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ESTRUCTURA FÍSICA Y LÓGICA DE DISCOS DUROS, FUENTE DE PODER, LAS TARJETAS RED
(ETHERNET y WIRELESS), SONIDO Y VIDEO.
PLATOS O DISCOS
La unidad primaria de una unidad de disco duro es su disco. Los discos
son el medio de almacenamiento para la unidad de disco y es allí donde
se registran realmente los datos. Los discos están elaborados de diversos
materiales, cada uno con sus propias características de almacenamiento y
rendimiento. Los dos materiales principales utilizados en los discos son
aleaciones de aluminio y vidrio y son rígidos por lo cual este es su origen del
nombre de disco duro. Esto hace que no se expandan o contraigan por los cambios de temperatura, lo cual
resulta en una unidad de disco más estable.
La mayoría de las unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dos platos.
Algunos tienen muchos más (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato), en especial las unidades
de factor de forma más pequeños. El número de platos incluidos en una unidad de disco es una función de
diseño y capacidad, la cual se controla mediante el tamaño global de la unidad de disco. El factor de forma
de un disco es esencialmente el tamaño de sus platos, aunque también significa el tamaño de la bahía de la
unidad de la cual se puede instalar la unidad.
Cada plato de disco está montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerse acceso a
cada lado del disco y luego se abre con una capa de material magnético, el cual se utiliza para almacenar
datos.
CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA
Las cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos
de la cabeza. Estos mueven las cabezas a través de la superficie de los
platos del disco. Cada lado de un plato de disco tiene el medio aplicado en él
para permitirle almacenar datos. Por lo tanto, cada lado de un plato de un
disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Una unidad de disco
que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura. Por lo
general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y
escribir datos en la parte superior u otro en la parte inferior.
Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de
materiales eléctricamente conductores y viajan realmente en una distancia minúscula sobre la superficie de
los platos del disco en un amortiguador (colchón) de presión de aire. El espacio comprendido entre el plato
del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonésimas de pulgadas o menos.
Existen cuatro tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro.
a. Cabezas de ferrita
b. Metal en la hendidura (metal-in-Gap, MIG)
c. Película delgada (TF)
d. Magneto-resistiva (MR)
FILTRO DE AIRE
Estos filtros están sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de disco duro de
las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El propósito del filtro es atrapar todas
las partículas del medio que pueda haber raspado los discos mediante las cabezas de lectura/escritura o
cualquier partícula pequeña que pueda haberse quedado atrapada en el HDA durante su fabricación.
CONECTOR DE ENERGÍA
Procedimiento:
1. Desconecta el cable de energía y el del bus de datos o cable sata
2. Observa cómo están sujetas al chasis del CPU, generalmente con tornillos, hay que retirarlos y no olvide etiquetarlos
3. Retira el polvo con una brocha
4. Sopletea con el aire comprimido las terminales del bus de datos y de energía
5. Humedecer un trapo con espuma limpiadora
6. Limpia los cables del disco duro de manera indirecta con el trapo previamente humedecido. No trate de abrir el
disco duro porque vienen cerrados al vacío y puede dañarlo.
7. Ya una vez limpio el disco duro, se vuelve a colocar con los tornillos, teniendo mucho cuidado de colocar los
tornillos que lo sostienen en donde estaban.
8. Se vuelven a colocar los conectores tal y como estaban (guiándose en las fotos que se tomaron en un principio). TIP:
El bus de datos de un lado tiene un carril de color diferente al resto del bus (pin cero); el cual siempre ira del lado del
conector de la corriente.
9. Antes de cerrar el gabinete se enciende el equipo y se verifica que prenda y que funcione.
10. Una vez que se haya confirmado que el equipo funciona se colocan las tapas del gabinete
LA FUENTE DE ALIMENTACION
La fuente de alimentación es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la
red eléctrica con una tensión de 200V o 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la
necesaria para nuestra PC y sus componentes).
Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente alterna
no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.
Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de transformar
la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la
corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante.
Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX (AT
extended).
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que
alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los
periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de
CD-ROM, disqueteras, etc.
La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir
enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento
como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una
fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de
conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la
fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y
siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por
software (es "Hibernar" de Windows, por ejemplo).
La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.
En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en la
placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables
negros que tienen los conectores.
Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evitaba
ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.
En síntesis.... La fuente eléctrica, es lo que le da el arranque al pc. es donde conectas el cable atrás
del CPU.
La tarjeta de red es conocida como “Tarjeta de interfaz de red”, “Adaptador LAN”, “Adaptador
de red” o en su nombre original como “Network Interfaz Card” o “Network interface controller”.
Básicamente la tarjeta de red es un dispositivo de hardware que provee a una computadora la
capacidad de poder conectarse a una red de computadoras. En el mercado existen muchos dispositivos
que incorporan una tarjeta de red para poder interconectarse con otros equipos.
Las tarjetas de red más conocidas son como las que tiene tu propia PC portátil o de escritorio. En las
que enchufamos el cable Ethernet. También existen tarjetas de red inalámbricas, como las Wi-Fi.
Sin embargo, puede haber casos en los cuales necesites ampliar la funcionalidad del sistema o
satisfacer alguna necesidad técnica particular. Ante este escenario, siempre podrás instalar una tarjeta de
red PCI externa a cualquiera de los buses PCI de tu PC, sin ningún tipo de problemas u obstáculos.
Cabe destacar que otros tipos de adaptador de red que puedes encontrar más frecuentemente son
las tarjetas de red inalámbrica, llamadas WI-Fi, y las tarjetas de red cableadas, conocidas como
Ethernet.
De ambas se hablará un poco más detalladamente debajo de estas líneas.
Este tipo de interfaz de red brinda la posibilidad de trabajar con distintas velocidades de
transmisión como, por ejemplo:
10 Mbit/s ó 10/100 Mbit/s, dentro del rango de lo que se conoce como Fast Gigabit,
1 gigabit por segundo para el estándar Gigabit Ethernet
10 gigabits para el estándar 10 Gigabit Ethernet.
Cabe destacar que las velocidades de transmisión de estos dispositivos siempre son teóricas y son
tomadas en condiciones óptimas de operación. En la práctica, estos valores pueden verse reducidos por
un amplio abanico de problemáticas, como, por ejemplo:
Interferencia electromagnética
El estado de los cables
Calidad de la implementación de la red
Otros factores.
Las tarjetas inalámbricas de red para computadoras son fácilmente distinguibles de las Ethernet
debido a las antenas que poseen este tipo de dispositivos para emitir y recibir datos.
En este punto cabe destacar que la mayoría de las computadoras portátiles del mercado poseen
ambos tipos de tarjetas de red, Ethernet e Inalámbrica. Pero en este tipo de PC las antenas están
ocultas dentro del gabinete de esta.
Las tarjetas de red inalámbricas Wi-Fi se diferencian también entre ellas debido a la velocidad de
transmisión de datos a la que pueden operar. Esto está dado por el tipo de estándar para el que fueron
diseñadas:
IEEE 802.11b
IEEE 802.11g
IEEE 802.11n
En este sentido, existen muchos otros estándares Wi-FI, pero estos son los más usados en casi todas
las implementaciones. Es por este motivo que a los dispositivos tienen a la vista inscripciones tales
como “Compatible con B, G, N” y demás textos que hacen referencia a estas normas.
El primero de estos estándares, IEEE 802.11b, es capaz de trabajar con una velocidad de hasta 11
Mbit/s, con un alcance, en teoría, de más de 400 metros.
El segundo de estos estándares es el IEEE 802.11g, que permite alcanzar velocidades de transmisión
de hasta 54 Mbit/s con el mismo alcance que el anterior.
En cuanto al estándar IEEE 802.11n, es el que mejor rendimiento ofrece de los tres. Esta norma
puede alcanzar velocidades de operación de hasta 300 Mbit/s con un alcance de hasta 800 metros.
