Está en la página 1de 107

ARTE &

VIDEOJUEGO
LEVEL 2: DESDE UNA CULTURA POPULAR
ELECTRÓNICA

Prof. Moisés Mañas Carbonell


Bellas Artes - UPV
Ilustración: “Vega” luchador español de Street fighter II. moimacar@esc.upv.es
CULTURA CIENCIA, JUEGO &
SOCIEDAD
ORIGEN

Revoluciones industriales
del siglo XIX y XX

“Conectar los
humanos con las
máquinas en aquel
tiempo fue una
cuestión cultural,
económica “

Tiempos Modernos, Charles Chaplin (1936)

“Máquinas de diversión, máquinas de problemas”, Erkki Huhtamo (2007)


Tiempos Modernos- Película completa: https://www.youtube.com/watch?v=ogoGG-jg104
“Conectar los humanos con las
máquinas en aquel tiempo fue
una cuestión cultural,
económica”
TEORÍA DE JUEGOS
P2
P1 Confiesa No confiesa

Confiesa 5,5 1 , 20

No 20 , 1 1,1
Confiesa

Prisioneros están incomunicados


(años en prisión de cada uno)

Teoría de los Juegos ( desde 1928 -John Von Nauman– actualidad)


Autores: John Von Nauman, Morgenstem y John Nash (Concepto de Equilibrio) – Matemáticos
Robert Aumann – aplicación Economía 1970 > Nobel economía -2005
Las teorías de los juegos se aplican a muchas disciplinas (Computación, sociología, psicología, etc.)

TENER EN CUENTA EL IMPACTO DE MIS DECISIONES EN LOS OTROS Y LA INTERACCIÓN ESTRATÉGICA


DE TODOS LOS JUGADORES YA QUE ELEGIRÁN LA OPCIÓN MÁS ÓPTIMA PARA TODOS ELLOS
FÍSICA/EXPERIMENTACIÓN/JUEGO

On Floating Bodies .
Arquímedes ( aprox. 250 A.C)
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatic
a/arquimedes/arquimedes.htm

Archimedes Water Playground


https://cenchifun.com/archimedes-screw/

Interactive SeeSaw.
Junio 2012- The light in Winter.Fed Square
Melbourne desarrollado por ENESS
https://www.eness.com/

Principios densidad de los cuerpos sólidos (blanca


de precisión hidrostática) de Arquímedes
FÍSICAS/EXPERIMENTACIÓN/JUEGO

Super Mario Soda Jungle 6 (2019) Cataclysm de Acorn Computers (1991)


Juego,construcción de seesaws y comprobación de Juego, mecánicas basadas en estudios de Arquímedes
principios de densidad de cuerpos solidos sobre fluidos
Gameplay: https://youtu.be/Rxt-O-Oc2K0 Gameplay: https://youtu.be/3Byyz1Vlv8w
CULTURA MECATRÓNICA,
ELECTRÓNICA
CIENCIA & JUEGO
Coint operated machines

MUTOSCOPIO, 1897
Mutoscope Reel Co (USA, 1905-15) – patentado por H. Casler
https://www.youtube.com/watch?v=5RegaAUXaWw
1947

Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann


1947, Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos (CRT)
Patente: 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948

Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la


curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos virtuales. ( no
mostraba ningún gráfico en pantalla, se ajustaba la curva y la velocidad del rayo)
1952
“Built with his wife Betty,
Shannon’s maze was an
elegant display of telephone
switching technology. When
you make a telephone call,
information travels the
telephone system labyrinth to
find the right telephone to
ring, just as the mouse in this
maze searches for its cheese."

http://museum.mit.edu/150/20

Claud Shanon (Padre de la teoría de la información)


“Theseus Maze”– “Shanon Maze”
Ratón magnético, circuito basado en relays y interruptores - 1952

Vídeo: http://techchannel.att.com/play-video.cfm/2010/3/16/In-Their-Own-Words-Claude-Shannon-Demonstrates-Machine-Learning

Explicación: http://cyberneticzoo.com/mazesolvers/1951-maze-solving-mouse-claude-shannon-american/
Claude Shannon, Ultimate Machine, 1950-60
Reconstrucción: http://www.youtube.com/watch?v=G5rJJgt_5mg
Info: http://lcamtuf.coredump.cx/ultimate/
EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator),

OXO, 1952, Alexander S.Douglas (estudiante de


doctorado) Cambridge University
Video recreación de OXO: https://www.youtube.com/watch?v=OJFpsZtvRXE
William Higinbotham (Físico)
1958, Tennis for two
Osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una
computadora analógica. (Presentado en el Visitor Day)
1956, Mouse in the Maze
GI (Graphical interfaces) computadora experimental
TX-0 en el MIT, manipulado con técnica de light pen.

