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DICCIONARIO DE TERMINOLOGÍA DEL

TRANSMEDIA
MUNDO

PRESENTA: Karla Reyes


Kevin Nicholls
Karol Ospina
Índice
CONCEPTOS
EJEMPLOS
BIBLIOGRAFÍA
COMUNIDAD TECNOSOCIAL
u tiliz and o te c no logía co m o
q ue in tera ctú an e n lín ea
es un grupo de individuos b orar, c om partir in form a ción , o
red e s so c iale s p ara c o la
medios de comunicación y
r temas de interés com ú n.
discuti

Vinculados: ión, blogs, o aplicaciones


kedIn, Reddit, foros de discus
Facebook, Twitter, Lin
de mensajería.
línea , pe ro a difere nc ia d e las
de p ers on as qu e in terac túan en
es un grupo c om parte n co n e xion es
s ociale s, no n ece sariamen te
comunidade s tecn o
sociales en el mundo real.

rs o s g eo grá fic a m e n te y , en
un id ad v irtua l pu ed e n estar dispe
Los miembros de una com fo ro s , g ru p o s d e d iscu sió n , salas
ionan prin cipa lm en te a tra vés de
muchos casos, se relac cializ ad as e n su in te ré s co m ún.
de chat, o plataformas espe

COMUNIDAD VIRTUAL
VERGENCIA MEDIÁTICA
CON
e in vo lu cr a la in te gra ció n d e la s
de fi ne co m o u n fe n ó m en o qu
Se d e s d e
d e in fo rm a ció n y d e las re
com p a ñ ías d e tecn o log ía
re s d e co n ten ido co m o p e rió d ic o s,
teleco m u n ica ci ó n co n lo s p ro ve ed o
u la s y so ftw a re d e en tre te n im ien to.
revista s, m ú sica , rad io , te le visió n , p e líc
a u ne “la s tre s C ”: la co m p u ta ció n , la
Señala , a de m ás, q u e la co n ve rg e n ci
comunicación y el contenido.
GENCIA MEDIÁTICA
CONVER
ta m b ié n s e d e fin e co m o u na
La c o nv erg en cia m ed iátic a
ia nte la c u al la s c o m pa ñía s
es tr ate gia e co n óm ica m ed
io fin a n c ie ro u nien d o varia s
bu sc a n obte n e r un b e n efi c
a ra q u e tr ab a je n ju nta s .
propiedades de medios p
fines d e 19 3 0 , e n tr e lo s fa ne s
e m p ez ó a s er u sa d o , h a c ia
Fanfiction u e p u b lic ab an
a ra re fe ri rs e a lo s a m a te u rs q
de la c ie n c ia fic c ió n p
c re a d a p o r fa n e s p a ra fa n e s,
ió n e n u n F a n z in e o fic c ió n
ciencia ficc s ion a le s.
b a n d e la s p u b lic a cio n e s p ro fe
los cua le s s e d if e re n cia

s s o n m u je re s . A lg u no s h an
io s la m a yo rí a d e fa nd o m
Desde los inic a m e s q u e fu e ro n
m o C a s s an d ra C la re y E .L . J
tenido tanto é xit o , c o
la e s c rito ra ch il en a F ra n c is ca
s por e d it o ri a le s . E n e s p a ñ o l,
publicada los a lt o s e lf o s, e n
d e H a rr y P o tt e r, E l oc a s o d e
Solar publicó s u fa n fi c
illo n es d e v is it a s.

