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REGLAMENTO BÁSICO
Las reglas del voleibol establecen que la pista debe ser un cuadrilátero de 18 m de longitud
con 9 m de anchura. El campo de juego se divide en el centro con una red que delimita el territorio de
los equipos. En cada campo existe una zona de ataque (3 m) y una zona de defensa (6 m).
Adicionalmente, el juego se desarrolla en la llamada zona libre o el exterior, con la condición de que la
pelota no toque este suelo u otro componente. Debe contar con al menos 3 m. Sin embargo, puede
aumentar hasta 5 m para las competencias mundiales de la FIVB. Aunque no lo exigen las reglas del
voleibol, si la pista se construirá en un pabellón deportivo o gimnasio, es recomendable que cuente con
una altura o superficie libre de 7 metros. En este espacio no debería haber objetos molestos, como
canastas o anillas. En cuanto a la superficie, esta debe ser plana, lisa, uniforme y horizontal. El suelo
no debe ser deslizante ni rugoso.
Líneas de la pista
Las líneas del campo deben tener 5 cm de ancho, ser de color claro y diferente al resto de las líneas y
el suelo. Las reglas del voleibol exigen dos líneas laterales y dos líneas finales que trazan el interior de
la cancha.
Además, debajo de la malla transcurre la línea del centro que separa el campo en dos áreas iguales
con 9 x 9 m. A 3 m de distancia de la malla se debe trazar una línea que delimita el área de ataque,
donde se restringe el accionar de los participantes que estén en trabajos defensivos.
La red
La red se sitúa sobre la línea del centro que subdivide la pista. En función de la categoría, debe tener
una altura mínima de 2 m para alevines, y va aumentando en función de la edad de los jugadores. Así,
en la categoría absoluta, tiene una altura de 2,43 metros para los hombres y 2,24 metros para las
mujeres.
La malla se coloca sobre dos postes que tienen una altura de 2,55 m. Tiene dos bandas que se ubican
en el borde inferior y superior y la delimitan visualmente. Además, tiene ajustadas dos bandas blancas
laterales en posición vertical que se ubican sobre las líneas laterales. En estas se colocan unas varillas
o antenas que sobresalen hacia arriba 80 cm de largo, que sirven para delimitar el espacio dentro cual
se deben realizar las jugadas regidas por las reglas del voleibol.
La pelota de voleibol debe ser esférica, con una cámara de caucho o goma
rellena de aire en su interior. Su exterior deber tener una superficie de cuero
flexible o sintético, sin costuras y acolchado. La pelota puede tener una
combinación de hasta tres colores. Debe tener una circunferencia entre 65 y 67 cm, su peso debe
estar entre los 260 y 280 g.
Cada equipo puede estar compuesto por 14 jugadores, dos de ellos líberos, y hasta 5 miembros
del equipo técnico. Por ejemplo, un entrenador, uno o dos asistentes del entrenador, un médico y un
fisioterapeuta. Se permiten 12 jugadores en el campo de juego, seis por equipo. Todos los jugadores
deben estar uniformados e identificados con un número del 1 al 20.
Líbero
La finalidad básica del juego de voleibol consiste en que un equipo pase la pelota por encima
de la red para que ésta toque el suelo donde se ubica el equipo contrario. El objetivo también es evitar
que el equipo contrario realice lo mismo en el terreno propio.
BLOQUE I
➢ Todos los jugadores de voleibol tienen la obligación de conocer y aplicar las “Reglas Oficiales
de Voleibol”. Deben aceptar las decisiones del árbitro con deportividad y sin discusiones. En
caso de duda sólo el capitán puede dirigirse al árbitro.
➢ Antes de empezar el partido se sortea campo y saque.
➢ En el saque la pelota puede ser golpeada con una mano o cualquier parte del brazo una vez
que se ha lanzado al aire.
➢ Puede realizar el saque desde cualquier lugar de la línea de fondo (9 metros). No puede pisar
la línea antes de efectuar el saque.
➢ Sólo se permite lanzar o soltar la pelota al aire una vez. Dispone de 8 segundos para sacar.
➢ PANTALLA: los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio
de una pantalla individual o colectiva la visión del sacador o la trayectoria del balón (moviendo
los brazos, saltando, moviéndose hacia los lados durante la ejecución del saque).
➢ El juego se mantiene hasta el momento en que la pelota toque el suelo, un equipo no consiga
devolverla o el balón salga de la zona de juego.
➢ Tanto en el saque, como durante el partido la pelota puede tocar la red antes de pasar al campo
contrario.
BLOQUE II
➢ Cada equipo puede realizar un máximo de tres toques a la pelota para pasarla al campo
contrario, además del contacto del bloqueo. Un cuarto toque es tomado como falta.
➢ Un mismo jugador no puede dar más de dos toques consecutivos a la pelota y no debe
apoyarse en sus compañeros u objetos para golpear la pelota. Se considera como un toque
asistido y una falta. Aquí existen 2 excepciones:
▪ En defensa, es decir en el primer toque del equipo, el jugador puede tocar 2 veces el
balón siempre y cuando sea de manera simultánea y NO intencionada.
▪ El bloqueo no cuenta como toque
➢ Dos o tres jugadores pueden tocar la pelota a la vez (por ejemplo en defensa o bloqueo).
Cuando esto ocurre se cuenta como 2 ó 3 toques (a excepción del bloqueo).
➢ La pelota puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo.
➢ El balón debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado.
➢ El balón debe ser pasado a campo contrario por encima de la red y entre el espacio interior
delimitado por las varillas.
➢ Si el balón ha cruzado por el espacio externo de las varillas hacia la zona libre del contrario,
puede ser devuelto por un jugador dentro del número de toques del equipo siempre que:
▪ El jugador no toque el campo contrario.
▪ Cuando se devuelve el balón, éste cruce por el mismo espacio externo por el que fue
enviado.
