay
geometría y el estudio de las proporcio von menschlicher Proportion (1528), que mayor avance en el período barroco des
nes de los cuerpos para realizar un trabajo comprendía los estudios sobre proporcio de una perspectiva de la representación de
profusamente figurativo. nes humanas. Sobre este tema realizó abun la tridimensionalidad hasta la aparición de
Desde la historia el uso de elementos dantes dibujos y esbozos preparatorios Amedée-Francois Frézier y Gaspard Mon
externos se han hecho necesarios para la para su definitiva publicación. Parte de esos ge, el primero en 1738, recordado por ser
conformación de un dibujo, el uso del com ensayos están recogidos en un álbum cono el primer arquitecto en dibujar plantas y al
pás y los transportadores sirvió para medi cido como el libro de dibujos de Dresde,en zados a la misma escala vinculándolos por
ción y expresión del cuerpo humano en el el cual sus explicaciones y dibujos sobre la medio de líneas imaginarias17 (proyectan
dibujo, teniendo en cuenta su articulación proporción configuran esquemas denomi tes); y el segundo, amigo de Napoleón y di
orgánica y la tridimensionalidad. Resulta nados estudios estereométricos. señador de fortificaciones quien “(…) frus
fácil entender el gran valor que el diseño En ellos representa figuras de diferen trado por los métodos empíricos de los
adquiere para el análisis directo de la natu tes actitudes, como la proyección plana de albañiles y por la impracticabilidad de la
17 Op Cit, p.11.

21
geometría euclidiana, revolucionó en 1795 el pensamiento de diseño
con sus teorías de la geometría <<descriptiva>>. La geometría desarro
llada por Monge era “(…) tan importante para los franceses que Napo
león la trataba como un secreto militar.Y como tal, ya en 1840 llegó a
oídos de los espías británicos”18.
También en el ámbito del dibujo tridimensional, complementaria
mente el reverendo William Farish trabajó sobre el concepto de lo que
hoy en día se entiende por isometría, en el año de 1820. Posteriormen
te, para 1857,William Binns desarrolló el método de dibujo ortográfico
de tres vistas simultáneas (tres enfoques de visualización diferentes)
denominado como geometría sólida heredada probablemente de los
estudios de Frézier hacía poco más de un siglo. Sin embargo este mé
todo no era completamente novedoso, pues se basaba en los “dibujos
anatómicos de cabezas y pies de Durero”19, mostrados en varias vistas
y relacionados en cajas planas cuadriculadas, realizadas por el artista
alrededor de 1525.
Existen otras teorías de arte y expresión en el dibujo, como la
Figura 17.Autorretrato,1500.Tabla 65cm x 48cm.Durero de Jean Gebsen (Italia 1400) que denominaba conciencia perspecti
va a: “que el artista por medio de la observación llegará a la mayor
concordancia posible con la imagen de la naturaleza, a través de la
percepción individual.”
A estos métodos refinados desde un punto de vista académico no
siguieron nuevos que los desplazaran, por lo que aun en nuestros días
perduran en colegios y universidades modelos como el de Monge para
el aprendizaje de herramientas como lo es la geometría descriptiva. El
gran avance en el siglo XX lo ha constituido el desarrollo e implemen
tación de plataformas computacionales que simulan tres dimensiones
en un espacio virtual e incluso el simple desarrollo de herramientas
gráficas de alta precisión vectorial para la elaboración de dibujos planos.

18 Pipes Alan. El dibujo tridimensional. P11.


19 Op Cit, p.13.

Figura 18..Porticón de Durero (DM,IV p.329) La geometría deAlberto


Durero,estudio y modelación de sus construcciones

22 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


los Estándares de Competencias Básicas Cabe anotar que el Ministerio de Educa
7.Dibu- de Matemáticas (2003), los cuales han sido
divulgados en todo el territorio nacional y
ción Nacional acuña el término pensa
miento espacial, el cual se entiende como

joy sin los cuales es difícil entender el concepto


del dibujo de la tridimensionalidad, toda vez
“… el conjunto de los procesos cognitivos
mediante los cuales se construyen y se ma

Pensa- que se hila la elaboración de este tipo de


dibujo con la geometría y su espacialidad.
nipulan las representaciones mentales de
los objetos del espacio, las relaciones entre

mien- Se toma entonces como referencia la


clasificación que hace el MEN (1998) res
ellos, sus transformaciones, y sus diversas
traducciones o representaciones materia

to es- pecto a la formación matemática básica, la


cual plantea el desarrollo de cinco tipos de
pensamiento matemático, como son: nu
les” (MEN, 1998:56).
Así, el pensamiento espacial incluye las
diferentes operaciones mentales y mecáni
Pacial
Boris Quintana Guerrero
mérico, espacial, métrico, aleatorio y varia
cional. Cada uno de estos tipos de pensa
cas que realiza el sujeto cuando interactúa
con los objetos situados en el espacio en
Andrea Cuenca Hernández miento se desarrolla mediante la apropia sus diferentes dimensiones. Algunas accio
ción de conceptos y procesos que tienen nes que permite este pensamiento son
que ver con ciertos sistemas matemáticos. por ejemplo: la caracterización de figuras
En el presente trabajo se abordará el pen bi y tridimensionales; la representación de
en este apartado presentaremos las samiento espacial, el cual está directamen objetos tridimensionales en dos dimensio
diferentes acepciones concernientes al con te relacionado con el sistema matemático nes y de proyección de objetos tridimen
cepto de “pensamiento espacial”, de cara al propio de la geometría. sionales a partir de sus representaciones
contexto local en el que la investigación
“Optimización de ambientes pedagógicos
que promuevan el dibujo tridimensional en
estudiantes universitarios” está inmersa.
En los últimos años, el Ministerio de
Educación Nacional ha desarrollado un
importante trabajo en el campo de la en
señanza de las matemáticas, el cual ofrece
un marco teórico y metodológico bastante
completo para los docentes de esta área.
Producto de este trabajo son los docu
mentos de circulación pública: Lineamien
tos Curriculares de Matemáticas (1998) y
Dibujo 6

23
en dos dimensiones; la comprensión de las relaciones espaciales; do tanto por las características cognitivas individuales como por
y la percepción del espacio, de las posiciones y de los desplaza la influencia del entorno físico, cultural, social e histórico. Se trata
mientos en él; entre otros variados procesos.Adicionalmente nos de actuar y argumentar sobre el espacio ayudándose con modelos
permite tener un desempeño eficiente, en general, en la com y figuras, con palabras del lenguaje ordinario, con gestos y movi
prensión, representación, análisis y solución de problemas que mientos corporales.
involucran cuerpos geométricos. Algunos autores plantean que el pensamiento espacial se desa
El pensamiento de esta categoría permite la traducción de rrolla a través de la exploración activa y modelación del espacio,
parte del sujeto, la cual deviene en la operación física del dibujar. desde un espacio intuitivo o sensorio-motor (donde los niños y
Dicha traducción hace referencia a los diversos procesos que dan jóvenes se desplazan, manipulan, calculan e interactúan constante
lugar a la abstracción de formas tridimensionales y a su respectivo mente con su medio) hacia un espacio conceptual o abstracto (en
proceso del dibujo tangible, objeto del presente trabajo. el cual se representa internamente el espacio y se formalizan los
objetos geométricos, analizando y reflexionando sobre sus pro
Dibujo y pensamiento espacial piedades y relaciones).
Mediante el desarrollo del pensamiento espacial los estudian Debido a la importancia que viene adoptando la capacidad de
tes pueden enfrentar diferentes tipos de situaciones, como por representación del espacio en el campo de la educación escola
ejemplo, hallar el volumen de un sólido, calcular la distancia entre rizada, se hace indispensable referenciar al autor Van Hiele, cuyo
cuerpos celestes o reproducir el movimiento de los electrones modelo es la propuesta que parece describir con bastante exacti
de un átomo. Pero, y más importante aún, esta competencia es de tud esta evolución y que está adquiriendo cada vez mayor acepta
vital importancia ya que nos permite desenvolvernos en activi ción a nivel internacional en lo que se refiere a geometría escolar.
dades cotidianas como estacionar un carro, jugar tenis o montar Van Hiele propone cinco niveles de desarrollo del pensamiento
una estantería (Dalaney, 1979)20. Por otro lado, dicha competen geométrico que muestran un modo de estructurar el aprendizaje
cia adquiere además total relevancia en la educación superior de la geometría21.Ver Tabla 2.
en la medida en que se encuentra a la base de la adquisición de El Nivel 1. Es el nivel de la visualización, llamado también de
otro tipo de competencias propias de determinados programas familiarización, en el que el alumno percibe las figuras como un
de formación técnica y profesional. Por ejemplo, albañiles, carpin todo global, sin detectar relaciones entre tales formas o entre sus
teros, delineantes de arquitectura o diseñadores industriales, por partes. Por ejemplo, un niño de seis años puede reproducir un
sólo nombrar algunas ocupaciones, deben afrontar en su queha cuadrado, un rombo, un rectángulo; puede recordar de memoria
cer diario situaciones que requieren de manera indispensable de sus nombres. Pero no es capaz de ver que el cuadrado es un tipo
esta capacidad. especial de rombo o que el rombo es un paralelogramo particular.
El proceso de formación del pensamiento espacial a través de Para él son formas distintas y aisladas. En este nivel, los objetos
los sistemas geométricos, la capacidad de la representación gráfica sobre los cuales los estudiantes razonan son clases de figuras re
de la tridimensionalidad, depende de las capacidades individuales y conocidas visualmente como de “la misma forma”.
las oportunidades que la sociedad ofrece al estudiante. Este pro El Nivel 2. Es un nivel de análisis, de conocimiento de las com
ceso de construcción del espacio está condicionado e influencia ponentes de las figuras, de sus propiedades básicas. Estas pro

20 Didáctica de la Geometría. Explorando y descubriendo.fis.unab.edu.co/ 21 Modelo Van Hiele, Divulgamat.ehu.es/weborriak/TestuakOnLi


docentes/hvecino/TALLERRELME.doc ne/04-05/PG-04-05-fouz.pdf. Consultado en febrero 2008.

24 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


piedades van siendo comprendidas a través de observaciones objetos sobre los cuales los estudiantes razonan son las clases
efectuadas durante trabajos prácticos como mediciones, dibujo, de figuras, piensan en términos de conjuntos de propiedades que
construcción de modelos, etc. El niño, por ejemplo, ve que un rec asocian con esas figuras.
tángulo tiene cuatro ángulos rectos, que las diagonales son de la El Nivel 3. Llamado de ordenamiento o de clasificación. Las
misma longitud, y que los lados opuestos también son de la misma relaciones y definiciones empiezan a quedar clarificadas, pero sólo
longitud. Se reconoce la igualdad de los pares de lados opuestos con ayuda y guía. Ellos pueden clasificar figuras jerárquicamen
del paralelogramo general, pero el niño es todavía incapaz de ver te mediante la ordenación de sus propiedades y dar argumen
el rectángulo como un paralelogramo particular. En este nivel los tos informales para justificar sus clasificaciones; por ejemplo, un

NIVEL CARACTERíSTICA MAS RELEVANTE EJEMPLOS

1.Visualización o Los objetos se perciben como un todo global, sin diferenciar Realiza descripciones meramente visuales con elementos familiares del
reconocimiento sus atributos y componentes. entorno (parece una rueda, es como una ventana). Uso de cualidades
imprecisas para comparar e identificar figuras (está torcido, es deforme,
este lado es más gordo).

2.Análisis Se perciben las componentes y propiedades básicas de los Identifica que un rectángulo tiene cuatro ángulos rectos, que las
objetos y figuras. diagonales son de la misma longitud, y que los lados opuestos también
son de la misma longitud; pero es incapaz de ver el rectángulo como un
paralelogramo particular.

3. Ordenamiento o Las relaciones y definiciones empiezan a quedar clarificadas, El cuadrado se ve ya como un caso particular del rectángulo, el cual a su
clasificación pero sólo con ayuda y guía, mediante la ordenación de sus vez es caso particular del paralelogramo.
propiedades.

4. Deducción Formal Comprensión y desarrollo de demostraciones formales. Se entiende el sentido de los axiomas, las definiciones, los teoremas, pero
aún no se hacen razonamientos abstractos.

5. Rigor El razonamiento se hace rigurosamente deductivo. Razonan formalmente sobre sistemas matemáticos en ausencia de
modelos concretos.

Tabla 2. Modelo deVan Hiele del pensamiento geométrico.

25
cuadrado es identificado como un rombo Sin embargo, algunos estudios han mos cuela debe favorecer estas interacciones. Se
porque puede ser considerado como “un trado que la población estudiantil media trata de actuar y argumentar sobre el espa
rombo con unas propiedades adiciona no alcanza los dos últimos niveles, espe cio ayudándose con modelos y figuras, con
les”. El cuadrado se ve ya como un caso cialmente el del rigor, pues exige un nivel palabras del lenguaje ordinario, con gestos y
particular del rectángulo, el cual es caso de cualificación matemático elevado, Pa movimientos corporales, etc.
particular del paralelogramo. Comienzan a rece que los estudiantes deben recorrer Lo anterior, se puede incluir, en todas
establecerse las conexiones lógicas a tra un largo trecho entre los tres primeros aquellas asignaturas, que involucran la capa
vés de la experimentación práctica y del niveles y los últimos de rigor y formaliza cidad de comprender y representar la es
razonamiento. En este nivel, los objetos ción, y que ese trecho no ha sido investi pacialidad, lo cual conlleva a la capacidad de
sobre los cuales razonan los estudiantes gado suficientemente para detectar a su expresar gráficamente la tridimensionalidad.
son las propiedades de clases de figuras. vez la existencia de niveles intermedios; Desde otro punto de vista, el sicólo
El Nivel 4. Es ya de razonamiento deducti aunque estos niveles son una aproxima go Howard Gardner22, en su teoría de las
vo; en él se entiende el sentido de los axio ción aceptable a las posibles etapas en las inteligencias múltiples, considera la inteli
mas, las definiciones, los teoremas, pero que progresa el pensamiento geométrico, gencia espacial como una de ellas y plan
aún no se hacen razonamientos abstractos, los docentes debemos ser críticos con tea que el manejo de información espacial
ni se entiende suficientemente el significa respecto a ellos, pues no parecen dirigi para resolver problemas de ubicación,
do del rigor de las demostraciones. dos a lo que aparentan ser los logros más orientación y distribución de espacios es
Nivel 5.Es el del rigor;es cuando el razo importantes del estudio de la geometría: característico de aquellas personas que
namiento se hace rigurosamente deductivo. la exploración del espacio, el desarrollo tienen desarrollada su inteligencia espacial.
Los estudiantes razonan formalmente so de la imaginación tridimensional, la formu Estima además que la mayoría de las pro
bre sistemas matemáticos, pueden estudiar lación y discusión de conjeturas, jugar con fesiones científicas y técnicas, tales como
geometría sin modelos de referencia y ra los diseños y sus transformaciones, etc. el dibujo técnico, la arquitectura, las in
zonar formalmente manipulando enunciados Por supuesto, este proceso de forma genierías, la aviación, y muchas disciplinas
geométricos tales como axiomas, definicio ción del pensamiento espacial a través de científicas como química, física, matemáti
nes y teoremas. los sistemas geométricos depende de las cas, requieren personas que tengan un alto
Las investigaciones de Van Hiele y de capacidades individuales y las oportunida desarrollo de inteligencia espacial.
otros psicólogos soviéticos muestran que des que la sociedad ofrece al estudiante.
el paso de un nivel a otro no es automáti Este proceso de construcción del espa 22T. Hatch and H. Gardner. Finding cognition in
the classroom. 1993. p.20.
co y es independiente de la edad. Muchos cio está condicionado e influenciado tanto
adultos se encuentran en un nivel 1 porque por las características cognitivas individua
no han tenido oportunidad de enfrentarse les como por la influencia del entorno físico,
con experiencias que les ayuden a pasar al cultural, social e histórico. Por tanto, como
nivel 2. ejemplo, el estudio de la geometría en la es

26 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


el docente de habilidades metodológicas para transmitir el conocimiento.Y la Educación

8.con- Moderna (renovación) donde a través de diferentes escuelas, tendencias y orientaciones


se generan nuevos ambientes de aprendizaje; sin embargo frente a sus diferencias está

texto bien claro que las dos apuntan hacia un mismo concepto que es la educación.
A lo anterior podemos señalar la importancia de conocer las diferentes metodo

PeDa- logías existentes implementadas en el aula y desarrollar metodologías y herramientas


que involucren al alumno calidad de reflexión frente a los conocimientos adquiridos y

gó- su propia expresión.


Por ello y en el caso de esta investigación, se debe conocer y analizar los métodos
implementados en el contexto específico de la Universidad Autónoma de Colombia, en el
gico Programa de Diseño Industrial,siendo los que a continuación se desarrollan en este capítulo.

bujoDi-
Del Prácticas pedagógicas en Diseño industrial
Se realiza la descripción de las prácticas pedagógicas y metodológicas en el programa
de Diseño Industrial UAC como sustento teórico y metodológico para determinar
Boris Quintana Guerrero el grado de comunicación. Dado lo anterior, toma gran relieve la existencia de una
Inés Ximena Barbosa G.
comunicación visual que permita llegar a los estudiantes a la generación de artefactos
y/o conceptos.
La importancia de una comunicación visual, es que se convierta en ruta de desarro
el presente ensayo parte de la presun llo de artefactos y conceptos y es allí donde la pedagogía y metodología del Programa
ción de la necesidad de adoptar el aprendi de Diseño Industrial de la UAC incide en su sustento teórico y metodológico. Por ello
zaje significativo como un norte al interior se enuncia el dibujo como el medio de expresión gráfica altamente involucrado con el
de los ambientes de aprendizaje, haciendo concepto de espacio dado su componente tridimensional donde sus relaciones y sus
de dicho aprendizaje una construcción de representaciones en cuanto a métodos de representación, tipos de construcción y téc
herramientas didácticas y metodologías es nicas de dibujo deben estar conjugados con otros determinantes, haciendo posible que
tablecidas a tal fin. el conocimiento adquirido sea significativo en el estudiante y futuro profesional; con lo
Las prácticas pedagógicas implementa cual remontará la comprensión y aplicabilidad de conceptos en un contexto específico.
das dentro de las aulas, en los diferentes Esta aplicabilidad debe estar formulada en dos etapas: la primera, en la explicación de
niveles de educación básica primaria, bási conceptos a través de la implementación y desarrollo de ejercicios específicos para cada
ca secundaria, y estudios universitarios se disciplina (convencionalmente no se encuentran ejercicios aplicados al diseño industrial).
desarrollan en dos postulados: la Educa La segunda a través del planteamiento y desarrollo de problemas reales de su disciplina;
ción Tradicional en donde los instrumen generando una dupla entre componente tridimensional – componente conceptual: en
tos de enseñanza y las metodologías están cuanto a que el conocimiento es significativo y aplicado, y que si se logra llegar a este
orientados a la educación y desarrollo en componente conceptual, se evidencia en el alumno el desarrollo de su pensamiento es

27
tición de procesos, lo que lleva a la fragmentación del significado
mismo del pensamiento espacial, presentado en las aulas.
A continuación se expone una descripción sucinta del even
tual desarrollo de la clase.

1. Explicación de conceptos de dibujo, con apoyo bibliográfico.


2. Desarrollo de ejercicios de dibujo, tomados de los textos guía.
Con diferentes enfoques disciplinares.
3. Ejecución de ejercicios mediante la ejercitación mecánica y re
petición de procesos, que distan en su mayoría, de tener signi

Foto 2

Dibujo 7

pacial, y en el caso específico del Programa de Diseño Industrial


de la UAC, la madurez de sus prácticas pedagógicas hacia la cons
trucción de dicho tipo de pensamiento.
Es importante anotar la relevancia que tiene incorporar los
objetos de aprendizaje en la enseñanza y más aun en el desarrollo
y pensamiento tridimensional como instrumentos para la realiza
ción de la clase, como lo son: medios escritos, digitales, visuales,
audiovisuales, tutoriales, guías, en el desarrollo de la clase presen
cial y /o virtual; de los cuales se hace uso dentro de las aulas. Estas
juegan un papel importante en cuanto a la forma en la que se
implementan, su enfoque y orientación el cual debe permitir a los
estudiantes apropiarse, comprender, asociar y aplicar soluciones a
problemas propios del diseño industrial, permitiendo desarrollar
en el alumno la capacidad de comprender, representar, analizar y
resolver problemas con elementos tridimensionales, evitando de
ese modo la enseñanza mediante la ejercitación mecánica y repe

28 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LA ACADEMIA


ficado desde su aplicabilidad en diseño industrial, pretendiendo Prácticas pedagógicas tradicionales en el aula
ir de los conceptos a los ejercicios y situaciones reales en el Clases teórico–prácticas
ámbito del diseño.
En la enseñanza y aprendizaje se presentan los conceptos de teoría
Se hace evidente la forma en la que el alumno decodifica la infor y práctica,que si bien, se manejan en dos tiempos diferentes,la teo
mación: repetición-memorización, sin significado frente a sus pre ría le permite al alumno adquirir ciertos conocimientos, que luego
conceptos, o contextos.Ahora bien, estos objetos de aprendizaje van a ser aplicados en casos específicos como son las prácticas,
tienen validez, siempre y cuando su contenido, tenga un enfoque de igual forma estás se presentan en dos formas: una en la aplica
disciplinar,en los planteamientos de conceptos y ejercicios y cómo ción de ejercicios que afianzan esos conocimientos, y la segunda
mediante su implementación se viabilice la actividad pedagógica: orientada hacia la aplicabilidad en el contexto específico como se
enunció anteriormente.
Medios escritos Según el autor K.Tomaschewsky,“La teoría en la enseñanza,es el
Se toma como elemento de referencia, guías, manuales, documentos sistema de conocimientos que se debe transmitir a los alumnos. La
que han sido elaborados para el área de la ingeniería y la arquitectura; práctica en las clases se presenta de las siguientes formas: actividad
éstos compilan y explican de una manera clave conceptos sin signifi práctica de los alumnos en forma de trabajo socialmente útil, solu
cado aparente,que si bien dan pautas generales,en algunas ocasiones ción de problemas prácticos, demostraciones de manifestaciones
deben permitir ahondar específicamente y explícitamente en cada de la realidad,solución de problemas tipo”23,enuncia de igual forma
disciplina y en la del interés del estudiante, logrando que desarrolle que en la relación de la teoría con estas formas de práctica, en la
su pensamiento espacial,y lo aplique a situaciones reales y específicas. enseñanza debe ser concebida por el maestro, entre otros, de los
tres modos que a continuación se citan:
Medios digitales, visuales, audiovisuales »La práctica como punto de partida para generar nuevo conocimiento.
Al igual que los escritos, se quedan en la fase de compilar informa »Sea la práctica el medio de comprobación de la teoría.
ción, sin que se haga una reflexión, debe plantearse en estos medios
»Sean los conocimientos los que posibilitan la generación de respues
nuevas alternativas para lograr orientación,y ejemplo en los modelos
tas a problemas prácticos.
a seguir.
Los objetos de aprendizaje para las prácticas de las actividades Estas prácticas deben estar direccionadas hacia la ejemplificación con
pedagógicas que se vienen realizando hasta el momento no viabilizan referentes reales para la aplicación, son experiencias para los alumnos
en el proceso de la enseñanza–aprendizaje del pensamiento espacial sobre su posible aplicación.Cada uno de los conceptos que se adquie
la óptima capacidad de expresarse gráficamente en tres dimensiones. ren en el aula deben tener una ejemplificación en cuanto a aplicación
No se pretende en ningún momento intervenir o modificar los con se refiere.Y estas aplicaciones sean en ejercicios o en aproximaciones
ceptos fundamentales dados en las asignaturas del programa de dise a aplicaciones reales deben de ser planteadas por el docente, clase a
ño industrial, sino estimular a los docentes a la realización de nuevas clase, y su éxito dependerá de las estrategias, metodologías, prácticas
herramientas, que conlleven al estudiante a la capacidad de expresar pedagógicas que utilice.
se gráficamente en tres dimensiones.
23 K.Tomaschewski. Didáctica General, 1974. p. 61.

