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Dispositivos de Almacenamientos Fijos (Discos Duros)

Se llama disco duro o disco rígido (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.

Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este
tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando
a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la
computadora. Los más utilizados son IDE/ATA,SCSI, y SATA, este último siendo de reciente
aparición.

Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes
tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de
darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

También existen otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo
de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta
clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Así,
el cachéde pista es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro de un disco duro de
estado sólido.

Direccionamiento
Cilindro, Cabeza y Sector

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato

Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

Cara

Cada uno de los dos lados de un plato

Cabeza

Número de cabezal; equivale a dar el número de cara, ya que hay un cabezal por cara.

Pista

Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.

Cilindro.

Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una
de cada cara).

Sector

Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector es fijo, siendo el estándar actual
512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores
que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que
aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco
duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que
con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro
sistema más sencillo:LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco
entero en sectores y asignar a cada uno un único número; éste es el sistema usado
actualmente.

Estructura lógica

Dentro del disco se encuentran:

el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones

las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros

Funcionamiento mecánico

Piezas de un disco duro

Un disco duro suele tener:

platos en donde se graban los datos

cabezal de lectura/escritura

motor que hace girar los platos

electroimán que mueve el cabezal

circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché

bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad

caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío)

tornillos, a menudo especiales


Unidad de disco duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés:Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no volátil.

El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario paracomputadoras
personales, desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su
posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC yservidores, y
2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con
la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada.
Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE(también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores yestaciones de trabajo). Desde
el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los SATA. Existe
además FC (empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una
fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o
formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado
sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema
Internacional, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE,
en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los
usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas
operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan
confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será
representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como
500 GB.
Historia

Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen
todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del
aire).

El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la


computadoraIBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que
un frigorífico actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una
consola separada para su manejo.

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas,
donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los
carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para
cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en
recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas
concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba
información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código
binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer
intactos durante años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la
superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de
una manera más compacta.

El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio
Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el
descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permitió
construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la
superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por
estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60 % anual en la década de 1990.

En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años
después habían superado 40 GB (40 000 MB). En la actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de más de 5 TB, esto es, 5000 GB (5 000 000 MB).

En 2001 fue lanzado el iPod, que empleaba un disco duro que ofrecía una capacidad alta
para la época. Junto a la simplicidad, calidad y elegancia del dispositivo, este fue un factor
clave para su éxito.

En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por
Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los
acabaron desplazando, debido al aumento de capacidad, mayor resistencia y menor
consumo de energía.
Estructura lógica
Dentro del disco se encuentran:

 El registro de arranque principal (Master Boot Record, MBR), en el bloque o sector de


arranque, que contiene la tabla de particiones.
 Las particiones de disco, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro

Estructura física[editar]

Componentes de una unidad de disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa,
carcasa, plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de
lectura/escritura, actuador e imán, tornillos.
Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal)
concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7
según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos.
El cabezal(dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos
paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma
simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay
una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden
moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de
los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie
de los platos.

Cada plato posee dos “ojos”, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector, a primera vista se ven 4 brazos,
uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene dos
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay ocho cabezas para leer cuatro platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de
cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Los cabezales de lectura/escritura no tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de
aire que se forma entre los cabezales y los platos cuando los discos giran (algunos discos
incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta
que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si alguna
de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él,
rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7200 revoluciones
por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).

Direccionamiento[editar]

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

 Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Cabezal: número de cabeza o cabezal por cada cara.
 Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) está en el borde exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
 Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA2 ha creado un comité que
impulsa llevarlo a 4 KiB. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden
almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología grabación
de bits por zonas (Zone Bit Recording, ZBR) que aumenta el número de sectores en
las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro. Así las pistas se
agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto más lejos del centro
de cada plato se encuentra una zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores
en sus pistas. Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más
externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma
velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.3
 Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.
 Clúster: es un conjunto contiguo de sectores.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el Cilindro-Cabezal-


Sector (Cylinder-Head-Sector, CHS), ya que con estos tres valores se puede situar un
dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo, que
actualmente se usa:direccionamiento de bloques lógicos (Logical Block
Addressing, LBA), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno
un único número.