▪ El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.
➢ Cuando un equipo marca un punto tiene el derecho de volver a poner la pelota en juego, es
decir a sacar.
➢ Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su acción de jugar el balón
o interfiere en el juego.
➢ Un jugador no puede tocar el balón en campo contrario por encima de la red, a excepción del
bloqueo siempre y cuando se haya producido ya la acción de ataque.
➢ Un jugador delantero puede rematar desde cualquier zona del campo.
Juan Diego Suárez Pedraza 5
Actividades Físico Deportivas de Equipo
➢ Un jugador zaguero sólo puede rematar desde la zona zaguera, es decir al rematar debe saltar
sin pisar la línea de 3 metros que delimita la zona delantera ni por supuesto desde el interior de
la misma.
➢ Sólo los jugadores delanteros pueden bloquear. El bloqueo no cuenta como toque. No se puede
bloquear el saque.
➢ Se considera invasión cuando un pie o mano del jugador apoya completamente el campo del
equipo contrario. No es invasión si pisa la línea central que separa ambos campos.
➢ Si toca el campo contrario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies se permite
siempre que esto no interfiera en la jugada del contrario.
BLOQUE III
➢ Durante el desarrollo de un juego el árbitro principal debe estar sentado fuera de la zona de
juego y a una altura superior a la de la red.
➢ Se considera que el balón está en juego desde el momento que es golpeado para el saque,
autorizado por el primer árbitro
➢ El balón estará fuera de juego cuando el árbitro pite una falta o el balón toque el suelo.
➢ El balón es “dentro” cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación.
➢ El balón es “fuera” cuando:
▪ El balón toca el suelo fuera de las líneas que lo delimitan.
▪ Toca un objeto fuera de la pista,
el techo o una persona fuera del
juego.
▪ Toca las antenas, postes,
cuerdas que unen la red al
poste o la propia red por fuera
de las antenas o varillas.
▪ El balón cruza por debajo de la
red.
▪ El balón cruza por el espacio
externo delimitado por las
antenas o varillas (este balón
puede ser recuperable como
hemos visto anteriormente)
➢ Los jugadores que no se encuentren jugando deben permanecer sentados en la banca de sus
equipos.
➢ Sustituciones:
▪ Un jugador que sustituye a otro debe ocupar la misma zona del campo en la que se
encontraba el jugador sustituido.
▪ Se permiten un máximo de 6 sustituciones por equipo y set.
▪ Uno o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez.
▪ Si un jugador A sustituye a un jugador B que estaba en la formación inicial, éste jugador
B puede reingresar al campo, pero sólo sustituyendo a ese jugador A que lo sustituyó.
Una vez producidos estos 2 cambios (A por B y B por A), ni A puede sustituir a nadie
más ni B puede ser sustituido por nadie más, hasta el siguiente set.
▪ Si un jugador C se lesiona o es sancionado, puede ser sustituido por cualquier jugador
que no esté en el campo en el momento de la lesión o la sanción.
➢ La CONDUCTA INCORRECTA que lleva sanción de algún miembro del equipo hacia los
oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en 3 categorías de
acuerdo al grado de la ofensa:
▪ Conducta Grosera: acción contraria a las buenas costumbres, principios morales o
expresando desprecio.
▪ Conducta Ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.
▪ Agresión: ataque físico o intento de agresión.
Tiempos muertos
Arbitraje
➢ Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro. Está
situado a nivel del suelo. Su función principal es controlar los toques de red, las penetraciones por
debajo de la red y las faltas de rotación. También pita los cambios, los tiempos muertos; vigila la zona
de banquillos y la zona de calentamientos, comprueba las posiciones de los jugadores según la
rotación y controla las interrupciones, tiempos de descanso y cambios.
Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder
de decisión sobre cualquier jugada.
Según el actual reglamento del voleibol, todas las jugadas terminan en punto para un
equipo u otro, independientemente de que tenga la posesión del saque o no. Se obtiene un punto
cuando:
• Cuando el balón toca el suelo dentro del campo contrario.
• Si el balón toca el suelo totalmente fuera del campo (las líneas se cuentan dentro del campo) y
el último jugador en tocarlo ha sido del equipo contrario.
• Cuando el equipo contrario toca el balón más de 3 veces o uno de los jugadores lo toca 2 veces
seguidas, sin contar el bloqueo.
• En caso de que un jugador contrario retenga o empuje el balón.
• Cuando un jugador pasa por debajo de la red e interfiere en el juego.
• Cuando un jugador contrario toca la red, o alguno de su elementos, mientras juega el balón.
• Si un jugador del otro equipo golpea el balón por encima de la red pero en campo contrario. Al
realizar un bloqueo sí puede pasar las manos más allá de la red siempre que no interfiera en el
juego del oponente.
• Falta de Posición: Si al momento del saque, alguno de los jugadores de ambos equipos no
respeta su posición adecuada con respecto al resto de sus compañeros.
• Falta de Rotación: se comete cuando el saque no es efectuado por el jugador que le
correspondía según el orden de rotación del equipo.
❖ En caso de que se produzca una falta en el saque (no saca el jugador que le
corresponde o pisa la línea) y a la vez el equipo contrario se encuentra en falta de
posición, se sanciona la falta del saque.
❖ En caso de que se produzca un saque correcto (pero se dirige fuera del campo o no
pasa la red), y el equipo contrario se encuentra en falta de posición, sí que se sanciona
la falta de posición del equipo que recibe el saque.
❖ En caso de que se produzca una falta de posición o de rotación, dicho equipo pierde
esa jugada y se rectifican las posiciones de los jugadores.
• Si el líbero contrario ataca, bloquea o incumple alguna de sus limitaciones.