29
Componentes para una estructura del método Dibujo 8

Conceptos y análisis: Información, explicación y análisis de los con


ceptos a desarrollar en las unidades temáticas.

Unidades temáticas: Temas relacionados con la presentación, com


prensión y representación de los elementos con relación al es
pacio. A partir de la observación de los elementos (artefactos)
tangibles e intangibles, a representar.

Objetivo de las unidades temáticas. Representación bi y tridimensio


nal de los elementos tangibles e intangibles.
Clases teórico –prácticas
Forma de representación.
de explicación y aplicación
»Según su forma:método,tipo,técnica,como medio de comunicación. Ahora bien es importante acotar la importancia del rol del docente
en el ambiente académico, en su proceso de aprendizaje con la rea
»Las características de los elementos de representación están da
lidad intercultural y profesional; aprender a aprender y aplicar en un
das según su conformación y complejidad formal.
contexto específico. Lo que implica que exista una conciencia y una
»Según su presentación visual: imágenes, bocetos, delineados, ar reflexión; donde sus experiencias, sensaciones, emociones, y pensa
tefactos; la dirección y ubicación de los mismos en el espacio mientos, van en pro del construir prácticas de enseñanza que orien
determinan la forma de representarles. ten, guíen y que sobre todo articulen su quehacer profesional.
Por otra parte es de vital importancia que cada una de las
Talleres guiados – ejecución de ejercicios prácticas pedagógicas que se han enunciado en este documento y
las que se manejan en otros contextos, deben ir evolucionando y
Capacidad representar lo observado
creciendo a través del tiempo.
Con los elementos a representar sean estos 2D y / o 3D, deter Y es la innovación en estas, donde algunos autores definen las
minar el nivel de representar y/o modelar lo observado; teniendo prácticas pedagógicas con relación a la concepción que tienen so
en cuenta su conformación formal, proporción, volumen, acabados. bre la innovación en las mismas, relacionadas en conceptos como
reflexividad y autonomía profesional, y se encamina hacia el do
Coherencia visual entre lo observado y representado. cente orientado a: las reformas educativas, que si bien no se van a
El grado de representación debe concordar y representar de for tratar en este documento, si es importante enunciarlo y por otro
ma fidedigna lo observado; si se tiene un referente de observa lado lo que compete específicamente a las formas de innovación
ción. De igual forma con respecto al grado de representación a que surgen de lo que vivencia en la cotidianidad dentro de las
partir de la estructura conceptual – representaciones mentales. aulas; donde se logra hacer un seguimiento de cómo se genera el
conocimiento y el quehacer pedagógico.

30 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


Entre los modelos que se han manejado en las prácticas pedagógicas
están: el que visualiza al docente como un técnico y al alumno como
un receptor, donde la interacción entre estos dos actores se limita
a la resolución de problemas de un enigma específico, que si bien,
pretende que el alumno llegue a la respuesta adecuada, está condicio
nado hacia una respuesta inmediata, de una serie de conocimientos,
en cuanto a información se refiere, y que no ahonda más allá de dar
una respuesta inmediata, condicionada;y por otro lado está aquel que
está en pro de la resolución de problemas, que si bien ha de condu
cir a una respuesta asertiva, permite que se llegue a ella mediante la
reflexión e innovación en cuanto al docente se refiere, un ser capaz
de generar un nuevo entorno, y creador de su propio conocimiento, Dibujo 9

como lo plantean los autores Pichon – Rievére (1986),“como el sujeto


que construye su propio aprendizaje”, una base para su formación Ahora bien, como se planteó con anterioridad, la enseñanza del di
profesional y para generar nuevas estrategias, planteamientos en las seño industrial debe desarrollarse y enfocarse en el contexto es
prácticas pedagógicas a utilizar en el ámbito pedagógico. pecífico del quehacer del diseñador industrial; para ello se ha de
La innovación está sujeta a la relación que existe entre los entender que es importante dentro del diseño, y ver que el diseño
actores que intervienen en la educación y el contexto en el cual tiene su propia cultura, su propia lectura y su propia interpretación,
se desarrolla: alumno–docente–contexto (la academia, el aula), y las cuales deben de ir identificadas en lo que dentro de la academia
de esta relación se deriva que los elementos que viabilizan, que se debe al contexto del diseño industrial, lo que permite que los ac
exigen realmente innovación en las prácticas pedagógicas, son los tores (estudiantes), apliquen y entiendan el aprender, tengan un real
procesos de aprendizaje del alumno, que si bien es cierto, es evi conocimiento sobre cómo se aprende, qué se aprende y por qué
dente que dentro de la forma que aprenden las personas, y tienen se aprende. Se debe propender hacia un aprendizaje crítico, activo,
diferentes formas de entender y de aproximarse a los objetos de reflexivo, constructivo, motivador y sobre todo contextualizado, en
aprendizaje, las lecturas individuales que se tienen y cómo llega a pro de su real de significación en los estudiantes.
ser un elemento de cambio en los procesos de aprendizaje, son
acciones que a priori la persona ejecuta y está más orientado Principios orientadores para la construcción
hacia la misma naturaleza de las personas; el otro factor versa de ambientes de aprendizaje - Aprendizaje
acerca del cómo se procesa la información, la cual se asume va a significativo y colaborativo
ser aprendida, recordada y aplicada, mediante el uso de estrategias
para el aprendizaje, y que, de igual forma, permitan generar pro La teoría del aprendizaje significativo entra a desarrollarse como
cesos de aprendizaje en los alumnos, tienen igual información los concepto a partir de la psicología del docente y el alumno; según
contenidos, la metodología, y las evaluaciones. Lo que prima es el la psicología educativa antigua, el aprendizaje es un sinónimo de
estilo de la enseñanza del docente, cuya única finalidad es en pro cambio de conducta. Pero la labor educativa es la que desarrolla la
de una enseñanza por medio de unas actividades. perspectiva conductista.

31
Para entender la teoría del aprendizaje significativo DavidAusubel24 examen, para ganar la materia, etc. El aprendizaje significativo es
cita tres elementos que se consideran en el proceso educativo: un aprendizaje relacional. El sentido lo da la relación del nuevo
conocimiento con: conocimientos anteriores, con situaciones co
1. Los profesores y su manera de enseñar.
tidianas, con situaciones reales, etc. (Juan E. León)25
2. La estructura de los conocimientos que conforman el currículo. Los conocimientos adquiridos deben ser para el alumno, co
3. El modo en que se produce y el entramado social en el que se nocimientos de gran utilidad, aplicabilidad, necesarios para su de
desarrolla el proceso. sarrollo profesional. De ahí la importancia de enfocarlos hacia su
campo de acción en la ejecución de proyectos.
ParaAusubel estos 3 elementos hacen entender la labor educativa,
Estas prácticas deben ser una construcción de procesos a par
dado que la psicología educativa explica la naturaleza del aprendizaje
tir de los conocimientos previos (comprensión espacial), habilida
en el salón de clases y los factores que lo influyen.Estos fundamentos
des y los nuevos conceptos por adquirir.
psicológicos, proporcionan los principios para que el docente descu
Mediante la generación de nuevas estrategias de aprendizaje inno
bra,analice y resuelva nuevas metodologías de enseñanza más eficaces
vadoras, el alumno sabrá:
para la educación.
Para la teoría del aprendizaje es importante entregar una expli » ¿Qué va a aprender?
cación sistemática coherente y aplicativa de el: ¿Cómo se aprende?, » ¿Cómo lo va a aprender?
¿Cuáles son los límites del aprendizaje?, ¿Por qué se olvida lo aprendi
» ¿Para qué va a aprenderlo?
do? Además de complementar otras teorías que indican el desarrollo
de los principios para aprender,(dichas teorías se encargan de estudiar Con las metodologías utilizadas para la enseñanza y compren
a los factores que contribuyen a que ocurra el aprendizaje) y el fun sión para la construcción del pensamiento espacial, se evidencia la
damento de la labor del docente como educador y con ello, racio necesidad de construir ambientes pedagógicos que incentiven al
nalmente, puede elegir nuevas técnicas de enseñanza para mejorar la estudiante hacia la significación.
efectividad de su labor. Para aportar a los docentes herramientas conceptuales y me
Como se mencionó anteriormente, el acercar al alumno a la tódicas para el diseño de estrategias pedagógicas que promuevan y
expresión gráfica de la tridimensionalidad, debe fundamentarse en conlleven al pensamiento espacial, se debe tener en cuenta los estilos
la real aplicabilidad en el campo del quehacer del diseñador in de aprendizaje, modelos educativos y las técnicas y tecnologías de la
dustrial.Y si desde la academia estos conceptos que se imparten comunicación en la educación y diseñar entornos de aprendizaje co
no tienen pregnancia, no va a encontrar una lógica, un uso, una laborativos, “el aprendizaje colaborativo/cooperativo se sustenta so
necesidad y una realidad. bre estrategias comunicativas, colaborativas y cooperativas entre los
“El ser humano tiene la disposición de aprender -de verdad– alumnos”. Esto implica que los estudiantes se ayuden mutuamente a
solo aquello a lo que le encuentra sentido o lógica. El ser humano aprender, compartir ideas y recursos sobre una planificación consen
tiende a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido. El úni suada de manera colectiva sobre el qué y el cómo estudiar “(Jonson
co auténtico aprendizaje es el aprendizaje significativo, el apren y otros, 1987; Saldaño, 1997) el aprendizaje colaborativo donde se
dizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje será puramente presente interacción entre cada uno de los actores del aprendizaje,
mecánico, memorístico, coyuntural: aprendizaje para aprobar un las actividades de trabajar y aprender juntos y de los elementos que

24 Ausubel, David P,et al. Psicología educativa: un punto de vista cognos 25 León Juan E. http://www.psicopedagogia.com/definicion/aprendizaje
citivo, 1997. p.34. significativo. Consultado en noviembre 2009.

32 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


componen el entorno. En donde los ejercicios a implementar para su
desarrollo, tendrán como meta el ser desarrollados y construidos a
nivel grupal,lo que permite ver las diferentes asociaciones y relaciones
que tiene el alumno en torno al espacio, al nivel de comunicación y
hacia los medios y la forma en que lo comunica; con ejercicios que
requieran la actuación da cada uno de los integrantes del grupo para
obtener la respuesta adecuada; no sin ello dejar a un lado que en el
trabajo fuera de la academia el alumno de manera individual afiance
sus conocimientos.
El docente debe entonces generar dentro del aula espacios para:
»Trabajo en grupo e implementar ejercicios y acciones en las cua
les se pueda actuar como grupo.
»Objetivo de la actividad. (claridad en el)
»Ejercicio(s) sugerido(s).
»Capacidad de análisis del ejercicio.
»Capacidad de expresión gráfica de la tridimensionalidad.
Dibujo 10
Si bien es cierta la importancia de generar en el estudio de diseño
industrial conceptos relacionados con la presentación, compren
sión y representación de los elementos en relación al espacio- a Por lo tanto es de vital importancia, generar espacios, herramientas
partir de la observación de artefactos tangibles e intangibles, a re y metodologías que viabilicen el proceso de diseñar pensando tridi
presentar, también es cierta la importancia de facilitarle al alum mensionalmente. Un proceso de enseñanza y aprendizaje entre los
no los medios necesarios para que se dé esa comunicación, me actores que intervienen en él;es decir en ultimas el docente es quien
dios que han de estar enfocados hacia el quehacer del diseñador. debe propender porque esos ambientes de aprendizaje se desarro
Y si dentro de su quehacer “El diseño industrial es una actividad llan en las aulas, son éstos quienes deben reflexionar, reevaluar y de
proyectual que consiste en determinar las propiedades formales ser necesario plantear nuevos ambientes de aprendizaje
(relaciones funcionales y estructurales) de los objetos producidos La correcta orientación, el desarrollo, los objetivos de la clase
industrialmente”26, entonces su formación en la academia debe son las determinantes guía para el desarrollo de actividades por
propender a que la enseñanza misma oriente a que todo acto del parte del docente; a quien le corresponde centrarse en la relación
diseñador es diseñar pensando tridimensionalmente; enfocando y alumno–ejercicios–contexto–docente.
aplicando los ejercicios de aplicación ajustadas a su disciplina.

26 Maldonado Tomás citado en http://discursosdediseno.blogspot.com


http//:www.conexiones.eafit.edu.co/infoedu/

33
Elementos emergentes
para el diseño de ambientes
pedagógicos
9. CONTEXTO
Basándonos en el autor Víctor García, se TECNOLÓGICO:
puede entender ambiente educativo27
como el espacio determinado por la ac
ción e influencia de diversos elementos
GENTE
VISTA
UN PUNTO
DIVER-
DE
que estimulan y facilitan la actividad de los
estudiantes y profesores, permitiendo con
ello la posibilidad de desarrollar trabajos
significativos. Uno de estos elementos, ni
Boris Quintana Guerrero
más ni menos importante que los otros, es
el parque objetual dentro del aula, encar
gado de permitir a los docentes a prepa Otro importante objeto de estudio que va de la mano con el diseño de los espacios y
rar, comunicar, dibujar, diagramar, discutir, los entornos físicos que se brindan al grupo de estudio en una clase, son los elementos pro
intercambiar, construir, escribir, bocetar, pios de la didáctica implementada por el docente.Este punto merece aclarar que de manera
etc. en el área del diseño dentro de un aula convencional los objetos didácticos en una clase de expresión se pueden clasificar en dos:
determinada para ello. »El modelo (elemento dibujable a trabajar para el desarrollo de la mano alzada)
Estos elementos y su estudio, además
de la reflexión de su “deber ser” desde »Los ejemplos (material de producción propia del docente, o ajena – libros, revistas, foto
grafías,etc.- que permiten comprender de una manera directa el resultado esperado en el
un puto de vista del diseño industrial,
transcurrir de un ejercicio determinado).
intentan ser resueltos en el trabajo de
grado del estudiante observador de la A pesar de esto, y dado el creciente interés de los estudiantes y profesores de diseño en las
investigación Hilbar López, quien luego tecnologías de la información y la comunicación, CEIDE decidió enmarcar su trabajo en la línea
de acompañar a CEIDE en diversas activi “Tecnologías aplicadas a la educación” del Instituto Superior de Pedagogía,con lo cual se abre paso
dades de investigación, decidió iniciar su en esta área (no es común encontrar que problemas de mano alzada intentan ser resueltos por
trabajo de grado con un énfasis en el área medios informáticos).
de expresión tendiente a establecer el di Por lo anterior, se espera realizar una aproximación a la primera respuesta de CEIDE
seño, cualidades y calidades del conjunto desde una minimización de los errores de comunicación de docentes y de apropiación de
de objetos expresado con anterioridad. conceptos de los estudiantes en uso de tecnologías en aula (conservadoramente ausente de
dichas implementaciones),por ello se quiere ampliar el panorama de lasTICs– tecnologías de
27 García, Hoz Víctor “Ambiente, Organización
la información y la comunicación - con el fin de vislumbrar su impacto en la educación y sus
y Diseño educativo” 1991, pág. 24 a 25.
posibilidades de interacción, atención y niveles didácticos en clases de corte analógico (como
los desarrollados) que pretenden ser actualizados mediante ésta investigación.

34 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


generalidades de lastics impermeable a la misma.“La pregunta <<¿cómo podemos usar tec
nología para mejorar la educación?>> se vuelve un asunto diferente:
Las TICs son el conjunto de tecnologías de la información y la co <<¿cómo podemos repensar la educación en el contexto de las nue
municación que permiten una apropiación del mundo desde ciertos
vas y poderosas tecnologías?>>” 30
artilugios creados por el hombre,que permiten la inmediatez y la pro
fundidad de llegar al conocimiento que puede ser explorado y amplia
do desde y hasta los límites mismos del saber humano.En palabras de ejemplos de implementación
Octavio Henao “la gran promesa de estas nuevas tecnologías radica de lastics en sistemas
en la posibilidad que nos ofrecen de crear condiciones y entornos
para que aprendamos sin que nos enseñen y sin las barreras espacio educativos
temporales que circundan la educación formal”. Dicha revolución tecnológica ha generado grandes debates con res
Podríamos agregar a lo anterior que las TICs poseen tres carac pecto al cambio que puede generar en los modelos educativos tra
terísticas principales a saberse: la inmaterialidad, la instantaneidad y la dicionales, esto es inherente a la naturaleza misma de tal revolución,
existencia de las aplicaciones multimedia.La primera se refiere a la po como en su momento, surgieron grandes discusiones en torno a los
sibilidad de almacenar grandes cantidades de información en disposi cambios que representaba la revolución industrial.Sin embargo,la edu
tivos de pequeño tamaño (CDs,discos,memorias USB),sin necesidad cación misma ha abierto espacios para introducir a las TICs como
de portar elementos voluminosos. La instantaneidad es la posibilidad herramientas indispensables en nuevos modelos educativos.A conti
de transmitir información instantáneamente a lugares muy alejados fí nuación se mostrará una breve reseña de cómo éstas tecnologías se
sicamente mediante las denominadas “autopistas de la información”28. han ido implementando en diferentes sistemas educativos.
Y por su parte las aplicaciones multimedia hacen énfasis en el desarro Se puede partir por la evolución misma de los enfoques que se
llo de interfaces amigables para todo tipo de programas. le ha dado a la relación educación-tecnología, incluso desde antes del
Las TICs toman un gran valor si se les mira desde dos puntos de auge de la ya mencionada revolución tecnológica:
vista: la autonomía y el cooperativismo. El primero como su mismo
nombre lo indica, en función de la autoformación, y el segundo se DécaDa vertientes De Desarrollo
entiende como un elemento de compromiso en el desarrollo social.El años 40–50 Utilización de medios audiovisuales
simple trabajo sobre la red global (Internet) o mediante redes locales
años 50 – 60 Psicología del aprendizaje, enseñanza programada
permite el acceso remoto entre estudiantes, lográndose con ello una
años 60–70 Medios de comunicación de masas (radio,
“construcción conjunta de conocimientos” dentro de lo que se ha
televisión)
denominado como “ambientes de aprendizaje”29
años 70 – 80 Video, EAO
La inminente revolución tecnológica ha volcado todos los aspec
tos humanos a orientarse hacia ella, y la educación no es un aspecto años 80–90 Informática y currículum

Nuevas Tecnologías de la Información y la


28. Rosario, Jimmy, 2005, “La Tecnología de la Información y la Comuni años 90
cación (TIC). Su uso como Herramienta para el Fortalecimiento y el Comunicación
Desarrollo de la Educación Virtual”. Disponible en el ARCHIVO del
Tabla 3. Breve historia de la tecnología educativa - CEIDE,2010
Observatorio para la Ciber Sociedad en http://www.cibersociedad.
net/archivo/articulo.php?art=218
29 Gloria Zea en entrevista en “Altablero” 30 Tecnologías de información y comunicaciones (TIC) Una llave maestra.En:
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-87401.html 2004. Altablero, 2004.

35
Muchas de las discusiones e investigaciones llevadas a cabo en las tados a los docentes vienen llevándose a cabo gracias al empeño
dos últimas décadas han llegado a la conclusión de que no se puede de instituciones ejemplo como la Fundación Universitaria Católica
reformular ni plantear modelos educativos con base en lasTICs nien del Norte, FUCN, la cual desde 2005 viene desarrollando capacita
función de estas, lo más adecuado en estos casos es tomarlas como ciones desde su diplomado en esta materia.32
una herramienta para facilitar y optimizar los procesos educativos. Sin lugar a dudas es gracias a las TICs que a escala local se han
Por ejemplo, algunos de los primeros esfuerzos por integrar podido impartir programas de educación superior en los Centros
las TICs en centros educativos se ven reflejados en el modo en Comunitarios de Educación Superior - CCES-(donde cada CCES
que los estudiantes acceden actualmente a los sistemas de infor responde a vocaciones productivas regionales) los cuales a su vez ha
mación de las universidades, ya sea para consultar programas, rea cen parte del programa ACCES“Acceso con Calidad a la Educación
lizar inscripciones, entre otras actividades que antes requerían la Superior” del Ministerio de Educación Nacional que se encarga de
presencia del alumno en el establecimiento educativo. De este coordinar alianzas estratégicas entre entidades territoriales,el sector
modo los sistemas informáticos “dejan de ser solamente un so productivo, instituciones de educación superior y los gobiernos lo
porte para las oficinas en aras a un procesamiento más rápido de cales y nacional.
los datos y se transforman en el ambiente natural dentro del cual Pero en los últimos años la explosión en la oferta y la de
el alumno vive su pertenencia a la universidad”31. manda de educación virtual ha sido tan grande (y en permanente
Con respecto a la implementación de las TICs en la educación, crecimiento) que universidades privadas y públicas han realizado
uno de los conceptos más importantes es el de e-Learning, que se enormes inversiones con el fin de dotar con verdaderos campus
refiere básicamente a aquellas formas de educación a distancia en las virtuales sus sitios de internet, se pueden observar entre muchos
que se integran las tecnologías de la informática y otros elementos otros “links” el de la Universidad Nacional de Colombia http://
pedagógicos. De cualquier modo, su puesta en marcha en contextos www.virtual.unal.edu.co/, el cual aloja más de 200 cursos virtua
educativos (nacionales e internacionales) ha representado cambios les orientados a seis sedes de carácter nacional, e incluso, a nivel
significativos en modo mismo de la enseñanza. El alumno tiene ahora local podemos ser partícipes de los avances significativos en esta
una actitud más activa frente a la clase, por lo que el docente ya no materia desde la Universidad Autónoma de Colombia, en el “link”
es simplemente un transmisor de conocimientos,sino que pasa a ser http://www.isp.fuac.edu.co/ destinado a alojar información refe
un guía para el alumno. Esto ha obligado a las instituciones a cambiar rente al Instituto Superior de Pedagogía,el cual ofrece cursos y re
su estructura cerrada por una estructura de carácter abierto. cursos a estudiantes y docentes, e información desarrollada para
y desde la educación virtual como estrategia de enriquecimiento
Las TIC en la escena nacional académico al interior del establecimiento educativo. De igual ma
Es tan importante la capacitación docente en este sentido que el nera se ven iniciativas interesantes con respecto al manejo de
Ministerio de Educación Nacional comenzó a invitar a IES (insti TICs en educación, en proyectos de mediatecas en función de su
tuciones de educación superior) con el fin de manejar ambientes masificación en portales dedicados a archivos de audio como en
virtuales de aprendizaje apoyados en TICs desde septiembre de el Politécnico Grancolombiano (http://crear.poligran.edu.co/ visi
2004.De modo que esfuerzos significativos en este campo y orien tado el 25 de mayo de 2009), donde desde la página de entrada

31 Paolo Ardizzone, Pier Cesare Rivoltella,“Didáctica para e-learning: mé 32 En: Revista Electrónica Educación Superior del Ministerio de Educa
ción Nacional de Colombia.
todos e instrumentos para la innovación de la enseñanza universitaria”
http://menweb.mineducacion.gov.co/educacion_superior/numero_04/
virtualidad.htm
2004, pp. 35 - 39.