Esto como resultado arroja que las conexiones de larga distancia, es decir conexiones a más de 100
metros, se vean afectadas y ofrezcan poca estabilidad y seguridad. A esto también debes sumarle que Wi-
Fi es un estándar diseñado para realizar conexiones de corto alcance.
Esto significa que su uso en implementaciones que excedan los pocos metros ya se verá demasiado
afectada por interferencias de radio y de cualquier otro tipo.
Estándares Wifi más conocidos
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11 2 Mbit/s 1 Mbit/s 2,4 GHz 22 MHz 330 metros
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11a 54 Mbit/s 22 Mbit/s 5,4 GHz 20 MHz 390 metros
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11b 11 Mbit/s 6 Mbit/s 2,4 GHz 22 MHz 460 metros
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11g 54 Mbit/s 22 Mbit/s 2,4 GHz 20 MHz 460 metros
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11n 600 Mbit/s 100 Mbit/a 2,4 GHz y 5,4 GHz 20/40 MHz 820 metros
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11ac 6.93 Gbps 100 Mbit/s 5,4 GHz 80 o hasta 160
MHz
EstándarVelocidad teóricaVelocidad Frecuencia de operaciónAncho de banda Alcance
práctica
802.11ad 7.13 Gbit/s Hasta 6 Gbit/s 60 GHz 2 MHz 300 metros
Arc net
Arc net, siglas de Attached Resource Computer NETwork, fue una arquitectura de red de área
local (LAN) que utilizaba una técnica de acceso de paso de testigo similar a la utilizada en el estándar
Token Ring.
Desarrollada en el año 1977 por una compañía llamada Datapoint Corporation, ofrecía una topología
física en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos.
Podía alcanzar una velocidad de trasmisión de aproximadamente 2 MBits. Sin embargo, como en el
sistema no se producían colisiones de paquetes, el rendimiento de todo el conjunto era similar al de las
tarjetas Ethernet.
Una característica de Arcnet es que fue el primer sistema de redes disponible en forma masiva. Esto
permitió que se fomentara el uso de la compartición de archivos y recursos fuera de los grandes centros
de investigación.
Fue muy usado en redes de oficina en los años 80, pero fue perdiendo mercado debido a la aparición
de otras alternativas más económicas y sencillas de implementar como las tarjetas de expansión
Ethernet.
Token Ring
Token Ring fue una arquitectura de red desarrollada por la compañía IBM en los años 1970 con
topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Todo esto significa que las computadoras
y dispositivos que se conectaban a la red lo hacían en una especie de anillo.
La primera generación de Token Ring podía alcanzar una velocidad de transmisión de
aproximadamente 4 Mbps. Sin embargo, con la aparición de Token Ring II en el año 1988, esta velocidad
se elevó hasta los 16 Mbps.
Token Ring en su momento ofrecía una serie de ventajas bastante particulares, como por ejemplo no
necesitar de enrutamiento. También el hecho que el nodo estuviera diseñado como repetidor permitía
extender la longitud de la red y muchas otras.
Por otro lado, Token Ring tenía sus desventajas, como por ejemplo ser muy susceptible a las
fallas, ya que, debido a su topología, si un nodo fallaba, arrastra consigo a toda la red.
En la actualidad, las redes Token Ring y sus dispositivos están en desuso debido a la aparición
de adaptadores LAN Ethernet. Estos últimos son mucho más baratos y sencillos para implementar una
red local, por ejemplo.
Observando la caja de la tarjeta de red o los datos que nos ofrece el sistema operativo de tu PC ya
puedes saber a qué velocidad pueden operar estos dispositivos. Sin embargo, esto no significa que
vayas a tener esa velocidad de conexión a Internet.
Esto es debido a dos razones fundamentales:
El ancho de banda disponible
La velocidad de Internet por la que estás pagándole a tu ISP
Es más que obvio que si le pagas a tu ISP (Proveedora de servicios de Internet) una velocidad de
descarga de 20 Mbps, tendrás esa capacidad.