Narrativamente = Personaje principal (ratón)


Mouse in the maze video: https://youtu.be/Kdzzbl_Nd4I
Simulación ratón en el laberinto y TIC TAC TOC:
http://www.youtube.com/watch?v=VnO6xnMtpY8
Algebra / Físicas (simulación)

Collison detection + rigid body + coordenadas (x,y,z)

Ejemplo de Concepto de
(a) Collision detection; (b) Collision response.

Ericson Christer, Real-time Collision detection, 2004 http://realtimecollisiondetection.net/books/rtcd/


Steve Russell + Estudiantes del MIT
1961, Spacewar!
Desarrollado en una PDP-1 (Programmed Data Processor-1)- 18bits y 9 kb

http://www.youtube.com/watch?v=Rmvb4Hktv7U
Baseball Game, John Burgeson’s (1960)
https://www.museumofplay.org/blog/chegheads/2014/06/the-oldest-known-computer-baseball-simulation
TOY COMPUTER

GENIAC- Genius Almost-automatic Computer (1955). Diseñado por Edmund Berkeley


Ejemplo con GENIAC: Juego de combate entre envío de Uranium y naves piratas
https://youtu.be/B6orV_Bldsk
TOY COMPUTER

Digi-Comp1 (1963)
https://www.youtube.com/watch?v=Qx5Iawpm5Kg
Explicación: https://youtu.be/chrURgrkd44
óptica/ física (simulación superficies virtuales)
Ray tracing

Basado en Albrecht Durer (SXVI), Isaac Newton (SXVII)

En 1621, Willebrord Snell, profesor de matemáticas en Leiden,


descubrió un sencillo procedimiento gráfico para determinar la Aplicado en 1968 por Arthur Appel "Some techniques for
dirección del rayo refractado en una superficie cuando se da el shading machine renderings of solids”
rayo incidente. La forma matemática de la ley de la refracción y
refracción. ( Utilizada para iluminación, sombras y reflejos) Fuente: https://graphics.stanford.edu/courses/Appel.pdf
https://www.britannica.com/science/optics#ref420065
óptica/ física (simulación superficies virtuales)

3D Rendering
Representación

• Ortographic view
• Cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares
al plano de proyección, no hay
fuga en la perspectiva de los
objetos.
• Perspective view
• Representaciones se obtienen
a partir de la intersección de un
plano con un conjunto de Cónica
Axonométrica
visuales, las líneas rectas o
rayos que unen los puntos del
objeto representado con el
punto desde el que se observa.
( Cónica / axonométrica)

Video sencillo: Essenctial Maths for beginners gamedevs


https://youtu.be/iPWWrM81z-o
Maze war (1974), Steve Colley, Greg
Spasim (1974), Jim Bowery,
Thompson, and Howard Palmer,
FPS -Simulador de vuelo y batalla 3D multiusuario.
PDS-1 First Person Shooter 3D
Funcionaba en el sistema en red de la Universidad de
https://www.youtube.com/watch?v=9wX5L03r-qA Illinois ( Core Gateway de Internet 1971)- hasta 32
jugadores
Ejemplo actual

Superliminal, Pillow Castle (2020)


https://www.youtube.com/watch?v=_SX8XMwMw6Y
Óptica /Física / computación
Real time rendering
Representación en “tiempo real”( tiempo máquina)
Geometría.
Crea la geometría de los objetos,
Nos permite representar las escenas completas dimensiones, posiciones. (vértices, caras,
(Frames) dinámicamente con sus luces, sombras, 25 Frames/seg bordes, etc)
reflexiones, etc de una escena en respuesta a los La imagen nos parece realista
inputs del usuario sin que este detecte retardo y Shading
Videojuegos llega a ser a 60 (Aplica sombras a los elementos para que
parezca realista la percepción. fr/seg parezcan más realistas, “naturales”)
Rasterización
(Convierte los objetos en pixeles)

Cutscenes
Ayudan a solventar problemas de renderizado en tiempo real. Son cinemáticas in-game.