Factor de Forma[editar]

El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor
de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).

La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas (8,89 cm) incluso
después de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.

 8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas).


En 1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma compatible con los disco
duros, SA1000, teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz
de 8 pulgadas de las disqueteras. Había dos versiones disponibles, la de la misma
altura y la de la mitad (58,7 mm).
 5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). Este factor de forma es
el primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamaño y
altura máxima de los FDD de 5¼ pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comúnmente se usa hoy;
por ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas
(DVD/CD) de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero
también para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a
finales de los 90'.

 3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).


Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el
mismo tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran
parte remplazado por la línea "slim" de 25,4 mm (1 pulgada), o "low-profile" que es
usado en la mayoría de los discos duros.

 2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945 pulgadas).


Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el
tamaño de las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos
duros de los equipos móviles (portátiles, reproductores de música, etc...) y en 2008 fue
reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en día la
dominante de este factor de forma son las unidades para portátiles de 9,5 mm, pero
las unidades de mayor capacidad tienen una altura de 12,5 mm.

 1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.


Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucró con
ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de
audio digital y su subnotebook. La variante original posee de 2 GB a 5 GB y cabe en
una ranura de expansión de tarjeta de ordenador personal. Son usados normalmente
en iPods y discos duros basados en MP3.

 1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.


Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo
2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.

 0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.


Toshiba anunció este factor de forma el 8 de enero de 2004 para usarse en móviles y
aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con disco duro optimizado
para vídeo y almacenamiento para micromóviles de 4G. Toshiba actualmente vende
versiones de 4 GB (MK4001MTD) y 8 GB (MK8003MTD) 5 y tienen el récord
Guinness del disco duro más pequeño.

Los principales fabricantes suspendieron la investigación de nuevos productos para 1


pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la caída de precios de
lasmemorias flash, aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad
de 1,3 pulgadas.

El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningún


producto actual (son especificadas en milímetros para los factores de forma más
recientes), pero estos indican el tamaño relativo del disco, para interés de la continuidad
histórica.
Características de un disco duro[editar]
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

 Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
 Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
 Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista.
 Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente,
la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan
magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será
la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor
generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No
debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de
7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos
de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una
transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte
exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la información a
la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede
ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

 Caché de pista: es una memoria tipo flash dentro del disco duro.
 Interfaz: medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
 Landz: zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Conectores[editar]

Conector ATA hembra en un cable cinta plano.

Dos conectores ATA macho en placa base.


Tipos de conexión de datos[editar]
Las unidades de discos duros pueden tener distintos tipos de conexión o interfaces de
datos con la placa base. Cada unidad de disco rígido puede tener una de las siguientes
opciones:

 IDE
 SATA
 SCSI
 SAS

Cuando se conecta indirectamente con la placa base (por ejemplo: a través del
puerto USB) se denomina disco duro portátil o externo.

IDE, ATA o PATA[editar]

Artículo principal: Integrated Drive Electronics

Véanse también: Conector IDC y Cable cinta.

La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA (Parallel ATA), originalmente


conocido como IDE (Integrated Device Electronics o Integrated Drive Electronics), controla
los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) o unidades de discos ópticos como
lectoras o grabadoras de CD y DVD.

Hasta el 2004, aproximadamente, fue el estándar principal por su versatilidad y


asequibilidad.

Son planos, anchos y alargados.

SATA[editar]

Artículo principal: Serial ATA

Serial ATA o SATA es el más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie
para la transmisión de datos.

Notablemente más rápido y eficiente que IDE.

Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión
en caliente (hot plug).

Existen tres versiones:

1. SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (descatalogado),


2. SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad;
3. SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer lugar en el
mercado.

SCSI[editar]

Artículo principal: Small Computer System Interface

Las interfaces Small Computer System Interface (SCSI) son interfaces preparadas para
discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación.

Se presentan bajo tres especificaciones:

1. SCSI Estándar (Standard SCSI),


2. SCSI Rápido (Fast SCSI) y
3. SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI).

Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión


secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbit/s en los discos SCSI
Estándares, los 10 Mbit/s en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbit/s en los discos SCSI
Anchos-Rápidos (SCSI-2).

Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con
conexión tipo margarita (daisy chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad
de transferencia.

SAS[editar]

Artículo principal: Serial Attached SCSI

Serial Attached SCSI (SAS) es la interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente.
Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al
aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la
limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la
tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.

Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo
tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la
inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
Fuente de alimentación[editar]
Véanse también: Fuente de alimentación y Molex.

Funcionamiento mecánico[editar]
Un disco duro suele tener:

 Platos, en donde se graban los datos.


 Cabezal de lectura/escritura.
 Motor, que hace girar los platos.
 Electroimán, que mueve el cabezal.
 Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria
caché.
 Bolsita desecante (gel de sílice), para evitar la humedad.
 Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de
aire.
Integridad[editar]
Debido a la distancia extremadamente pequeña entre los cabezales y la superficie del
disco, cualquier contaminación de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede
dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la
superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina película magnética y causando la
pérdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrónico, un
repentino corte en el suministro eléctrico, golpes físicos, el desgaste, la corrosión o debido
a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricación.

El eje del sistema del disco duro depende de la presión del aire dentro del recinto para
sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere
un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexión al entorno
exterior y la presión se produce a través de un pequeño agujero en el recinto (cerca de
0,5 mm de diámetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiración, ver
abajo). Si la presión del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para
el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y pérdidas de
datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud,
sobre 3.000 m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina
presurizada cuya presión interior equivale normalmente a una altitud de 2.600 m como
máximo. Por lo tanto los discos duros ordinarios se pueden usar de manera segura en los
vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las
condiciones del entorno. Los agujeros de ventilación se pueden ver en todos los discos
(normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el
agujero). El aire dentro del disco operativo está en constante movimiento siendo barrido
por la fricción del plato. Este aire pasa a través de un filtro de recirculación interna para
quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su fabricación, alguna partícula
o componente químico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier
partícula generada en una operación normal. Una humedad muy alta durante un periodo
largo puede corroer los cabezales y los platos.

Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente


minoritario debido a la contaminación (que no se disipa la superficie magnética del disco)
llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la fricción con
la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo
corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (también conocido
como “aspereza térmica”, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro
electrónico apropiado de la señal de lectura).

Los componentes electrónicos del disco duro controlan el movimiento del accionador y la
rotación del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco.
El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma
eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado.

Mantenimiento y cuidado[editar]
Los discos duros también necesitan cuidado, siga las siguientes instrucciones para evitar
la perdida de datos y evitar que el disco duro quede inservible:

1. No quitar la etiqueta ligeramente plateada que se encuentra a los lados y/o algunas
veces en la parte frontal, esto puede causar que entre polvo y raye el disco,
asimismo el polvo que pueda contener electricidad puede mover los datos y
causar daños.
2. No tapar los agujeros pequeños, ya que son un filtro de aire y puede causar
sobrecalentamiento.
3. Realizar periódicamente copias de seguridad en discos DVD, Blu-ray o en un disco
duro externo de la información importante, eventos como apagones o ataques de
virus pueden dañar el disco duro o la información, si ocurre un apagón
desconectar el ordenador. Si se usa un servicio de alojamiento de archivos, no
debe ser la única opción ni se debe guardar ahí información delicada o crítica,
pues el servicio puede fallar, ser clausurado o atacado.
4. Se recomienda crear al menos dos particiones: Una para el sistema operativo y los
programas y otra para los datos del usuario. De esta forma se pueden facilitar la
copia de seguridad y la restauración, al posibilitar retroceder o reinstalar
completamente el sistema operativo sin perder los datos personales en el proceso.
5. Optimizar (desfragmentar) el disco duro regularmente usando la herramienta
incluida en el sistema operativo o un programa de otro fabricante para reducir el
desgaste, facilitar la recuperación en caso de un problema, y mantener una buena
velocidad de respuesta. Se recomienda una frecuencia de cuatro a seis meses
dependiendo del uso.
6. Descargar y usar un programa que lea los datos de los sensores del disco duro
(S.M.A.R.T.), para vigilar la condición del disco duro. Si indica que está en peligro,
copiar la información importante y reemplazar el disco duro lo más pronto posible
para evitar la pérdida de información.
7. Evitar que el disco sufra golpes físicos, especialmente durante su funcionamiento.
Los circuitos, cabezales y discos pueden dañarse.
8. Si el disco duro presenta problemas de confiabilidad, un funcionamiento
anormalmente lento o aparecen sin razón aparente archivos dañados o ilegibles,
analizarlo con un comprobador de disco. También se recomienda realizar una
comprobación de rutina cada cierta cantidad de meses para detectar errores
menores y corregirlos antes de que se agraven.