Es decir que usar una tarjeta de red que sea capaz de alcanzar 100 Mbps no aumentará
mágicamente la velocidad de operación de la conexión.
Con mucha suerte, obtendrás únicamente valores de descarga cercanos a la velocidad que pagas.
Por otro lado, en el caso que pagues por una conexión de Internet que te permita descargar a 20
Mbps, pero tu tarjeta de red sólo es capaz de recibir y transferir datos a 10 Mbps, la velocidad a la que
podremos descargar estará limitada a esta última cifra.
Es fundamental que entiendas que, en este caso, la tarjeta de red sólo es capaz de funcionar a 10
Mbps. Por lo tanto, la velocidad que puedas obtener será de 10 Mbps, ya que esta tasa siempre será
determinada por el más lento de los procesos.
Sin embargo, existe otro factor muy importante al momento de tener en cuenta la velocidad de una
tarjeta de red, sea una tarjeta PCI o una tarjeta inalámbrica.
Este factor es el ancho de banda. Para entender esto mejor, se puede plantear el siguiente
escenario:
Imagina que tenemos una conexión a Internet de 100 Megas, y tus placas de red pueden trabajar a
esas velocidades. Pero tienes cuatro computadoras descargando al mismo tiempo.
El valor de 100 Megas de conexión se va a dividir en cuatro, por lo cual tendrás 4 computadoras
descargando con una tasa de alrededor de 25 Megas.
Sea para equipar a tu PC con una tarjeta de red extra o para añadirle una tarjeta de red
inalámbrica Wi-Fi, necesitarás tener en cuenta algunas consideraciones. Estas son con el objetivo de que
tu compra rinda hasta el último centavo, tanto en términos de rendimiento como de calidad.
Es por ello que, a partir de este punto, tendrás a tu disposición un listado con las principales cosas a
tener en cuenta antes de comprar una tarjeta de red.
Esta información será de mucha utilidad para todos aquellos usuarios que recién empiezan en el
mundo de mantener y reparar su propia computadora.
Si bien puede parecer obvio, lo primero en lo que tienes que pensar es en el costo. Como regla
general, a mayor precio las tarjetas de red suelen tener mejores prestaciones y mejor calidad de
construcción.
Pero lo cierto es que debes evaluar concienzudamente cuál será el papel de la nueva tarjeta de
red en tu equipo, para no sobredimensionar la compra, y de este modo no gastar dinero de más en
características que nunca usarás, como, por ejemplo:
Mayor cantidad de antenas
Conectores de otros tipos
Velocidad muy por encima de la que podemos obtener de la conexión.
En este sentido, salvo que tengas la idea de expandir el sistema más adelante, ¡comprar más
características significa más dinero y complejidad de configuración!
Si quieres instalar una tarjeta de red sin problemas, primero tienes que comprobar si existe alguna
ranura de bus disponible en tu PC, y en ese caso de qué tipo. De esta observación dependerá la compra de
tu nueva tarjeta.
Claro que, si te sobra una ranura de bus PCI, la tarjeta a comprar será PCI.
También debes comprobar la cantidad de bits con que puede operar la tarjeta de red, si es de 32 bits
ó 64 bit. En este caso, el puerto PCI puede operar en 32 bits o 64 bits, pero es preferible una tarjeta de
red de 64 bits.
Si lo que estás buscando es la mejor velocidad de red, ¡Este es el camino que seguir!
Por último, pero no por ello menos importante, es quién es el fabricante de la tarjeta de red. Si bien
en la actualidad son unas pocas marcas las que copan el mercado, siempre habrá alguna que ofrezca más
beneficios.
En este caso, las tarjetas de red fabricadas por TP-Link son una excelente alternativa por precio y
prestaciones. Este fabricante es reconocido por su excelente servicio postventa y la disponibilidad de
manuales de instalación y uso de todos sus productos. ¡Y además en español!