Pac-Man (1980) Cutscenes- Intermissions Another World (1991), Éric Chahi, Delphi Software, Amiga
https://youtu.be/UGQ5sOWuzy8 https://youtu.be/G1EGP2EyWe0
OXO 1952 à--------------------- à----------- à ------- 2019 FOLDIT

Foldit (2019) https://fold.it/


Juego puzzle multijugador de desarrollo científico/ investigación avanzada en bioingeniería.
Generan y publican problemas recientes en la investigación en diseño y plegamientos de proteínas.
Desarrollado por:: Center for Game Science (University of Washington), Institute for Protein Design (University of Washington), Cooper Lab
(Northeastern University), Khatib Lab (University of Massachusetts, Dartmouth), Siegel Lab (University of California, Davis), Meiler Lab
(Vanderbilt University), Horowitz Lab (University of Denver)
CULTURA ELÉCTRONICA
INDUSTRIA & JUEGO
ORIGEN INDUSTRIAL/MARKETING/PUBLICIDAD

Industria E.J.Ridley ( Fundada en 1890)


https://www.snookerheritage.co.uk/company-histories/ej-riley/
1ª Revolución industrial (1765-
Máquina de vapor / 1840)

Industria Thurston (Fundada en 1799)


https://www.thurston.co.uk/
Coint operated machines
MECÁNICA + LUDIFICACIÓN TECNIFICADA + NEGOCIO

Big OAK. Capsule Toy Machine USA Gachapon -1965, Japón,


introducido por Ryuzo Shigeta

1888, Tutti-Frutti gum 2ª Revolución industrial


machines, Thomas
Adams Gum Company (1870- energía eléctrica, gas,
petróleo 1960)
h in e
ma c
ga me
rated
-o pe
Coin

2ª Revolución industrial (1870-


energía eléctrica, gas, petróleo
1960)

Ballyhoo
Bally Manufacturing Corporation
(1932)

Datos: https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=4817
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=eGAw4oF5bWA
Padre del flipper Moderno

“Humpty Dumpty”, Gottlieb . Octubre de 1947


https://www.youtube.com/watch?v=gtFjyrN4Q40
Coin operated system

Gun Fight, Sega (1970)


Gameplay: https://youtu.be/ZEh0HXClyHo
Especificaciones técnicas: https://youtu.be/K8GorudW3Dk
Coin operated system

Helicopter Trainer, Amusement Engineering (1968)


Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=Yb4CguPTaCw
Se funda INTEL

Arde USA – Derechos civiles 1968

1968 -69
DRAM (Dynamic Random-Access Memory),

Presentación del “ratón”1968

Alunizaje USA 1969 Mayo 1968 Primavera de Praga ”1968


Love Tester. Nintendo- Gunpei Yokoi (1969)
EL TINDER DE LA ÉPOCA
Love Tester. Nintendo- Gunpei Yokoi (1969)
Comercial: https://youtu.be/7B-Zi1BQl0w
Tester report (blister): https://youtu.be/LUdqmiir6Ko
En 1950 el 9% de los hogares americanos tenían TV,
en 1960 el 90% de los hogares. (Fuente: Library Congress USA)

CULTURA DE LA TV EN USA- 1960


Influía en la opinión pública, promover el consumismo y
reflejar los cambios sociales. Era un fuerza dominante en
la cultura norte americana

Library of Congress: https://guides.loc.gov/american-women-moving-


image/television#:~:text=In%201950%20only%209%20percent,figure%20had%20reached%2090%20percent
Ralph H Baer. APB (All Purpose Box)/ Brown box (1968)
Demostración de PCATV (Participatory CATV) y del módulo TV gaming (ping/pong): https://youtu.be/EKrhbp-syh8

