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ue cada punto cuesta lo mismo que cualquier otra secundaria de ese campo.
Tablas de Alquimia:
-Alquimia 0.2
Dificultad Compuesto
estos compuestos solo son un ejemplo, para saber mas o menos como calificar las flipadas de los
jugadores alquimistas (que seguro que las hay...).
Uso de esta habilidad secundaria. El personaje con esta habilidad puede comunicarle al DJ
cualquier compuesto que desee crear, el DJ puede decidir que ese compuesto esta fuera de sus
posibilidades, pero si no, el jugador solo tiene que superar un control de INT con un numero de
penalizadores a eleccion del DJ (por ejemplo, el elixir de la vida eterna tendria un -25 a INT), si lo
supera, el personaje sabe como crear su alocada formula, el DJ le comunica si necesita algun
material, y cuando el persoanje tenga en su poder los materiales necesarios, puede empezar a
prepararlo.
Tira por Alquima, sumandole o restandole los tiempos de preparacion de la tabla 0.1, y por el
buen/mal estado d esu equipo. si supera la dificultad del compuesto, logra crearlo.
Ahora los compuestos Misticos, auqnue si lo dejasemos como una ciencia seguiria siendo muy util,
a quien no le gusta la magia? cofinquisicioncof uix que tos mas mala... pero bueno, explico: la
dificultad minima de los compuestos misticos es muy dificil (140), y para ellos hacen falta
materiales magicos, minerales raros, cristales psiquicos, sangre de seres magicos, objetos
magicos, partes de criaturas sobrenaturales, etc. todo a gusto del DJ, pero una cosa esta clara, los
materiales de los compuestos misticos no pueden conseguirse en la tienda de al lado, a parte de
eso, se crean como cualquier compuesto normal.
Penalizadores
El DJ puede decidir que un compuesto es demasiado dificil, asi que tiene completa libertad para
reducir la INT del persoanje cuando lance su prueba de caracteristica, o si decide que el
compuesto es muy muy dificil de preparar, darle penalizadores a la habilidad de alquimia, pero
nada muy exagerado.
Compuestos de ejemplo:
etc.