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"Viva la loteria!” es basado en el clasico juego de “La Loteria Mexicana”.

El juego
consiste de 52 differentes imagenes comicas.

Cada jugador tiene minimo de una tabla. Igual que el Bingo, cada jugador marca su
tabla dependiendo de la imagen que viene saliendo.

El primer jugador que llene una combinacion, usualmente en linea horizontal,


vertical, diagonal, o en cuadro, grita “buenas!” y gana el premio establecido.

Las combinaciones para ganar se muestran en las cartas posteriores.

Las reglas del juego tambien se pueden cambiar para hacer el juego mas personal.

Para marcar las tablas pueden usar clips, tapas the botella etc.

Usa tu imaginacion!

Y que no se te olvide decir:

“Viva La Loteria”

Creado para usted por The Little Man Corner LLC. © 2010
La lotería

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Es un juego para niños y para adultos. Es muy común jugarla en las ferias de los pueblos o en
alguna kermés, donde se pueden ganar otros juguetes, como cochinitos de barro, muñecos de
trapo o rifles de madera. Además la lotería es muy representativa del diseño gráfico popular
mexicano.

Participantes: Máximo seis personas.

Material:
Una lotería,

Fichas o frijolitos

Copia de las frases que se cantan en cada tarjeta.

Instrucciones: La manera de jugarse puede ser la siguiente:

Se requiere de un gritón, la persona que anuncia las cartas que van saliendo. Esta persona
controla las cartas de las imágenes que vienen en la carta, y las va sacando al azar sin ver de la
baraja.

Se le da una carta a cada jugador, o bien 2, depende de las reglas del juego.

El gritón saca una carta a la vez.

Los jugadores colocan una ficha, frijolito o cualquier objeto pequeño que simule una ficha
sobre cada imagen que corresponda a la imagen que anuncia el gritón.

Variantes:

Línea.- el que consiga cubrir cuatro imágenes seguidas, ya sea de manera horizontal, vertical o
diagonal puede gritar línea.

Cuatro esquinas.- si completa las tarjetas que se encuentran en las cuatro esquinas de su carta,
puede gritar cuatro esquinas.

Centro.- El jugador hace centro cuando completa las 4 tarjetas que se encuentran en el centro
de su carta.

En México los gritones se caracterizan por crear frases de cada figura y se convierten en
especie de adivinanzas curiosas o rimas que describen la figura a punto de ser anunciada
(opcional). Por ejemplo:

Estos son algunos versos que se cantan cuando se juega lotería:

El que con la cola pica. El alacrán

¡Ay Chihuahua! cuánto apache y yo sin flechas. El apache

Atarántamela a palos, no me la dejes llegar. La araña

El que a buen árbol se arrima, buena sombra le cobija. El árbol

El arpa vieja de mi suegra, ya no sirve para tocar. El arpa

Verde, blanco y colorado, la bandera del soldado. La bandera

Tocando su bandolón, está el mariachi Simón. El bandolón


Tanto bebe el albañil, que quedó como el barril. El barril

¡Ah, que borracho tan necio, ya no lo puedo aguantar!. El borracho

Una bota es igual que la otra. La bota

La herramienta del borracho. La botella

Cuatro dientes y una muela. La calavera

Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente. El camarón

La campana y tu debajo. La campana

Tanto va el cántaro al agua. El cantarito

Don Ferruco el elegante su bastón quería tirar. El catrín

El caso que te hago es poco. El cazo

Rema y rema va Lupita, sentada en su chalupita. La chalupa

No me extrañes corazón, que regreso en el camión. El corazón

El sombrero de los reyes. La corona

Cotorro, da acá la pata y empiézame a platicar. El cotorro

La dama puliendo el paso, por toda la calle real. La dama

Pórtate bien cuatito, si no te lleva el coloradito. El diablito

Súbeme paso a pasito, no quieras de un brinquito. La escalera

La guía de los marineros. La estrella

El que le cantó a San Pedro, no le volverá a cantar. El gallo

Al otro lado del río tengo mi banco donde se sienta mi chata, pico de garza morena. La garza