36 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


aportes de lastics
al dibujo tridimensional
Las TICs se mueven en varios sentidos sobre este aspecto: se habla
desde el diseño mediante herramientas computacionales hasta su
difusión digital en internet, la concepción del dibujo, el prototipaje
y fabricación, y pruebas de uso de objetos en estaciones de traba
jo.También se habla sobre el trabajo cooperativo mediante la red,
en la cual se involucran los co-equiperos en determinados software
especializados a fin de diseñar y dar detalle a dichas creaciones, el
intercambio de información documental,etc.;de modo que este tipo
de herramientas ya han alcanzado gran parte de los procesos indus
triales en los que se involucra el diseño industrial.
De cualquier manera al momento de dibujar modelos tridi
mensionales se requiere de una lógica asociada al funcionamiento,
en términos operativos, de un software específico, a lo cual se
puede sumar un pensamiento orientado a la tridimensionalidad
redundando en la producción de un excelente modelado.
Foto 4
El computador permite que elaboremos dibujos en varias vías,
pero veamos las dos más relevantes: se puede dibujar para dar a
al portal (http://www.poligran.edu.co/) se muestra una preocupa entender algo específico (presentación) como una forma con un
ción por dejar de lado el concepto de educación “a distancia” volumen determinado, es decir, comunicar una idea o un diseño, lo
por el de “educación distribuida”: una educación de igual peso a que es igual a “vender el producto imaginado mediante una simple
la educación presencial, Sena Virtual herramienta útil y accesible construcción gráfica”33 y otra cosa diferente es dibujar tridimen
para todos los Colombianos con la calidad que a esta institución sionalmente para llevar ese dibujo con todos sus detalles a la pro
se le caracteriza, la UNAD con su modalidad abierta a distancia. ducción (modelación) mediante tecnologías CAD - CAM (CAD:
En los centros educativos que utilizan TICs como herramien computer aided design– diseño asistido por computador; CAM:
tas de soporte para los procesos de enseñanza-aprendizaje se ha computer aided manufacturing –producción asistida por com
evidenciado una mejor adaptación a los contenidos por parte de putador). Con referencia a esto último y en otras palabras, pri
los estudiantes, debido a que los nuevos modelos educativos se meramente se dibuja en computador (trabajo sobre un software
acomodan mejor a sus necesidades. Esto gracias al apoyo de algu especializado en diseño) y luego se produce la pieza o elementos
nas de las características más elementales de las TICs, como son diseñados mediante un hardware (por ejemplo una fresadora o
la funcionalidad, la superación de barreras espacio-temporales, y un torno controlados digitalmente por un programa específico
la multidimensionalidad.
33 Profesor Leonardo Velasco en presentación de la empresa Voxel 3D,
Universidad Autónoma de Colombia, 26 de octubre de 2007.

37
de interfaz entre el CAD y el CAM. Este tipo de tecnologías “se gramas vectoriales35 atienden a la labor del diseño bidimensional.
han convertido en un puente entre la imagen del producto y su Otros programas resuelven especializadamente las necesidades
realidad física”34. del diseño desde la arquitectura (AutoCAD,Vector, ArchiCad),
A modo de ejemplo, sin hacer una exploración exacerbada, desde las ingenierías (SolidEdge – modelador de sólidos), y des
en diseño industrial se conocen programas para el modelación de el diseño industrial (Rhinoceros– modelador de superficies)
de elementos sólidos, que en su mayoría son de tipo paramé de los cuales existen algunas licencias en el campus de la UAC.
trico, que sirven al modelado tridimensional de diseño, tal es el A su vez las posibilidades de interacción entre estos programas
caso del software Inventor y SolidWorks, mientras otros pro son muy amplias permitiendo la importación y exportación de
archivos en múltiples formatos, ampliando las posibilidades de
34 Siodmok P. (2004).About: Computer Aided Design. Design Council.
creación y enriquecimiento de aquello que se diseña.
Sin embargo la reflexión que subyace a este marco es que és
tas plataformas computacionales son solo herramientas que deben
ser empleadas por aquellos especialistas: conceptistas, diseñadores o
ingenieros, cuyas habilidades espaciales deben ser extremadamente
desarrolladas a fin de resolver problemas en el proceso de diseño, no
bastando con el mero conocimiento del software especializado,el cual
es importante pero inútil sino se posee dominio sobre una concep
tualización de lo que se dibujará.
En este punto se podría definir entonces el conjunto de
software especializados para la elaboración y administración
de gráficos 3D y 2D con múltiples propósitos como “sistemas
infográficos”36 los cuales permiten expresar (comunicar) objetos
concretos como objetos abstractos o ideados (puesto que se
puede elaborar una representación tridimensional de un objeto
que apenas ha sido concebido en nuestra cabeza) como ocurre
por ejemplo con el software 3DMax, especializado en representa
ción de objetos y escenarios 3D con calidad foto realista (tal cual

35 Se definen como software vectoriales aquellos que permiten una


elaboración del diseño (totalmente mensurado matemáticamente)
mediante vectores. Su función principal es la ilustración de diseños
(bidimensionales como es el caso de Ilustrador o Corel Draw), en los
cuales igualmente se piensa en términos de producción entendida ésta
como la impresión profesional.
36 Dollens, Dennis. De lo Digital a lo Analógico. SITES Books, Lumen Inc.,
Santa Fe, Nuevo México, 2002. pp. 10-15.
Dibujo 11

38 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


se podría visualizar en la realidad, aunque »Instructivas: se refiere al modo en que se Dibujo 12
hoy en día se habla de hiperrealismo). transmite la información.
Concretamente, podríamos citar a
Se ha comprobado que la implementación de
Francisco López de la Facultad de Artes
TICs en procesos educativos genera mode
de la Universidad Nacional de Colombia,
los más efectivos que los métodos tradicio
y Miguel Ángel Baquero del departamento
nales, lo que se traduce en una participación
de Ingeniería Mecánica de la misma uni
más activa por parte del estudiante, que a su
versidad quienes desde los computadores
vez desarrolla habilidades de orden superior
buscan respuestas a partir de su labor
através de la resolución de problemas y toma
docente, para el desarrollo de habilidades
de decisiones.También se ha facilitado la do
y destrezas en la comprensión espacial y
cencia debido a la flexibilidad que presen
el aprendizaje del dibujo desde diversas
tan dichos modelos, así, la interacción entre
plataformas computacionales. Es el mismo
docentes y estudiantes puede ser sincrónica
reto que tienen los profesores del área
o asincrónica.
de expresión de la Escuela de Diseño In
Algunas de las herramientas más utiliza
dustrial (profesor Gabriel Dionisio Gó
das en centros educativos son los software,
mez) donde el nuevo cambio de pensum
que según su naturaleza y su aporte a los
en 2009 obligó a los docentes a diseñar
procesos educativos se clasifican en aplica
asignaturas que contengan elementos de
ciones de carácter general y aplicaciones
CAD con bases de geometría descriptiva.
de carácter específico.
En resumidas cuentas, con respecto a
Entre las primeras se encuentran to
la educación, las nuevas tecnologías ad
das las aplicaciones que se encuentran fá
quieren nuevas funciones como lo descri
cilmente en cualquier ordenador o en la
ben Luz Amparo Sánchez y María Cristi
internet, como son los procesadores de
na Herrera en su ensayo “Tecnologías en
texto, las hojas de cálculo, bases de datos,
Educación”,37 estas se clasifican en tres
navegadores de internet, gestores de co
categorías:
rreo electrónico, etc.
» Informativas: se refieren a las formas en Las aplicaciones de carácter específico
que los estudiantes adquieren los cono incluyen tutoriales, laboratorios virtuales,
cimientos. simulaciones, enciclopedias multimedia,
»Motivadoras:los medios (en especial los que programas de ejercitación y autoevalua
involucran lenguajes visuales) son más ap ción, entre otros, no escapando de estas
tos para transmitir emociones personales. herramientas las concernientes al trabajo
específico en los linderos del diseño.
37 Noy S., Luz A; Herrera, María C.Tecnologías
en Educación.

39
Tecnologías modo de uso de este tipo de tabletas es
muy similar a la forma tradicional de di
A diferencia de la
para el Diseño bujar, excepto que la respuesta no ocurre tableta gráfica, la
en la misma superficie de trabajo, sino en
Actualmente los diseñadores, ilustrado
res, artistas digitales, entre otros, cuentan la pantalla. pantalla táctil no detecta
con diversas herramientas tecnológicas con tanta precisión la
para el desarrollo de sus trabajos, las cua Una de las ventajas de
les ofrecen una gran cantidad de posibi las tabletas gráficas presión aplicada con el
lidades comparables a las herramientas lápiz, este funciona más
tradicionales que se han utilizado en di es que estas detectan
versas formas de arte, que van desde dife como un mouse que
rentes tipos de lápices, tintas, carboncillos,
diversos niveles de
como una herramienta
etc., hasta simulaciones de técnicas como presión, por lo cual,
óleos o acuarelas. para dibujar. No
A continuación se hará una breve reseña también varia el trazado
obstante, también es
de las herramientas más utilizadas, tanto de en pantalla dependiendo
hardware como de software.
de la presión ejercida utilizado en dicha labor,
Hardware pero no se obtienen
El desarrollo de herramientas de hardware
con el lápiz.
se centra en facilitar la interacción del Las tabletas gráficas suelen utilizarse con
los mismos resultados
usuario con estas, acercando la experien programas como Photoshop o Adobe de la tableta gráfica.
cia lo más posible al uso de herramientas Ilustrator, los cuales son muy trabajados
tradicionales, o, a hacer más entretenida la por su amplia gama de características que
Tableros Inteligentes:
interacción con tales herramientas. facilitan la ilustración y el retoque.Tablet estos dispositivos son
Tabletas gráficas (o digitalizadoras) La PC Es muy similar a un computador
interfaz consiste en una tabla (que se en portátil, con la diferencia que en un Tablet empleados generalmente
cuentra de diversos tamaños) de mallas la pantalla es táctil.Algunos modelos en centros educativos y
electromagnéticas que reciben señales de también cuentan con un lápiz (o estilete),
un lápiz óptico y las transmiten al PC. El pero puede manejarse también por en empresas.
contacto directo con los dedos.

40 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


Permiten la interacción de varios usuarios, Al igual que los otros programas de men
guardar en un archivo todo lo que se haya interactiva entre sajería instantánea, permite una comu
trabajado en una sesión,así como conectar nicación en tiempo real entre dos o más
se a internet, e interactuar con grupos de estudiantes y profesores. usuarios, permite en envío de mensajes de
cualquier otra parte del mundo.Existen dos Uno de estos, que ha audio, de texto, de imágenes, e incluso per
modalidades principales: la de proyección, mite integrar programas de reproducción
usada en instituciones educativas como co ganado reconocimiento de video en una ventana de conversación.
legios o universidades, y la mesa interactiva,
utilizada en empresas para planear proyec
es Coccinella. Es Pese a la existencia
tos entre grupos de varias personas. una plataforma de de programas como
Software comunicación gratuita Coccinella, que facilitan
Existe una gran cantidad de programas y abierta que busca
para el dibujo y el retoque digital, algunos la integración de las
de los más utilizados por diseñadores, promover la colaboración
artistas e ilustradores son Photoshop,
TICs en la educación,
Adobe Illustrator, Z-Brush, y para hacer
entre personas. Este aún no existen
trabajos de modelado 3D se usan fre software es, en esencia,
cuentemente Maya, Silo, 3D Studio Max, y
programas de este
Rhinoceros entre otros. Estos programas un programa de tipo de desarrollados
son utilizados en muchas instituciones mensajería instantánea
educativas, pero su aprendizaje depende específicamente para la
en buena parte de la práctica individual –como el muy popular
enseñanza de dibujo o
por parte del estudiante.
Messenger-, que cuenta aplicables en el diseño o
Existen también con un espacio amplio la ilustración.
programas especializados para trabajar mediante
para educación, dibujos y gráficos, más
que permiten una que mediante el envío de
participación más mensajes de texto.

41
que notaban el, cada vez más creciente, desinterés de parte de los

10.estaDo estudiantes de diseño industrial con respecto a su desarrollo de la


mano alzada,en especial los estudiantes de semestres superiores de

Delarte – pregrado. De modo que la preocupación, fuente de inspiración del


proyecto, nace cuando se ve desarrollar recurrentemente prácticas

Diagnós- Boris Quintana Guerrero


erráticas en el ámbito del dibujo en un sector amplio de estudiantes
de la carrera de diseño industrial (séptimo a décimo semestre).

tico Inés Ximena Barbosa G.


Andrea Cuenca Hernández
el dibujo y su estudio
en éste escrito se pretende hacer una descripción que nos Tradicionalmente pensamos en el dibujo como un medio de ex
aproxime al comportamiento del dibujo concebido tridimen presión de exclusivo dominio de las artes y el diseño; sin embar
sionalmente por parte de los estudiantes de diseño industrial
de la Universidad Autónoma de Colombia. Para ello, según lo
descrito en el capítulo 5 - Diseñando una propuesta: objetivos y
metodología -, el levantamiento del estado del arte es cuestión
ineludible dentro de la investigación, por no haber estudios pre
liminares a este tenor dentro, ni fuera de la Universidad.
Al momento en que en la investigación se plantea que los pro
cesos mentales, estructurales y conceptuales, deben conducir a la
representación gráfica de tridimensionalidad, se determinó que
dichos procesos conllevan a la generación de artefactos y con
ceptos; para lo cual fue necesario realizar un estudio, análisis de
aquellas asignaturas que propenden por la construcción del pen
samiento espacial y sus representaciones, específicamente con las
asignaturas de Dibujo Geométrico, expresión básica, geometría
descriptiva, dibujo figurativo, y CAD CAM, pertenecientes todas
éstas al Área de Expresión del Programa de Diseño Industrial de
la Universidad Autónoma de Colombia.

las erratas en el dibujo


El trabajo de investigación que aloja el estudio presentado a con
tinuación surgió de la observación empírica de algunos profesores, Dibujo 13

42 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


go poco se piensa acerca de su importan Dibujo 14
cia si se reflexiona a la luz de la educación
básica o media en la cual las Pruebas de
Estado pretenden valorarle38 sobre todo si
se trata del dibujo que expresa volumen
(Dibujo tridimensional).
Grosso modo se podría decir que esta
categoría de dibujos debería permitir en
tender a quien los visualiza, y mínimo a
quien los dibuja, una gran variedad de fenó
menos como las relaciones espaciales en
tre objetos, conjeturar sobre su dimensión
o escala (medición), su posición (equili
tacar que pese a este puente comunicacional se encuentran diferencias muy evidentes
brio), identificar posibilidades de ubicación
entre ellos; por ejemplo, con el uso permanente y cada vez más acelerado de los compu
en el espacio (rotaciones y traslaciones),
tadores en las instituciones de educación formal,“parece haberse anulado la intención y
deformaciones (inferir posibles alteracio
habilidades para dibujar manualmente”39. Parece entonces que no es casualidad el hecho
nes desde sus ejes), su taxonomía, etcéte
que la actual generación de estudiantes entre más habilidades posee en el manejo de los
ra. En últimas, este dibujo tridimensional se
computadores ha venido perdiendo destrezas en su dibujo a mano alzada en términos de
convierte en nuestro contexto académico
medida, encuadre, perspectiva, proporción, trazo etc.
(y en la mayoría de contextos de la práctica
Pero no se trata de una pérdida para lamentar e intentar recobrar, sino de un conjunto
profesional) en una herramienta de“mode
de habilidades para fortalecer durante el proceso de formación académica en diseño, pues
lado rápido” sobre el cual poder trabajar
“(…) es casi una constante encontrar que los alumnos destacados en diseño, son los que
en términos espaciales con objetos repre
mejor saben y pueden expresarse por medio de la representación gráfica, (…) por eso no
sentados en un espacio plano como lo es
es gratuito ver a estos estudiantes desarrollando los mejores proyectos del salón” 40
el papel o, como es común encontrarlo en
En palabras del profesor Mauricio Sánchez,“(…) los profesores no sabemos qué es
nuestros días, el monitor de una estación
lo que pasa exactamente, pero interiormente sabemos que los alumnos han perdido ca
de trabajo sistematizada.
pacidad de representación espacial, de pensamiento tridimensional y de plástica formal
En diseño industrial se encuentra un
cuando han renunciado al dibujo a mano alzada y han acogido como única vía la repre
poderoso enlace entre el dibujo a mano
sentación digital. Según lo que he podido analizar en mis años de experiencia en la do
alzada y el uso de computadores puesto
cencia, los alumnos con habilidades de representación a mano alzada son normalmente
que unos y otros comparten un propósito
más hábiles para representar sus ideas y, paralelamente, cuentan con una mayor plástica
común: la expresión gráfica. Se debe des
o habilidad formal en el momento de encontrar alfabetos formales para expresar ciertas
38 Dentro de las Pruebas de Estado se preten ideas o conceptos. (…) definitivamente no existe un proceso de representación más
de evaluar competencias asociadas al área de
matemáticas en términos del eje conceptual 39 Entrevista con Alejandro Otálora Castillo, Director del Programa de Diseño Industrial, Univer
de “medición” en las que se enmarcan com sidad Autónoma de Colombia. Bogotá, Septiembre de 2006.
petencias de análisis espacial y geométrico. 40 Palabras del profesor Gustavo Guerrero de la Universidad Nacional de Colombia en reunión
Grupo de Divulgación de Resultados, Subdi de la reforma curricular de diseño industrial – Ciudad Universitaria, Bogotá. Enero 19 de 2009.
rección Académica – ICFES, 2001.
43
estudiantes de primer ciclo de carrera quienes por su vulnerabi
lidad (pues desde el comienzo de su carrera deben remontar la
dificultad de dibujar) debían ser objeto principal de dicho trabajo.
Desde el punto de vista metodológico de la investigación, nos
encontramos inmersos en el hecho de la falta de documentación
organizada que nos permitiera realizar un análisis concienzudo so
bre las patologías y sus causas, por lo que la investigación adoptó
un nuevo curso en primera instancia: hacer un análisis previo de
Dibujo 15 una muestra significativa de la producción (dibujos) de la pobla
ción de estudio, determinando con esto el estado del arte mismo
cercana al concepto o a la idea, a la mente del diseñador, que su que sirviera de base al trabajo investigativo.
41
propia mano.” Con este objetivo en mente, se diseñó una herramienta de
Este trabajo de investigación partió de observaciones empíricas recolección de datos que nos permitiera capturar y organizar in
sobre estudiantes de séptimo a décimo semestres de la carrera formación para su posterior estudio.A continuación se expone el
de Diseño Industrial quienes a pesar de encontrarse en el ciclo desarrollo de dicha herramienta, el modo en que se ha implemen
de síntesis42 de su formación, evidenciaron durante los semestres tado y los principales resultados encontrados para inicios de 2008.
observados (segundo semestre de 2003 al segundo semestre de
2005) trabajos realizados a mano alzada con dificultades de con Descripción General de la
creción desde un punto de vista de su tridimensionalidad. De igual
Herramienta –Formulario A
manera esta observación también venía replicándose en profesores
del Área de Expresión responsables de estudiantes del primer ciclo Es importante destacar que la primera herramienta utilizada surgió
de carrera donde el problema de la deficiencia en la grafía tridi de tal manera que, en primera instancia, permitió evaluar trabajos
mensional también se presentaba de manera regular. de estudiantes de dos profesores del Programa de Diseño Indus
Puesto este problema de relieve, se decide intervenir en los trial, y en la herramienta depurada, permitió evaluar trabajos de
ambientes pedagógicos que componen las clases más comprome estudio que fueron tomados de dos asignaturas, provenientes de
tidas con el tema, y la decisión en primera instancia fue apuntar a más docentes: Expresión Básica (para el estudio de la tridimen
la modificación de los ambientes pedagógicos actuales, por unos sionalidad a mano alzada) y Modelado 3D - software Rhinoceros
más propicios para el desarrollo del pensamiento espacial en los – (para el estudio de la tridimensionalidad desde un punto de vista
de su desarrollo sobre software para diseño).
41 Documento de retroalimentación del profesor Mauricio Sánchez de Con la herramienta “Formulario A”, se evaluaron 248 trabajos así:
la Universidad Jorge Tadeo Lozano, par investigador externo, dirigido
al ISP. Octubre de 2008. » 48 trabajos de expresión a mano alzada
42 Este ciclo comprende a los estudiantes de 7º a 10º semestres en los » 200 trabajos de expresión tridimensional en software
cuales ya se han trabajado y desarrollado herramientas de expresión
como el dibujo básico y, como su nombre lo indica, es un ciclo que Vale la pena indicar que los dibujos seleccionados para iniciar este
recoge herramientas conceptuales del plan de estudios desarrollado trabajo piloto, y la evaluación descrita, son resultado de ejercicios
en la carrera. Documento Maestro de Diseño Industrial, 2006.

44 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


planteados por los docentes y elaborados mina (si es axonometría, una perspectiva o en el estudio piloto; son éstas Expresión
por sus estudiantes, desarrollados entre una concepción más bien de carácter libre), Básica de primer semestre y Modelado
2006 y 2007. y la técnica de dibujo propiamente dicha 3D de sexto semestre. Adicionalmente se
Con esta herramienta se pensó dar una con la que se realizó (con marcador de ilus puede constatar la importancia de dichas
gran prelación a la identificación del dibujo, tración,un carboncillo,el computador,etc.). asignaturas puesto que la primera, ofrece
es decir, describirlo desde aquellas caracte Con fines de estandarizar el nombre de la bienvenida y práctica del dibujo a mano
rísticas básicas en las cuales se fundamenta, las asignaturas con las que nos involucra alzada a los jóvenes, y la segunda, una asig
como la manera en la que fue concebido mos, acudimos al Plan de Estudios 2006-1 natura de mitad de carrera que requiere
(método de representación), el tipo de de Diseño Industrial, para mencionar las de conocimientos en geometría y dibujo
construcción bidimensional que lo deter dos materias claves con las que se trabajó desde la espacialidad, toda vez que la ex

Tabla 4. Formulario A. CEIDE-Elaboración Propia

ASIGNATURA
SEMESTRE
DOCENTE(S)

1.METODO DE REPRESENTACION 2.TIPOS DE CONSTRUCCIÓN 3.TECNICAS DE DIBUJO


MANOALZADA AXONOMETRIAS CABALLERA TECNICAS SECAS
MILITAR TECNICAS HÚMEDAS
DELINEADO ISOMETRIA TECNICAS MIXTAS.
VISTAAUXILIAR T. COLORESA LA CERA.
SOFTWARE PERSPECTIVA TECNICA
ROTULADORES.
TECNICAS
COMPUTACIONALES

ALTO. MEDIO BAJO NULO OBSERVACIONES


PROPORCIONY ESCALA

VOLUMEN, LUZY SOMBRA

VISUALES
ACABADOS TEXURAS
APLICACION
MATERIALES

TRADUCCIÓN 2D - 2D. Replica bidimensional de un dibujo o foto.


2D - 3D Modelación tridimensional de un dibujo foto, mediante técnicas computacionales.
3D - 2D. Réplica bidimensional de un modelo tirdimensional tangible.
3D - 3D. Modelación tridimensional de un modelo 3D tangible, mediante técnicas computacionales.
R. Mental- 2D. Modelación bidimensional a partir de concepciones mentales.
R. Mental- 3D. Modelación tridimensional mediante tècnicas computacionales a partir de concepciones mentales.

45
presión se logra en el computador en uso de un software de dise Perspectiva: técnica de representar la profundidad espacial en una
ño 3D que obliga a tener ciertas nociones preliminares antes de superficie plana.Modo de representar en una superficie los objetos,de
comenzar a trabajar. manera que aparezcan en la forma y disposición en que se muestran a la
Las diferentes formas para la expresión gráfica fueron estu vista de la realidad,sus elementos característicos son:líneade horizonte,
diadas a partir de tres variables en la herramienta Formulario A, puntos de fuga, punto de vista del observador, arista principal, puntos
y luego de ubicarlo desde el punto de vista de la asignatura y el de fuga (terrestre,celeste), altura del observador,plano de tierra,etc.
docente que la imparte, permite evidenciar lo siguiente:
libre: cuyo tipo de representación no está determinado por
leyes, axiomas o limitantes constructivas.
Descripción detallada de la
Herramienta – Formulario A Técnicas de Dibujo: secas/húmedas/mixtas/
Las diferentes formas para la expresión gráfica fueron estudiadas a técnicas computacionales
partir de tres variables en la herramienta - formulario:
El soporte habitual del dibujo son las superficies de papel, en el
cual se aplican las diferentes técnicas enunciadas anteriormente.
Identificación del dibujo: Este ítem permite, como su nombre
Técnicas que varían en la manera en ser aplicadas en los diferen
lo indica, saber el origen de elaboración del objeto de estudio. A
tes tipos de superficies. Húmedas: realizada con pigmentos base,
continuación las distintas posibilidades para llenar el formulario dentro
disueltos en agua, aceite, u otro componente.
de cada una de las variables. En el formulario se verifica (marca con
“X”) en las casillas demarcadas.
secas: que tiene la particularidad de no utilizar ningún aglutinante.