Aplicaciones de la APB : TV Gaming, Study, Buying, Pay TV, Others


Brown Box Lightgun (1967-68)
http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1302000
Beam Gun, /Gunman and Lion Game/ (1972) inventado por Gunpei Yokoi
para Nintendo
Sistema utilizado: Laser Clay Shooting System (1973)
https://vimeo.com/2341453 LCSS: https://youtu.be/WjtuXTxRnxc
EVR Race. Nintendo – Genyo Takeda (1975)
simulación de carreras y apuestas basado en vídeo EVR
Tecnología EVR- Electronic Video Recording https://youtu.be/pB8zQWs89wU
1ª CRISIS
DEL PETRÓLEO (1973)
Paro, + inflación y + déficit público

SOLUCIÓN DEL GOBIERNO


AMERICANO PARA SALIR DE LA CRISIS

Aplicar políticas de oferta, hacia


el desarrollo de nuevas
actividades y de nuevas
tecnologías
FLASHFORWARD!!!!

Plan de fomento industrias creativas (España) -2018


Con este Plan de Cultura 2020 se
intensifica el respaldo desde el
Gobierno a los sectores culturales más
vinculados con la innovación y la
creatividad, tales
como el diseño, la moda, la
arquitectura, la publicidad, los nuevos
medios de comunicación, los
videojuegos y las artes interactivas.

Plan del 2018:


En el el impuesto de sociedades: --
Deducción del 12 % por actividades D. José Guirao (Ministro de Cultura y Deporte) y Mario Bros en
10 Gamescom / Colonia (Alemania), 2018
de innovación tecnológica, se
incluyen los relacionados con la Primera MESA SECTORIAL del videojuego:
animación y los videojuegos (Límite: 1 15/12/2017 en España.
millón de euros). - Administración del estado
- Comunidades autonómicas
- Sector privado ( Asociaciones empresas de
desarrollo)
Pág 53 del plan - Videojuego
https://transparencia.gob.es/transparencia/transparencia_Home/index/MasInformacion/Informes-de-
interes/Cultura_y_ocio/FomentoIndustriasCulturales2018.html
ODYSSEY de Magnavox (1972)
Patentada en Agosto de 1969

Comercial: https://youtu.be/H2EIsnr_cv4
Anuncios Odissey insertados en prensa 1972
Comercial de 1972
https://youtu.be/u24ffdOHBg8
FLYER ODYSSEY (1972)

Diferentes imágenes anuncios


(1972 -1974)
TV GAMES/ gatchets JUGABILIDAD / REALIDAD/ VIRTUALIDAD

Láminas de vinilo coloreadas . Magnavox Odyssey (1971)


TV GAMES

Togisa Teletenis (1975)


Overkal I.S.S.A. (Odyssey), 1973
https://www.youtube.com/watch?v=e
3NNxTRq4RM
TV GAMES

Atari, PONG, consola primera generación, 29/11/ 1972


TV GAMES / gatchets

Furtec TVG 10 (1977)

LIGHT GUN Tecnología videojuegos (1970) : http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun


Light Pen (1955) en MIT: http://en.wikipedia.org/wiki/Light_pen
ARPANET / Universidades conectadas
Interface Message Processor (IMP) – Primeras puertas de Internet (Core Gateway)
Prototipo Industrializada

1972, Pong, ATARI


“ARCADE” coin-operated game machine industrializada
Instalada en la Andy Capps Tavern de Sunnyvale, California
El juego: PONG (juego de Tenis)

1971, Galaxy Game,


primera “ARCADE” coin-operated game machine
instalada en la Universidad de Stanford
El juego una versión de SpaceWar!
TV GAMES

Atari VCS (Atari 2600) , consola de cartuchos, 8 bits, 2 generación, 1977 (España 1980)
70`s

Carol Kantor
Evelyn Seto Judy Richter Nacy Theobald
Primera investigadora de Diseñadora gráfica, Directora de Directora de diseño
mercado (marketing) en una packaging. ATARI 2600.
compañía de videojuegos
producción gráfico
(Atari)
70`s

Lanzamiento, 1978
Jerry Lawson
Ingeniero afromaricano en Atari
https://youtu.be/yieTTQ_-zXw

Ed Smith
Ingeniero afromaricano
https://youtu.be/pWl1gQoAw10

https://en.wikipedia.org/wiki/APF-MP1000
80`s

Carol Shaw (Atari y Activision)