Ponle su gorrito al nene, no se nos vaya a enfermar. El gorrito

Las jaras del indio Adán, donde pegan dan. Las jaras

La luna es tuerta de un ojo, y tu hermana de los dos. La luna

El que nace pa' maceta, no sale del corredor. La maceta

La mano más larga es la de un criminal. La mano

Me lo das o me lo quitas. El melón

Aquí viene la señora muerte, la tilica y flaca. La muerte


Este mundo es una bola y nosotros un bolón. El mundo

El músico trompa de hule, ya no me quiere tocar. El músico

El negrito de La Habana, el que se llevó a tu hermana. El negrito

Al que todos van a ver, cuando tienen que comer. El nopal

Tu me traes a puros brincos, como pájaro en la rama. El pájaro

Palmero sube a la palma y bájame un coco real. La palma

Para el sol y para el agua. El paraguas

El que espera, desespera o se casa con doña Espera. La pera

El que por la boca muere. El pescado

Fresco, oloroso y en todo tiempo hermoso. El pino

Al ver a la verde rana, ¡qué brinco pegó tu hermana!. La rana

Rosa, Rosita, Rosaura. La rosa

La barriga que Juan tenía, era empacho de sandía. La sandía

Con los cantos de sirena hasta el marino se va a marear. La sirena

La cobija de los pobres. El sol

Uno, dos y tres, el soldado p'al cuartel. El soldado

No te arrugues cuero viejo que te quiero pa' tambor. El tambor

Por qué le corres cobarde trayendo tan buen puñal. El valiente

El venado no ve nada. El venado

Como no fue violón, tuvo que ser violoncello. El violoncello

De esta manera los participantes deben mostrar su agilidad mental para descifrar el acertijo.

Basta con llenar el cartoncito, quien logra hacerlo primero debe gritar "LOTERÍA" con el fin de
que se le entregue su premio.

Al llenar la carta es solo cuando se gana el juego..

Al reiniciar el juego, los participantes pueden conservar o cambiar su cartoncito. De igual


manera, puede ser sustituido el "gritón" por otro jugador.

Recomendaciones:
Se sugiere dar oportunidad para que los niños echen las cartas.

Se sugiere que el facilitador muestre a los niños las tarjetas y cante las frases solo una vez
antes de comenzar el juego y después lo haga de forma normal, mencionando únicamente el
nombre de la carta.

Set diseñado para estimular en nuestras niñas y niños el aprendizaje de la lectura y


escritura en forma lúdica y entretenida; también habilidades fundamentales para el
desarrollo cognitivo de los alumnos como: habilidades metafonológicas, de conciencia
silábica y fonémica, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual y
auditiva, memoria visual y auditiva, pareo visual, coordinación motriz y habilidades
pragmáticas como “toma y respeto de turnos”, “reconocimiento y reparación de
quiebre comunicativo” y “atención conjunta y social”.
Consta de 5 juegos de loterías de estímulos distintos, en cada uno de ellos se puede
jugar en forma individual y grupal hasta un máximo de 8 jugadores, sin límites de
edad.
INSTRUCCIONES DE USO PARA LA LOTERÍA: Se inicia el juego repartiendo un
tablero a cada participante haciendo de facilitador/director de juego el profesor o
profesional que participa. Luego se inicia la lotería cuando el facilitador empieza a
“cantar” el estímulo impreso en la ficha y el jugador que tenga la misma ficha la parea,
luego el facilitador continúa “cantando” nuevas fichas hasta que un jugador llene el
tablero y gane.

