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Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas

Nombre: Cortes Flores Jonatan

Carrera: INNI

Actividad 8 - Patrimonio y Marco conceptual de la Administración |


Caso Real

Materia: Administración

Sección: D07 Clave: IL349

Maestro: CEDANO RODRIGEZ ALFREDO


INDICE

Pagina
3 Desarrollo
4 Bibliografía
Nintendo época del gamecube
Durante la era del GameCube, que se lanzó en 2001, Nintendo experimentó una
disminución en su cuota de mercado y una pérdida de patrimonio neto debido a varias
razones.
En primer lugar, el GameCube compitió en el mercado con la PlayStation 2 de Sony y la
Xbox de Microsoft, que tenían características técnicas superiores y más capacidad de
almacenamiento de datos. Además, la popularidad creciente de los juegos en línea
también jugó en contra del GameCube, que no tenía una conexión en línea integrada.
En segundo lugar, Nintendo decidió centrarse en una estrategia de contenido exclusivo,
que limitó la cantidad de juegos disponibles para el GameCube en comparación con sus
competidores. Además, la compañía también se negó a utilizar formatos de disco DVD, lo
que dificultó la publicación de algunos juegos de terceros.
Como resultado, las ventas del GameCube fueron bajas en comparación con sus
predecesores, lo que afectó negativamente el patrimonio neto de Nintendo. Sin embargo,
la compañía logró recuperarse con el lanzamiento de la Wii en 2006, que fue un gran éxito
gracias a su innovadora interfaz de usuario y su enfoque en el juego casual. La Wii vendió
más de 100 millones de unidades en todo el mundo, lo que ayudó a Nintendo a recuperar
su cuota de mercado y aumentar su patrimonio neto.
Además, Nintendo continuó innovando en la industria de los videojuegos con la
introducción de la consola híbrida Switch en 2017, que se ha convertido en un gran éxito
de ventas en todo el mundo. La estrategia de Nintendo de centrarse en juegos exclusivos,
innovación y enfoque en el juego casual ha demostrado ser efectiva en la recuperación de
su patrimonio neto y en el mantenimiento de su posición en la industria de los
videojuegos.
Bibliografía

García, S. (2022, May 29). Nintendo GameCube: Historia y Datos 🎮. Dossier Interactivo.

Retrieved April 17, 2023, from https://dossierinteractivo.com/nintendo-gamecube-historia-y-datos/

Gonzalez, A. (2021, November 19). Nintendo América no apostó por el morado de GameCube.

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Vida Extra. (2008, January 25). La triste vida de GameCube. Vida Extra. Retrieved April 17, 2023,

from https://www.vidaextra.com/wii/la-triste-vida-de-gamecube

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