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Instituto Tecnológico de Las Américas

Ángel Leonel Santamaría Herrera


2022-0308

Introducción a la elaboración de los algoritmos


Prof. Gilberto Elias Vittini

Algoritmos informales
13/6/2022
TOMANDO COMO REFERENCIA EL ULTIMO NUMERO DE SU
MATRICULA, HAGA LOS EJERCICIOS QUE SEAN IGUALES.
Ejemplo si su matrícula termina en 0, usted hará los algoritmos
terminados en 0, en 1 y en 2 o sea 15 algoritmos.
Si su matrícula termina en 3, usted hará los algoritmos terminados en 3,
en 4 y en 5 o sea 15 algoritmos.
Si su matrícula termina en 9, usted hará los algoritmos terminados en 9,
en 0 y en 1 o sea 15 algoritmos.
Si su matrícula termina en 8, usted hará los algoritmos terminados en 8,
en 9 y en 0 o sea 15 algoritmos.

Mi matrícula es 2022-0308

8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.

INICIO
1. Apilar toda la basura que pueda haber.
2. Revise si tengo algún tipo de funda para introducir la basura. Si: Ir al
paso 3/ No: Conseguir una o volver al paso 1.
3. Introducir toda la basura en la funda encontrada.
4. Llevar la funda de basura a un contenedor.
FIN

18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.

INICIO
1. Decidir que comprar para el almuerzo.
2. Ve a la tienda/colmado correspondiente.
3. Escoge que vamos a comer.
4. Elige una que se nos antoje y vemos si tenemos el dinero. Si tenemos
dinero ir al paso 5 / No tenemos el dinero ir al paso 3.
5. Compre el almuerzo.
6. Ingiera el almuerzo.
FIN
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una
hoja de papel.

INICIO
1. Compre una hoja de papel.
2. Primero busque una hoja de papel adecuada. Si: Ir al paso 3/No:
volver al paso 1.
3. Doble el papel a la mitad.
4. Doble las dos esquinas superiores hacia el centro.
5. Esa doblez que se tiene la dobla al centro nuevamente.
6. Doble todo el papel a la mitad.
7. El papel sobrante se dobla hacia fuera para hacer las alas.
FIN

38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.

INICIO
1. Consigue un amigo.
2. Cuando te encuentres con el amigo, se acerca hacia él. Si tiene un
amigo, siga al paso 3/No tiene un amigo, volvemos al paso 1.
3. Al acercarse, le dirigimos la palabra, ya sea con un “Hola” o “Cómo
estás”
FIN

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.

INICIO
1. Frunce los labios.
2. Enrosque la lengua ligeramente.
3. Sople el aire sobre la lengua y a través de los labios.
FIN
9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.

INICIO
1. Tome una toalla.
2. Vaya al baño.
3. Busque un jabón de su preferencia.
4. Desvístase.
5. Y entre a la ducha junto con el jabón.
6. Encienda la ducha.
FIN

19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.

INICIO
1. Salga de la casa.
2. Si tiene vehículo entre en él. Si no tiene, vaya al paso 5.
3. Encienda el motor de su vehículo.
4. Ponga en marcha el vehículo y diríjase a su trabajo.
5. En caso de que no tenga vehículo, salga a la calle.
6. Al estar en la calle busque una zona donde haya vehículos públicos.
7. Tome uno en dirección a su trabajo.
FIN

29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.

INICIO
1. Vaya a una tienda de bicis.
2. Elija a una a su gusto.
3. Si puede costearla, compre la bici que escogió en el anterior paso. Si:
Pase al siguiente paso/No: Vuelva al paso 2.
4. Con la bicicleta, vaya a un lugar amplio para practicar.
5. Suba a su nueva bicicleta.
6. Intente mantenerse firme y pedalear correctamente.
7. Mantenga el equilibrio con el manubrio.
FIN
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta
que se duerma.

INICIO
1. Diríjase a la cuna o dónde se encuentre él bebe.
2. Levante al bebe.
3. Súbalo a sus hombros.
4. Empiece a darle suaves palmadas en la espalda para tranquilizarlo.
5. A su vez empiece a moverse lentamente.
6. Cante una canción de cuna adecuada.
7. Repita este proceso hasta que se quede dormido.
FIN

49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.

INICIO
1. Diríjase a una tienda de cometas cercana.
2. Elija un cometa según sus preferencias.
3. Si puede costearla, compre la bici que escogió. Si: Vaya al siguiente
paso/No: Vuelva al paso 2.
4. Vaya a un lugar amplio para poder elevar el cometa.
5. Revise que el viento se adecúa para poder elevarla.
6. Sitúese de espaldas al viento.
7. Suelte un poco la cuerda, poco a poco, hasta que esta suba.
FIN

10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un


examen.

INICIO
1. Prepare un espacio de estudio.
2. Coloque lo que se vaya a utilizar en el proceso.
3. Verifique los temas y materias a estudiar.
4. Organice un orden especifico en el que estudiará.
5. Comience a repasar adecuadamente los temas dejados previamente por el profesor.

FIN
20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.

INICIO
1. Diríjase a su closet.
2. Encuentre una camisa a su gusto.
3. Si esta se encuentra abotonada, desabróchela.
4. Ábrala y colóquesela en la espalda.
5. Entre el brazo correspondiente en cada lugar, sea izquierda o
derecha.
6. Ajústesela correctamente
7. Abotone según su gusto.
FIN

30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una


motocicleta.

INICIO
1. Vaya a una tienda de motocicletas.
2. Elija a una a su gusto.
3. Si puede costearla, compre la moto que escogió en el anterior paso.
Si: Pase al siguiente paso/No: Vuelva al paso 2.
4. Con la moto, vaya a una calle o espacio abierto.
5. Suba a su nueva moto.
6. Intente mantenerse firme y encender el motor correctamente.
7. Mantenga el equilibrio con el manubrio.
8. Acelere poco a poco hasta mantener la velocidad adecuada.
FIN

40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol.

INICIO
1. Comuníquese con su equipo en el partido.
2. Colóquese según sea necesario y la pelota lo requiera.
3. Enfóquese en el arco del rival.
4. Patee la pelota con fuerza hacia el arco cuando la tenga.
FIN
50. Desarrollar un algoritmo que permita cocinar un Arroz blanco

INICIO
1. Busque los ingredientes necesarios, en caso de que no los tenga
diríjase a una tienda cercana.
2. Hierva agua en una olla.
3. Con el arroz ya lavado, introdúzcalo en el agua hirviendo.
4. Introduzca aceite y sal dentro de la olla.
5. Cocine el arroz a fuego lento.
6. Cuando el arroz esté listo, déjelo reposar.
7. Remueva el arroz con un tenedor antes de ser servido.
FIN

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