Un equipo gana un set cuando anota 25 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos sobre el
adversario, en caso de empate a 24 puntos se sigue jugando hasta que se obtiene dicha ventaja (26-
24; 27-25…). En caso de empate a 2 set, el quinto set se juega a 15 puntos (con 2 puntos de ventaja)
cambiando de campo a los 8 puntos.
Para ganar un partido, un equipo debe ganar 3 set. En partidos oficiales o “federados” se
juega al mejor de 5 sets, es decir al que gane 3 sets, pero la mayoría de competiciones “no oficiales”,
como pueden ser los juegos deportivos provinciales, se juega al mejor de 3 sets, es decir al que gane
2 sets (en caso de empate a 1 set, el tercer set se juega a 15 puntos). Así pues los partidos de voleibol
no tienen una duración preestablecida.
¿Qué es una rotación en voleibol? Llamamos rotación al momento en el que los jugadores
tienen que cambiar de lugar en el campo. La formación inicial de los equipos indicará el orden de
rotación de los jugadores en la pista, esta se mantendrá durante todo el set de juego.
¿Cómo se rota en voleibol? Será muy fácil de recordar, pues en el voleibol se rota como en
el sentido de las agujas del reloj. Es decir, de zona 1 a zona 6, de zona 6 a zona 5, de zona 5 a zona
4, de zona 4 a zona 3, de zona 3 zona 2 y zona 2 a zona 1.
Posiciones en voleibol
Las posiciones, son las zonas o los lugares que ocupan
los jugadores en la pista, son los puestos que cada
jugador ocupa dentro del campo y el cual conlleva unas
responsabilidades específicas para cada jugador.
Falta de posición. Estemos jugando el sistema que estemos jugando las faltas de posición
siempre serán las mismas. Las posibles faltas de posición que pueden cometer los jugadores según
en el lugar del campo en que se encuentren son las siguientes:
Como hemos podido observar la falta de posición solo se comete con el jugador que tengo más
próximo y no cometo faltas con el resto de jugadores.
ORGANISMOS OFICIALES
Federation Internacional of Real federación española de Federación Andaluza de Voleibol:
Volleyball. Www.fivb.ch voleibol: www.rfevb.com www.favoley.es
COMPETICIONES OFICIALES
Competiciones regulares de la RFEVB: Competiciones INTERNACIONALES:
Masculinas Femeninas
Supercopa Supercopa
Ganadores Superliga y Copa Campeón Copa, 2 de Superliga y
Final a partido único organizador
Eliminatorias a partido único
METODOLOGÍA
Hay que tener en cuenta que el voleibol, aún siendo un deporte de cooperación oposición, juega
con distintas variables. Por otro lado, los gestos técnicos son más limitados, por ello se deben dar
muchas situaciones analíticas de práctica, pero se deben meter siempre dentro de un marco global de
ejecución. Debemos dejar claro que una ESPECIALIZACIÓN temprana no es aconsejada, los niños
deben pasar por todos los puestos, golpear de todas las formas posibles, adquirir el mayor bagaje
técnico-táctico posible y lo más importante, divertirse practicando este deporte, más adelante ya
vendrá el tiempo de la especialización del jugador pensando en el rendimiento.
A la hora de iniciar al practicante en este deporte se deben tener en cuenta una serie de
elementos:
- LA EDAD Y HABILIDAD DEL PRACTICANTE:
• Mientras más pequeño sea, menos
desarrollado tiene su sistema perceptivo y de ajuste
temporal, con lo cual el juego continuo se hará más
complejo. Pues el niño cuando observa el balón o bien
no consigue devolverlo o lo hace con trayectoria
descendente.
• En edades tempranas, se dificulta la acción de la
cooperación, se tiende a devolver todos los toques a la primera, pues el niño no es capaz de
ajustar su movimiento al movimiento del balón (esto pasa también en edades más avanzadas).
• Los niños tienen a agruparse en torno al balón, chocan y se molestan entre ellos.
• En edades medianas, es necesario dar una base analítica de enseñanza de la técnica, siempre
sin perder el aspecto global del deporte.
1. VARIABLES A MODIFICAR:
➢ FUNDAMENTALES: ➢ SECUNDARIAS:
- Altura de la red: más baja - Con colocador fijo o variable.
favorece los remates, saques, - Número y orden de toques por participante o grupo
etc. - Tipo de balón (foam, cuero)
- Número de participantes. - Con saque o sin saque.
- Dimensiones del campo (+/- - Juego de oposición directa (1 c 1), o juego de
ancho o largo del campo. Limita colaboración en la oposición (1 + 1)
el tipo de desplazamientos). - Proponer secuencias fijas de acción o libertad para
- Tipo de golpeos (con una mano crear.
o dos; o golpeos específicos). - Objetivo del juego. (free ball, remate, no puntuar,
etc)
3. TIPOS DE METODOLOGÍA:
➢ Motivante.
➢ Basada en el juego real.
➢ Simplificación o adaptación a las características individuales.
➢ Dentro del juego se logran aprendizajes.
En iniciación debemos aportar casi todos o todos los elementos que estén presentes en la ejecución
real, por ello es preferible apostar por una enseñanza globalizada (tanto para la preparación técnica,
táctica, la física o psicológica).
ASPECTOS TÉCNICOS
POSICIONES FUNDAMENTALES
MEDIA. Utilizada cuando el balón llega entre la línea de los hombros y la de las caderas. Es la más
utilizada en el toque de antebrazos (recepción, defensa, apoyo).
Posición: pies más abiertos que la línea de los hombros, mayor flexión de rodillas (aprox 90º), mayor
inclinación del tronco adelante y manos en posición intermedia formando un triángulo con la cabeza
(para favorecer una reacción tanto por encima como por debajo de los hombros)
BAJA. El balón llega por debajo de la cadera (defensa y defensa acrobática- planchas y caídas-)
Posición: pies más separados, así hay más base de sustentación. Proyección del centro de gravedad
al límite anterior del pie. Los brazos muy próximos entre si, 80º-70º de flexión del tronco, sin flexionar
la cadera (para no perder referencia visual).