FAN FICCIÓN
2003 , y tuvo m
HIPERTEXTUALIDAD
rr am ie n ta d e c re a ció n , e n la ce y
d se d e fin e co m o u n a h e
La hipertextualida q u e e l h ip e rt e xto n o
c ió n d e v a ria s fu e n te s . D e m o d o
distribución de in fo rm a
u e ta m b ién p u e de c re a r e n la c es
a r in fo rm a c ió n es c ri ta , s ino q
se limita solo a d u ale s , e n tr e otr o s .
p á g ina w e b , d o cu m e nto s a u d iov is
con imágenes, so n id o s ,
e rte xto d e b en ab ri rs e y le e rs e a
d o c u m en to s q u e c o n tie n e n h ip
Por tanto, los r In te rn e t p a ra s alt ar
y a q u e e s n e c es a rio n a ve g a r p o
través de un n a ve g a d o r,
de un hipertexto a otros.
rm ac ió n e n la w e b , se tr at a d e
Va más allá de encontrar una info n de
d ar luga r e n tre to d o s a la cr eac ió
intercambiarla entre personas y r las
m ás co m p le to s y sa tisf ag an m e jo
n ue vo s p ro ducto s qu e se an
se tran sf ie re n d at o s, si n o q u e se
necesidades del colectivo. No sólo u n a
rc am b io cr e at iv o y p o r ta n to
hace un proceso social de inte ocial ,
saber. D e sde u n a p e rs p e ct iv a te cn o -s
co nstru cc ión co lectiva del
tecn o logí as e n re d m u y b u e n o
se trata de un potencial de uso de las

INTERCREATIVIDAD
MULTIMODAL I D A D
o d a lid plinario que entiende que la
ad es u n e nfo q u e in te rd isci
La mult im h a
ci ó n so n m á s q u e le n g u a je . S e
com un ica ci ó n y la re p re se n ta
a b o rd a r d e fo rm a si st e m á tica las
esa rro lla do e n la ú lt im a d é ca d a p ara
d r eje m p lo ,
b re lo s ca m b io s e n la so ci e d a d , p o
cuestion es m á s d e b a ti da s so
n lo s n u e vo s m e d ios y te cn o lo g ías.
en relación co to d o s y u n
s h a n p ro p o rc io n a d o co n ce p to s, m é
Lo s e nfo q u e s m u ltim o d a le
is de lo s a sp e ct o s vi su a le s, a u d itiv os,
marco para la recopilación y el anális re la ci o n es
e la in te ra cc ió n y lo s en to rn os, y las
encarn a d o s y e sp a cia le s d
entre estos
pic ia rá u n a e sp eci al vin culació n del
El mundo transmedial pro s y
n trar vari e d ad de m e dio
público con la historia, al enco n tes
de exp lora rla, as í co m o dife re
plataformas en las que pue
fundidad , vincu laci ón y exp an sión.
niveles de pro

MUNDOS TRANSMEDIALES
TRANSMEDIA
Transmedia es un tipo de relato donde la historia se va
desplegando a través de múltiples medios y en
plataformas de comunicación y en el cual una parte de
los consumidores asume un rol activo en el proceso de
expansión.
és de di fere ntes plataf orm as o canales de
ia a trav
Es una forma de contar una histor pú blico al qu e se le solicita
es So ciales, V ídeo, Televi sión …) a un
Comun icación (Web , Red
hi stor ia única pa ra ca da uno de lo s usuarios.
su participación para construir una

os m ed io s y disp os itivo s, do nd e el
ar un a histor ia a través de dive rs
Es deci r, co nt r la historia
participar o in clus o en rique ce
ofundizar,
consumidor/espectador puede pr e a pr od uc ir co nt en idos,
ne cesa rio que el consum idor lle gu
con su s crea cion es. N o es
distrib uc ió n se co ntem pl e y fa cilite esa
ro sí qu e en la co ncep ción de la historia y su
pe
posibilidad.