Método de Representación: mixta: cuando se combinan varias técnicas o se introducen elementos


mano alzada/ delineado/ software adicionales.
Clasificar e identificar el dibujo según método de representación
análisis del dibujo: Este ítem es de especial cuidado dada su im
refiriéndose a trazos a mano alzada: realizando bocetos, bosque
portancia en el estudio presentado. Se entiende que el evaluador
jos, artes, de la idea a comunicar (sin instrumentos guías); delinea
debe ser una persona entrenada para la observación de dibujos
do,a través del uso de instrumentos de trazo;y software:en el uso
y las características que les permiten una comunicación adecuada
e implementación de programas graficadores.
según su planteamiento.

Tipo de Construcción:
Los ítems a estudiar en el dibujo son:
axonometrías/perspectiva/ libre
axonometrías: Es la parte del dibujo descriptivo que estudia el Proporción y escala: En este estudio se pretende comparar las
sistema de representación de figuras espaciales en un plano por diferentes mediciones que permiten de una manera global enten
medio de proyecciones obtenidas según tres ejes. der los componentes dimensionales de ancho, alto y profundidad

46 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


Dibujo 16

de un objeto en función de una composición equilibrada desde el Cada uno de los ítems se califica con valores absolutos (marcar
volumen conformado. con “X” – consultar en “Formulario 1”) en una escala de valora
ción como sigue:
volumen luz y sombra: Este ítem pretende evaluar el acom
pañamiento de luces y sombras en función del énfasis que éstos 1 = Nulo:Ausente del ítem evaluado
proporcionan al volumen al interior de un dibujo. 2 = Bajo: No cumple con los mínimos requerimientos para con
siderarse aceptable según el ítem estudiado
acabados visuales: Este punto de evaluación pretende establecer
la existencia y manejo de técnicas que evidencien el acompañamien 3 = Medio: Puede considerarse como aceptable
to de componentes de textura (materiales) en el dibujo estudiado. 4 = Alto: El ítem estudiado está presente a cabalidad en el dibujo

47
traducciones recrea, modela, reproduce, completa y genera elementos para de
Introducción al concepto: Denominamos traducción al resultado finir espacios y formas.
de un proceso mental que permite al sujeto llegar a una produc Las que se enuncian a continuación son las diversas traducciones
ción de dibujo a mano alzada.Debe su nombre al trabajo realizado posibles,o aquellas identificadas para nuestro trabajo,las cuales tienen
por el dibujante para cambiar de canales de comunicación (reali como resultado (salida) una expresión gráfica bidimensional (2D).
zar una traducción) en el momento de expresarse gráficamente.
Dicha traducción es posible mediante tres (3) tipos diferentes de
entraDa saliDa Proceso
procesos como son:
Ej. Foto
2D Ej. Un calco de la foto
2D Réplica mecánica
la réplica: (imitar algo que se observa de manera directa). Como
ejemplos tenemos un calco, o la expresión gráfica de un florero que
2D 2D
el sujeto observa y representa de manera fidedigna en el papel Abstracción
Ej.Vista anterior Ej.Vista posterior

la abstracción: en este proceso vamos a acudir a dos fuentes dife Réplica gracias a
Objeto
2D un método
rentes de información para definirlo, estas son desde su conceptua Tridimensional
de representación.
lización a partir del arte y su definición desde la psicología cognitiva.
Material
Conceptual (una
En el primero, al tenor del dibujo en la escuela de la pintura 2D Abstracción (RM)
imagen de lo
abstracta, se dice que “(…) no se configura una casa imitando imaginado)
a un árbol, que en algunas circunstancias puede hacer las veces
de albergue; su aspecto responde a su misión; su forma sigue a Cuadro con “Traducciones” (CEIDE, 2010)
su función. Se trata, al nivel más elemental, de un volumen abs
tracto y dimensional.” Al igual que la abstracción se da “(…) no Desde el punto de vista del trabajo con computadores, y dado que
sólo en la pureza de una formulación visual desprovista hasta el la observación posible es una interpretación de la “salida a panta
extremo de quedar reducida a una información representacional lla”, se va a contemplar como 2D (así se trate de una modelación
mínima, sino también como abstracción pura que no establece tridimensional) pues su visualización es plana (la visualización se
conexión alguna con datos visuales conocidos, sean ambientales da gracias a una representación gráfica en un plano como lo es la
o experienciales.43 pantalla del computador).
En el segundo abordaje, desde la psicología, se afirma que “la
abstracción es la capacidad mental superior que tiene todo ser aplicación de la Herramienta Piloto
humano para poder deducir la esencia de un concepto o situación
determinada” (Rodríguez, 2006), convirtiéndose en una capacidad En esta fase de exploración preliminar se tomaron en cuenta
de supervivencia esencial del profesional de diseño, pues con ella solamente dibujos de la asignatura Expresión Básica, elaborados
durante el segundo semestre de 2007 (2007-2) y el primero de
43 Dondis, D.A. La Sintaxis de la Imagen. Editorial Gustavo Gili, S.L. p 75 2008 (2008-1). Con ello se buscó ratificar el juicio según el cual

48 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


varios profesores del Área de Expresión del Programa, los estu DELINEADO
diantes no presentan destrezas suficientes para ser considerados 28,36 40,38 25 6,25 Proporción y escala
como pensadores del objeto (en abstracto) y representadores de
11,53 36,53 48,07 3,84 Volumen, luz y sombra.
objetos y su espacio (en el que eventualmente se movilizan dichos
objetos). En pocas palabras, este estudio piloto perseguía verifi 10,57 33,65 51,44 4,32 Acabados visuales.

car la existencia o inexistencia de competencias necesarias en los Alto Medio Bajo Nulo
estudiantes para expresar un volumen concreto en la situación
espacial también concreta. Desde un punto de vista de evaluación,
A continuación se enuncian los primeros datos arrojados del » Alto se considera un nivel más que satisfactorio,sobresaliente.
estudio con la herramienta Formulario A.
» Medio: un nivel promedio, apenas satisfactorio.

Datos arrojados del primer estudio con » Bajo: un nivel insuficiente, con poca claridad en el ítem estudiado.
la Herramienta – Formulario a » Nulo: un nivel dentro del que caben trabajos que desprecian el
Comparativo entre métodos de representación: ítem contemplado o aparecen dentro del dibujo sin criterio o
evidencia de reflexión.
MANO ALZADA Estudio porcentual en cada uno de los elementos de análisis del
14,28 28,57 37,71 21,42 Proporción y escala. dibujo.
10,71 17,85 50 21,42 Volumen, luz y sombra.

10,71 21,42 50 17,85 Acabados visuales. TIPO DE REPRESENTACION:MANOALZADA


Estudio de proporción y escala.
Alto Medio Bajo Nulo

MODELACIÓN TRIDIMENSIONAL MEDIANTE TÉCNICAS COMPUTACIONALES Nulo:


21% Alto:
30,55 42,22 23,33 3,88 Proporción y escala. 14%
11,66 39,44 47,7 1,11 Volumen, luz y sombra.

10,55 35,55 51,66 2,22 Acabados visuales.


Bajo:
Alto Medio Bajo Nulo
37% Medio:
28%

Representación: MANO ALZADA


Diagrama 1. Elaboración propia 2008

49
TIPO DE REPRESENTACION: TIPO DE REPRESENTACION: expresar gráficamente la tridimensionali
dad, bien desde un referente (boceto, foto,
MANOALZADA MANOALZADA
objeto) o a partir de conceptos abstractos,
Estudio de luz y sombra Estudio de acabados visuales
puesto que los instrumentos de construc
ción son nulos (la construcción es más de
carácter intuitivo que racional) lo que per
Nulo: Nulo:
21% 18% mite inferir que los dibujos son resultado
de un estudio poco concienzudo desde
un punto de vista de la medición. Llama la
Alto: atención la falta de proporción de algunos
Alto: 11%
Bajo: 11% dibujos pese a basarse en un ejemplo real
50% y concreto, (un objeto) visualizado y mani
Bajo:
Medio: 50% Medio: pulado por el estudiante en el mismo salón
18% 21%
de clase.

TIPO DE REPRESENTACION:
Volumen, luz y sombra Acabados visuales.
Diagrama 12 Elaboración propia 2008 Diagrama 4. Elaboración propia 2008 TECNICAS
COMPUTACIONALES
TIPO DE REPRESENTACION: Proporción Estudio de volumen luz y sombra.
14,28 28,57 37,71 21,42
MANOALZADA y escala
Estudio de proporción y escala
Volumen, Nulo:
10,71 17,85 50 21,42
luz y sombra 1%

Nulo:
21% Acabados
10,71 21,42 50 17,85 12%
Alto: Bajo:
visuales
Alto:
48%
14% Alto Medio Bajo Nulo

Tabla 7. Elaboración propia 2008

Bajo:
37% Medio: LA MANOALZADA: Medio:
28%
CONCLUSIONES PARCIALES 39%

En la representación (dibujo) a mano alza


da se evidencia una falta de capacidad para DiagramaVolumen, luz ypropia
5. Elaboración sombra
Proporciónpropia
Diagrama 3. Elaboración y escala
2008 2008

50 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


TIPO DE REPRESENTACION: Proporción
TECNICAS 30,55 42,22 23,33 3,88 y escala.
COMPUTACIONALES
Estudio de proporcion y escala Volumen,
11,66 39,44 47,7 1,11
luz y sombra.
Nulo:
4%
10,55 35,55 51,66 2,22 Acabados
visuales.
Medio:
42% alto medio bajo nulo

Bajo:
23%
Se puede inferir gracias a lo anterior, que al
momento de representar gráficamente la
Alto:
tridimensionalidad, desde su concepción en
31%
computador, es mejor el manejo de propor
ción y escala (con un 42% de la población en
Diagrama 6.ProporciónElaboración ypropia
escala2008 buen manejo a este tenor) en contraste con
una mayoría del 37% que tiene un bajo domi
TIPO DE REPRESENTACION: nio de la mano alzada en cuanto a su propor
TECNICAS ción y escala.
COMPUTACIONALES Los programas de manejo (modela
Estudio de acabados visuales miento) tridimensional cuentan con más
herramientas predeterminadas de cons
trucción, y visualización, permitiendo al Dibujo 17
Nulo:
2% estudiante apropiarse de ellas e ir eviden
ciando la forma a través de su uso. Esta
situación precisamente no se presenta en
11%
Alto: Bajo:
51% la construcción a mano alzada, siendo un el software. Con ellas se comienza a dar
factor determinante en el momento de la una experimentación intuitiva de estos
constitución de un dibujo tridimensional. conceptos y una exploración simple de he
Los acabados visuales, volumen, luz y som rramientas al momento de querer incor
bra, como conceptos, deben ser com porar, por ejemplo, elementos como luces,
Medio:
36% prendidos por el estudiante desde unas y sombras que destaquen el resalte del di
herramientas básicas, predeterminadas en bujo modelado.

Diagrama 7. Acabados
Elaboraciónvisuales
propia 2008

51
TIPO DE REPRESENTACION: TIPO DE REPRESENTACION: fácil inferencia por la fuerte preocupación
DELINEADO DELINEADO ESTUDIO DE: del estudiante por el delineado mismo (rea
Estudio de volumen, luz y sombra ACABADOSVISUALES lizado gracias a herramientas) que configu
ra suficientemente el andamiaje estructural
Nulo: Nulo: del dibujo tridimensional.
4% 4%

Bajo: De la primera
47%
Alto: Alto: herramienta formulario a1
12% 11%
Bajo: Posterior a la anterior evaluación (estu
51% dio de pre-diagnóstico), se depuró la he
rramienta Formulario A, la cual se empleó
Medio:
Medio: 34% con dibujos seleccionados, resultado de
37% ejercicios planteados por los docentes y
elaborados por los estudiantes, desarrolla
dos entre el segundo periodo de 2007 y el
Volumen, luz y sombra total. Acabados visuales total
Diagrama8. Elaboración propia 2008 Diagrama 10. Elaboración propia 2008
primer periodo de 2008.
Como se enunció anteriormente se
TIPO DE REPRESENTACION: realizó un estudio de los trabajos de los
DELINEADO ESTUDIO DE: Proporción alumnos, de las asignaturas de Expresión
28,36 40,38 25 6,25
y escala Básica, Dibujo Geométrico y Modelado
PROPORCIONY ESCALA
3D (software Rhinoceros), a fin de evaluar
Volumen, su capacidad en expresar gráficamente la
Nulo: 11,53 36,53 48,07 3,84
6% luz y sombra.
tridimensionalidad, mediante la aplicación
del Formulario A; la cual durante el pro
Medio: Acabados
10,57 33,65 51,44 4,32 ceso de registro de análisis de resultados
41% visuales.
arrojados, evidenció la necesidad de evo
Alto Medio Bajo Nulo lucionar dicha herramienta, con respecto
a los elementos que componen lo que se
Bajo:
25% Para la expresión gráfica de la tridimensio denominó Análisis del Dibujo.
nalidad, mediante el delineado, se observa Específicamente se encontró que el
Alto:
28% un porcentaje bajo de dominio en el tema determinar los Acabados Visuales, como
de dicha categoría de dibujos desde un parámetro evaluador de la expresión
punto de vista de la conformación de de gráfica de la tridimensionalidad no era
Proporción
Diagrama 9. Elaboraciónyescalapropiatotal2008 talles (acabados visuales). Este hecho es de del todo apropiado, puesto que el uso de

52 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


los diferentes tratamientos dados a una superficie, permiten un conclusiones parciales de la aplicación de
acercamiento a la realidad representada por medio de tonali la Herramienta–Formulario a
dades, texturas, materiales etc., pero éstos no tienen injerencia
en la concreción estructural de elementos que representen la
(de la prueba piloto)
tridimensionalidad. A modo de conclusión preliminar, posterior al análisis cualitativo y
En cuanto a los ítems de la Identificación del Dibujo, no se realizó cuantitativo de información proveniente de primera fuente, se de
modificación alguna. terminó que la representación dada de los objetos está enmarcada
En lo que atañe al ítem denominado Traducciones se realizaron dentro de un contexto que dista de una representación adecuada
los siguientes cambios debido a que la lectura e interpretación de la tridimensionalidad, de lo cual da fe el estudio realizado con
dada a cada uno de los procesos que se presentan en el momento más de 240 trabajos de estudiantes activos del programa de Diseño
de dibujar, no explican claramente bajo qué referentes se funda Industrial de la Universidad Autónoma de Colombia. Las patologías
menta la estructura del dibujo. más recurrentes en los dibujos analizados son la ausencia o escasa
comprensión espacial, la difícil interpretación de volúmenes desde su
I. Caracterización del Trabajo: El apartado denominado “Método de composición y su posterior representación,manejo de un andamiaje
Representación” en la Herramienta Formulario A, se reemplazó estructural truncado desde el concepto mismo de estructura para
por el apartado “Caracterización del Dibujo” que comprende los el dibujo, y dificultad en el razonamiento espacial cuando entran en
ítems: mano alzada/ delineado/ software. juego más de un objeto a ser representado. Del anterior análisis
se desprenden los siguientes elementos conceptuales que harán las
II. Nivel de Complejidad (Análisis del dibujo): En este ítem, como se veces de requerimientos para la construcción de la propuesta peda
enunció anteriormente, se suprime como parámetro de análisis gógica.Vale la pena aclarar que dichos elementos podrán abordarse
Volumen, Luz y Sombra y Acabados Visuales, conservando solamente desde, lo pedagógico, la didáctica, la tecnología y el diseño
Proporción y Medida a razón de encontrarlos como elementos es
tructurales en la conformación de dibujos tridimensionales. EVALUAR en los estudiantes los conocimientos, en relación
con la comprensión de la espacialidad. Más aún cuando la for
III. Componente Estructural –Traducción: Luego de realizar el estu
mación a impartir en los estudiantes está orientada hacia una
dio correspondiente a las traducciones, se concluyó acerca de los
adecuada representación de los objetos. Como elemento de
procesos en los que se incurre en dichas traducciones, los cuales comunicación en torno al contexto.
de manera simplificada se redujeron a “replica” y “abstracción”.

Las posibles traducciones establecidas en la nueva herramienta DETEMINAR en los estudiantes su capacidad de realizar procesos
son: mentales que le permitan interpretar objetos para ser representa
dos tridimensionalmente.
2D - 2D, 3D – 2D y RM – 2D.

EVALUAR las diferentes metodologías implementadas en el


aula, para la representación gráfica de los objetos y su tridi
mensionalidad.

53
INDAGAR sobre los métodos de repre FUNDAMENTAR. Las plataformas me concretar estructuralmente el dibujo (desde
sentación en su aplicación, en cuanto a la todológicas, mediante la asociación com los contenidos conceptuales y de la práctica
forma en que éstos están siendo aborda prensión, relación y conformación de un desarrollada en clase).
dos por los estudiantes. objeto y lo que esto implica en términos Un estudiante posee herramientas sufi
de realizar procesos mentales para la cientes para concretar en un nivel medio la
CONCIENTIZAR a los estudiantes construcción del mismo.Y no solamente tridimensionalidad objetual. Esto se estable
que el uso de estos métodos de repre en la réplica de elementos, que impiden ce desde la clase de expresión básica hasta
sentación, son elementos comunicacio todo proceso mental para descubrir y la proyección en software que les permite a
nales, los cuales le permitirán expresar reflexionar sobre: ¿Cómo se conforma? los estudiantes una aproximación más real
gráficamente una idea y/o concepto. ¿Cómo se traza?, ¿Cómo se representan? de lo que se quiere visualizar como volumen.
Siempre y cuando en estos se tengan en las características propias de un elemento. Pero en realidad los estudiantes no terminan
cuenta los conceptos básicos para ex por desarrollar si no una excelente, al menos
presar la tridimensionalidad, como los Segunda herramienta piloto: una buena aproximación volumétrica.De aquí
son proporción, volumen, luz y sombra. Herramienta–Entrevista surgen una serie de fundamentaciones que
DETERMINAR en el alumno las dificul
semiestructurada 1 pueden explicar la lógica del bajo rendimien
to en este campo pues los docentes ratifican
tades presentadas en la comprensión y El diseño final de esta herramienta se pue
que los estudiantes realizan buenos trabajos,
aplicación de los conceptos de propor de consultar en línea en los anexos enlaza
pero que pierden el impulso de la actividad
ción, volumen luz y sombra al momento dos en www.centroceide.org
sin las dinámicas del docente,pues la carencia
de dibujar un objeto.
Conclusiones de la aplicación de iniciativa propia del estudiante es evidente.
AFIANZAR los conceptos de volume Después de un trabajo realizado duran
tría a partir de la realización de ejerci
Herramienta Encuesta - 1
te el primer de semestre un estudiante está
cios que induzcan al alumno en la com Otras de las herramientas que ayudan a la preparado para plasmar representaciones
prensión de la espacialidad. validación de la información, es la opinión tridimensionalmente, pero su práctica es mí
docente, la cual obtuvimos por medio de nima y el desempeño empieza a decaer; más
REFLEXIONAR, acerca del quehacer
una entrevista semi-estructurada, y luego aun cuando el interés de los educandos,no se
pedagógico del docente alrededor de
de sintetizar sus respuestas y el posterior mantiene por la exigencia de y por qué (no
las prácticas pedagógicas implementa
análisis, se evidenciaron algunas realida de los docentes que no intervienen propia
das en el aula.
des alrededor del problema descrito.Tales mente en cátedras del dibujo y la geometría),
INCURSIONAR en el uso de herramien conclusiones se presentan a continuación. De este modo,por falta de práctica,se empie
tas tecnológicas como elemento comu Desde un razonamiento geométrico, los zan a perder conocimientos,aun más cuando
nicacional que viabilice la práctica en la estudiantes pueden y están en condiciones se aborda el dibujo tridimensional a partir de
representación de la tridimensionalidad. de realizar construcciones geométricas más los software de diseño (que tienen gran aco
allá de lo plano para pasar a lo tridimensional. gida entre los estudiantes). Adicional a esto
Pero existen obstáculos en el momento de

54 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


existen más características que impiden un noceros),a fin de evaluar su capacidad en expresar gráficamente la tridimensionalidad,median
excelente desarrollo del dibujo 3D en los es te la aplicación del Formulario A; la cual durante el proceso registro de análisis datos de los
tudiantes;una de ellas,en la cual coinciden to resultados arrojados, evidenció la necesidad de evolucionar dicha herramienta, con respecto a
dos los docentes,son los recursos,que si bien los elementos que componen lo que se denominó Análisis del Dibujo.
existen, son demasiado básicos para la edu Específicamente se encontró que el determinar los AcabadosVisuales, como parámetro
cación: las aulas son estrechas y se perciben evaluador de la expresión gráfica de la tridimensionalidad es inapropiado, puesto que el uso
como incomodas tanto por docentes como de los diferentes tratamientos dados a una superficie, permiten un acercamiento a la rea
por estudiantes. Igualmente se puede tener lidad representada por medio de tonalidades, texturas, y materiales, pero éstos no tienen
en cuenta los enormes grupos de estudian injerencia en la concreción estructural de elementos que representen la tridimensionalidad.
tes,que impiden una educación personalizada Por ello precisamente se siguen conservando los elementos de proporción y medida.
para convertirla así en algo global que dificulta En cuanto a los apartados de la “Identificación del Dibujo”, no se realizó modificación alguna.
los procesos de enseñanza-aprendizaje. En cuanto a la sección 3 denominada “Traducciones” se realizaron cambios, mostrados
En cuanto a recursos tecnológicos se re a continuación, debido a que la lectura e interpretación dada a cada uno de los procesos
fiere, estos no están a la vanguardia (pese a que se presentan en el momento de dibujar, no explican claramente bajo qué referentes se
que se supone que una educación debe im fundamentó la estructura del dibujo.Tabla 5, página 56
plantarse desde lo actual a fin de administrar
conocimientos de una manera más eficaz y Descripción gráfica de la evolución de
eficiente).Todas estas falencias actúan como La Herramienta –Formulario A
minimizadores de respuestas que se deberían
Luego de identificar genéricamente el dibujo a estudiantes, y ubicar su fotografía en la he
visualizar en los estudiantes, aunque es claro
rramienta, se describen tres secciones como son:
que el trabajo de aprendizaje debe realizarse
en la dinámica entre docentes y estudiantes. 1. Caracterización del Trabajo:
El apartado denominado “Método de Representación” en la Herramienta Formulario
Depuración del Formulario A: A, se reemplazó por el apartado “Caracterización del trabajo” que comprende los
apartados: mano alzada/ delineado/ software.
Conformación de la
Herramienta– FormularioA1 2. Nivel de Complejidad (Análisis del dibujo):
Los registros de los dibujos seleccionados Se suprimen los parámetros de análisis Volumen, Luz y Sombra y Acabados Visuales,
para aplicar esta evaluación son resultado conservando solamente Proporción y Medida a razón de encontrarlos como elemen
tos estructurales en la conformación de dibujos tridimensionales.
de ejercicios planteados por los docentes
y elaborados por los estudiantes en 2008
3. Modalidad Estructural:Traducción
Como se enunció anteriormente se reali Luego de realizar el estudio correspondiente a las traducciones, se concluyó acerca
zó un estudio de los trabajos de los alumnos, de los procesos en los que se incurre en dichas traducciones, los cuales de manera
de las asignaturas de Expresión Básica,Dibujo simplificada se redujeron a “replica” y “abstracción”.
Geométrico y Modelado 3D (software Rhi

55
REGISTRO DE ENTRADA No.
FICHA DE EVALUACIÓN. HERRAMIENTA FORMULARIO 1

PRIMERA EVALUACIÓN DE TRABAJOS DE EXPRESIÓN GRAFICA TRIDIMENSIONAL.

