Está en la página 1de 5

Matemáticas

PROYECTO INTEGRADOR:
Diferencias en las ecuaciones de geometría
analítica

Nombre de los integrantes:


López Domínguez Leonardo Axel
Vargas Romero Sebastián
Trinado Valles Christopher
Yerena Sánchez Alexis Vladimir
Rosillo Martínez

Martes 02 de mayo de 2023


Recta
Una recta suele tener un inicio y un final. Sin embargo, de acuerdo con su
concepto, una recta no está acotada ni un origen ni en un punto de llegada.
Podemos diferenciar entonces a la recta de la semirrecta, que es aquella porción
de recta que tiene un origen, pero se extiende hasta el infinito.
También podemos diferenciar a la recta del segmento que es aquella porción de
recta que va un punto A a un punto, es decir, está acotada en un inicio y un final.
La recta es un elemento básico en la geometría a partir del cual se pueden
analizar conceptos más complejos como los polígonos y poliedros.
Rectas paralelas y perpendiculares
Se dice que dos rectas son paralelas cuando no se cruzan, es decir, no existe
ningún punto que forme pare ambas rectas. Podemos ver un ejemplo debajo.

Rectas Paralelas
Asimismo, dos rectas son perpendiculares cuando al cortarse forman cuatro
ángulos iguales, cada uno de los cuales mide 90º (ver imagen inferior). Cabe
destacar, además, que las rectas perpendiculares son a la vez rectas secantes.
Visto de otro modo, si cortamos la recta desde uno de sus puntos, este será el
origen de una semirrecta que se extenderá indefinidamente.

Ecuación de una recta


En la geometría analítica, se puede expresar una recta como una ecuación
algebraica de primer orden como: y = xm+b
En la ecuación mostrada, y es la coordenada en el eje de las ordenadas (vertical),
x es la coordenada en el eje de las abscisas (horizontal), m es la pendiente
(inclinación) que forma la recta respecto al eje de las abscisas, y b es el punto en
el que la recta corta el eje de las ordenadas.
Podemos ver la representación gráfica, por ejemplo, de la siguiente ecuación: y=
3x+5
Recta Ecuación
Cabe recordar que la geometría analítica se encarga del estudio de cuerpos
geométricos a través de un sistema de coordenadas. Así se puede describir, en un
plano cartesiano, cada punto en función a dos rectas perpendiculares (que al
cruzarse forman un ángulo de 90º), que son los ejes de las abscisas y ordenadas

Parábola
Una parábola es una sección de un cono y a su vez es un lugar geométrico.
Definición: Dados un punto (F) y una recta (d), se llama parábola al lugar
geométrico de los puntos del plano que equidistan del punto y de la recta.
Equidistan significa que los puntos están a la misma distancia de ambos (F y d).
El punto se llama foco (F) y la recta se llama directriz (d)
La gráfica de una función cuadrática es una parábola. Pero el concepto
geométrico de parábola es más amplio, como veremos a continuación
Existen también las parábolas rotadas. Por ejemplo, si nosotros graficáramos en
algún programa de computadora el conjunto de puntos que satisfacen la ecuación

La parábola es un concepto que tiene significados muy distintos, pero su definición


matemática es la siguiente: En matemáticas, una parábola es el lugar geométrico
de los puntos del plano que equidistan de un punto fijo (llamado foco) y de una
recta fija (denominada directriz).
Por lo tanto, cualquier punto de una parábola esta a la misma distancia de su foco
y de su directriz.

Definición de parábola
Parábola sección cónica, además, en geometría la parábola es una de las
secciones cónicas junto a la circunferencia, la elipse y la hipérbola. Es decir, una
parábola se puede obtener a partir de un cono.
En particular, la parábola es el resultado de cortar un cono con un plano con un
ángulo de inclinación respecto al eje de revolución equivalente al ángulo de la
generatriz del cono. En consecuencia, el plano que contiene la parábola es
paralelo a la generatriz del cono.

Elipse
Se define como el conjunto de todos los puntos en un plano cuya distancia a dos
puntos fijos, llamados focos, suman una constante.
Se puede representar mediante una ecuación de segundo grado en dos variables,
x e y, de la forma:
((x - h)² / a²) + ((y - k)² / b²) = 1
donde (h, k) son las coordenadas del centro, a y b son las longitudes de los
semiejes mayor y menor respectivamente, y la constante 1 se escoge de tal forma
que la distancia entre un punto cualquiera de la elipse y sus dos focos sume la
misma cantidad.

Circunferencias
Es un conjunto de todos los puntos en un plano que se encuentran a una distancia
constante, llamada radio, de un punto fijo llamado centro. Se representa mediante
una ecuación de segundo grado en dos variables, x e y, de la forma:
(x - a)² + (y - b)² = r²
Donde (a, b) son las coordenadas del centro y r es su radio. La ecuación indica
que todos los puntos (x, y) que satisfacen la ecuación se encuentran a una
distancia r del centro (a, b). Las circunferencias tienen diversas aplicaciones en la
geometría, la física y otras ramas de la ciencia y la tecnología.
Juego adivina quien
Cómo funciona
Adivina quién es un juego de dos jugadores fue concebido y fabricado por primera
vez por Milton Bradley en el año 1988, este juego es uno contra uno el juego tiene
24 tarjetas que son los personajes, también tiene dos tableros uno de color azul y
rojo para cada jugador, para empezar a jugar cada jugador va a seleccionar un
tablero, se van a poner frente a frente y las ventanas los van a levantar, después
las tarjetas de los personajes se van a revolver y cada jugador va a tomar una
carta, se va a tomar la carta de arriba una para cada jugador.
Las cartas de los personajes son muy importantes que la protegen para que el
contrincante no la pueda ver posteriormente cada jugador su tarjetita la va a poner
en el tablero.

Una vez que cada jugador haya seleccionado una tarjeta y la coloca en su tablero,
el resto de las tarjetas se sacan del juego en esta partida y ya no se utilizarán. Se
va a comenzar el juego y es por turnos, el objetivo del juego es eliminar el
personaje del contrincante, aquel jugador que adivine primero el personaje del
contrincante este será el ganador de la partida.
Todas las preguntas que se realicen durante el juego, tienen que ser preguntas
cerradas, es decir únicamente para que el contrincante pueda responder sí o no y
no esta permitido utilizar preguntas abiertas

Ejemplo:
Preguntas cerradas: tu personaje usa lentes y el contrincante únicamente tiene la
opción de responder sí o no.
Pregunta abierta: dime más características de tu personaje ese tipo de preguntas
no están permitidas.

También podría gustarte