DESPLAZAMIENTOS
Cambiar la situación del jugador en el campo por la circulación del juego y teniendo como
finalidad preparar un gesto técnico, es decir, cualquier movimiento que suponga un cambio de
ubicación en el campo.
Pueden ser frontales, laterales hacia atrás, en carrera natural, en salto o combinados.
Los aspectos fundamentales de los desplazamientos es que se hagan rápidamente y no resten
estabilidad, terminando siempre orientados para encarar la acción.
Antes de pasar al análisis específico de los gestos técnicos, creemos importante mencionar
que es el jugador el que debe ir HACIA EL BALÓN y no esperarlo, ya que el rival, si sabe jugar, no te
lo va a enviar a donde tú estés.
EL TOQUE DE DEDOS
Se trata del toque más preciso y es uno de los primeros que se enseñan. Si un balón viene alto
y "suave" esta es tu mejor opción. Empleando este golpeo le pasamos el balón al rematador/a para
que culmine el ataque. Así pues, suele emplearse como SEGUNDO toque de equipo.
Para realizarlo correctamente debes tener en cuenta lo siguiente:
• El golpe lo efectuamos delante y arriba de nuestra cabeza. Nosotros nos situamos detrás y
debajo del balón
• Se golpea con los las yemas de los dedos, no con las palmas. Tenemos que formar
un triángulo entre pulgares e índices y dejar un hueco para golpear con los dedos, sobre
todo con índice, medio y pulgar.
• El movimiento se realiza con TODO el cuerpo, partiendo de una flexión de rodillas y codos.
En el momento del golpeo se produce la extensión. Es importante que no golpees el balón
con los codos extendidos ya que no lo podrás impulsar hacia arriba, sino que lo proyectarás
muy rápido hacia abajo....y eso, a tus "compañeros", no les va a gustar...
Los buenos/as colocadores/as son capaces de pasar el balón de lado, hacia atrás y con
diferentes alturas y fuerza tratando siempre de ponerle el balón en las mejores condiciones posibles a
sus compañeros/as y engañando a los rivales dando “pre-índices falsos”. Incluso en determinadas
ocasiones, si ven a la defensa despistada, pasan el balón al campo contrario con ese segundo toque.
EL TOQUE DE ANTEBRAZOS
Se trata de un golpeo que nos ayuda a "levantar" una "bola" que viene baja y fuerte. De esta
manera somos capaces de pasarle la pelota en las mejores condiciones posibles a nuestro/a
colocador/a. Suele ser el PRIMER golpe después de un saque, o el primer golpeo si el bloqueo no
funciona. Para realizarlo correctamente debes tener en cuenta lo siguiente:
• Partimos, como siempre, de una posición flexionada. Las rodillas separadas y preparadas para
desplazarse
• Las manos las tenemos cogidas pero NO con los dedos entrelazados. Es importante que
los antebrazos estén juntos y a la misma altura, sino el balón saldrá desviado.
• En el momento en que juntemos las manos los codos deberán permanecer EXTENDIDOS.
Durante el golpeo el balón TOCA los ANTEBRAZOS, NUNCA las MANOS (si lo hace te dolerá
y el balón no tendrá una buena trayectoria). Según la inclinación de tus antebrazos el balón
saldrá más hacia delante o más hacia arriba. Tienes que ver dónde está la persona a la que le
vas a pasar y actuar en consecuencia.
La causa más normal de todos los errores es una idea errónea del gesto, junto con una falta de
desplazamiento previo y actitud con respecto al juego.
EN EL MOMENTO DEL Se carga el peso en los talones Juegos con móviles y desplazamientos
PASE, EL CUERPO NO Se calcula mal la trayectoria Mejorar fz (saltos) y velocidad (carrera).
ESTÁ DETRÁS DEL
BALÓN No hay desplazamiento previo Practicar pasos laterales y cruzados
LOS BRAZOS ESTÁN Se carga el peso en los talones Practicar pasos laterales
DEMASIANDO Deficiente acción de piernas Toques verticales, acentuando acc de piernas
PEGADOS AL CUERPO
Hombros no están orient hacia delante Toques contra la pared o corta distancia
Nos situamos demasiado cerca del balón Imitar gesto correcto
LA ARTICULACIÓN Deficiente sensibilidad en los hombros Juegos con pases y móviles de distinto peso
DEL HOMBRO ESTÁ La cabeza está bloqueada entre los Exagerar el adelantamiento de los hombros
DEMASIADO
AGARROTADA hombros
No existe control en el grado de tensión Intercambio entre pase de dedos y
de los hombros antebrazos
• Hoy en día aparece la figura del LÍBERO que es un jugador/a especializado en labores
defensivas y que utiliza básicamente este golpeo para levantar, en ocasiones, balones
"imposibles".
CAÍDAS Y PLANCHAS
En defensa tenemos 2 recursos para intentar salvar esos balones que nos llegan muy alejados
d nuestra posición y que no nos da tiempo a llegar y golpearlos de antebrazo. Son las caídas y las
planchas, suelen ser golpes con una mano en todas las direcciones posibles.
CAIDA: Es una acción defensiva de emergencia en la que un jugador se tira para salvar la pelota, se
realizan hacia adelante, atrás (caída dorsal) y lateralmente. PLANCHA: Realizadas hacia adelante o
lateralmente, se emplean para contactar balones con trayectorias largas.
EL REMATE
El remate es el golpe de ataque más utilizado en este deporte. Lo que pretendemos es proyectar
a la máxima velocidad el balón contra el suelo. Es un gesto técnico muy espectacular...pero también
difícil de hacer. Para entenderlo mejor, vamos a dividirlo en varias partes: carrera de aproximación,
batida y salto, golpeo y caída.