Juego Tradicional de Lotería


(Juego de Mesa)
El juego de la lotería, ampliamente difundido en México, es un juego de
azar en el que los participantes colocan semillas de frijol en tablas con
ilustraciones en la medida en que las imágenes ahí impresas coinciden
con las extraídas de un mazo de 54 cartas.
Histori
La Lotería tradicional se origina en Italia en la edad media, siguió
después en España, y finalmente llegó a México en 1769. Inicialmente se
jugaba tan sólo por la sociedad aristócrata mexicana en la época
colonial y poco a poco fue adoptada por las demás clases sociales.
Durante el siglo XIX y principios del XX había pocos pueblos en México,
distantes unos de otros, donde los fines de semana llegaban ferias
ambulantes y la gente iba sobre todo a jugar Lotería
Durante e juego, según vayan apareciendo en la mesa del gritón, cada
jugador utiliza una ficha - frecuentemente semillas de maíz o frijol - para
marcar el cuadro correspondiente en su tabl
Las ilustraciones son de estilo naif y varían según el autor, aunque
siempre con algunas constantes. Las loterías antiguas eran pintadas a
mano en hoja latas por artesanos especial, con patrones estilísticos
semejantes a los ex votos; y será hasta el fin del siglo XIX, cuando
aparecen las loterías impresas en cartón, lo que permitió ampliar su
difusión
La Lotería Gallo, de Querétaro, es probablemente la más popular

Modo de juga

La lotería debe contar con un Gritón, que improvisa versos relacionados


a las ilustraciones, en muchas ocasiones sobre temas de actualidad y
siempre procurando el auditorio a los que van dirigidos, Se acostumbra
que el gritón empiece e jueg de la lotería con la frase
“¡Se va y se corre con la vieja del pozole!”
Lo que permite que los participantes pongan atención, el gritón no puede
detenerse o volver a cantar cartas anteriores, en la medida que las
cartas van siendo cantadas, los participantes colocan un marcador en
sus tarjetas (normalmente una semilla, una moneda o pequeña
piedrecilla), gana quién llene su tarjeta, normalmente con 9 o 12
ilustraciones, al hacerlo, debe gritar "¡Lotería!" o "Buenas" para dar por
terminado e juego; en muchas ferias populares se acostumbra jugar por
dinero o compitiendo por un premio, para participar hay que dar una
cuota que es recogida por el gritón o un asistente, al acumulado del
dinero se le llama "la vaquita", en referencia a la costumbre de algunas
comunidades rurales mexicanas que en los días de fiesta hacen una
cooperación económica para poder comprar una res para una comida
colectiva; cuando los jugadores no compiten por una apuesta económica
o por un premio se dice que juegan "de a frijolito", porqué los frijoles con
los que se van marcando las tarjetas es lo único que está e juego.
Aunque la lotería se acostumbra a jugar en lugares públicos (ferias,
kermeses, festivales escolares, etc.), también es un popular pasatiempo
casero, por lo que resulta muy sencillo encontrar a la venta
este juego en mercados públicos, papelerías o tiendas de autoservicio.