Programadora de:
- “Polo” (1978) - Atari River Raid (1982)
https://youtu.be/uDXlkb2JBew
“River Raid” (1982)- Activision
https://youtu.be/pmPjsBDN9Xw
80`s

Dona Bailey (Atari)


Programadora de “Centipede” (1981)
Entrevista:
https://youtu.be/68H1AsiagdY
Game Play Cetipede: https://youtu.be/V7XEmf02zEM
Simon, Ralph Baer para Milton Bradley Company. 1978
https://www.youtube.com/watch?v=rF1_GkRjV7I
VIDEO JUEGOS MILITARES / TRAINING

GUERRA FRIA Light Anti-tank weapon, Ralph Baer (1979)


1945-1991
(Caída del muro/Berlín/Fin Perestroika URSS)
Entrevista Jon-Paul Dyson, director del Strong Museum of Play (Rochester
(NY) : https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2018/09/26/how-
ralph-baer-introduced-the-military-to-video-games-revealing-gamings

Video: https://youtu.be/eFMfGwy9UuQ
Reconstrucción de la Galería de juegos de 70- 80s

Arcade (coin-operated entertainment machine) = Galería, soportal [arquitectura]


Asteroids, Atari, 1979

Relación narrativa dispositivo-juego + LORE


Flyer de la época, versión USA. Fuente: http://flyers.arcade-
museum.com/
Gun fight, de Tomohiro Nishikado (1975)
GAME PLAY: https://www.youtube.com/watch?v=xYa0G6KGayk
Death Race, Exidy, Pete Kaufman, 1976
https://www.youtube.com/watch?v=aBBtt72aJLA
FINALES FINALES
60’S 70’S

La noche de los
muertos vivientes,
G.Romero (1968)
INFLUENCIAS
Zork, Dave Lebling en MIT, 1977
https://www.youtube.com/watch?v=xzUagi41Wo0
Zork, Dave Lebling, 1977
Discos flexibles de 5 -1/4
VS

Auto Race, 1976 Microvision, 1979 (videoconsola)


(Consola electrónica) Capacidad de jugar con 4 botones
Comercial: https://youtu.be/eRqYa6yL8Jk
Gameplay: https://youtu.be/isejBX1Tyjk
Fin 70s- comienzo de los 80S
POLÍTICAS ULTRA CONSERVADORAS

CAMBIOS ESTÉTICOS, MORALES, SOCIALES GLOBALES (OCCIDENTE)


NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y GUSTOS
GAME & WATCH / Serie

http://www.youtube.com/watch?v=HfKoEWN65Qo
1986, Chiller, de Exidy. Primer juego violento (máquinas Arcade) para Nintendo NES
http://www.youtube.com/watch?v=NAXDwuSRVpU
Little Computer People, 1984, para Commodore 64
1.- Juego de simulación social (SIMs)
http://www.youtube.com/watch?v=d8JaHD16lPI
Donkey.Bas de Bill Gates, Neil Konzen (MS-DOS) [1981]
https://www.youtube.com/watch?v=kymzTlqi1SY
CINE

Steven Lisberger, TRON, Walt disney (1982)


FENÓMENO TRANSMEDIA
Trailer: https://youtu.be/3efV2wqEjEY?list=PLMDordv5pDT7YuI-ghvxk07iJM6ojobXM

Batalla: https://youtu.be/-BZxGhNdz1k?list=PLMDordv5pDT7YuI-ghvxk07iJM6ojobXM
CINE

John Badman, WARGAMES, Metro Goldwyn Mayer (1983)


Trailer: https://youtu.be/hbqMuvnx5MU
CINE

Nick Castle,
The last starfigther,
Universal Pictures, 1984

http://www.youtube.com/watch?v=H7NaxBxFWSo
IA?
E NC
AD
C
¿ DE

Super Mario Bros. (1993) Street Fighter: Ultimate Battle. (1994)


Dir. Anabel Jankel y Rocky Morton Dir. Steven E. de Souza

Trailer: https://youtu.be/jplT_nsDh1U Trailer: https://youtu.be/CVDVBkd8pF4


?
Teléfono original de E.T. para transmisiones galácticas e
interplanetarias.(1982)
Henry Robert Feinberg (creador) https://youtu.be/BWUXwBw7DQs
1983
O
J UEG
O
IDE
ELV
D
RISIS
C