PARA LA REALIZACIÓN DE ESTE APLICATIVO SE HACENECESARIO DISPONER DE LABITACORA DE LOS TRABAJOS


DEL ESTUDIANTE

FECHADEEVALUACIÓN (mmddaa):
AREA: Total estudiantes grupo:
ASIGNATURA: Muestra:
DOCENTE: GRUPO:

FOTOGRAFIA DEL TRABAJO EVALUADO.

SOFWARE
2.
1. NIVEL
CARACTERIZACIÓN
DE COMPLEJIDAD.
DEL TRABAJO DELINEADO
MANO ALZADA.
1 2 3
PROPORCIÓN.
MEDIDA.
2D - 2D 3D - 2D RM - 2D
3. COMPONENTE ESTRUCTURAL: TRADUCCIONES

OBSERVACIONES EVALUADOR
OBSERVACIONES EVALUADOR
Estimado Evaluador:
Para la realización de este ficha tenga en cuenta los siguientes puntos: Estimado Evaluador:
Para el Punto 1, marque con una x. Para larealización de este ficha tenga en cuenta los siguientes puntos:
Para el Punto 2, tenga en cuenta el siguiente cuadro Para el Punto 1, marque con una x.
Para el Punto 2, tenga en cuenta el siguiente cuadro
1 2 3
El objeto
punto de vista
desde 1 2 3
PROPORCIÓN espacial.
expresado
entiende no seun se
El
desde un punto
expresado
componentes
vista
objeto
entienden
espacial.que
tienede El objeto
expresado se PROPORCIÓN El objetoexpresado no El objetoexpresado El objetoexpresado se
se entiende desde un tiene componentes entiende enteramente
entiende
puntode vista que se entienden desde un punto de
enteramente
espacial. desde un punto de vista espacial.
desde un punto de
vista espacial.
vista espacial.
MEDIDA Tiene detalles o El volumen aunque El volumen es
MEDIDA Tiene detalles o El volumenaunque El volumenes
que
les hace falta a los profundidad
profundidad.
componentes
definitivamente que else concreto, se
distorsionado,
parece
perceptible,
entiende componentes a los perceptible, parece concreto, se
comprende con que definitivamente distorsionado, se comprende con total
total facilidad. les hace falta entiende que el objeto facilidad.
profundidad. tiene una profundidad
objeto tiene una general.

general. Para el Punto 3, marque con una x.


Para el Punto 3, marque con una x.

Tabla 5. Descripción gráfica de la evolución de la Herramienta – Formulario Tabla 6. Ejemplo de aplicación de la Herramienta Formulario A

Las posibles traducciones establecidas análisis de comportamientos docentes:


en la nueva herramienta son: a partir de videos
2D - 2D, 3D – 2D y RM – 2D. JUSTIFICACIÓN–grabaciones de las clases de Dibujo geométrico, expresión básica, dibujo
figurativo y CAD.
La intención de realizar estas grabaciones, es observar de manera directa las dife
rentes actuaciones de los docentes y alumnos, que se presentan al interior de las clases

56 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


1.Asignatura - Tipo de Representación

ACTOR/ CLASE Dibujo Geométrico Expresión Básica Dibujo Figurativo CAD.

Docente Delineado Mano Alzada Mano Alzada Software

Alumno Delineado Mano Alzada Mano Alzada Software

2. En cuanto a las metodología usadas


Dibujo Geométrico Expresión Básica Dibujo Figurativo CAD.
Modalidad de clase / clase
Clases teórico- Clases teórico Clases teórico- Clases teórico
prácticas prácticas prácticas prácticas

3. Elementos de apoyo
Actores / Clase Dibujo Geométrico Expresión Básica Dibujo Figurativo CAD.

Modelo humano
Docente Objetos Objetos Objetos
Objetos
Alumno Imágene Imágenes Planos
Imágenes

del área de Expresión del programa de Diseño Industrial de la problema del desarrollo del dibujo espacial en los estudiantes
UAC en relación a las metodologías, recursos y material didáctico, del programa de Diseño Industrial como se verá más adelante.
utilizado en el desarrollo de la clase tendiente al desarrollo con Luego de varias reuniones alrededor del proceso de observa
ceptual y fáctico del dibujo tridimensional. ción de los videos relacionados anteriormente,el grupo investigador
logró sintetizar datos de las tomas para observar las particularida
toma de videos y conclusiones des que se enunciarán seguidamente.A continuación se encuentran
abreviaturas de los nombres de la asignatura y el docente, tomadas
A fin de observar lo mencionado en el apartado Sub-Fase B
por inicial de la asignatura y apellido docente, traducidas así:
del capítulo 6, y posterior a un primer muestreo piloto, se or
ganizaron brigadas de toma de videos al interior de las clases asignaturas:
de las asignaturas del Área de Expresión: Dibujo Geométrico,
Db: Dibujo Geométrico
Expresión Básica, Dibujo Figurativo, CAD CAM en cabeza de los eb: Expresión Básica
profesores relacionados en la tabla en la parte de arriba. Estas DF: Dibujo Figurativo
tomas se realizaron sin tener en cuenta el contenido particular a cc: Cad-Cam
tratarse en cada una de las clases, por lo que se trata de material Docentes:
de diversa índole que impacta de una manera contundente el
r: Alejandro Rubiano

57
s: Juan Carlos Silva cia puede darse tanto de manera positiva El equipo de observación se apoyó en el
m: Fernando Maldonado como negativa de la manera como se enun tiempo estricto marcado dentro de cada
v: JimmyVelasco ciará concretamente en cada una de las ob video, lo cual se registra igualmente a con
a: Javier Ariza servaciones que se exponen a continuación. tinuación.
P: Regina Parra
sintesis de los videos categoría 1:
generalidad metoDología
Dentro de las múltiples observaciones par
observaciones Positivas
Es conveniente decir que en todos los casos ticulares de cada video se evidencian cuatro
la actitud del profesor influencia de una ma categorías principales, a saber: Metodología, »Ayudas Didácticas Permanentes
nera notable el desempeño del estudiante Didáctica,Actitudes/Aptitudes del Estudian 01-DG-R, 03:30-03:35 min,
en términos de rigurosidad desde un pun te y Ambiente Pedagógico. Cada categoría 11:16 – 11:30min
to de vista de aplicación de conceptos base fue subdividida a su vez en Observaciones 06-EB-P, 06:11-06:30
para cada uno de los ejercicios. Esta influen Positivas y Observaciones Negativas. Un elemento facilitador del proceso enseñan
za – aprendizaje puede entenderse desde la
didáctica implícita en el mismo. Ejemplo de
ello es el empleo de un modelo físico tridi
mensional que facilite en los estudiantes su
asignatura Docente Fecha Hora Duración
comprensión y representación. Esto puede
2008
6 de Octubre de
aplicarse a diferentes asignaturas, como Ex
Dibujo Geométrico Alejandro Rubiano 13:20 25:21 presión Básica, Dibujo Geométrico y Dibujo
Figurativo, entre otras.
2008
8 de Octubre de
Expresión Básica Juan Carlos Silva 16:00 48:35 Se puede observar que la simple existen
cia de un modelo no basta, es necesaria su
17 de Octubre de
2008 explicación.
Dibujo Figurativo Fernando Maldonado 14:10 20:30

21 de Octubre de
2008 observaciones negativas
CAD-CAM 1 JimmyVelasco 13:10 27:30
»Bajo nivel de instrumentación en cons
22 de Octubre de trucciones geométricas
Dibujo Geométrico Javier Ariza 07:10 33:44
2008
01-DG-R, 03:40-03:50 min.
17 de Octubre de
2008
15:20 05-DG-A, 01:30-05-20 min.
Expresión Básica Regina Parra 42:47
28 de Octubre de
9:20
2008

Tabla 7.TABLA DETOMA DEVIDEOS CEIDE - Elaboración propia, 2009

58 DibujotriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


El docente no exige al estudiante los ma categoría 2: DiDÁctica »Seguimiento inadecuado en la ejecución
teriales mínimos necesarios para la rea observaciones Positivas de los ejercicios
lización de una clase de construcciones
03-DF-M, 06:00-10:30 min
geométricas, por lo que al alumno no le »Participación del docente en el desarro 06-EB-P, 13:25-15:00 min
queda más remedio que seguir de lejos llo del ejercicio
la clase, sin ningún tipo de práctica sobre
02-EB-S,31:26-36:55 min Se realiza una explicación única y previa al
el ejercicio. No se debe olvidar que esta
04-CC-V, 06:15-08:50 min, 20:26-23:58 min ejercicio a ser desarrollado por los estu
categoría de clases se encierra en las de
diantes, quienes al momento de realizarlo
corte Teórico – Práctica, donde ambos
La participación del docente en el desarro de manera autónoma presentan dificulta
componentes son igualmente importantes.
llo del ejercicio simultáneamente con los des en la construcción.Por ello se requiere
»El trabajo en clase es totalmente con estudiantes ayuda a una mejor compren de un seguimiento más cercano del desa
ductista sión y una buena construcción del ejercicio rrollo del estudiante en la clase, pues una
04-CC-V, 01:47-03:40 min, planteado. El ejemplo y la corrección per sola explicación a veces no es suficiente.
06:16-08:50 min manente ratifican la necesidad de “perso
nalizar” clases de ésta categoría.
La clase se realiza gracias a herramientas
propias de un aula digital, pero el proceso observaciones negativas
de los ejercicios son de estricto manejo del
docente (ejemplos, material estudiado etc.), »Eficiencia en la comunicaciónVs. Canti
lo que dificulta la generación de una agenda dad de Estudiantes
personal de la clase y el gusto por la misma. 03-DF-M, 01:48-03:10 min
05-DG-A, 11:16-12:30 min
»El tablero no convoca la atención del
estudiante En los grupos reducidos de estudiantes es
01-DG-R, 15:32-17:00 min más fácil llevar un seguimiento al desarro
06-EB-P, 00:18-00:47 min llo individual, reforzando aquellas debilida
des que cada uno presenta. Contrario a lo
Pese a que el docente se encarga de llenar presentado en el anterior punto, los grupos
el tablero con ejemplos para el desarrollo amplios no permiten un seguimiento estric
del ejercicio propuesto, no se convierte en to del trabajo de los estudiantes.
actor del direccionamiento visual y de aten Figura 18
ción del estudiante pues existen múltiples
frentes de trabajo por parte del facilitador.

59
»No se induce a hábitos adecuados de trabajo »El grupo de estudiantes es disperso
01-DG-R, 02:40-03:52 min, 06:40-11:05 min 01-DG-R, 18:45-21:00 min
06-EB-P,01:50-03:35 min, 21:05-22:30 min, 06-EB-P, 26:20-27:05 min
26:00-28:45 min
El grupo no es coordinado por el docente lo que hace que se
Se presenta una disposición postural no adecuada en relación a presenten brotes de indisciplina, a la vez que las explicaciones
la utilización de las mesas e instrumentos de trabajo, lo que les brindadas no se capitalicen en los ejercicios desarrollados durante
impide desarrollar de manera apropiada el mismo.Este proceso es la clase.
clave en el rendimiento del trabajo desde la instrumentación hasta
la apropiación del espacio para su desarrollo. »Bajo índice de motivación en estudiantes
01-DG-R, 05:20-06:20 min, 20:45-23:05 min
CATEGORíA 3.ACTITUD/APTITUD
03-DF-M, 01:12-03:12 min, 08:30-12:08 min
DE LOS ESTUDIANTES
06-EB-R, 02:40-03:40 min, 08:35-10:00 min
Observaciones Positivas
Dicho índice motivacional puede evidenciarse en la escasa asis
»Participación activa como evidencia de comprensión
tencia de estudiantes en la sesión registrada. Esto en compara
02-EB-S, 07:50-10:30 min ción con las listas de estudiantes es un hecho tangible, el cual
05-DG-A, 03:00-04:30 min se pone de relieve en la observación de la fluctuación de los
estudiantes en las horas de clase.
En algunas clases se ve una participación de manera activa lo que
sugiere una comprensión eficiente del tema expuesto y trabaja
»La velocidad de respuesta del trabajo en los estudiantes
do. En oposición a esta premisa, podemos encontrar evidencias
como la evasión de la participación de la clase por parte de los es muy variable
estudiantes. 04-CC-V, 07:05-08:55 min, 15:05-17:20 min

Observaciones Negativas La diversa velocidad de respuesta de cada uno de los estudiantes


en las aulas de informática (respuesta asincrónica) frena el pro
»El estudiante no comprende el ejercicio ceso de desarrollo de la clase por parte del docente, desvirtuán
dose la propuesta del esquema de trabajo homogéneo en los
06-EB-P,32:20-37:40 min estudiantes propuesto por el mismo profesor.

Muestra de ello está en el hecho de cambiar el objeto a construir,


mediante axonometría, de un punto de vista a otro sin entender
su incidencia en el proceso de realización del dibujo.Tampoco es
corregido por el profesor lo cual da cuenta de un doble error
que nadie se percata de arreglar.

60 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


categoría 4.ambiente PeDagógico
observaciones Positivas

»Salas apropiadas para el desarrollo de las clases


02-EB-S, 23:28-26:12 min
03-DF-M, 09:30-10:30 min

El desarrollo de las clases en algunas de las aulas, especialmente


las del bloque 1, cuentan con condiciones que favorecen el desa
rrollo de la clase y de los ejercicios, tales como buena ilumina
ción, espacios amplios, dos tableros (lo que permite plasmar el
desarrollo completo del ejercicio por parte del docente, siendo
esta una herramienta favorable para el estudiante). Este tipo de
salones también sirven como herramienta para el desarrollo de
algunos ejercicios, en los cuales está implícita la representación
del espacio.

Figura 19

61
11. FunDa-
menTos HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS (TICS)

Para
la Pro-
Pues-
Ta a AMBIENTE FÍSICO

&

ParTir A
C
I
T
C
Á
A
Í
G
O
G
A

De mi- D
I
D
D
E
P

raDas Figura 20. Ejes que fundamentan la propuesta


Elaboración propia. CEIDE, noviembre 2009

con- PROPUESTA - POAPD 3D

ceP- CEIDE

HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS (TICS)

Tuales Boris Quintana Guerrero


Inés Ximena Barbosa G.

un método para la O
AMBIENTE FÍSICO

E
J V &
construcción de la propuesta A
Z
I
D
I
T
A
C
A
C
I
A
Í
G
O
I T
N
E IF C G
Desde un punto de vista de los ejes epistemológicos que sopor R N
G
Á
D
A
D
P I I E
A S D P
tan el proyecto, se puede hablar de tres fundamentales como lo son
las TICs, el ambiente físico de aprendizaje y la pedagogía, elementos
Figura 21. Ejes rectores de la propuesta
Elaboración propia. CEIDE, noviembre 2009

62 DibujoTriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


que circundan el problema a fin de darlesolución al mismo.Visto des El aprendizaje significativo es invariable, se debe pensar en su per
de un punto de vista de la teoría de conjuntos, empleada de manera manencia en el aula, es constante. a.s. = k
convencional en la matemática moderna, se pueden visualizar dichos El ambiente físico es uno de los ejes que soportan la propues
ejes de la manera como se presenta en la Figura 20 ta. a.F. = e1 (eje No. 1).
Desde un punto de vista pedagógico, se ha comentado con Las tecnologías de la información y la comunicación son otro
anterioridad de la pretensión de trabajar sobre el concepto de componente que hace parte de la base de la propuesta generada.
aprendizaje significativo Tics = e2 (eje No. 2)
Pero luego de circundar el problema, el grupo gestor del pre Aspectos como la pedagogía y la didáctica involucra
sente trabajo, cree que dicho concepto se da de manera natural dos en el proceso son de obligatorio cumplimiento por tra
al involucrar aspectos de tecnología y nuevos espacios para el tarse de un proyecto educativo para la educación superior.
aprendizaje del diseño, por tal razón se complementa el primer D&P = e3 (eje No. 3)
esquema de la siguiente forma: Figura 21 Se debe resaltar el hecho de que siempre existirán relaciones
De manera breve, se puede establecer las relaciones entre di entre los tres ejes, pues se trata de un sistema que obliga a que
chos componentes: ello ocurra.
Para concluir esta parte metodológica, se quiere hacer men
ción a la pertinencia de la propuesta, por ello se quiere enunciar
en este punto que posterior a realizar una dinámica con estu
HERRAMIENTAS diantes pertenecientes al semillero de investigación DIEX de Di
Pérdida de miedo TECNOLÓGICAS (TICS)
Confianza seño Industrial, se identificaron y localizaron en un ejercicio de
Procesos de autoformación

Participación activa
“brainstorming” elementos clave a ser tenidos en cuenta para el
Interés Construcción colectiva (Docentes - Estudiantes)
Optimización de tiempo establecimiento de requerimientos del proyecto. Dicha dinámica
Aprovechamiento
de habilidades Desarrollo de habilidades Red y gobierno da cuenta de lo siguiente. Figura 22
Estimulación Conocimiento compartido Hechos Aprovechamiento
Percepción de herramientas
Estrategias Interactividad Planificación

colaborativo
Trabajo
(Estudiante-Entorno)
Comunicación
de actividades
Competencias
introducción al concepto de
personales
Prospectiva Desarrollo
de herramientas
Adoptar
nuevos métodos
la propuesta: una diversidad
Aprendizaje
del otro Finalidad objetivas Rutas

Creación de hábitos Utilización de


de trabajo

Espacios dignos
de miradas y obtención de
elementos adecuados

Libre asociación Voluntad de trabajo


requerimientos conceptuales
AMBIENTE FÍSICO

&
Con el fin de entender con claridad la propuesta generada por
A
A
C
I
Í
G el grupo, se quiere introducir cada uno de sus ingredientes des
T O de un punto de vista de diversas miradas, las cuales recogen
C G
Á A
D D
I
D
E
P
conceptos que hacen alusión a asuntos inherentes al proyecto
como lo son el diseño y el dibujo tridimensional, la tecnología,
Figura 22. Resultado del ejercicio de brainstorming con la didáctica, y la pedagogía dentro de un modelo constructivista,
estudiantes DIEX. Elaboración propia. CEIDE 2009

63
esto con el fin de lograr una propuesta que implemente mejoras
en las condiciones actuales de desempeño de estudiantes que
necesitan desarrollar sus destrezas en dibujo tridimensional a
mano alzada. A fin de organizar el discurso se hizo necesario
12. MIRADAS
identificar los siguientes elementos de la pedagogía: el modelo
constructivista, ¿Construir para qué? sería una pregunta preli
AL INTE-
minar, ante la cual se intuye una respuesta: para la comprensión
en el desarrollo del dibujo tridimensional mediante la colabora RIOR DE
ción del docente de visión avanzada, como se verá más adelante.
Llevar a cabo una mirada solamente no tendría sentido sin una
intención, pues se trata de una visualización desde un enfoque
UN MAR-
particular de observación, con fines de sensibilizar a quien ob
serva sobre el objeto de estudio. Por ello luego de la observa
CO PE-
ción viene el proceso de análisis que permitirá sacar conclu
siones parciales, en este caso particular, elementos pormeno
DAGÓGI-
rizados -nodos conceptuales-, que servirán para apuntar hacia
una respuesta concreta en la siguiente etapa de la investigación
CO Boris Quintana Guerrero
Inés Ximena Barbosa G.

durante la materialización de la propuesta. De este modo, acá


revisaremos esos elementos conceptuales a tenerse en cuenta,
como propuesta activa en la optimización de los ambientes pe
dagógicos que promuevan el desarrollo del dibujo tridimensio Con el propósito de la generación de una propuesta se propo
nal en nuestros estudiantes universitarios. ne armar su estructura portante desde varios ejes conceptuales o
Dado lo anterior, en este documento abordaremos las mira miradas,las cuales determinarán la manera cómo deben ser aborda
das que indudablemente alimentan una posible respuesta para la dos conceptos tales como:diseño,tridimensionalidad,didáctica, tec
generación del ambiente pedagógico ideal, mostrando consecuen nologías, pedagogía y constructivismo, para lograr la optimización
temente algunos elementos conceptuales de base que podrían de ambientes pedagógicos que promuevan el desarrollo del pensa
considerarse requerimientos conceptuales en la respuesta de di miento espacial –problema que da título al presente trabajo– todo
seño a realizarse. Estos requerimientos son en últimas aquellas en íntima relación al problema pedagógico de base.
consideraciones a tener en cuenta durante el proceso de diseño, Las miradas expuestas por tanto denotan una visión particular
planificado a fin de lograr la optimización mencionada. de CEIDE en cuanto al “deber ser” de la propuesta como tal. Por
ello,de una manera argumentada,se verá la manera como todos los
elementos que hacen parte del andamiaje conceptual, finalmente se
van entrelazando unos con otros,haciendo incluso un tanto difícil la
lectura de fronteras entre unos y otros.De este modo,partimos de
las siguientes tres “miradas” sobre el problema abordado.

64 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


» Una mirada desde la pedagogía En otras palabras, se puede explicar el
» Una mirada desde la tecnología + didáctica dejo de diseño desde la estructuración
» Una mirada desde el ambiente físico de aprendizaje de problemas y soluciones involucradas
Para dar respuesta a la formulación de una propuesta, se preten en un marco amplio – casi holístico -,
de el abordaje de algunos aspectos que sean recogidos mediante abordado de la manera como el diseño
preguntas puntuales como las siguientes: industrial lo realizaría: identificando
-¿Qué es lo que se pretende desarrollar en el alumno y mediante necesidades (el mejoramiento del dibujo
qué principios pedagógicos? tridimensional a mano alzada – el problema
(Desarrollo del dibujo a mano alzada / Una mirada pedagógica detectado -), que serán viabilizadas
hacia el constructivismo: ver apartado ”Pautas desde un modelo (estructuración de un marco de
constructivista”). acción) hacia su solución por medio de
-¿Cuáles medios incorporar en el proceso de enseñanza y apren propuestas (diseños) que respondan de
dizaje en el dibujo? (ver capítulo 13). manera integral al problema determinado
-¿Dónde se puede desarrollar de una mejor manera la construc (solución de la necesidad).
ción del dibujo tridimensional ? (ver capítulo 14).
Es de entender el presente trabajo como un proyecto en el área
del diseño con un abordaje metódico propio de un “proyecto” 44.
una mirada de la enseñanza en
diseño hacia la construcción del una mirada desde la
dibujo tridimensional autoreferenciación
La investigación es una ventana a la solución de problemas en Teniendo en cuenta al computador como una herramienta del
la enseñanza del diseño industrial, en particular en pedagogía sistema, aparece precisamente esta palabra: sistema, un concepto
orientada a la enseñanza del dibujo que comprende aspectos es que obliga a revisar los elementos involucrados en el mismo así
paciales de tridimensionalidad.Y su solución, conclusión de este como las relaciones que se suscitan entre ellos y sus productos.
trabajo, no debería alejarse del modus operandi que sigue en tér Para ello se debe comenzar por definir el concepto de sistema
minos genéricos el diseñador industrial durante el desarrollo de como tal. Según Oscar Johansen, un sistema no es más que “un
un proyecto: una formulación proyectual como se ha visto a lo
largo del presente documento, así como la adopción de un mé
44 Aunque es bien sabido que tanto el término como la manera como
todo de trabajo que permita orientar la respuesta desde la esti
se trabaja en un proyecto (el andamiaje “proyectual”) no es de com
pulación de requerimientos y determinantes para la concreción petencia exclusiva del “Diseño”, ni mucho menos del diseño industrial.
de la propuesta. Profesor Paulo Andrés Romero (Director de la Escuela de Diseño In
dustrial de la U. Nacional de Colombia), en reunión informal de profe
sores Universidad Nacional de Colombia, segundo semestre de 2009.