• La carrera de aproximación suele ser oblícua y, según los jugadores/as, puede variar el
número de pasos. Lo importante es que sepas que los primeros son cortos y el último suele
ser un paso más largo
• En la batida apoyamos primero los talones de los pies, flexionando las rodillas y llevando los
brazos atrás. Luego trasladamos el peso hacia la puntas para impulsarnos verticalmente
arqueando el tronco.
• En el momento del golpeo proyectamos hacia delante la mano dominante y el tronco para
golpear el balón en el punto más alto, por encima y delante de la cabeza. El brazo no
dominante nos ayuda a mantenernos equilibrados
• Una vez ejecutado el golpeo, debemos caer con los dos pies y lo más equilibrados
posible para continuar con el juego
FINTA DE REMATE.
Gesto técnico basado en fingir la acción de remate para que en el último momento
coloquemos un balón suave donde no haya nadie.
Se puede hacer con 1 ó 2 manos, aunque es preferible hacerlo con una, ya que se basa en la
sorpresa y hay que hacerlo lo más parecido al remate.Se realiza igual que el remate pero en el último
instante se pueden dar tres culminaciones:
EL BLOQUEO
Si el remate es el golpe de ataque, el bloqueo
es nuestra primera arma de defensa. Ante un ataque,
realizamos un bloqueo para tratar de "taponar" ese golpe
o por lo menos, restarle efectividad. El bloqueo se realiza
exclusivamente en la red y por los jugadores delanteros.
Pero ¿qué es el bloqueo? es un salto con los brazos
elevados y codos extendidos que busca que el balón
golpee contra ellos para contrarrestar el ataque rival o para
que haya una recepción más sencilla.
➢ En función a la zona que con respecto a la red cubre el bloqueo: recordar la carrera de
aproximación del rematador zurdo o diestro.
▪ En línea o paralelo.
▪ En diagonal
LOS SAQUES
SAQUE DE ABAJO
Con el saque ponemos el balón en juego al principio del partido, de un set o después de que
se finalice una jugada y se anote punto. Recuerda que el jugador/a que saca es el que está en la zona
número UNO (zaguero derecho). Para efectuar el saque hay que salir fuera del terreno de juego y se
realiza desde cualquier parte por detrás de la línea de fondo (9 metros).
El saque de abajo o de seguridad es el más básico. Es un golpeo muy fácil de hacer....pero
también muy fácil de recepcionar por los rivales. Para hacerlo correctamente, fíjate en estos puntos:
• Nos colocamos con los hombros paralelos a la red y sujetamos el balón con la mano no
dominante. Mantenemos una posición flexionada
• Balanceamos hacia atrás el brazo dominante con el codo extendido y lo llevamos rápidamente
hacia delante para golpear el balón con la palma de la mano (hay entrenadores que sugieren
hacerlo con el puño, nosotros preferimos con la palma)
• En el momento del golpeo la pierna del brazo que golpea se va hacia delante porque hemos
cambiado el peso de atrás-adelante para proyectar con más fuerza el balón.
El saque de arriba es un saque mucho más potente que el anterior, más complicado de ejecutar
pero también más complicado de recepcionar. En este caso el balón se va a golpear por encima de la
cabeza y con el codo extendido. Fíjate en los puntos importantes para hacerlo bien:
• Línea de hombros paralela a la red con el pie de la mano dominante hacia atrás
• Es fundamental un buen lanzamiento del balón. Lo podemos lanzar con una mano o con dos,
pero hacia arriba y ligeramente adelantado (para saber que lanzamos bien, lo dejamos caer al
suelo y si lo hace delante del pie atrasado, es un buen lanzamiento)
• En el momento del lanzamiento, arqueamos el tronco hacia atrás y llevamos la mano que va
a golpear hacia atrás (como si nos quisiésemos rascar la nuca) y desde atrás y con el codo
extendido golpeamos la pelota en el punto más alto, llevando el peso de atrás hacia delante.
Tiene la misma forma de ejecución que la anterior, pero con salto, es como un remate
desde la zona de saque, los jugadores utilizan de distintas formas, fuerte si es con potencia y
suave con efecto de difícil recepción para el contrario.
SAQUE FLOTANTE
El saque flotante es utilizado para provocar que la pelota de voleibol realice movimiento de
forma impredecible debido al flujo de las capas de aire alrededor del balón, produciendo movimiento
hacia derecha o izquierda, o incluso hacia arriba. Con esta técnica al equipo contrario le será difícil
predecir dónde caerá el balón, ya que la velocidad con la que se da el golpe provoca la caída
brusca y repentina de la pelota. Para ejecutarlo hay que seguir los siguientes pasos:
1. Dejar la pelota sobre la palma de la mano que no ejecuta el golpe y mantener el brazo actuante
preparado para el golpeo.
2. Elevar con la mano no ejecutora la pelota hasta una altura adecuada a fin de golpearla con la
otra mano. En este movimiento, el jugador de voleibol deberá asegurarse de conocer el peso y
la fricción de la pelota con el aire a fin de no quedarse demasiado corto o salirse de la pista. A
la misma vez que se está elevando el balón, el brazo que golpea debe estar subiendo para
adquirir la postura de lanzamiento.
3. Golpear la pelota de voleibol con la palma de la mano que ejecuta. Este deberá ser un golpe
firme y seco. Además, se tendrá que conectar solo con la palma de la mano, sin que los dedos
participen en el lanzamiento.
PUESTOS ESPECÍFICOS
DELANTEROS: colocados junto a la red, en los
puestos 2,3 y 4 del campo, su misión es formar el ataque
y ofrecer la primera línea defensiva con el bloqueo. Dentro
de los 3 delanteros, están las figuras de:
- Colocador: encargado de dirigir el juego de ataque,
suele dar el segundo toque y prepara el posible
remate. Normalmente cuando están en ataque están
en zona 2 para participar en el bloqueo y cuando están en defensa se sitúan en zona 1.