Asimismo, al ser grandes fabricantes, los controladores de tarjetas de red siempre se están
actualizando, brindándote siempre la mejor performance y seguridad posible a tu equipo.
Como con cualquier otro tipo de tarjeta de banda ancha móvil, estas están ligadas a un operador
absoluto, y solo las puedes usar dentro del ámbito de operación de dicha empresa.
Cabe destacar en este punto que una computadora puede tener instalado ambos tipos de tarjeta
de red de forma simultánea. Es más, puedes tener la cantidad de tarjetas de red que te plazca, siempre y
cuando tu motherboard ofrezca los puertos necesarios.
Obvio que también deberás tener los conocimientos necesarios como para poder implementar una
configuración multitarjeta de red como esta.
En caso contrario, siempre puedes recurrir a Internet o al manual de la computadora para obtener
estos datos.
Paso 3
Una vez en la pantalla principal de la BIOS, para realizar cualquiera de las dos acciones, lo primero
que tienes hacer es buscar el ítem denominado “Integrated peripheals”, “Features Setup” o similar y
presionar la tecla “Enter”.
Paso 4
Deshabilitar o habilitar la tarjeta de red integrada es tan sencillo como buscar el ítem “On board
Lan” y mediante las teclas “AvPAG” o “RePAG” seleccionar “Enabled” para habilitarla o “Disabled” para
deshabilitarla.
Paso 5
Una vez seleccionada la opción deseada, debes pulsar la tecla “Esc” para poder volver a la pantalla
principal de la BIOS.
Paso 6
Para lograr que la PC tome los cambios, debes salvar los mismos. Para ello tienes que seleccionar la
opción “Save & Exit Setup” y pulsar “Enter”.
Paso 7
En la pantalla que aparece deberás confirmar los cambios que hayas realizado. Para ello debes
presionar la tecla “Y” en caso afirmativo y “N” en el caso contrario.
Paso 8
Lo único que resta es reiniciar la PC e instalar los drivers en el caso de haber deshabilitado la
tarjeta integrada o incorporado una nueva.
Tarjeta de red
Implementación
Una interfaz de red ATM.
Tarjeta de red ISA, de 400 Mbps, con conectores RJ-45 para 10BaseT, AUI y 10Base2.
Etiqueta de un enrutador UMTS con direcciones MAC para módulos LAN y WLAN
Propósito
La NIC implementa los circuitos electrónicos necesarios para comunicarse sobre una red de
computadoras, ya sea utilizando de cables como Token Ring, Ethernet, fibra, o sin cables como Wi-Fi, es
por tanto un dispositivo de capa física y uno de capa de enlace de datos ya que proporciona acceso físico a
un medio de red y, para IEEE 802 y redes similares, proporciona un sistema de direccionamiento de bajo
nivel mediante el uso de la dirección MAC que se asignan exclusivamente a las tarjetas de red.
Esto proporciona una base para una pila de protocolos de red completa, permitiendo la comunicación
entre pequeños grupos de computadoras en la misma red de área local (LAN) y comunicaciones de red a
gran escala a través de protocolos enrutables, como Internet Protocol (IP).
Aunque existen otras tecnologías de red, las redes IEEE 802, incluidas las variantes Ethernet, han
alcanzado casi la ubicuidad desde mediados de los años noventa.
Una NIC ISA-16 de 4/16 Mbit/s para redes Madge Token Ring.
Tarjeta no hay conectores bueno si hay y esos conectores de red son: BNC (para cable coaxial); y RJ-45 (para cable de par trenzado).
Intel 82574L Gigabit Ethernet NIC, una tarjeta PCI Express ×1, que proporciona dos colas de recepción de hardware.
Wi-Fi
También son NIC las Tarjetas Inalámbricas (Wireless), que vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las más
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y
la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es de
unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. El protocolo 11.n se
viene utilizando con capacidad de transmitir 600 Mbit/s. La capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s,
con el uso de dos flujos espaciales dentro de un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede
traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.
Bibliografía