Galería de imágenes[editar]

Disco duro de una laptop.


Unidad de disco duro de 2½" que está abierto, exponiendo su funcionamiento interno. Disco

duro Western Digital Scorpio Blue de 500 GB con conexiones SATA; es común en

computadoras portátiles.

Interior de un disco duro; se aprecia la superficie de un plato y el cabezal de lectura/escritura

retraído, a la izquierda.

Interior de la unidad de disco duro; se aprecian dos platos con sus respectivos cabezales.

Cabezal del disco duro.

Cabezal de disco duro IBM sobre el plato del disco.


Pila de cabezales de disco duro Western Digital (WD2500JS-00MHB0).

Un peine, 3 brazos, 6 cabezales, 3 platos.

Cabeza de disco duro sobre plato rayado. Rayaduras en el plato producidas por golpes

mientras la unidad estaba en funcionamiento.

Cables IDE, con 40 pines (izquierda) y 80 pines (derecha).

Cable cinta para conectar la placa base con dos dispositivos IDE (p.e.: disco rígido o lectora de

CD).

Comparación de cables ATA de 40 y 80 pines y SATA.

Zócalo con canal de indexación para conector IDC (Insulation-Displacement Connector,

conector por desplazamiento del aislante).

Partes y conexiones de un disco rígido SATA.

Cable delgado SATA utilizado para conectar una delgada unidad óptica a la interfaz SATA

poder obtener de la placa base, y conector Molex para fuente de alimentación.


Presente y futuro[editar]
Actualmente la nueva generación de discos duros utiliza la tecnología de grabación

perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. También

existen discos llamados "Ecológicos" (GP – Green Power), los cuales hacen un uso más

eficiente de la energía.

Comparativa de SSD y HDD[editar]


Artículo principal: Unidad de estado sólido

Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las

mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino

por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase

de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,

aunque ahora son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.4

La unidad de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es el dispositivo

de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no volátil o

con memoria volátil. Las no volátiles son unidades de estado sólido que como dispositivos

electrónicos, están construidos en la actualidad con chips de memoria flash. No son

discos, pero juegan el mismo papel a efectos prácticos aportando ventajas pero también

inconvenientes tecnológicos como la corrupción de las celdas de memoria con cada

escritura, lo que acorta la vida útil de estos dispositivos y aumenta el riesgo de corrupción

de los datos5 . No obstante, la industria está empezando a vislumbrar en el mercado la

posibilidad de que en el futuro ese tipo de unidades de estado sólido termine sustituyendo

al disco duro para implementar el manejo de memorias no volátiles en el campo de

la ingeniería informática.

Esos soportes son muy rápidos ya que no tienen partes móviles o mecánicas y consumen

menos energía. Todos esto les hace muy fiables y físicamente duraderos. Sin embargo, su

costo por GB es aún muy elevado respecto al mismo coste de GB en un formato de

tecnología de HDD, siendo un índice muy importante cuando hablamos de las altas

necesidades de almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.6


A pesar de ello, la industria apuesta por esta vía de solución tecnológica para el consumo

doméstico7 aunque se ha de considerar que estos sistemas han de ser integrados

correctamente8 tal y como se está realizando en el campo de la alta computación.9 Unido a

la reducción progresiva de costes, quizás esa tecnología recorra el camino de aplicarse

como método general de archivos de datos informáticos energéticamente respetuosos con

el medio natural si optimiza su función lógica dentro de los sistemas operativos actuales.10

Los discos que no son discos[editar]

Las unidades de estado sólido han sido categorizadas repetidas veces como "discos",

cuando es totalmente incorrecto denominarlas así, porque a diferencia de sus

predecesores, sus datos no se almacenan sobre superficies cilíndricas ni platos. Esta

confusión conlleva habitualmente a creer, erróneamente, que SSD significa Solid State

Disk, en vez del correcto significado: Solid State Drive, es decir, unidad de estado sólido o

dispositivo de estado sólido.

