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Alquimia, secundaria, basada en la caracteristica de INT, que entra dentro de las creativas, por loq

ue cada punto cuesta lo mismo que cualquier otra secundaria de ese campo.

Tablas de Alquimia:

-Preparacion para la forja 0.1


Tiempo empleado Bono
Media hora -40
Una o dos horas -20
12 horas -10
dia y medio 0
3 dias +10
Una semana +20
Dos semanas +40
Un mes +60
3 meses +80
6 meses +100
Un año +120
Dos o tres años +200
Unos diez años +400

-Alquimia 0.2
Dificultad Compuesto

Facil (40) Apenas ninguna.


Media (80) Pocion saborizante, compuesto abrillantador, quitaoxido, aceite duradero, debilita
metales...
Dificil (120) Pocion revigorizante, unguento anticonceptivo, pocion regenerante, pocion
explosiva...
Muy dificil (140) Pocion sanaenfermedades, aullenta insectos, Compuestos misticos...
Absurdo (180) Pocion curativa, drogas, pocion de velocidad...
Casi Imposible (240)
Imposible (280) Pocion capaz de alargar la vida, pocion que separa el cuerpo y el alma....
Inhumano (320) Panacea universal....
Zen (440) Pocion de la eterna juventud...

estos compuestos solo son un ejemplo, para saber mas o menos como calificar las flipadas de los
jugadores alquimistas (que seguro que las hay...).

Uso de esta habilidad secundaria. El personaje con esta habilidad puede comunicarle al DJ
cualquier compuesto que desee crear, el DJ puede decidir que ese compuesto esta fuera de sus
posibilidades, pero si no, el jugador solo tiene que superar un control de INT con un numero de
penalizadores a eleccion del DJ (por ejemplo, el elixir de la vida eterna tendria un -25 a INT), si lo
supera, el personaje sabe como crear su alocada formula, el DJ le comunica si necesita algun
material, y cuando el persoanje tenga en su poder los materiales necesarios, puede empezar a
prepararlo.
Tira por Alquima, sumandole o restandole los tiempos de preparacion de la tabla 0.1, y por el
buen/mal estado d esu equipo. si supera la dificultad del compuesto, logra crearlo.

Ahora los compuestos Misticos, auqnue si lo dejasemos como una ciencia seguiria siendo muy util,
a quien no le gusta la magia? cofinquisicioncof uix que tos mas mala... pero bueno, explico: la
dificultad minima de los compuestos misticos es muy dificil (140), y para ellos hacen falta
materiales magicos, minerales raros, cristales psiquicos, sangre de seres magicos, objetos
magicos, partes de criaturas sobrenaturales, etc. todo a gusto del DJ, pero una cosa esta clara, los
materiales de los compuestos misticos no pueden conseguirse en la tienda de al lado, a parte de
eso, se crean como cualquier compuesto normal.

Penalizadores

El DJ puede decidir que un compuesto es demasiado dificil, asi que tiene completa libertad para
reducir la INT del persoanje cuando lance su prueba de caracteristica, o si decide que el
compuesto es muy muy dificil de preparar, darle penalizadores a la habilidad de alquimia, pero
nada muy exagerado.
Compuestos de ejemplo:

Pocion saborizante: este liquido transparente aumenta el sabor de cualquier plato.


Pocion revigorizante: recupera un punto de cansancio
Pocion regenerante: aumenta en 1 el nivel de regeneracion del que lo tome durante un dia
Pocion explosiva: este liquido negro, en una botella de cristal con un paño en llamas es un
excelente proyectil. Ataque de CALor con daño 50 en un area de 5 metros, esta pocion tiene un -5
a alquimia, ya que para prepararla el alquimista debe ir con mucho cuidado para no morir.
Pocion sanadora: cura 20 puntos de vida, hay DJ que probablemente prefieran que estas pociones
no existan, estan en su derecho como supremos dioses de sus partidas.
Pocion sanaenfermedades: una pocion capaz de curar un enfermedad (una enfermedad que haya
elegido el alquimista al cerar la pocion). Aumenta la RE para superar esa enfermedad en 40.
Droga de vision sobrenatural: compuesto que otorga la ventaja ver lo sobrenatural
temporalmente, puede causar adiccion.

etc.

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