- Rematador: colocado normalmente a los extremos debe rematar el balón que le pone el
colocador. Dentro de los rematadores tenemos:
• Central: suele ser el jugador más alto del equipo y con mayor salto, remata por zona 3,
suele rematar siempre al primer tiempo (una “corta”) y es el principal encargado del bloqueo
ya que intentará llegar al bloqueo en todas las zonas delanteras (zonas 2,3 y 4). Normalmente
cuando están en ataque se sitúan en zona 3. Cuando están en defensa, suelen defender en
zona 6 o zona 5 según el sistema con el que juegue el equipo. No suelen recepcionar, son
remplazados por el líbero para darles refresco por la cantidad de saltos acumulados.
• Rematador por 4: suele ser el jugador más polivalente del equipo, muy completo tanto
en defensa como en ataque. Su zona natural de ataque es por zona 4, pero también puede
participar en cualquier combinación ofensiva para terminar rematando por cualquier zona
delantera e incluso desde zona zaguera. Normalmente cuando están en ataque están en zona
4 y cuando están en defensa se sitúan en zona 5 o zona 6 para rematar desde zaguero.
• Opuesto: es el jugador que va cruzado con el colocador. En niveles “avanzados” de juego
tiene la capacidad de rematar por zona 2 cuando está en zona delantera y desde zona 1
cuando está en zona zaguera. Suelen ser zurdos y cuando están en ataque están en zona 2 y
cuando están en defensa se sitúan en zona 1.
SISTEMAS DE ATAQUE.
De acuerdo con el énfasis que queremos dar a los primeros niveles de táctica, vamos a utilizar
la nomenclatura de Colocadores, Rematadores y Universales al principio, para, con ellos, explicar los
SISTEMAS MÁS SENCILLOS (a pesar de que los hemos visto anteriormente con más profundidad,
estimamos conveniente mencionarlos brevemente). Así definimos lo que entendemos por cada uno
de estos conceptos de la forma más sencilla posible:
COLOCADOR (C): jugador encargado del segundo pase, o pase de construcción de ataque.
REMATADOR (R): jugador encargado del tercer contacto, es posible que indirectamente, también del
primero.
LIBERO: jugador que sólo juega en las zonas zagueras, que no puede rematar, ni sacar, ni colocar de
dedos desde la zona delantera.
SISTEMAS DE ATAQUE
En función de los tipos de jugadores anteriormente propuestos podemos afirmar que
funcionalmente existen unos sistemas de ataque que son:
❖ 6R-0C ó 6R-6U En este sistema todos hacen de todo, es el sistema más básico, el colocador
alcanza dicha funcionalidad en relación al turno con el que se alcanza en alguna de las 6 zonas
del campo; normalmente zona 3.
❖ 4R-2C (cuatro rematadores y dos colocadores) En ellos, podemos apreciar que los dos
colocadores se distribuyen en oposición, lo que provoca que, cuando uno de ellos abandona
la zona delantera y pasa a ser zaguero, su opuesto entra de delantero, por lo que siempre
tenemos a uno de los dos para realizar la función de colocador.
En el primer nivel, el colocador se ubicará normalmente en zona 3, para posteriormente
irse a zona 2, buscando que los jugadores altos ocupen el centro de la red. Este es el sistema
más sencillo y, por tanto, el más recomendado para la iniciación. A partir de ahora, nos
referiremos a él como: 4-2. En un nivel más avanzado estaría 4R-2U, en este sistema ocurre
lo mismo que en el anterior caso, con la particularidad de que en este supuesto, será el
universal zaguero el que se encargue de colocar mediante algún tipo de penetración, concepto
éste que explicaremos posteriormente.
Una de las razones fundamentales para aconsejar este sistema para los equipos de un nivel
intermedio es que necesita menos tiempo para entrenarse. Nunca debemos olvidar que el factor
tiempo de entrenamiento es uno de los mayores condicionantes del desarrollo táctico de cualquier
equipo.
❖ SISTEMA EN “W”.
Algunos también lo
denominan sistema 1-3-2. En los
gráficos podemos observar las
posiciones de los diferentes
jugadores en el sistema de
recepción en W. El colocador se
encuentra en las tres posiciones
delanteras, y por ello puede
estar jugando tanto un 4-2 como
un 5-1 (las tres rotaciones donde
el colocador es delantero).
En este sistema, la
primera línea de tres jugadores
puede estar más o menos
adelantada, en función de acortar el recorrido de los rematadores o se prefiera proteger más el centro
del campo. En ambos casos, los receptores principales son los dos jugadores de la segunda línea de
recepción, los más atrasados, y el jugador de zona 6 que se encuentra prácticamente en el centro del
campo. Es un sistema ideal en la iniciación, al cubrir la zona preferencial de saque de los jugadores
que en sus inicios tienden a asegurarlo.
❖ SISTEMA EN
SEMICÍRCULO.
Al eliminar dos jugadores de la recepción más el colocador, las opciones se multiplican y, desde
luego, nos va a permitir atacar mucho más rápido y realizar la recepción mediante jugadores
especialistas.
Cuando tomamos esta opción, los receptores son siempre los mismos, o por lo menos suelen
ser dos de ellos, los receptores principales del equipo, ayudándose normalmente por el libero, para
que el receptor auxiliar delantero pueda jugar un primer tiempo en la salida de recepción. También se
puede utilizar para liberar a nuestro especialista en ataque desde zaguero, de forma que lo realice por
la zona opuesta a la que hacemos la combinación.
TERCER TIEMPO: Ataque correspondiente a una colocación que se realiza antes de que el
rematador haya iniciado su carrera. Serían los balones que habitualmente se denominan como altos
y normales. El segundo dígito de este tipo de colocaciones según el SDN es siempre un 3.