Steven Spielberg, ET,


el extraterrestre,
universal pictures,
1982

FRACASO
TRANSMEDIA

http://www.youtube.com/watch?v=_Bn192kSsMw
1983 PC / PERSONAL COMPUTERS
O
J UEG
ID EO
V
EL
ISIS D
C R

Sinclair ZX Spectrum (1982-1992)

Amstrad CPC (1984 -1990)

IBM PC 5150 (1981)


Apple Macintosh (1984)

Intel 80286 (1982-1993) Comodore 64 (1982-1994)


G ÍA
ELO
Q U
-AR
ONIO
TRIM
PA

Cartuchos encontrados en el desierto de


Nuevo México, 26 de Abril del 2014
http://www.meristation.com/atari-2600/noticias/se-descubren-
los-cartuchos-de-e-t--enterrados-en-el-desierto-de-nuevo-
mexico/981/1974060

https://www.youtube.com/watch?v=tbtocrySq8Q

Atari: Game Over (movie)


https://www.youtube.com/watch?v=y71u6ecF4cI
G ÍA
ELO
Q U R
-AR URA
ONIO RESTA
IM R -
R A
PAT S ERV
N
CO

Game history is part of


general culture as well as
intellectual and media
history. It’s not possible to
include a full history of any
of those topics without
including games from the
1970s forward.
ESA- Entertainment Software Association - Henry Lowood
https://www.theesa.com/
DOCAM - https://www.docam.ca/en.html (Media Art Heritage)
https://museoarcadevintage.com/
Fondation Daniel LaNglois https://www.fondation-langlois.org/html/e/
D IA
S ME
A N
TR

Johnny Mnemonic (1981) -libro Johnny Mnemonic (1995) Sony Imagesoft (1995). MAC& WINDOWS
William Gibson
Trailer: https://youtu.be/Uwl5MBzTCRQ https://youtu.be/cQVtwdY3AXk
EDIA
IASM
RENC
E
REF

Californium, por Darjeeling, Nova Productions


Tributo a Philip K. Dick (2016) OS + Win
http://californium.arte.tv/en/#/about
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=VcatGSYtzQ0 https://www.youtube.com/watch?v=0SRebJ5Q8wQ
CULTURA ELECTRÓNICA
ECONOMÍA, NUEVOS ESPACIOS
, NUEVOS PERFILES y APLICACIONES
Anuario Estadísticas Culturales 2021
https://www.culturaydeporte.gob.es/servicios-al-ciudadano/estadisticas/cultura/mc/naec/portada.html
Cine, videojuegos,
etc.

Cine, videojuegos,
etc.

Cine, videojuegos,
etc.

Videojuegos = 0.11 % del PIB de España 2.012 millones euros 8.026 empleos 445 estudios
Asociación Española de Videojuegos, AEVI – 2020 – Estudio Económico
https://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/01/1801_AEVI_EstudioEconomico.pdf
Analisis y estudios 2022: https://www.aevi.org.es/web/documentacion/estudios-y-analisis/
C IAL
O
/S
ICO
NÓM
O
EC

Entrevista Ocelote (exjugador y


E-SPORTS (jugadores, managers, entrenadores, etc) fundador del equipo G2):
https://www.youtube.com/watc
Jugador/a (salario regular): Entre 600€ a 5.000€ + h?v=jwVvqa36URs
Premios + Patrocinios Free to play (2014)
Pueden ser variables dependiendo de habilidades/ reputación y https://www.youtube.com/watch
seguimiento en RRSS ?v=R-RKqGaNq-Y
Ejemplo: Salarios de los jugadores de Ember – League of Legend (USA) – 72K y 92k https://www.youtube.com/watch
anuales en 2015 ?v=jAHWLPKFrds
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/3y7lbi/ember_releases_pla
yer_salaries_as_promised/ Juego DOTA2
http://es.dota2.com/
Primera demanda de un jugador profesional de videojuegos, eldiario.es/ 16/02/2019
eSports eMonkeyz y LVP (liga profesional)
https://www.eldiario.es/economia/primera-demanda-jugador-profesional- Entrevista Riders MovieStar
videojuegos_1_1703208.html https://www.youtube.com/watch
?v=joApSKYv7YY
C IAL
O
/S
ICO
NÓM
O
EC

