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G

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Internacional
DIFICULTAD

Este patrón está realizado en espiral y sin cerrar las vueltas (salvo que se indique
lo contrario). Hay que rellenar poco a poco conforme se va avanzando.

MATERIALES

§ Hilo de algodón para aguja de § Ojos de seguridad


3 mm - 5 mm
- Piel* § Relleno sintético
§ Aguja de ganchillo de 2 mm § Alambre

* Yo he utilizado el algodón Natura Just § Tijeras


Cotton de DMC § Aguja lanera
Colores:
- Piel clara: n.º 36
- Piel media: n.º 37
- Piel oscura: n.º 22

ABREVIATURAS

§ AM = anillo mágico § * * = repetir la secuencia el


§ cad = cadeneta (punto número de veces indicado
cadena) § (X) = número total de puntos al
§ pb = punto bajo final de la vuelta
§ AUM = aumento § [X] = tejer todo en el mismo
§ DIS = disminución punto o donde se especifique

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BRAZOS X2 X2

§ En color piel
V1: AM (6)
V2-13: 6 pb
§ Rematar y cortar el hilo.
§ Dejar la hebra larga para coser el
agujero después.

PIERNAS X2
§ En color piel
V1: AM (6)
V2-5: 6 pb
V6: 5 pb, 1 AUM (7)
V7-8: 7 pb
V9: 6 pb, 1 AUM (8)
V10-11: 8 pb
V12: 7 pb, 1 AUM (9)
V13: 9 pb
V14: 8 pb, 1 AUM (10)
§ Rematar y cortar el hilo de la primera pierna (izquierda), pero dejar la
segunda (derecha) sin rematar para continuar tejiendo.
§ Continuar con la unión de las piernas desde donde se acabó la segunda
pierna…

UNIÓN DE LAS PIERNAS

V15: 5 cad, 10 pb [pierna izquierda], 5 pb [en las 5 cad], 10 pb [pierna derecha], 5 pb


[en las 5 cad] – (30)
Las 5 cad no se cuentan, son
§ Se une con esta única vuelta.
sólo para tejer sobre ellas
§ Continuar con el cuerpo…

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Desde la 2ª pierna, empieza tejiendo 5 cad. Seguidamente pincha la aguja en
cualquier punto de la 1ª pierna y teje sus 10 pb. Al llegar a las cad, haz 5 pb en
las cad, sólo en las hebras que miran hacia ti.

Continúa con los 10 pb de la 2ª pierna. Al llegar nuevamente a las cad, teje 5 pb


en las hebras restantes. Así, al tejer en las dos hebras, las cad no cuentan para
el total de puntos. Debes tener 30 en total. El punto en que terminas
corresponde a la espalda de la muñequita. J

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CUERPO
V16-17: 30 pb
V18: *3 pb, 1 DIS* x6 (24) izquierda
V19: 24 pb
V20: *2 pb, 1 DIS* x6 (18)
V21-22: 18 pb
V23: *1 pb, 1 DIS* x6 (12)
V24: 12 pb
V25: 3 pb (para llegar al lateral del derecha
cuerpo), 6 pb del brazo, 6 pb del
cuerpo, 6 pb del brazo, 6 pb del
Los primeros 3 pb no cuentan para
cuerpo (24)
el total de puntos, sólo sirven para
§ Introducir alambres como en la
colocar los brazos en su sitio.
fotografía para formar el
esqueleto articulable de la
muñeca. Rellenar.
Para los brazos, simplemente teje sin
V25: *2 pb, 1 DIS* x6 (18)
hacer ninguna cad. Primero haz 3 pb
V26: *1 pb, 1 DIS* x6 (12)
para llegar al lateral del cuerpo, pincha
V27: *1 DIS* x6 (6)
en cualquier punto del brazo y teje sus 6
V28: 6 pb
pb alrededor. Después haz 6 pb en el
§ Continuar con la cabeza…
cuerpo y repite en el segundo brazo.
Termina con los 6 pb restantes del
cuerpo. Debes tener un total de 24.

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Utiliza la hebra larga que dejaste al
rematar los brazos para coser y cerrar el
agujerito que hay en las axilas, en la unión
del cuerpo con los brazos. J

Para articular la muñequita, corta un alambre


y dóblalo con la siguiente forma para
introducir en el cuerpo de tu muñeca. Haz lo
mismo para los brazos. Yo te recomiendo
hacerlo justo después de unir los brazos, Puedes forrar el alambre si quieres
después de la V25, para que sea más con un poco de cinta aislante para
cómodo trabajar. Rellena el cuerpo antes de proteger el tejido, especialmente en
comenzar a disminuir hacia el cuello. el cuello.

¡! RECUERDA: tanto para los brazos como


para las piernas, no olvides doblar las puntas
de los alambres para que no estén puntiagudas.
Así evitarás que salgan por el tejido y, sobre
todo, que la muñeca sea peligrosa.

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Recuerda que en el cuello es muy importante forrar el alambre para que, cuando
tejas esa parte, tu aguja no se dañe al rozar el alambre. Como ves, el tejido
queda muy pegado al alambre.

Cuando rellenes el cuerpo (recuerda,


antes de empezar a disminuir hacia el
cuello), puedes usar más relleno en la
parte de abajo y menos cerca del cuello si
deseas darle un poco de forma al cuerpo
de tu muñequita. J

Así parecerá que tiene algo de trasero.

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CABEZA

§ Seguir en color piel


V29: *1 AUM* x6 (12)
V30: *1 pb, 1 AUM* x6 (18)
V31: *2 pb, 1 AUM* x6 (24)
V32: *3 pb, 1 AUM* x6 (30)
V33: *4 pb, 1 AUM* x6 (36)
V34: *5 pb, 1 AUM* x6 (42)
V35: *6 pb, 1 AUM* x6 (48)
V36-45: 48 pb
V46: *6 pb, 1 DIS* x6 (42)
V47: *5 pb, 1 DIS* x6 (36) Utiliza alfileres para comprobar la posición
V48: *4 pb, 1 DIS* x6 (30) de los ojos antes de colocarlos. Para que
V49: *3 pb, 1 DIS* x6 (24) quede más kawaii, es importante que los
§ Colocar los ojos como en el ojos queden bajos y con mucha frente, en
gráfico siguiente. lugar de centrados en la cabeza. J
V50: *2 pb, 1 DIS* x6 (18)
V51: *1 pb, 1 DIS* x6 (12)
§ Rellenar y cerrar el agujero.

OJOS
V37

-10 pb de separación-

V36

Si empiezas a contar la V29


como si fuera la primera, los
ojos van entre V8-9.

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Así quedan los ojos puestos. Puedes
bordar unas cejas si lo deseas.

OREJAS X2

§ En color piel
V1: AM (7)
§ No cerrar el AM y rematar. Deja un trozo largo de hilo para coser.

Cuando termines, utiliza el hilo que usaste para


cerrar la cabeza o coser las orejas y borda la
nariz una vuelta por debajo de los ojos.

Recuerda que en mi Etsy puedes


encontrar patrones para vestir esta
muñequita, y en Instagram publicaré
patrones gratuitos para convertirla
en personajes famosos. J

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Este patrón ha sido diseñado por Fernando López Palomino, diseñador y creador de
amigurumi en © GanchiGurumi.

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