UNA COMBINACIÓN DE ATAQUE es cualquier combinación que se pueda realizar con todos los
jugadores de campo a excepción del colocador (que es el que efectúa el segundo toque) y por todas
las zonas del campo con la intención de “confundir” al contrario y tener así mayor eficacia en nuestro
ataque. En un nivel básico suele ser 1º tiempo (por zona 3) + 2-3 tiempo (por zona 2 ó 4), y en niveles
más avanzados se pueden combinar ataques delanteros y zagueros en 1º, 2º y 3º tiempo por todas
las zonas del campo.
Todas las combinaciones pueden ser en salida de recepción o bien en contraataque. En general,
las salidas de recepción pueden ser más rápidas, o al menos tener más primeros tiempos, aunque,
ante combinaciones de contraataque realizadas con balones fáciles enviados por el contrario (FREE
- BALL), estamos en iguales o mejores condiciones de realizarlas.
Las combinaciones de ataque deben atenerse a las características de los rematadores propios y
a los defensores contrarios, sobre todo los de primera línea, por lo que, en principio, no hay unas
mejores que otras. Las combinaciones deben ser secuenciales, es decir, una debe conducir a la otra.
No se deben realizar sin una intencionalidad táctica de conjunto que nos permita estructurar una
estrategia, un plan.
Tándem: El segundo jugador de la combinación remata un balón más separado de lo normal detrás
del primer tiempo y cuando éste está descendiendo (puede ser delantero o zaguero). También llamado
OLAS, por algunos autores.
Cruce: Las trayectorias de los rematadores se cruzan entre sí. Lógicamente, no se pueden utilizar dos
primeros tiempos con cruce, ni con amagos de cruce.
Escalones: El segundo tiempo remata cerca del primer tiempo, sin que se produzca cruce en sus
carreras. Algunos autores también los denominan OLAS.
Zona reducida: Todos los atacantes acaban sus trayectorias en un espacio mínimo, agrupando, por
tanto, todo el ataque en una misma zona. Puede ser próxima al colocador o no, aunque es más
frecuente lo primero.
Amago: Se produce un cambio de dirección en la trayectoria del rematador de forma que se remata
en el segundo o el tercer tiempo más o menos alto (nunca en el primero) en una zona diferente a la
que inicialmente se dirigía.
Doble batida: También conocido internacionalmente como TIEMPO DIFERENCIAL. El mismo jugador
marca un primer tiempo para luego rematar en segundo tiempo. Puede hacerla con desplazamiento
entre el primer tiempo y el segundo o en el mismo lugar. En caso de desplazamiento, la batida final
puede hacerse con una o dos piernas.
Cambio de zona: El rematador acaba su carrera en una zona diferente a la que inicialmente estaba.
Puede ser PROXIMA o LEJANA, y son cada día más importantes por el cambio de oponente en
bloqueo que suelen implicar. Desde zona 2, sería próxima si va a 3, y será alejada cuando vaya a
zona 4.
Recorridos interiores: Del exterior del campo hacia el interior. Tienden a agrupar el bloqueo y obligan
a un desplazamiento interior de éste, con las implicaciones que ello supone.
Recorridos exteriores: Del Interior del campo hacia el exterior. Al contrario que en el caso anterior,
el bloqueo se mueve de dentro a fuera, facilitando, entre otras cosas, el block-out por la orientación
final de la zona de contacto del bloqueo.
Utilización de los zagueros: Cada día es más habitual la participación de al menos un zaguero para
los sistemas de ataque en los equipos de cierto nivel, sobre todo en masculinos, aunque se impone
cada vez más, también en los femeninos. De hecho; es frecuente ver combinaciones donde se
producen dos primeros tiempos y otras con dos tiempos más largos, de los cuales al menos uno
corresponde a un zaguero. Este uso de zagueros resulta todavía más importante para la salida de
contraataque ante un balón “fácil” (free-ball).
PENETRACIÓN
Dentro del periodo de iniciación a la competición, que de alguna forma se puede corresponder
a la etapa de perfeccionamiento, se pueden usar sistemas con cuatro o cinco receptores con
penetración, tanto adelantada como retrasada, aunque en estos primeros pasos no debería haber
penetraciones.
Penetración retrasada: El colocador zaguero inicia su recorrido desde la zona zaguera, al verse
obligado a estar por detrás del delantero correspondiente en el momento del saque.
NOMENCLATURAS:
Tradicionalmente, en nuestro país hemos definido las colocaciones con los nombres de corta,
semi, alta y tensa. Esta forma de comunicación suele ser suficiente para poder explicar a los jugadores
lo que tienen que hacer, pero en muchos casos se hacen necesarios apellidos para esos nombres
iniciales, pues se plantean varias posibilidades.
Desde hace diez años, en otros países, sobre todo Estados Unidos y Holanda, se han estado
utilizando números para definir el tipo de colocación, y en otros casos como son los asiáticos, letras.
Estos procedimientos están claramente explicados en el vídeo MASTERS VOLLEYBALL de la FIVB,
que la Federación Española de Voleibol ha traducido, doblado y adaptado al castellano. Nosotros
vamos a destacar 2 que son los más extendidos internacionalmente.
Básicamente, se refiere solamente a los ataques rápidos, por lo que nosotros vamos a darle a
cada una de las zonas la posibilidad de ser baja (rápida) o media, no utilizando los terceros tiempos,
aunque, obviamente, se podría hacer.
Si atendemos a los primeros tiempos, en zona A, sería en el sistema tradicional una corta adelante;
en la zona B, una semitensa adelante; en la zona C sería una corta atrás, y en la zona D, una
semitensa atrás. La gran queja que se le puede asumir es que resulta un sistema confuso, por no
diferenciar entre 1º y 2º tiempo.