Canales verticales / ePeriodistas / Streamers/ Críticos / teóricos / Analistas videojuegos


DLC (contenido descargable), loot boxes, los micropagos, etc…
C IAL
O
/S Capitalismo: Sistema económico basado en la
ICO propiedad privada de los medios de
NÓM producción y en la libertad de mercado.
O
EC

Gold famers ( Juegos MMORPG ) . World of Warcraft y Lineage


Documental: https://www.youtube.com/watch?v=q3cmCKjPLR8
TAILORISMO = cronometrar el tiempo de ejecución del trabajo
FORDISMO = delegar una determinada tarea a cada trabajador para especializarlo y conseguir mejores tiempos de ejecución
C IAL
O CULTURA LABORAL & SALUD
/S
CO

“CRUNCH TIME”
I
NÓM Lumbalgia,
O
EC Ansiedad,
Horas de trabajo: 80h semanales / 40-37,5h legales Tendinitis,
Etc.

Last of Us II. (2020), Naughtydog

La explotación en la industria de los videojuegos, contada desde dentro Crunch, la enfermedad del videojuego (2/09/2018)
( EL país, 20/02/2021) https://as.com/meristation/2018/03/19/reportajes/152
https://elpais.com/tecnologia/2021-02-19/historias-del-crunch-la- 1442800_174050.html
explotacion-de-la-industria-de-los-videojuegos-contada-desde-dentro.html
IÓN ECONOMÍA DE JUEGO
AC
FIC OBJETIVOS / LOGROS/ RECOMPENSAS / REGALOS /

MI RANKINGS / INSIGNIAS / COLABORACIONES / FIDELIDAD /


GA INDICADOR DE NIVEL Y PROGRESOS / ETC.

My Startbucks Rewards (2018) Kahoot (2018)


Sector agroalimentación y servicios Sector educación y cultura
https://www.starbucks.com/rewards#starcode https://kahoot.com/
https://www.youtube.com/watch?v=lp4FRAkHMbc https://youtu.be/0IYw8fakUg8
PTO
Y NFT = Token no fungible
/ CR ACTUALMENTE LUCES & SOMBRAS
Ts
NF
"Sabemos que a la gente le gusta coleccionar cosas.
Sabemos que la gente valora la rareza. ¿Qué hace que
un objeto de colección sea valioso? Una intersección
entre la percepción del valor y la calidad subyacentes, y
la rareza. Las NFT pueden ofrecer eso. Pueden ofrecer
una versión digital de eso. No hay duda de que la gente
valora los bienes digitales. Es digital, raro y
coleccionable".

Strauss Zelnick, CEO TAKE-TWO


https://www.take2games.com/

Take two = Una de las mayores


distribuidoras y desarrolladoras de
videojuegos (1993)- Dueños de
Rockstar Games y 2K Games

NFTs are coming for your video games. Players, get ready Conversación en GamesBeat Summit 2022
21/ Enero/2022 “Take-Two’s Strauss Zelnick loves NFTs but not VR and the metaverse”
https://www.cnet.com/personal-finance/crypto/features/nfts-are- https://vimeo.com/643872247
coming-for-your-video-games-players-get-ready/
PTO
Y NFT = Token no fungible
/ CR CRYPTO / BLOCKCHAIN
Ts
NF

CrytoKitties (noviembre 2017) Axie Infinity (marzo 2018)


https://www.cryptokitties.co/ https://axieinfinity.com/

How to play:
https://youtu.be/dWUi8dkv5qU
DATA Freemium / Free-to-play
BIG Nuevo perfil y modelo de negocio = GRATIS NO, TUS DATOS
El uso de Big Data ( Machine Learning + IA) en la fase
freemium permite a los desarrolladores de juegos
medir, predecir y seguir con precisión el
Analizar → Adaptar → Mejorar comportamiento de los jugadores para optimizar la
experiencia, aumentando la probabilidad de que los
usuarios pasen a un modelo de pago.