65
conjunto de partes y sus interrelaciones”45. Así, cada parte de inferir algo acerca de su desarrollo: sería imposible entenderlo sin
un sistema puede entenderse como un subsistema, puesto que considerar algún tipo de evolución proveniente de su medio. Por
se compone de otras partes que tienen a su vez diferentes re ello se quiere en este punto adoptar un concepto creado en prin
laciones. Del mismo modo, un sistema puede hacer parte de un cipio para las ciencias de la biología que hace referencia al “hacer”
sistema superior, es decir, un supersistema. de los sistemas para conservarse, se trata de la autopoiesis46, con
Para Johansen esto se sustenta sobre el hecho de que ningún cepto que etimológicamente hablando se refiere a la condición de
sistema puede existir completamente aislado y siempre tendrá los organismos vivos de cambiar constantemente para adaptarse a
factores externos que lo rodean y pueden afectarlo. También se las condiciones del entorno en el que viven y se desarrollan, a una
define como un conjunto organizado de cosas o partes interac constante producción del ser por sí mismo.
tuantes e interdependientes, que se relacionan formando un todo El concepto autopoiesis surge entonces cuando tenemos un sis
unitario y complejo. Cabe aclarar que las cosas o partes que com tema que se referencia a sí mismo para conservarse o en el mejor
ponen al sistema, no se refieren únicamente al campo físico (ob de los casos, evolucionar, entendiéndose este proceso en nuestro
jetos), sino también al funcional. De este modo las cosas o partes caso concreto como el hecho de mejorar las competencias del di
pasan a ser funciones básicas realizadas por el sistema. Podemos bujar, del conceptualizar espacialmente.
enumerarlas en: entradas, procesos y salidas. Maturana abre la ventana para adoptar el concepto de auto
poiesis en áreas que por fuera de asuntos de la biología, puede ser
Según el modelo descrito, el estudiante pasa aplicado a casi cualquier área del saber, por lo cual se toma en este
a formar parte de un sistema, en el que el trabajo dicho concepto para la conceptualización del diseño del
ambiente pedagógico que nos encontramos describiendo.
medio afecta su forma de relacionarse con
los otros elementos del sistema, y a su vez, “Desde la publicación primera de este libro, se ha planteado la
pregunta sobre la posible existencia de sistemas autopoiéticos en otros
sus comportamientos afectan al medio que
dominios fuera del dominio molecular. Esta pregunta no se debe con
le rodea, lo que se evidencia en el avance del testar a la ligera. Ciertamente es posible distinguir entre los seres vivos
sistema en su totalidad, es decir, los resultados sistemas autopoiéticos de distintos órdenes según el dominio en que
de una clase. ésta se realiza. En tal distinción, las células son sistemas autopoiéticos
de primer orden en tanto ellas existen directamente como sistemas
Entonces se puede decir que el estudiante hace parte de un sistema autopoiéticos moleculares, y los organismos somos sistemas autopoié
(clase) compuesto también por otros elementos,como son los otros ticos de segundo orden en tanto somos sistemas autopoiéticos como
estudiantes, los docentes, y los recursos de los que se dispone para agregados celulares. Sin duda es posible hablar de sistemas autopoié
desarrollar los procesos de enseñanza-aprendizaje (ambiente físico). ticos de tercer orden al considerar el caso de una colmena, o de una
Pero dentro del sistema, otro sistema autónomo (parte del colonia, o de una familia, o de un sistema social como un agregado de
gran sistema clase), el estudiante, un ser rodeado de un contexto organismos. Pero allí, lo autopoiético resulta del agregado de organis
específico se desarrolla simultáneamente con el sistema aula. Al mos y no es lo definitorio o propio de la colmena, o de la colonia, o de
mencionar que los estudiantes son sistemas autónomos debemos la familia, o del sistema social, como la clase particular de sistema que

45 Johansen Oscar, Introducción a la teoría general de sistemas. 2004, pp. 16. 46 Maturana Humberto;Varela Francisco. De máquinas y seres vivos, au
topoiesis: la organización de lo vivo. 1997, p. 25.

66 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


cada uno de estos sistemas es. Al destacar y Dentro de una propuesta pedagógica in En ampliación de lo anterior, el constructi
poner énfasis en el carácter autopoiético, de volucrada en el ambiente de trabajo que vismo tiene sus raíces en la filosofía, psico
tercer orden, de tales sistemas, cuando ésta se está diseñando, importa el concepto de logía, sociología y educación. El verbo cons
es de hecho algo circunstancial en relación a autorreferencia dado el carácter del curso, truir proviene del latín struere, que signifi
la constitución de sus componentes, y no lo un curso que propende por el aprender ha ca ‘arreglar’ o ‘dar estructura’. Se toma el
que los define como colmena, colonia, familia, ciendo, un espacio de taller de dibujo del constructivismo, como modelo pedagógico
o sistema social, lo propio de cada uno de cual se aprende de la instrucción al igual que a abordar, cuyo fundamento se basa en la
ellos como sistema queda oculto.”47 del error personal y del ajeno. ¨construcción¨ de sus propios conceptos,
Lo interesante de adoptar el concepto de se construye; no solo se recibe, siendo una
autopoiesis como aglutinante conceptual de Pautas desde acotación precisa,existe una relación entre
la presente investigación resulta de poderla profesor- alumno. El estudiante no está ex
el modelo clusivamente presto a recibir información
visualizar en varios niveles, uno de ellos es
la autorreferencia que se podría lograr en constructivista de manera pasiva, donde existe la retroa
grupo, pues la autopoiesis no se despren limentación, y la participación en todas las
El modelo constructivista se fundamenta
de de niveles más allá del plano individual, actividades propuestas.
en la necesidad del alumno de construir
orientándose a lo social y colectivo. Fundamentalmente el modelo cons
su propio conocimiento a partir del cono
tructivista se explica a través de ocho
“Así por ejemplo, aunque es indudable cimiento adquirido, de sus ideas previas, y
características, y se adoptan como parte
que los sistemas sociales son sistemas auto de su experiencia, la cual lo conduce a la
del andamiaje de la propuesta presentada
poiéticos de tercer orden por el sólo hecho creación de esquemas (modelos menta
acá, toda vez que permiten dar respuesta
de ser sistemas compuestos por organismos, les). Estos esquemas cambian, evolucionan
de otra forma a las preguntas anterior
lo que los define como lo que son en tanto través de dos procesos complementarios:
mente planteadas:
sistemas sociales no es la autopoiesis de sus la asimilación y el alojamiento (J. Piaget,
componentes, sino que la forma de relación 1955). Convalidándose a nuestro plantea
1) El ambiente constructivista en el apren
entre los organismos que los componen, y miento de las “traducciones”, como proce
dizaje provee a las personas del contac
que connotamos en la vida cotidiana en el so mental, creando sus propios esquemas
to con múltiples representaciones de la
preciso momento en que los distinguimos en para la comprensión, construcción y repre
realidad;
su singularidad como tales al usar la noción sentación grafica de la tridimensionalidad,
de “sistema social”. Lo que sí no hay que ol donde cada alumno de manera activa au 2) las múltiples representaciones de la rea
vidar ni desdeñar, es que estos sistemas au tónoma, construye significados a medida lidad evaden las simplificaciones y repre
topoiéticos de orden superior se realizan a que va aprendiendo, por ello en el aparta sentan la complejidad del mundo real;
través de la realización de la autopoiesis de do de “contexto pedagógico”, se abordó el
3) el aprendizaje constructivista se enfatiza
sus componentes.”48 aprendizaje significativo, a modo de entra
al construir conocimiento dentro de la
da al constructivismo abordado.
47 En http://autopoiesis.cl/?a=69 consultado 16 reproducción del mismo;
de noviembre de 2009

48 Ibíd.

67
4) el aprendizaje constructivista resalta tareas auténticas de una 2003).En el caso del diseño, por la naturaleza propia del progra
manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones ma académico, de los insumos y la didáctica a implementar en el
abstractas fuera del contexto; aula, los docentes se ven abocados a ser docentes de avanzada,
sin que ello haga mella en el docente tradicional que de cuando
5) el aprendizaje constructivista proporciona entornos de aprendi
en cuando debe surgir para desarrollar una clase. El desarrollo
zaje como entornos de la vida diaria o casos basados en el apren
de nuestra propuesta se enriquece aun más, cuando se cuenta
dizaje en lugar de una secuencia predeterminada de instrucciones;
con profesores con una visión de avanzada, porque así mismo
6) los entornos de aprendizaje constructivista fomentan la re permitirán a sus estudiantes construir su propio conocimiento.
flexión en la experiencia;
7) los entornos de aprendizaje constructivista permiten el contexto
y el contenido dependiente de la construcción del conocimiento;
8) los entornos de aprendizaje constructivista apoyan la «cons
trucción colaborativa del aprendizaje, a través de la negociación
social, no de la competición entre los estudiantes para obtener
13. miraDas
apreciación y conocimiento» (Johanssen, 1994).
Dichos elementos vistos de una manera tan abstracta, ya se em
Terior
al in-
piezan a comportar como parámetros de diseño fácilmente iden
tificables. Dicho de otro modo, elementos como la contextualidad,
aplicabilidad, construcción, construcción colaborativa, y la reflexión
subyacen puntualmente al modelo constructivista de la manera
marco
De un
como deberían soportar conceptualmente la propuesta generada.
Es lógico pensar que a fin que la propuesta sea ejecutada, sea
tenida en cuenta una visión tan importante como el del profesor
al tratarse de otro actor en la escena de la educación en am
Tecno-
bientes físicos de trabajo como el descrito. (en sus estereotipos
tradicional y/o avanzado).
lÓGico-
Si bien es cierto, el planteamiento de la investigación se orien
ta hacia promover el desarrollo del pensamiento espacial en los DiDÁc-
alumnos de diseño, no se puede aislar al docente, arquitecto
del proceso de enseñanza – aprendizaje, pues deberá responder
por el modelo pedagógico implementado, donde incluso la “vi
TicoDel
sión del docente puede ser tradicional y / o avanzada”49. (García Dibujo
49 Álvaro García Martínez, Docente Maestría en Didáctica de las ciencias Boris Quintana Guerrero
UAC. Director grupo de investigación GREECE. Universidad Distri
tal Francisco José de Caldas. Planteamientos expresados en clase de
maestría diciembre de 2009.

68
Por ejemplo AutoCAD es un programa de Finalmente se pretende, desde el ámbito
una mirada a nuevas diseño asistido por ordenador CAD (com del diseño industrial, ayudar al estudiante a
tecnologías para puteraided design) para desarrollo de di convertirse en un analista del espacio y un
el dibujo bujo 2D y 3D, cuenta con todas las herra conceptista del dibujo espacial, mediante
mientas de la formulación y concepción de representaciones gráficas de dicha tridimen
el problema del dibujo tridimensional
un dibujo para diversificar las maneras de sionalidad espacial, a través del diseño y pos
(genérico) no escapa a su estudio mediante interpretar los dibujos. Utiliza comandos terior aplicación en el aula de herramientas
la representación en computador. De he para la conformación de geometría (pun didácticas provenientes de la tecnología que
cho la apuesta de CEIDE en este sentido
tos, líneas, arcos, etc.), edición, coordena en apoyo del diseño claramente podemos
esta en visualizar dicha categoría de dibujo das, color, transformación, texto, acotación llamar CAD,por tratarse de una asistencia al
no como algo contrario a los procesos a entre otros, aptos para la realización de un diseño desde el computador.
mano alzada, sino como un catalizador de dibujo técnico e implementando todas las “Tradicionalmente se entiende el
dicho dibujo en estudiantes universitarios disciplinas pertinentes para su concepción. CAD como el dibujo realizado por me
de pregrado. Por ello y haciendo referen Para el aprendiz es más fácil asimilar sus dio de AutoCAD, pero más de eso se
cia al dibujo que se establece mediante el conceptos teóricos aplicados en la práctica trata del diseño asistido por computa
computador, se quiere abrir en este punto con este sistema: a partir del dibujo 2D, que dor, herramientas dentro de las que ca
un espacio para revisar el tema del dibu ejerce las proyecciones en el plano asimi ben una hoja de cálculo o un software
jo asistido por computador –CAD que ha de presentación que se encuentran vin
lando tres disciplinas como geometría bá
venido cambiando (y lo seguirá haciendo) sica, geometría descriptiva, dibujo técnico y culadas a un proyecto de diseño, y que
la manera de resolver de manera gráfica teorías básicas para estas representaciones, deben ser de dominio del diseñador...”50.
cualquier actividad proyectual en diseño. Lo anterior justifica la herramienta de
además de marcar pautas para la representa
ción 3D del grafico, que a su vez involucra la software propuesta para la optimización
La enseñanza de la concepción de vistas y la imagen de comuni en curso, una herramienta de dibujo no
representación grafica de cación global de la idea volumétrica que es la vectorial a diferencia de todas aquellas
etapa final del dibujo.AutoCAD pertenece que por tradición lo son dentro del ám
los dibujos 2D y 3D han a un grupo de educación pensado para apli bito del diseño industrial (AutoCAD, In
cambiado notoriamente car todas las concepciones,teorías y dinámi ventor, SolidWorks, SolidEdge, etc.). De
con la implementación de cas que se puedan tener en la concepción hecho pese a que se trata de una herra
sistemas de representación del dibujo como en su misión lo destacan mienta no vectorial, está fuertemente in
“aprenda a aprender” cambiando los modos volucrada como veremos más adelante a
gráficos que abarcan más de pensar, enseñar, diseñar y hacer. Es así las tecnologías aplicadas a la información
de un concepto para la como entregan su sistema para la enseñanza y la comunicación, orientando el proceso
enseñanza del estudiante haciendo parte del fomento a la educación a
50 Entrevista con Manuel Ricardo Ruiz, docente
través de la aplicación de tecnologías.
en la academia. asociado de tiempo completo de la Escuela
de Diseño Industrial de la Universidad Na
cional de Colombia, marzo de 2009.

69
del desarrollo del dibujo tridimensional Además,se crean cada vez más herramientas
en estudiantes de educación superior.
una mirada de la que hacen que se genere en los jóvenes
Si bien es cierto que lo que se plantea tecnología hacia la una mayor empatía a los medios audiovi
como fundamento metodológico en la pro didáctica: tendencias suales, pese a que en algunos casos extre
puesta está basado en el modelo constructi mos, se llega a generar cierta dependencia.
vista (cero repeticiones, 100% construcción); mundiales Se puede aprovechar esta familiaridad y
se ha de tener claridad con todos aquellos Si bien es cierto que para el desarrollo de esta confianza que tienen los jóvenes con
procesos de enseñanza aprendizaje basados la propuesta debe tenerse en cuenta tanto los medios tecnológicos para lograr la afi
en software especializado que permita el de los métodos de enseñanza tradicionales, nidad que se necesita con la enseñanza del
sarrollo del dibujo a mano alzada a fin de una como un proceso de abordaje metodológi dibujo, ya que con esto se puede lograr
representación gráfica de la tridimensiona co desde el diseño, también se debe tener que los estudiantes presten más atención
lidad.Valga aclarar que en todo software se presente que una propuesta innovadora a la información que se imparte en clase,
obedece a protocolos durante su uso a fin de para el desarrollo del dibujo debería actua que trabajen con mayor fluidez y por con
ejecutar una demanda, es decir“dé ‘click´ acá, lizarse desde las TICs, tan convencionales siguiente, que desarrollen mejor sus habili
arrastre este elemento, use esta herramienta en los nuevos ambientes pedagógicos. dades en dibujo tridimensional.
para construir aquello”… esto hace pensar Dicho componente tecnológico es de También es de resaltar el estado actual
que el manejo de software per se obedece gran importancia para el desarrollo de de las necesidades y deseos de las personas
al modelo conductista, sin embargo,y aunque esta propuesta, no solo como una herra en este campo tecnológico. En este aspecto,
tiene sus inconvenientes en cuanto a que el mienta que facilita su puesta en práctica, y haciendo referencia al proyecto,toman ma
alumno puede convertirse en un operario de sino porque con él se puede facilitar el yor importancia aquellas necesidades relacio
una serie de repeticiones a partir del reco acercamiento de los estudiantes a un me nadas con la personalización de los produc
nocimiento de un conjunto de herramientas, jor desarrollo de su destrezas en repre tos, que requieren de la creación de sistemas
no se puede dejar a un lado, el abordaje del sentación bi y tridimensional, objetivos genéricos que puedan ser modificados según
modelo constructivista como parte del anda últimos que se persiguen. las necesidades del mismo usuario, así como
miaje de la propuesta. Se decidió usar el componente tecnológico la necesidad de crear sistemas sencillos, fáci
La razón obedece a que el alumno ge porque actualmente es algo con lo que los les de utilizar y con un diseño coherente y
nera una serie de rutas, de protocolos de jóvenes se sienten muy identificados. Desde acorde a los requerimientos;sistemas que ge
construcción para representar gráficamen hace más de una década se ha evidenciado neren a su vez espacios de interacción, y que
te, y pese a que tiene que seguir una serie un acercamiento creciente de los jóvenes a también reconozcan los gestos del usuario al
de pasos para lograr su objetivo, de igual la tecnología, dado que el uso del computa realizar determinadas actividades.
forma y paralelamente está generando dor es cada vez más indispensable, por lo
procesos de construcción para su proceso cual las empresas que desarrollan tecnolo
de aprendizaje. Él construye a partir de sus gías se ven obligadas a hacerlas cada vez más
propios conceptos, utilizando las herra eficientes y fáciles de utilizar.
mientas que viabilicen este proceso.

70 DibujoTriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


Pautas conceptuales desde la tecnología Por ejemplo, encontramos la existencia de la WEB 2.0, la cual hace
referencia a todas aquellas utilidades y servicios de Internet que pue
Según lo anterior, es posible desarrollar la propuesta perseguida por
den ser modificadas por el usuario dependiendo de sus necesidades.
este proyecto mediante algunas de las tendencias mundiales en lo
Simplicity (simplicidad), es la creación de sistemas poco comple
referente a tecnología, puesto que los espacios y elementos emer
jos, que cumplan eficientemente las funciones para las cuales son
gentes a nivel global impactan los ámbitos empresariales y académi
creados, aprovechando al máximo recursos como tiempo, espacio
cos en todos sus sentidos. Esto evidencia una necesidad de rápida
y energía. En el caso de este proyecto, todo el sistema debe cen
adaptación a las tecnologías emergentes51 (ver Fig. 27. Mapa de ten
dencias 2009)52 Unido muestra 8 líneas de tendencia dentro de las que se cuenta la
Tecnología como una de ellas. Dentro de esta línea se hace referen
51 Ampliación de las tendencias según documento anexo de trabajo con cia a sus principales componentes.A la fecha de entrega del presente
CEIDE.B. Quintana. Octubre de 2009. documento, Now and Next ya expidió el mapa de tendencias 2010 el
52 El mapa de Tendencias Mundiales del grupo Now and Next del Reino cual se sugiere revisar para la materialización de la propuesta final.

Figura 23. Mapa de Tendencias 2009, por Richard Watson. www.nowandnext.com

71
trarse en la función de facilitar los procesos
de enseñanza y aprendizaje del dibujo tridi
mensional, lo que implica el acercamiento y
familiarización de los estudiantes con dichos
procesos.
Telepresence (tele presencia), es la crea
ción de espacios interactivos para facilitar
la comunicación entre personas que se en
cuentren en espacios distantes. Para este
proyecto, se pretende generar un espacio
interactivo no con el fin de acercar a los es
tudiantes entre sí, sino para facilitar la labor
del docente en el desarrollo de la clase,acer
cándolo a la forma en que los estudiantes
desarrollan las actividades que se propongan.
Gesture Based Computing (computa
ción a base de gestos), es el desarrollo de Figura 24. Detalle del brazo “Tecnologías” del Mapa de Tendencias 2009, por Richard Watson.
sistemas de comunicación hombre-máqui www.nowandnext.com
na que sean más fáciles de manejar.Tradu
cido esto sobre la propuesta, hace pensar axonometría…), guiando a cada actor del aula concebida a concretar dibujos tridimensio
en la usabilidad del sistema a partir del nales de manera individual, resueltos con su propia mano,con herramientas de característi
estudiante, quien debe desarrollar las ac cas análogas desde una factura del movimiento corporal del estudiante. En cuanto a lasTICs,
tividades de dibujo por medio de sistemas la enseñanza tiene un vínculo estrecho con la tecnología y los cambios que se generan a su
tecnológicos sin alterar el gesto natural de alrededor, por ello, la aplicación de dichos cambios en la educación son de vital importancia
los recursos análogos (lápiz y papel). para su progreso y calidad.
Con respecto a esto último y desde la La educación superior en cuanto al uso de tecnología se refiere, ha propendido por la
herramienta didáctica a ser implementada, calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje. Con el desarrollo vertiginoso en las últimas
se puede comentar que se mueve sobre décadas de la informática, y con ella la aparición y utilización de lasTICs en todas las esferas
componentes metódicos establecidos para de la sociedad actual, en las Universidades han alcanzado un eslabón superior para este tipo
la clase (el desarrollo de la mano alzada)53, de enseñanza, abriendo espacios de investigación en este renglón.
así como componentes conceptuales de los El desarrollo global debe estar al alcance de todos, y para que ello se dé, la pronta divulga
contenidos a abordarse (2D, perspectiva, ción de los cambios, así como el abaratamiento de la tecnología llevan en la actualidad a herra
mientas como internet,las redes,y todas las interfaces en general hasta el hogar mismo de una
53 Uno de los principales textos abordados en
el curso: Jesús Gámez. Universidad Nacional buena porción de la población planetaria;consecuentemente el Gobierno Nacional ya actúa en
de Colombia. Guía de dibujo a mano alzada
2000.

72 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


la planificación de políticas sociales y educati
vas, dirigidas a compensar la desigualdad en el
acceso a las tecnologías de la información, lo
que se convierte en una necesidad urgente si
se pretende que la sociedad de la información
sea para la inmensa mayoría.
Es cierto que los avances han afectado
el humanismo y han hecho más práctico el
día a día, pero como en toda causa se crea
un efecto, en este caso se trata de la pérdi
da de habilidades en los aspectos donde la
tecnología ha llegado, reemplazando labo
res a menores costos (menor tiempo, me
nor gasto energético, menos materiales…).
El aprendizaje que solía ser un claro pro
ceso humano, se ha convertido en algo en
que la gente comparte cada vez más, como Fig. 25. Concepto de trabajo colaborativo.Tomada de
lo hacen mediante las poderosas redes y ce http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=6848332, Mayo de 2010
rebros artificiales.El avance de las metodolo
gías y técnicas ha llegado a tal punto que hay Pautas para la materialización
quienes afirman que: “El reto de aprender
solo puede gestionarse mediante una red
desde la tecnología
mundial que agrupe todo el saber y todas las
mentes” que lógicamente se lograra median En la actualidad los diseñadores, ilustradores, artistas digitales e incluso ingenieros, entre
te la evolución tecnológica. otros, cuentan con diversas herramientas tecnológicas para el desarrollo de sus trabajos,
Es claro que la actualización en tecnolo las cuales ofrecen una gran cantidad de posibilidades comparables a las herramientas tra
gía es un proceso que acarrea tiempo y pese dicionales que se han utilizado en diversas formas de arte, que van desde diferentes tipos
a su necesaria implementación se deben es de lápices, tintas, carboncillos, etc.,hasta simulaciones de técnicas como óleos o acuarelas.
tablecer parámetros para la utilización de Fig. 25. Concepto de trabajo colaborativo.
la misma. Si no queremos utilizarla de una A continuación se hará una breve reseña de algunas herramientas que desde un punto
manera dependiente y ser dominados por de vista del Gesture Based Computing son recomendables tener en cuenta al momento
ella, se deberá, como es de interés de CEI de la concreción de la propuesta del ambiente pedagógico a proponerse. El desarrollo de
DE, interactuar a través de ella defendiendo dichas herramientas de hardware se centra en facilitar la interacción del usuario con éstas,
siempre la humanización y el control del acercando la experiencia lo más posible al uso de herramientas tradicionales,o,a hacer más
hombre sobre la maquina. entretenida la interacción con ellas.