Se basa en definir cada colocación con un doble dígito, donde el primero expresa la zona de
la red donde se envía el balón y el segundo dígito se corresponde a la altura y, por tanto, al tiempo de
remate.
Por último, también habría que mencionar que este sistema diferencia cuatro pasillos de zaguero,
para posibles opciones de remate desde esa zona (aunque normalmente son tres pasillos: zaguero 1,
zaguero 6 y zaguero 5 (Z 1, Z 6, Z 5))
Sería muy importante que todos los que formamos parte de este mundo del voleibol, ya sea en
menor o mayor medida, ya sea como jugadores/entrenadores profesionales o simple aficionados,
entendiésemos lo mismo por diferentes terminologías como pueden ser tándem, amago, etcétera. De
esta forma, podríamos llegar a denominar con un solo nombre cada combinación, ya que lo importante
no es el nombre que pongamos, sino que éste sea el mismo para todos.
La integración de los sistemas de recepción y de ataque debe ser lo más completa posible.
Es fácil hacer ciertas salidas de ataque con unos sistemas y mucho más difícil con otros. No son dos
elementos independientes; si no totalmente dependientes.
En general, son dos los sistemas que se utilizan, el 2-3 y el 3-2, y se corresponden,
respectivamente, con los gráficos 86, 87 y 88 para el primero de ellos, y los gráficos 89, 90 y 91 para
el segundo.
El recorrido de los jugadores no está plasmado en los gráficos, pues depende de los sistemas
defensivos, de recepción y de ataque que utilicemos. El colocador es el primer jugador que sabe dónde
va a dirigir el pase, y por ello debe cubrir la zona a la que sus otros compañeros tengan un acceso
más difícil. Por otro lado, la participación de los colocadores en este apoyo al remate se ve dificultada
por la necesidad de colocar en salto, sobre todo en las combinaciones rápidas. El que si suele estar
próximo es el líbero, principal jugador en todos los sistemas de apoyo al remate o “cobertura”, que es
como se le llama también actualmente, fruto de una mala traducción.
De todas formas, hemos de ser conscientes de que ello sólo es posible ante ataques muy sencillos
y en condiciones ideales. Es muy frecuente que, cuando un rematador efectúa su ataque, otro, que
haya subido a un primer tiempo, esté cayendo en ese momento, por lo que difícilmente podemos
esperar de él que gane una posición defensiva que le permita recuperar un rechace en el bloqueo.
Igual puede ocurrir con otro rematador que esté iniciando su carrera de remate lejos de donde
verdaderamente se produce el remate para así, poder “atraer” un posible bloqueo y que su compañero
pueda rematar más cómodamente.
SISTEMAS DEFENSIVOS.
Por un lado, tenemos que diferenciar entre la POSICIÓN INICIAL del equipo en defensa
mientras el equipo contrario está construyendo su ataque (es decir mientras reciben el balón y lo dirigen
hacia su colocador), que en un equipo de un mínimo nivel son las siguientes, 3-1-2; 3-2-1 y 3-3:
Y por otro lado, tenemos que entender que desde esa posición inicial anteriormente descrita,
podemos llegar a terminar en una posición final que tiene multitud de opciones en función tanto de
nuestro equipo como del suyo. Todas son válidas, sólo debemos tener claro el objetivo que
persigamos. Podemos plantear posiciones finales con 1,2 ó 3 jugadores en el bloqueo, con mayor o
menor presencia tanto en zonas cercanas al bloqueo como alejadas del mismo. Lo que SÍ ES
IMPORTANTE es que todos los jugadores sepan qué hacer en función del ataque contrario y que
movimiento o zona deben ocupar/defender.
Ponemos unos ejemplos de esa inmensa variedad que existe indicando la zona de ataque
contraria, así como nuestra POSICIÓN FINAL ante ese remate
Debemos recordar que al igual que decíamos en los sistemas de apoyo al ataque, en los
sistemas defensivos también ocurre que no siempre los defensores tienen el tiempo de estar donde
nos gustaría que estuviesen. Previamente, tienen otras misiones tácticas que les condicionan, y
fundamentalmente debemos partir del concepto de que la defensa se realiza EN DEFICIT DE
TIEMPO. Nos gustaría adoptar una disposición final, que muchas veces no será posible. Hay que ser
consciente de las posibilidades de desplazamiento (no es lo mismo si es un 1º tiempo, un 2º tiempo
rápido, lento o un 3º tiempo).
En cuanto a los BLOQUEOS decir que se produce el bloqueo individual en los primeros niveles
de juego, normalmente cuando el jugador de 3 realiza el bloqueo en los laterales o en el centro, entre
otras cosas, porque a estos niveles el bloqueo suele tener muy poca eficacia. Dado que en esta etapa
debe prevalecer la formación de los jugadores sobre los resultados, recomendamos que se utilice en
la iniciación, pero en un segundo nivel se debe siempre tratar de formar el doble bloqueo y que los
sistemas defensivos se basen en ello.
Obviamente, podemos dejar más o menos línea, cubrir la diagonal más o menos larga.
Combinando estos dos conceptos, línea y bloqueo, cada uno podrá decidir dónde poner el bloqueo y,
por tanto, será fácil decidir el resto. Desde luego, dejar más o menos línea, depende de la separación
del balón y de la capacidad y tendencias del atacante, así como la capacidad del defensor.
En iniciación, para cada situación, debemos entrenar la ubicación donde podemos dar la
mejor respuesta, adaptándonos a nuestros jugadores y encontrando las mejores opciones (teniendo
en cuenta el rendimiento, pero sobre todo la formación). Nuestro sistema defensivo, debe contar
con varias posiciones finales para cada situación habitual, para así poder adaptarlas al ataque
contrario.
Con el nuevo sistema de puntuación, el K-2 (defensa del remate) es la clave para conseguir la
diferencia de puntos necesaria para ganar el partido y donde el saque (K-0), pasa a ser fundamental.