TRANSMEDIA BRANDING
EJEMPLOS
DE CADA CONCEPTO
COMUNIDAD
TECNO SOCIAL

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Foros de Redes Sociales
Desarrollo de para Activismo en
Software Open Línea:
Source:
COMUNIDAD
VIRTUAL

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Redes sociales Foros en línea:
temáticas:
CONVERGENCIA
MEDIÁTICA

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Teléfonos Televisores
inteligentes: inteligentes:
FAN FICCIÓN

Ejemplo 1 Ejemplo 2

‘Master of the Universe’ fue un fanfic sobre ‘Queen of Glass’ Escrito por
los libros de ‘Crepúsculo’ que se popularizó Sarah J. Mass, es una versión
tanto entre los fans que fue retomado por una
fanfiction de un clásico, ‘La
editorial con cambios en el nombre de los
Cenicienta’, y fue una de las
personajes.
Se trata del fanfic que originó la saga de ’50 historias más populares del
sombras de Grey’ de la autora E.L. James. sitio fictionpress.com
HIPERTEXTUALIDAD

Ejemplo 1 Ejemplo 2
LINKS WORLD WIDE WEB
INTERCREATIVIDAD

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Creative Commons cuya finalidad va más Colaboratorio punto de
allá de un licenciamiento del software libre, encuentro abierto a
busca la creación de un espacio que
académicos, investigadores,
promueva, facilite y garantice el intercambio
colectivo de obras y trabajos de artistas,
estudiantes y público en
científicos y desarrolladores de programas, general interesado en la
como forma de promover una cultura de la conformación de espacios de
libertad, basada en la confianza en aprendizaje en red, flexibles y
intercambios creativos comunitarios participativos.
MULTIMODALIDAD

Ejemplo 1 Ejemplo 2
............ .......................
MUNDOS
TRANSMEDIALES

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Aplicaciones, video juegos o Publicaciones en redes
juegos interactivos, codigos sociales como: Videos,
QR. encuestas, Imágenes y
podcast.
TRASNMEDIA

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Programas de radio o podcast. Es un
Videojuegos. Es usar la
formato que permite generar
experiencia del juego como
expectativa e intriga y eso pondría a
un mecanismo para generar
mucha gente a hablar sobre tu marca o
una narrativa transmedia.
producto.
TRASNMEDIA
BRANDING

Ejemplo 1 Ejemplo 2
Star Wars. tuvo su adaptación en series de
Juego de Tronos. la ficción logró sumar a
televisión. Siendo el favorito de los más
una legión de seguidores, Canal+ creó una
pequeños, esta serie contaba la vida y
experiencia inmersiva en el universo de la
hazañas de C3PO y R2D2. Posterior a ello,
serie: el mapa de España se transformó en
surge otra serie llamada Star Wars Rebels,
un lienzo de batalla: los 19 reinos.
emitida desde el 2014.
BIBLIOGRAFÍA
.https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/2015-v6-n1-comunidades-
tecnosociales-evolucion-de-la-comunicacio
https://alexissancheztapia.wordpress.com/convergencia-mediatica/
https://www.escritores.org/recursos-para-escritores/recursos-2/articulos-de-
interes/31550-fan-
fiction#:~:text=El%20t%C3%A9rmino%20fanfic%20o%20fan,es%20el%20de%20Ficci%C3
%B3n%2Dman%C3%ADa.
https://ieperiodismo.com/hipertextualidad-tipos-
ejemplos/#:~:text=La%20hipertextualidad%20se%20define%20como,%2C%20documentos
%20audiovisuales%2C%20entre%20otros.
https://www.wikiwand.com/es/Intercreatividad
https://es.scribd.com/document/377506108/QUE-ES-MULTIMODALIDAD-docx#
https://www.unir.net/marketing-comunicacion/revista/campanas-transmedia/
https://www.crehana.com/blog/transformacion-digital/ejemplos-de-narrativa-transmedia/
https://beshared.es/transmedia-branding-storytelling/
https://www.arimetrics.com/glosario-digital/transmedia
BIBLIOGRAFÍA
https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/2015-v6-n1-comunidades-
tecnosociales-evolucion-de-la-comunicacio
https://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
https://www.questionpro.com/blog/es/comunidades-virtuales-de-investigacion/
https://es.wikipedia.org/wiki/Convergencia_medi%C3%A1tica
http://www.jmpereztornero.eu/2008/09/21/jenkins-la-convergencia-mediatica-y-la-
cultura-participativa/

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