73
Tabletas gráficas (o digitalizadoras)
Esta interfaz consiste en una tabla (es posible encontrarla en
diversos tamaños) de mallas electromagnéticas que reciben se
ñales de un lápiz óptico y las transmiten al PC. El modo de uso
de este tipo de tabletas es muy similar a la forma tradicional
de dibujar, excepto que la respuesta no ocurre en la misma su
perficie de trabajo, sino en la pantalla del computador. Una de
las ventajas de las tabletas gráficas es que estas detectan diver
sos niveles de presión, por lo cual, también varia el trazado en
pantalla dependiendo de la presión ejercida con el lápiz, incluso
algunas detectan el ángulo de incidencia del lápiz (estilete) sobre Fig. 26. Ejemplo en la versatilidad de comunicación del software SketchBook
id=6848332,
Pro. Tomada Mayo
de http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&
de 2010
la superficie de la tableta.
Las tabletas gráficas suelen utilizarse con programas como
Photoshop o Adobe Ilustrator, los cuales son muy trabajados por Tableros Inteligentes
su amplio espectro de características que facilitan el bocetado, la
Estos dispositivos son empleados generalmente en centros edu
ilustración y el retoque fotográfico.
cativos y en empresas. Permiten la interacción de varios usuarios,
guardar en un archivo todo lo que se haya trabajado en una sesión,
Tablet PC así como conectarse a internet, e interactuar con grupos de cual
Es muy similar a un computador portátil, con la ventaja que el quier otra parte del mundo. Existen dos modalidades principales:
tablet pc tiene su pantalla táctil.Algunos modelos también cuentan la de proyección, usada en instituciones educativas como colegios
con un lápiz, pero puede manejarse también por contacto directo o universidades, y la mesa interactiva, utilizada en empresas para
con los dedos, similar a varios computadores actuales en el mer planear proyectos entre grupos de varias personas.
cado con característica “touch”, ya ampliamente conocida por la
introducción al mercado y popularización de dispositivos como Software
el i-phone de Macintosh (MAC).A diferencia de la tableta gráfica, Existe una gran cantidad de programas para el dibujo en general y el
la pantalla táctil no detecta con tanta precisión la presión aplicada retoque digital, algunos de los más utilizados por diseñadores y ar
con el lápiz, este funciona más como un mouse que como una tistas son Photoshop, Corel Photopaint,Adobe Illustrator, Z-Brush,
herramienta para dibujar. No obstante, también es utilizado en di y Autodesk SketchBook Pro entre muchos otros. Fig.26..
cha labor, pero no se obtienen los mismos resultados que aquellos Estos programas son utilizados en muchas instituciones educativas,
obtenidos mediante tableta gráfica. pero su aprendizaje depende en buena parte de la práctica indivi
dual por parte del estudiante.
Existen también programas especializados para educación, que
permiten una participación más interactiva entre estudiantes y pro
fesores, incluyendo tecnologías para la colaboración (SketchBook

74 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


Pro permite, por ejemplo, a sus usuarios compartir dibujos en línea Dado el creciente uso y preferencias por la adopción de software
con uno o más usuarios). Uno de estos software Coccinella, una libre, y por la importancia que cobra dentro de la propuesta a ma
plataforma de comunicación gratuita y abierta que busca promover durarse en la segunda etapa de la investigación, se quiere hacer una
la colaboración entre personas.Este software es,en esencia,un pro ampliación de dicho concepto.
grama de mensajería instantánea –como el popular Messenger de Software libre es la denominación del software que respeta la li
Microsoft-,que cuenta con un espacio amplio para trabajar median bertad de los usuarios sobre el producto adquirido y, por tanto,una
te dibujos y gráficos, aparte del tradicional envío de mensajes de vez obtenido puede ser usado,copiado,estudiado, cambiado y redis
texto. Al igual que los otros programas de mensajería instantánea, tribuido libremente.Según la Free Software Foundation,el software
permite una comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios, libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
permite en envío de mensajes de audio, de texto, imágenes, e inclu distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más
so permite integrar programas de reproducción de video en una preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
ventana de conversación.
Pese a la existencia de programas como Coccinella, que facilitan » La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
la integración de las TICs en la educación, aún no existen programas » De estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las
concretamente diseñados para la enseñanza del dibujo en aprendices. necesidades.

Una mirada al software libre » De distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros.

Cuando se habla del uso e implementación de tecnología en el aula » De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo
específicamente, es necesario, por condiciones socioculturales, ha que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última li
blar de software libre y software educativo frente a la pertinencia bertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito
institucional (apropiación social), y resaltar sus aportes frente a la indispensable) 54
comunidad académica. Desde un punto de vista de los programas a Con la anterior definición, es interesante encontrar una eviden
implementarse se puede hablar de los siguientes conceptos: cia tecnológica que pueda llegar a abarcar aquellos espacios aca
Software libre: Su uso en IESs se presta dados sus atributos en démicos que se encuentran con limitaciones a su implementación,
su uso, modificación y distribución. accesibilidad y uso de tecnologías, donde en el común denominador,
Software educativo: Este tipo de software para la enseñanza per está en las escuelas de menores recursos, impidiendo la accesibili
mite una interacción en el alumno, ser activo, e igualmente permite dad a la apropiación tecnológica; por lo cual no se puede dejar a
una relación de retroalimentación entre maestro y estudiante. un lado los espacios académicos superiores, el pregrado, donde las
Transferencia de tecnología: se trata en este caso de adoptar tec limitaciones son un hecho cotidiano, y donde se tiende a descuidar
nología existente e implementarla en el aula. Esta adopción puede los espacios personales de desarrollo académico de cada estudiante.
darse por modificación de la tecnología existente o por uso explí Por ello la importancia de suministrar al alumno los medios para
cito de la tecnología encontrada. (Por ejemplo, el uso directo de su práctica académica, este es uno de los factores por los cuales
software libre como el programa Coccinella, detallado en el ante se vienen desarrollando e implementando programas que traspasen
rior apartado).
54 En http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre. Consultado en noviem
bre 18 de 2010.

75
Fig. 31. Mapa que da razón de los frentes de acción del software libre. En http://culturalibre.wordpress.com/2006/07/22/mapa-conceptual-software-libre/
Consultado en junio de 2010.

los espacios físicos de cada institución,como dizaje, software educativo entre otros mu
lo es la existencia de programas, que se ha chos ejemplos que han aportando y siguen
venido desarrollando a través del Ministerio aportando hacia la formación de las educan
de Educación, como Colombia Aprende, el dos a través del uso de tecnologías.
SENA con espacios virtuales para el apren

76 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


vista normativo, en el cual se tienen en comunicación que pueden existir dentro
14. mira- cuenta elementos como la luz, el color, la
conformación espacial de los edificios y
del proyecto de diseño permitiendo entre
otros, al estudiante, la concreción de sus

Das el amoblamiento,55 hasta la inmersión de


variables de orden social al interior del
proyectos, dando lugar al tránsito de lo
ideado a lo realizable, de la idea al artefac

al am- aula. Tal es el caso de la teoría lanzada


por Ross en 1990 en cuanto al estudio
to, entre otras traducciones posibles.

bien- que denominó como ecológico56, en el


cual se da una gran prelación a los in
“Actualmente, por espacio educativo o
entorno escolar, como indistintamente le lla
maremos, no sólo se considera al medio físico
Te FÍsi- tercambios de orden sociocultural en los
actores que participan del aula. o material sino también a las interacciones
que se producen en dicho medio. Del espa

co De Probablemente el punto de partida ha


cia el diseño del ambiente pedagógico está
en entender que la propuesta debe conce
cio forman parte, entonces, la organización y
disposición espacial, las relaciones establecidas

aPren- birse en principio para personas, haciendo


la salvedad que dichos individuos no estarán
entre los elementos de su estructura –como
son las dimensiones y proporciones, la forma,

DiZaje aislados de otros pertenecientes al curso,


por el contrario, se debe pensar en la si
ubicación, calidad de los materiales, etc., pero
también las pautas de conducta que en él se

Del Di- nergia causada por los diferentes perfiles de


estudiante que conforman el aula durante el
desarrollan–, el tipo de relaciones que mantie
nen las personas con los objetos, las interac

bujo
Boris Quintana Guerrero
proceso enseñanza-aprendizaje.
Partiendo de lo anterior, y abordando
ciones que se producen entre las personas, los
roles que se establecen, las normas que regu
lan la vida escolar, los criterios que prevalecen
una actividad concreta como el dibujar,
Inés Ximena Barbosa G. y las actividades que se realizan o se proponen,
desde su estructuración mental en el es
la composición de los distintos grupos que
tudiante hasta su génesis física en el papel,
el referente inmediato que viene a la conforman la trama institucional, así como las
otro punto importante a involucrar es el
ritualizaciones y sucesos creativos de la misma,
mente cuando se habla de un concepto hecho de introducir a cada estudiante a la
entre muchos otros aspectos.” 57
como el de “ambiente pedagógico” susci construcción de dibujos dentro del marco
ta instantáneamente la arquitectura que de las “traducciones” abordadas con ante Pero aún más que el aporte elaborado
circunda o confina el lugar de clases, lo rioridad, lo cual es de cabal importancia por Ross hacia un conocimiento integral
cual no es un error, pues de esta manera si se mira desde los diversos niveles de de estudiantes (de manera particular), se
empezaron los estudios referidos a este
55 García Hoz,Víctor et al.Ambiente, Organiza 57 Navarro Benito, Los espacios educativos en la
particular.Tradicionalmente se ha venido escuela secundaria. 2000, pp. 16.
ción y Diseño Educativo. 1991. pp. 22.
escalando el tema desde un punto de 56 Valera Gregorio, Madriz Gladys. Un estudio
ecológico del aula universitaria. 2007. pp. 3.

77
encuentra “la posibilidad de descubrir nuevos episodios de con proceso es evidentemente una representación en computador,
ducta en ambientes determinados, de tal suerte que a través de pero sus efectos sobre el proceso son netamente demostrativos,
ellos se pueda estudiar la mutua influencia persona-ambiente. Si no es un archivo lo que se espera como respuesta del proceso,
esta posibilidad se aplica a los centros educativos tendremos un sino la experimentación que ha resultado de la clase. Es una he
medio de conocer y aprovechar la influencia del ambiente en las rramienta de expresión netamente autorreferencial, esto es, una
personas que conviven en el centro – alumnos y profesores prin herramienta que le permite al usuario ser consciente de aquello
cipalmente– y,a su vez,las posibilidades que éstos tienen de influir que domina y aquello que debe corregir hacia un correcto fun
en su entorno.”58 cionamiento de la operación del pensar y el dibujar.
Dichos entornos ecológicos en el que cohabitan personas en
interacción son influenciados fuertemente por el entorno físico
lo cual nos lleva a la imposibilidad de desprenderse de la idea de
el ambiente
un parque objetual circundante, o conformador del espacio mis físico - generalidades
mo, donde encontramos mobiliario, lámparas, ventanas y toda di
Cuando se habla de ambiente de aprendizaje, es común pensar en
versidad de equipos. Especialmente desde un punto de vista del
el aula física como el espacio donde se ha de propiciar concreta
computador, éste se convierte en parte de la herramientas des
mente la clase. Ambiente lleva de corriente al concepto de me
critas con una responsabilidad didáctica, una herramienta sofis
dio ambiente, es decir a definir un lugar con recursos para ser
ticada desde la autorreferenciación. Se trata de una herramienta
aprovechados por docentes y estudiantes. Convencionalmente se
que en este caso específico no importa como medio expresivo
entiende el ambiente físico como un componente con una visión
resultadista (mostrar a los demás el arte final luego de un pro
arquitectónica del aula, donde el entorno físico, la luz, la atmósfe
ceso), sino que coopera como un extensor visual del trabajo del
ra y otros obligan al establecimiento de patrones dentro de los
estudiante: sirve para bien o para mal de modelo a todo el curso
espacios, coadyuvando a la elaboración de dinámicas, tareas o ac
(aprendizaje colaborativo), así como de apoyo para la corrección
tividades propuestas por el maestro en la clase. Sin embargo, se
y asesoría permanente del docente facilitador de la clase a dicho
debe ampliar lo enunciado anteriormente, en referencia a que el
estudiante. Es un visualizador colectivo o individual que juega un
ambiente educativo está comprendido por varios componentes,
papel importante como apoyo didáctico. Por tratarse de uno de
siendo ellos los siguientes 59:
los componentes del ambiente de aprendizaje, se realizará más
adelante una descripción de lo que se define como ambiente » Componente Humano
físico de aprendizaje.
» Componente Relacional
Deberá ser parte de la respuesta de la presente investigación
el hecho de contemplar el uso de un computador como agente » Componente Pedagógico
de registro y rápida edición, mas no como tradicionalmente se
» Componente Espacial
entiende en diseño: un modelizador ejemplar, una herramien
ta cuyo fin es la expresión digital misma. La salida (output) del

58 García Hoz,Víctor et al. Ambiente, Organización y Diseño Educativo. 59 GIRALDO G, Uriel, ABAD A, Darío, DIAZ P, Edgar. Bases para una
1991, pp. 24. política de calidad de la educación superior en Colombia. Ministerio
de Educación Nacional. Bogotá: Consejo Nacional de Acreditación. pp.
1-7.

78 DibujoTriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


La teoría da cuenta del componente humano,el cual está comprendido Pautas conceptuales
por profesores y estudiantes, actor fundamental en el estudio eco para la generación de un ambiente físico
lógico del aula. Es tal vez el más importante para el proyecto puesto
que las principales tareas de análisis y desarrollo del diseño industrial Según los requerimientos genéricos expuestos con anterioridad,se
están dadas en función de beneficiar al ser humano como tal. pueden establecer los dos primeros como inherentes a un proceso
Por su parte encontramos el componente relacional, que como su encadenado de diseño que se vuelquen a enunciar una propuesta
nombre lo indica,estudia las diversas actividades y relaciones de tipo concreta de un ambiente de aprendizaje. De hecho, son dos facto
personal y académico que se suceden dentro de un espacio edu res dentro de los cuales el diseño industrial tiene cabida inmediata
cativo, específicamente dentro del aula de clase, llámense acciones, como disciplina comprometida con soluciones objetuales.
tareasu otros. En colaboración con CEIDE se establecieron los criterios para
Consecuentemente se encuentra el componente pedagógico, den la conformación del mobiliario necesario para un aula “tipo”, mobi
tro del cual se encuentra, en pocas palabras, lo relacionado propia liario que terminó por desarrollarse en el trabajo de grado “Dise
mente al método de trabajo diseñado por el docente, sus aspectos ño de Ambientes Físicos para la Enseñanza del Diseño –AULAR”60
didácticos, lúdicos, y los recursos a emplear. proyecto que partió de un semillero de investigación a cargo del
Finalmente se puede definir el componente espacial, que tradicio estudiante Hilbar López Rendón del programa de diseño industrial
nalmente se entiende únicamente como el espacio físico-arquitectó de la Universidad Autónoma de Colombia.
nico como tal, pero que debe involucrar igualmente aspectos de re En dicho proyecto se propendió por diseñar un mobiliario es
cursos y distribución del espacio ejercido por el mobiliario inmerso pecializado para lindar el problema espacial concretando un sistema
en dicho escenario físico. solido que ayude a la concepción del dibujo 3D, a través del diseño
Con el fin de establecer la configuración del ambiente físico se de una experiencia que complemente el entorno físico.
pueden rescatar, tres factores indispensables para la adecuación La estética tiene un papel importante en el entorno descrito pues
de ambientes de aprendizaje (García Hoz, 1991). a partir de ella se diversifican el afecto,la conducta y la cognición.Las
emociones cambian y los conceptos en la mente toman otro rumbo,
» Comodidad más libre y dinámico para dar paso a la creatividad además de las
» Facilidad para realizar actividades emociones que el espacio convoca en los usuarios.“La belleza” se
duce a la estructura cerebral para liberarla de presiones y obstáculos
» Comunicación cordial y así convertir en este caso el dibujo en algo deseable,fácil,dinámico
y de mejor expresión.Además de buscar mecanismos mentales que
Ante un panorama tan amplio ¿de qué manera establecer re promuevan la disposición del cuerpo para la actividad y llevarlo a un
querimientos de profundidad que permitan realizar una pro nivel de conducta inconsciente en la acción pero consciente en el
puesta de mobiliario ajustada al problema del dibujo tridimen pensamiento (Norman, 2004),Tanto así que la actividad se convierte
sional en universidades? en respuestas automáticas ante impulsos mentales que generan or
gullo en la dominación de los obstáculos que se preveían.61

60 Proyecto de grado en pregrado U.Autónoma de Colombia, entregado


y sustentado en febrero de 2010.
61 Norman Donald. El Diseño Emocional. 2004, pp. 34-37.

79
La disposición de los elementos como la luz, el color, los sonidos, la música, el cli
ma y las sensaciones son factores importantes para el sistema,ya que estos harán
del ambiente un elemento de mayor o menor estética, que finalmente influirá en
la actitud consciente e inconsciente de los estudiantes.

Pautas para la materialización


del ambiente físico
MOBILIARIO
En cuanto a lo enunciado anteriormente sobre aspectos del ambiente físico, y
recogiendo un documento de la UNESCO en colaboración con el Gobierno
de Chile62, se extrajeron datos precisos de parte del estudiante López (estu
diante observador de la presente investigación) a fin de llegar a una síntesis
de diseño, en una concreción del mobiliario que servirá a la configuración de
un ambiente sugerido en estos espacios de trabajo -objetivo de su trabajo de
grado de pregrado63-.
De nuevo se insiste en que pese a que el estudiante observador tiene un
papel de analista dentro del proceso, sin tener mayor injerencia en la toma de
decisiones dentro de la misma, en el caso específico del estudiante López, se de
cidió adoptar sus posturas por tratarse de un trabajo de grado con una temática
sugerida por CEIDE, previamente acordada.
A continuación resaltamos los objetivos pertinentes a dicho proyecto de
grado, entrelazados con los intereses del presente trabajo, los cuales emanan del
citado documento:

»Fomentar el desarrollo de diseños de mobiliario escolar, acorde en los reque


rimientos de los procesos pedagógicos (pertinentes al aprendizaje del dibujo).
»Incentivar una mayor tipología de mobiliario escolar, contemplando todo el es
pectro de equipamiento necesario en los establecimientos, más allá de mesas
y sillas

62 Guía de recomendaciones para el diseño de mobiliario escolar. 1997, p. 7.


63 Ver trabajo en www.centroceide.org

80 DibujoTriDimensionaly Diseño: unamiraDa DesDe laacaDemia


← Figura 29.Mesa de dibujo y bancas estáticas.
Fotografía: Hilbar López, 2009

Mobiliario utilizado en la Universidad Autónoma


de Colombia

Descripción: Mesa convencional de 4 patas, en estructura


“cold rolled” y apuntada completamente con soldadu
ra, se estabiliza con travesaños en forma de “H”. Tiene
un mecanismo que permite la inclinación de la mesa en
distintos grados, básicamente está dado por dos bisagras
ubicadas en la parte frontal, además de las muescas que
se encuentran en una “C” metálica y que gracias a dos to
pes fijados en los laterales internos de la mesa permiten
el anclaje de la mesa.
Figura 30. Mesa de dibujo
y sillas en PP. Fotografía:
Hilbar López, 2009
»Fomentar una adecuada distribución del mobiliario en los
establecimientos, considerando el usuario tipo.
Concretamente se hizo el levantamiento del estado del arte
en cuanto a mobiliario existente en las academias de diseño a
nivel nacional, y concretamente en el caso bogotano, donde se
exponen los siguientes sesgos en cada una.

Del manual estudiado, así como de las observaciones di


rectas del estudiante, se pudieron establecer requerimien
tos para el diseño de dicho mobiliario.Valga aclarar en este
punto que la síntesis lograda, trata de un mobiliario que no Mobiliario utilizado en
la Universidad Javeriana
es exclusivamente para el uso de universidades, sino que
se puede integrar a clases de dibujo en escuelas y colegios, Descripción: Mesa con
pero cuya función principal está en servir y adaptar ambien vencional de 4 patas, en
estructura “cold rolled” y
tes de aprendizaje del dibujo a mano alzada, así como el
apuntada completamente
dibujo asistido por computador: con soldadura, se estabiliza
con travesaños en forma
multifuncionalidad respecto al uso. Un mobiliario que de “H”. Esta mesa no con
templa ningún mecanismo
permita actividades lectivas, talleres, recreación, alimenta
para posibles inclinaciones.
ción, proyectos grupales, docencia investigación, etc.

81
Flexibilidad. Que reflejen la vida del
grupo, estableciendo dinámicas en el or
denamiento del mobiliario, para trabajo en
grupo, trabajo frontal, expositivo, trabajo
personal reflexivo, etc.

FACILIDAD PARA EL
DESPLAZAMIENTO

relación con la infraestructura. Per


tinencia con el espacio y su función edu
cativa, favoreciendo el encuentro entre
personas.

Figura 31. Disposición de áreas de circulación


Versatilidad. Se expresa en las carac entre unidades de trabajo
terísticas que expresa el diseño para que
Mobiliario utilizado en la universidad
el mobiliario pueda ser empleado en los JorgeTadeo Lozano
espacios educativos, según las diferentes
organizaciones que el docente quiera de Descripción: Mesa convencional de 4 patas,
en estructura “cold rolled” y apuntada com
sarrollar. No obstante, ciertos muebles
pletamente con soldadura, se estabiliza con
pueden tener una característica específica travesaños en forma de “H”. El mecanismo de
que los haga menos versátiles, pero que sa graduación de inclinación es similar al descri
tisfagan una necesidad en el sistema. to en las mesas de la Universidad Autónoma
de Colombia.

apilabilidad y transporte. Normal


mente, el mueble ocupa un volumen im
portante de espacio, lo que hace recomen
POSIBILIDAD DE MANTENIMIENTO
dable diseñar modelos que tengan como
característica la apilabilidad, con el fin de Es necesario que el diseño considere la posibilidad de someter, a cada mueble si fuera
poder minimizar el espacio que ocupan necesario, a un eventual mantenimiento, ya sea relativa a su presentación estética o más
durante su guardado. La apilabilidad tam significativa como puede ser la reparación del mueble. La experiencia acumulada al res
bién es importante pues facilita las tareas pecto en los establecimientos de educación enseña que el mueble una vez deteriorado
de transporte, tanto dentro del estableci no se repara, si no que pasa a formar una torre de sillas y mesas deterioradas en una
miento en pequeños lotes, como en gran bodega. Por lo anterior el mueble escolar debe permitir la reposición de partes que pu
des cantidades. dieran ser dañadas por uso normal o indebido, en vez de reponer el mueble completo.