Las cartas

Las cartas de la lotería con sus personajes, esta selección varía según el
editor. (Están también en ingles debido a su amplia difusion en E.U.)
1 El gallo (The Rooster)
El que le cantó a San Pedro no le volverá a cantar.
2 El diablito (The Little Devil)
Pórtate bien cuatito, si no te lleva el coloradito.
3 La dama (The Lady)
Puliendo el paso, por toda la calle real.
4 El catrín (The Dandy/Fop)
Don Ferruco en la alameda, su bastón quería tirar.
5 El paragüas (The Umbrella)
Para el sol y para el agua.
6 La sirena (The Mermaid o good woman)
Con los cantos de sirena, no te vayas a marear.
7 La escalera (The Ladder)
Súbeme paso a pasito, no quieras pegar brinquitos.
8 La botella (The Bottle of beer)
La herramienta del borracho.
9 El barril (The Barrel)
Tanto bebió el albañil, que quedó como barril.
10 El árbol (The Tree )
El que a buen árbol se arrima buena sombra le cobija.
11 El melón (The Melon)
Me lo das o me lo quitas.
12 El valiente (The Brave One)
Por que le corres cobarde, trayendo tan buen puñal.
13 El gorrito (The Bonnett)
Ponle su gorrito al nene, no se nos vaya a resfriar.
14 La muerte (The Death)
La muerte tilica y flaca.
15 La pera (The Pear)
El que espera desespera.
16 La bandera (The Flag)
Verde blanco y colorado, la bandera del soldado.
17 El bandolón (The Citar)
Tocando su bandolón, está el mariachi Simón.
18 El violoncello (The Cello)
Creciendo se fue hasta el cielo, y como no fue violin, tuvo que ser
violoncello.
19 La garza (The Heron)
Al otro lado del río tengo mi banco de arena, donde se sienta mi chata
pico de garza morena.
20 El pájaro (The Bird)
Tu me traes a puros brincos, como pájaro en la rama.
21 La mano (The friendly hand)
La mano de un criminal.
22 La bota (The Boot)
Una bota igual que la otra.
23 La luna (The Moon)
El farol de los enamorados.
24 El cotorro (The Parrot)
El cotorro cotorro saca la pata, y empiézame a platicar.
25 El borracho (The Drunk)
¡Ah! qué borracho tan necio, ya no lo puedo aguantar.
26 El negrito (The Slave, The Negroe)
El que se comió el azúcar.
27 El corazón (The Heart)
No me extrañes corazón, que regreso en el camión.
28 La sandía (The Watermelon)
La barriga que Juan tenía, era empacho de sandía.
29 El tambor (The Drum)
No te arruges cuero viejo, que te quiero pa'tambor.
30 El camarón (The Shrimp)
Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente.
31 Las jaras (The Arrows)
Las jaras del indio Adán, donde pegan, dan.
32 El músico (The Musician)
El músico trompas de hule, ya no me quiere tocar.
33 La araña (The Spider)
Atarántamela a palos, no me la dejes llegar.
34 El soldado (The Soldier)
Uno, dos y tres el soldado p'al cuartel.
35 La estrella (The Star)
La guía de los marineros.
36 El cazo (The Ladle)
El caso que te hago es poco.
37 El mundo (The World)
Este mundo es una bola, y nosotros un balón.
38 El apache (The Apache)
¡Ah Chihuahua! cuánto apache con pantalón y huarache.
39 El nopal (The Cactus)
Al nopal lo van a ver, nomás cuando tiene tunas.
40 El alacrán (The Scorpion)
El que con la cola pica, le dan una paliza.
41 La rosa (The Rose)
Rosita, Rosaura, ven que te quiero ahora.
42 La calavera (The skull)
Al pasar por el panteón, me encontre un calaverón.
43 La campana (The Bell)
Tú con la campana y yo con tu hermana.
44 El cantarito (The Water Pitcher)
Tanto va el cántaro al agua, que se quiebra y te moja las henaguas.
45 El venado (The Deer)
Saltando va buscando, pero no ve nada.
46 El sol (The Sun)
Solo solo te quedaste, de cobija de los pobres.
47 La corona (The Crown)
El sombrero de los reyes.
48 La chalupa (The Canoe)
Rema rema va Lupita, sentada en su chalupita.
49 El pino (The Pine)
Fresco y oloroso, en todo tiempo hermoso.
50 El pescado (The Fish)
El que por la boca muere, aunque mudo fuere.
51 La palma (The Palm)
Palmero sube a la palma y bájame un coco real.
52 La maceta (The Flowerpot)
El que nace pa'maceta, no sale del corredor.
53 El arpa (The Harp)
Arpa vieja de mi suegra, ya no sirves pa'tocar.
54 La rana (The Frog)
Al ver a la verde rana, qué brinco pegó tu hermana.
El Bingo

Un juego semejante la Lotería Mexicana es el llamado “bingo”, muy


popular en Estados Unidos e Inglaterra, donde a diferencia del primero,
las tablas de juego cuentan con números aleatorios que van siendo
sacados de una tómbola con esferas marcadas; mientras que en la
versión mexicana se trata de ilustraciones sobre personajes cotidianos
(el borracho, el catrín, etc.), así como elementos naturales (la luna, el
perico) y seres míticos (el diablito, la muerte).
Eso es todo amigos espero valoren el trabajo hecho por mi y espero
tambien que les guste y si quieren dejen puntos.

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