“Dotados de esa
Game Science Division (GSD)
información, los juegos
• Monetización pueden calibrarse en
• Diseño de juego tiempo real para
• Aplicación de IA para gráficos mantener la atención
• Personalización
• Detección de fraude del usuario, aumentar
(seguridad) las compras y hacer
• Análisis social de consumidores crecer la cuenta de
• Geomarketing
• etc.
resultados".

Datos a usar
• Más de 2.000 millones de jugadores = 50 Tb de datos / día.
• Títulos multijugador AAA = alrededor de 1Tb de datos / día de telemetría en el juego.
• Social games = 150Gb de datos / día.
• En un mes normal, EA organiza unos 2.500 millones de sesiones de juego, lo que representa unos 50.000 millones de
minutos de juego.
CULTURA ELECTRÓNICA
ESPACIO DE JUEGO
EGO
E JU
D
C IO
PA
ES

Unreal –Bowling por Crunchy (Orlando, FL)


ADAPTACIÓN + AMPLIFICACIÓN DE VIEJOS ESPACIOS DE ENTRETENIMIENTO (META JUEGO)

https://crunchy.co/unreal-bowling/ https://youtu.be/7uCg163Mffw
EGO
E JU
D
C IO
PA
ES

TIME TRIAL- Augmente Reality Augmeted climbing (2016)


por RANDORI -Jon Cheng (2016)
http://augmentedclimbing.com/
https://joinrandori.com/
https://youtu.be/rjWcE25s7kQ
https://youtu.be/oI7kLrpoqMs
https://youtu.be/vuLgcN5GosE
EXP
ERI
ENC
¿ qué aporta? ¿a quién va dirigido? IA -
VIR
TUA
LID
AD

The Climb por Crytek (2016) – Oculus VR


Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=a5hB-9bhLkI
www.theclimbgame.com
Artículo: The Climb: A VR Game turning Non-Climbers on to Climbing
https://www.ukclimbing.com/articles/features/the_climb_a_vr_game_turning_non-climbers_on_to_climbing-13377
EGO
JU DIGITAL DOOMS
DE
ACIO
P
ES

THE VOID, (HYPER-REALITY – ENTORNOS 4D) -2017


CENTROS DE ENTRETENIMIENTO INMERSIVOS ( APERTURA 1 JULIO-2017 - NYC)

https://thevoid.com/ Experiencias https://youtu.be/cML814JD09g


https://youtu.be/Jqh7A4VEsOk
Ralph Breaks (2018) : https://youtu.be/_wsGGG_exEQ
DIGITAL DOOMS

PVP experience Zerolatency, Madrid (2019)


Gameplay: https://youtu.be/JPBul4Fzw2o https://youtu.be/ADOEuzyYstc
www.zerolatencyvr.com http://www.zerolatencyvr.es/
DIGITAL DOOMS

Gameplay: https://youtu.be/JPBul4Fzw2o Zerolatency (2019)


Bibliografía:

BOGOST, I "Persuasive Games. The expressive power of the videogames", Ed.MIT Press,2007
Bittanti, Matteo, GAMES SCENES, Art in the Age of Videogames, Johan& levi, 2006
Galloway, Alexander, "Gaming: Essays on Algorithmic Culture", University of Minesotta Press,Electronics Mediations,
Volume 18, 2006
Gibson, Jon M, I am 8-Bits, Art inspired by classic videogames of the 80s, Chronicle books, 2006
GRETHE,M, y CLARKE.A,"Vídeogames and Art",Ed.Intellect books. University of Chicago Press,2007
Janson, Mathias, "Insert art to play. Interviews and essays about GAME ART", 2012
King, Lucien, Game on: The History and Culture of Videogames, Laurence King, 2002
STERNROS,J. Y WAERN, Annika,"Theory and design of pervasive Games. Experiencies on the boundary between life an
play", Ed.Morgan Kaufmann, 2009

International Center for the History of Electronic center: http://www.icheg.org/icheg-game-history/timeline/


BBC, interactive content GAMES: http://www.bbc.co.uk/history/interactive/games/
Old- Computer Museum- http://www.old-computers.com/museum/
Pong Picture page http://www.pong-picture-page.de
Segaretro: http://segaretro.org

Prof. Moisés Mañas Carbonell


Bellas Artes- UPV
moimacar@esc.upv.es

También podría gustarte