82 DibujoTriDimensionaly Diseño: una miraDa DesDe laacaDemia


ESPACIO aprovechamiento del espacio y la distribu sión en aulas de Diseño Industrial de la
En aquellas organizaciones donde es nece ción de los diferentes elementos que allí se Universidad Autónoma de Colombia.
sario ofrecer esquemas de trabajo para so encuentran, la calidad de estos elementos, Posterior a la revisión postural de los
portar trabajo grupal, se presupone que hay y que se debe tener en cuenta a la hora estudiantes en adopción del mobiliario
varias unidades individuales de trabajo, en de diseñarlo; además de estos factores existente para la realización de su traba
conjunto, dispuestas en el aula, al igual que también intervienen diferentes disciplinas jo, donde se concluyen falencias desde un
diversos elementos de apoyo entre ellos. como la ergonomía y la antropometría, vi punto de vista de vicios posturales por
Adoptando la consideración de dejar espa tales para que el diseño final cumpla con la falta de correspondencia en las alturas de
cio libre en torno a cada unidad, además del comodidad requerida para el tipo de labor sillas y mesas, el estudiante observador de
necesario para su uso convencional, siem que desempeña este mobiliario. investigación, aportó un estudio basado
pre será preferible disponer los conjuntos Si bien la finalidad de AULAR es brindar en videos de CEIDE que corresponde a
de manera alternada, como en los croquis un tipo de mobiliario con las condiciones la verificación antropométrica del mobi
presentados abajo, sin tener un esquema necesarias para que el estudiante desarro liario en uso con respecto a la población
matricial rígido, ya que producen circulacio lle de manera adecuada su labor académi en cuestión.
nes más densas en un sentido y sueltas en ca, es fundamental conocer para ello cómo
Figura 32.Típica posición de estudiantes que
el otro. afecta la distribución de este.
elaboran planchas y dibujos de diversa índole
“Con el acercamiento que hasta el Adicionalmente se debe comentar que una con instrumentos sobre el mobiliario existen
momento nos ofrece la guía, es eviden conclusión importante es que definitiva te. H. López, 2009.
te como el mobiliario al ser configurado mente el aspecto pedagógico va ligado de
para el trabajo grupal toma una importan manera indiscutible al tipo de mobiliario
cia notoria al momento de considerar su utilizado dentro de un espacio educativo,
distribución en el espacio, y como estas y se puede ver reflejado en el proceso de
nuevas formas de distribución realizan un una actividad determinada y su producti
aporte importante hacia la generación de vidad (videos presentados en los anexos:
conocimiento que al igual que el trabajo anexo 8 – DVD ROM).
individual se ve plasmado al culminar una A fin de ampliar algunos aspectos
actividad satisfactoriamente. Además de concretos desde un punto de vista del
permitir observar que el diseño de mo factor humano, y hacer una revisión pun
biliario escolar llámese educación básica tual sobre algunas características del mo
o superior, es mucho más que la simple biliario desde su producción, se sugiere
implementación de una silla y una mesa ya revisar el documento de grado Diseño
que en el desarrollo de este cobran im de mobiliario para optimizar las condi
portancia diferentes factores como son el ciones espaciales y de trabajo en expre

83
este apartado pretende recoger las diversas consideraciones conceptuales

15. reQue de manera sistemática a fin de proceder en una siguiente etapa a la configuración
concreta del ambiente pedagógico que promueva el desarrollo del dibujo tridi

rimien mensional en estudiantes universitarios. Son estos elementos conceptuales un


listado de “se debe” con el fin de asumirlos como requerimientos del proyecto.

Tos Para llevar a cabo dicha tarea se continúa con el esquema tripartito establecido
en el apartado metodológico del proyecto: pedagogía, tecnología y ambiente físico.

con- Desde un punto de vista del esquema de trabajo futuro, se planteará la concreción de
la propuesta mediante una actividad proyectual (de la manera que se indicó en el apar
tado 10.1.) dado que se trata en símisma de una proyección propia del área del diseño.
ceP- Pedagogía
Tua-
lesy 1. Puesto que no se quiere separar al usuario de operaciones manuales que con
duzcan a la pérdida de gestos en el momento del dibujar, se adopta el concepto

reco- “gesture based computing” - computación a base de gestos -, dentro de un


ambiente mediado por TICs, lo que hace que el lápiz y el papel sigan teniendo

men- sus comportamientos característicos (Now and Next, 2009).


2. El aula se deberá comportar como un ecosistema cerrado (Johansen, 2004), en el

Dacio- que existe intima relación entre actores, el medio y los componentes del medio.
3. El aula se deberá comportar como un laboratorio autopoietico (Maturana-Varela,

nes 1997) en el cual se logra una autorreferencia de carácter colectivo.


4. El uso de las herramientas hardware-software en aula deberán tener la menor
Para cantidad de protocolos posibles en su interfaz dado que se pretende minimizar
el componente conductista que de manera natural un software requiere para
una su uso (CEIDE, 2010)

Pro- 5. El aula se deberá constituir como un espacio de construcción individual (Piaget,


1955) y colectiva con un carácter colaborativo según estrategias de aprendizaje
innovadoras causadas por el docente (García, 2003)
Pues- 6. El uso de TICs como herramientas eficientes en los procesos de “linkeo” al tra

TaBoris Quintana Guerrero


bajo en aula (CEIDE, 2010)– en una relación clase/profesor – estudio/estudiante

Inés Ximena Barbosa G.


Andrea Cuenca Hernández

84
necesaria para aprender de sí mismo
Tecnología - didáctica pero también del otro. Por ello se pro
ambiente físico
1.En cuanto al uso de software se debe pone hacer aún más divertido el trabajo 1. El ambiente físico deberá comprender el
rá implementar, en lo posible, software sobre un ambiente que conecte sincró uso de computadores que se comporta
libre a fin de obedecer a directivas de nicamente a los individuos en el aula, rán como herramientas auto-referencia
la Universidad que están exhortando a mediante dispositivos de chat por ejem doras (Maturana-Varela, 1997), o exten
la comunidad académica al uso más fre plo164, ver concepto “telepresence” del sores visuales del trabajo del estudiante
cuente y cada vez más extensivo de este grupo Now and Next. y el docente (CEIDE, 2010).
tipo de programas, con el objetivo de la
7.En cuanto a la síntesis protocolaria men 2. Es saludable hacer una revisión prelimi
popularización del conocimiento.
cionada en el numeral de pedagogía, se nar de los elementos activos en el sis
2. El computador se constituirá como una suma una síntesis sintáctica sugerida por tema a fin de indagar sobre sus posibles
herramienta de análisis espacial (CEIDE, el mapa de tendencias TrendBlend 2009 interacciones con la propuesta con una
2010), dadas las características de comu (Now and Next, 2009) ello,basados en el prueba que pilotee el comportamiento
nicador unidireccional mediante su display. concepto “simplicity”. del mismo sistema (Ross 1990, citado
por García Hoz, 1991).
3. El computador también asumirá el rol de 8.Desde una perspectiva de la didáctica,
herramienta hetero-referenciadora (CEI se puede comentar que se mueve sobre 3. Se sugiere la implementación de table
DE, 2010) toda vez que se podrá enfocar componentes metódicos establecidos tas digitalizadoras, pantallas táctiles y/o
el esfuerzo de cada estudiante en una vi para la clase (el desarrollo de la mano tableros inteligentes con las cuales el
sualización amplia (pantalla colectiva) que alzada), así como componentes concep estudiante se enfrente al proceso del di
recoja asuntos de interés colectivo. tuales de los contenidos a abordarse (2D, bujar con su propia mano, esto es con un
perspectiva, axonometría…), guiando a simulador de lápiz o estilete sobre la su
4.Igualmente el computador se asume
cada actor del aula a concretar dibujos perficie de sensibilidad electrónica. (CEI
como una evidencia del concepto impre
tridimensionales de manera individual, DE, 2010 y sugerencia de F. Maldonado)
so a la forma (forma configurada por el
estudiante de diseño), es decir, se ve lo resueltos a mano alzada. 4. El uso de elementos electrónicos de poco
que se hace y se guarda lo que se hace, 9.El tipo de software para dibujo puede ser uso convencional en la clase de dibujo a
análogamente al concepto “bitácora”. de características de vectorización libre, mano alzada, hace pensar en su morfolo
es decir que permita el libre desempeño gía y según ello en la disposición de me
5.El sistema informático deberá contem
de estiletes sobre las superficies electró sas y sillas para la mejor distribución del
plar su personalización (interfaces) para
nicas de dibujo, evitando el uso de ayu espacio. Por las características inherentes
acrecentar el nivel de apropiación del
das de ortogonalidad, reglas, puntos de a la energización y cableado, el aula no
trabajo en los estudiantes (CEIDE,2010),
control, rejillas y cualquier otro tipo de tendrá lugar a muy variadas disposiciones,
y por ende su productividad.
parametrización que se desarticule del haciéndola más flexible desde sus posibi
6.Los procesos colaborativos potencian lidades de interacción mediada por com
uso de la mano alzada.
en gran medida el trabajo realizado de putadores personales que por su multi
manera individual creando la sinergia 64 Ver mapa Trend Blend 2009 en apartado “Pau
tas conceptuales desde la tecnología”.
disposición espacial.

85
5. El sistema a emplear debe contemplar la mayor cantidad de
traducciones posibles: ver capítulo 7 y la herramienta de evalua
Concluyendo la primera etapa
ción de dibujos. (CEIDE, 2010).
Desde un punto de vista de las dificultades presentadas, se puede
6. Mobiliario, equipos, espacio, docentes, estudiantes y sus rela
contar con un conjunto de reveses que posee varias aristas, pues
ciones interpersonales serán integrantes activos del ambiente
varían en actores y situaciones tales como las que siguen (en or
descrito por el CNA, Colombia (Giraldo et al., 2005), evitando
den de importancia): diferencias conceptuales de los participantes
caer en el simplismo de la llana propuesta arquitectónica
al interior del grupo, sobre todo desde puntos de vista de la peda
7.Todo equipo-mueble contemplado para el lugar de clase, deberá gogía; dificultades para interpretar y asumir los aportes ofrecidos
ser seleccionado bajo un concepto de belleza, el cual se necesita por el Par evaluador; la ampliación de plazos de entrega debido a
ser instalado de manera natural en espacios de trabajo de alto dificultades en la obtención de información; el aprendizaje en los
desempeño, ampliando las zonas de confort mental para dar procesos administrativos al interior de la universidad; los reveses
paso a la creatividad (Norman, 2004) desde un punto de vista de la permanencia de algunos de los par
ticipantes, entre otros más.
8. El mobiliario no necesita ser reclinable a fin de verticalizar el
En donde definitivamente nos hemos dado cuenta de cuán di
dibujo, puesto que se emplearán elementos de carácter digital,
verso ha sido el trabajo realizado, es en la titulación misma del
no formatos de papel.
proyecto, pues ha venido sintetizando las diferentes posturas de
9. En el afán de perseguir lo bello para la configuración del am CEIDE en cuanto a la investigación misma. Pasar del título presen
biente pedagógico físico, el mobiliario deberá estar en perfecta tado a la convocatoria para la aprobación del proyecto ante el SUI
armonía con el espacio arquitectónico propuesto, guardando “Propuesta para la optimización de ambientes pedagógicos que
estricta relación con el entorno físico y sus posibilidades de uso. promuevan el desarrollo del pensamiento tridimensional en es
10. Posterior al análisis espacial del capítulo 14, se evidencia una tudiantes universitarios: Un salto de la instrucción a la reflexión”
necesidad de trabajo colaborativo de orden radial, donde hay daba cuenta de la inocencia ante la estructuración del estado
un enfoque colectivo del grupo a un punto focal del espacio del arte que de manera ligera se había adoptado, trabajo que se
continente. Por ello se sugiere revisar una configuración que amplió en gran manera al convertirse posteriormente en un de
permita dicha flexibilidad en la organización singularizando rrotero metodológico de la investigación, ampliando un frente de
su mobiliario. trabajo que no se había contemplado como es lógico: el detalle de
un estado del arte local.
Es durante la concreción de dicho trabajo que CEIDE reestruc
tura sus objetivos en la investigación dados los tiempos y los es
fuerzos destinados a la entrega del informe técnico. En ese punto
se planteó una segunda etapa de la investigación reorganizando sus
aportes, disponiendo en la primera etapa de los elementos concep
tuales que permitan el tejido concreto del ambiente pedagógico
que se espera realizar en la segunda y próxima etapa del proyecto.

86 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNA MIRADA DESDE LAACADEMIA


MINISTERIO DE EDUCACIÓN. Boletín informativo
bi Educación Superior “Docente en un nuevo escenario”.
[Consultado en enero 15 de 2007]
En www.menweb.mineducacion.gov.co/_superior/numero_04/
docente

blio
GraFÍa CARDONAS, Carlos Alberto et.Al. La Geometría de
Alberto Durero: Estudio y Modelación de sus construcciones.
Bogotá: Edición Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo
Lozano, 2006. Cap.6.

ARDIZZONE, Paolo; RIVOLTELLA, Pier.“Didáctica para CHAVEZ, Oscar; REYES, Robert; JONES, Dusty.
e-learning: métodos e instrumentos para la innovación de la Spatial Visualization:What Happens WhenYouTurn It? Reston,
enseñanza universitaria”.Archidona: Ediciones Aljibe, 2004 Vol. 11, Iss. 4, nov. 2005. Pp.190-196.

AUSUBEL, David P; NOVAK, Joseph D.; HANESIAN, Helen; UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL. Experiencias
SANDOVAL PINEDA, Mario (traductor); BOTERO, Mauricio. pedagógicas en comunicación, medios y nuevas tecnologías.
Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo. México Bogotá: Colegio Académico de Comunicación y Educación, 2003
D.F:Trillas, 1997
CONSEJO NACIONAL DEACREDITACIÓN. Criterios y
DANIEL, John.“La megauniversidad: ¿la academia para el Procedimientos para la Verificación de Entandares de Calidad de
nuevo milenio?” Programas Académicos de Pregrado en Ingeniería.
[En
revsup/res116/ftext7.htm.
línea] http://www.anuies.mx/servicios/p_anuies/publicaciones/
[Consultado en febrero 20 de 2007] Bogotá: Ministerio de Educación Nacional. Serie de estándares
básicos de calidad nº 02., 2001.

CIBERHABITAT.“La tecnología y la informática en la escuela.” DE MORAC, Claudio. La educación en la era de la


[En línea] http://www.ciberhabitat.com.mx/escuela/maestros/ informática: qué da resultado y qué no. Banco interamericano de
tiyescuela/ti_4.htm [Consultado en abril 13 de 2009] Desarrollo, España.1998.

BAQUERO CORTÉS, Miguel Ángel. Enseñanza de geometría Didáctica de la Geometría. Explorando y descubriendo.
descriptiva con Autocad En: Revista electrónica “E-mail [En línea] <fis.unab.edu.co/docentes/hvecino/TALLERRELME.
Educativo”, Departamento de Ingeniería Mecánica. Universidad doc> [Consultado en enero 15 de 2007]
Nacional de Colombia. 2005.

87
DOLLENS, Dennis. De lo Digital a lo Analógico. Sites Books, GRAUPNER, Meredith;NICKOSON-MASSEYLee; BLAIR
Santa Fe, Nuevo México: Lumen Inc., 2002. Kristine. Remediating Knowledge-Making Spaces in the Graduate
Curriculum: Developing and Sustaining Multimodal.
LIEVANOARANDA, Edilberto. Comprensión espacial y
su expresión gráfica. Bogotá: Facultad de Artes Universidad PSICOPEDAGOGÍA.Aprendizaje Significativo.
Nacional de Colombia, 1999. [En línea]<http://www.psicopedagogia.com/definicion/
aprendizajesignificativo> [Consultado en enero de 2009]
EQUIPOTECNICO MINISTERIO DE EDUCACION
NACIONAL.TELCH, Blanca; MORALES Luz. Norma Técnica HATCHT; GARDNER H. Finding cognition in the classroom:
Colombiana: Muebles escolares. Ministerio de Educación an expanded view of human intelligence’ in G. Salomon
Nacional. Bogotá. 2000. (ed.) Distributed Cognitions. Psychological and educational
considerations, Cambridge: Cambridge University Press, 1993.
GARCÍA,Víctor; GOMEZ, Gonzalo; FERNANDEZ, Carmen;
MEDINA,Antonio.Ambiente, Organización y Diseño Educativo. MATURANA ROMESÍN, Humberto.Autopoiesis.
Madrid: Ediciones RIALP S.A., 1991. 100p. [En línea]<http://autopoiesis.cl/?a=69> [Consultado 16 de julio
de 2009,7 mayo 2011]
GARCÍA,VÍCTOR. et al.Ambiente, Organización y Diseño
Educativo. Madrid: Ediciones RIALPS.A., 1991. MIRANDA, Christian. Pichon – Rievére (1986).
4C&dq=Ambiente+Organizacion+y+Dise%C3%B1o+Educativo&
[En línea]<http://books.google.com.co/books?id=2lJ_FN6fd_ [En línea] www.rieoei.org/deloslectores/797Miranda.PDF
[Consultado 19 octubre 2009,7 mayo 2011]
DA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4> [Consultado
dSUrf1oso10iGgGYmdrE&hl=es&ei=5c_jSYjVONWLtgexuOmw
printsec=frontcover&source=bl&ots=_TLcFlYgsc&sig=2rdSKmx
JARAMILLO MARIN, Patricia Helena. Informática,Todo
un Reto:Ambientes de Aprendizaje en el Aula de Informática.
en Marzo de 2010,7 mayo 2011] Bogotá: Universidad de los Andes, Ediciones Uniandes.Alcaldía
Mayor de Bogotá, Idep, 2009.
GARCÍA MARTÍNEZ, Álvaro. Docente Maestría en Didáctica de
las ciencias UAC. Director grupo de Investigación GREECE. Notas JOHANSEN BERTOGLIO, Oscar. Introducción a la teoría
de clase. Universidad Distrital Francisco José de Caldas, 2009. general de sistemas. México D.F.: Limusa - Noriega Editores, 2004.

GIRALDO, Uriel;ABAD, Darío; DÍAZ, Edgar. Bases para una LEÓN, Juan E.Aprendizaje Significativo.
política de calidad de la educación superior en Colombia. [En línea]<http://www.psicopedagogia.com/definicion/
Bogotá: Ministerio de Educación Nacional - CNA, 2007. Aprendizajesignificativo> [Consultado en marzo de 2007]

88 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


LÓPEZ, Francisco. El Diseño a través del computador, un ARDIZZONE, Paolo; RIVOLTELLA Pier C.“Didáctica para
estimulo a la creación en el proyecto de arquitectura y un e-learning: métodos e instrumentos para la innovación de la
nuevo modelo de enseñanza aprendizaje. En: Revista electrónica enseñanza universitaria”.Archidona. Ediciones Aljibe, 2004.
“E-mail Educativo”. Facultad de Artes, Instituto de Tecnología.
Universidad Nacional de Colombia. 2005. PARRAMÓN, José. Cómo dibujar. Barcelona: Parramón
Ediciones S.A., 1999, pp.8-25.
LÓPEZ, Francisco. Propuestas pedagógicas y didácticas en
torno a la geometría. En: Revista electrónica “E-mail Educativo”. PERINAT,Adolfo et al. Psicología del Desarrollo, un enfoque
Facultad de Artes, Instituto de Tecnología. Universidad Nacional sistémico. [En línea]<http://www.ediuoc.es/libroweb/3/91.htm>
de Colombia. 2005. [Consultado 13 octubre 2008]

TOMASCHEWSKI, K. Didáctica General. 1°ª edición. México QUINTANA GUERRERO, Boris et al. Diagnóstico del estado
D.F.: Editorial Paidos,1974. de desarrollo del dibujo tridimensional en estudiantes de un
Programa de Diseño Industrial – CEIDE,Working paper.
Ministerio de Educación de Chile - UNESCO: Guía de [En línea]<http://sites.google.com/site/centroceide/15
Recomendaciones para el Diseño de Mobiliario Escolar. Chile: diagnstico-del-estadode-desarrollo-del-dibujo-tridimensional
Ediciones Orealc. 1997, 160p. en-estudiantes-de-un-programade-diseo-industrial---ceide>
[Consultado 7 mayo 2011]
ModeloVan Hiele. [En línea]<Divulgamat.ehu.es/weborriak/
TestuakOnLine/04-05/PG-04-05-fouz.pdf> [Consultado en QUINTANA GUERRERO, Boris. Del pensamiento al objeto
febrero modelo de 2007] industrial.Working paper, 2006. [En línea] http://centroceide.
org/archivos/3.%20Del%20pensamiento%20al%20objeto%20
NAVARRO ROBLES, Benito. Los espacios educativos en la industrial.pdf [Consultado 18 febrero 2010,7 mayo 2011]
escuela secundaria: caracterización, problemática y propuestas.
En:2°Congreso Estatal de Educación Secundaria Técnica. QUINTANA GUERRERO, Boris. BARBOSA G, Inés Ximena.
Guadalajara, JAL., enero de 2000. Diagnóstico del estado de desarrollo del dibujo tridimensional
en estudiantes del programa de Diseño Industrial de la
NORMAN, Donald A. El Diseño Emocional. Barcelona: Universidad Autónoma de Colombia”. Bogotá, Colombia. Revista
Ediciones Paidos Ibérica S.A, 2004.267p. Clepsidra ISSN: 1900-1355. Universidad Autónoma de Colombia
v.8 fasc.N/A p.39 -51, 2009
OXMAN, Rivka:Think maps:teaching design thinking in
design education. Israel: U.Technion. Editorial Elserier Haifa, l, 2003. RINCON CORCOLES,Antonio. Espacios Educativos.
Editorial Paraninfo. España, 1999.

89
Ministerio de Educación Nacional de Colombia. Serie de
Lineamientos Curriculares - Área de Matemáticas.
[En línea]<http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/
articles-89869_archivo_pdf9.pdf> [Consultado 18 febrero 2010,
12 marzo 2011]

Bowling Green State University.Teaching and Research.


Ohio: Editorial Elsevier, 2008.

Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC). Una


llave maestra. En: Revista electrónica Altablero, El periódico
de país que educa y que se educa. No. 29,Abril – Mayo 2004.
Ministerio de Educación Nacional.

TELCH, Blanca; MORALES, Luz–Equipo Técnico MEN.


Norma Técnica Colombiana: Muebles Escolares. Bogotá:
Ministerio de Educación Nacional, 2000.

ULRICO, Kart T. Diseño y desarrollo de productos, enfoque


multidisciplinario. México: Editorial McGraw Hill,, 2004. Cap. 10,
“Conceptualización” pp. 187-208.

VALERAVILLEGAS, Gregorio; MADRIZ, Gladys. Las preguntas


en la enseñanza de las ciencias humanas. Un estudio ecológico
de aula universitaria. Universidad Simón Rodríguez, Universidad
Central deVenezuela. En Revista OEI. Caracas,Venezuela. 2007.

VARGASTRUJIILLO, Jhon Antonio. Papel de las competencias


en el desarrollo significativo. En <dis.eafit.edu.co/.../Competencias
Aprendizaje%20colaborativo.pdf> [Consultado en abril de 2007]

90 DIBUJOTRIDIMENSIONALY DISEÑO: UNAMIRADA DESDE LAACADEMIA


IN-
DI- PRÓLOGO 3

CE AGRADECIMIENTOS
1. INTRODUCCIÓN
4
4
2. ¿POR QUÉ PENSAR
EN EL DIBUJOTRIDIMENSIONAL? 6
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 8
4. REPRESENTACIÓN Y DIBUJO 10
5. DISEÑANDO UNA PROPUESTA:
OBJETIVOSY METODOLOGÍA 11
6. DIBUJOY CONTEXTO HISTÓRICO 15
7. DIBUJOY PENSAMIENTO ESPACIAL 23
8. CONTEXTO PEDAGÓGICO DEL DIBUJO 27
9. CONTEXTOTECNOLÓGICO:
UNPUNTO DEVISTA DIVERGENTE 34
10. ESTADO DEL ARTE DIAGNÓSTICO 42
11. FUNDAMENTOS PARA LA PROPUESTA
A PARTIR DE MIRADAS CONCEPTUALES 62
12. MIRADAS AL INTERIOR
DE UN MARCO PEDAGÓGICO 64
13. MIRADAS AL INTERIOR DE UN MARCO
TECNOLÓGICO-DIDÁCTICODEL DIBUJO 68
14. MIRADASALAMBIENTE FÍSICO
DE APRENDIZAJE DEL DIBUJO 77
15. REQUERIMIENTOS CONCEPTUALESY
RECOMENDACIONES PARA UNA PROPUESTA 84
BIBLIOGRAFÍA 87

91
==

También podría gustarte