Unidades híbridas[editar]

Las unidades híbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecánicas

convencionales con las de las unidades de estado sólido. Consisten en acoplar un

conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad mecánica, utilizando el área de

estado sólido para el almacenamiento dinámico de datos de uso frecuente (determinado

por el software de la unidad) y el área mecánica para el almacenamiento masivo de datos.

Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado sólido a un costo

sustancialmente menor. En 2012, Seagate ofreció el modelo "Momentus XT", con esta

tecnología.11

Fabricantes[editar]

Un Western Digital de 3,5 pulgadas con 250 GB y SATA HDD.


Un Seagate de 3,5 pulgadas y 1 TB con SATA HDD.

Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para el desarrollo y la producción de

discos modernos implica que desde 2007, más del 98 % de los discos duros del mundo

son fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que ahora es propietaria

de Maxtor y Quantum), Western Digital (propietaria de Hitachi, a la que a su vez fue

propietaria de la antigua división de fabricación de discos de IBM) yFujitsu, que sigue

haciendo discos portátiles y discos de servidores, pero dejó de hacer discos para

computadoras de escritorio en 2001, y el resto lo vendió a Western Digital. Toshiba es uno

de los principales fabricantes de discos duros para portátiles de 2,5 pulgadas y 1,8

pulgadas. TrekStor es un fabricante alemán que en 2009 tuvo problemas de insolvencia,

pero que actualmente sigue en activo. ExcelStor es un pequeño fabricante chino de discos

duros.

Decenas de exfabricantes de discos duros han terminado con sus empresas fusionadas o

han cerrado sus divisiones de discos duros, a medida que la capacidad de los dispositivos

y la demanda de los productos aumentó, los beneficios eran menores y el mercado sufrió

un significativa consolidación a finales de los años 1980 y finales de los años 1990. La

primera víctima en el mercado de las PC fue Computer Memories Inc.; después de un

incidente con 20 MB defectuosos en discos en 1985, la reputación de CMI nunca se

recuperó, y salieron del mercado de los discos duros en 1987. Otro notable fracaso fue el
de MiniScribe, quien quebró en 1990: después se descubrió que tenía en marcha un

fraude e inflaba el número de ventas durante varios años. Otras muchas pequeñas

compañías (como Kalok, Microscience, LaPine, Areal, Priam y PrairieTek) tampoco

sobrevivieron a la expulsión, y habían desaparecido para 1993; Micropolis fue capaz de

aguantar hasta 1997, y JTS, un recién llegado a escena, duró solamente unos años y

desapareció hacia 1999, aunque después intentó fabricar discos duros en India. Su vuelta

a la fama se debió a la creación de un nuevo formato de tamaño de 3”

para portátiles. Quantum e Integral también investigaron el formato de 3”, pero finalmente

se dieron por vencidos. Rodime fue también un importante fabricante durante la década de

1980, pero dejó de hacer discos en la década de 1990 en medio de la reestructuración y

ahora se concentra en la tecnología de la concesión de licencias; tienen varias patentes

relacionadas con el formato de 3,5“.

 1988: Tandon vendió su división de fabricación de discos duros a Western Digital, que

era un renombrado diseñador de controladores.

 1989: Seagate compró el negocio de discos de alta calidad de Control Data, como

parte del abandono de Control Data en la creación de hardware.

 1990: Maxtor compró MiniScribe que estaba en bancarrota, haciéndolo el núcleo de su

división de discos de gama baja.

 1994: Quantum compró la división de almacenamiento de Digital Equipment

Corporation otorgando al usuario una gama de discos de alta calidad llamada

ProDrive, igual que la gama tape drive de Digital Linear Tape.

 1995: Conner Peripherals, que fue fundada por uno de los cofundadores de Seagate

junto con personal de MiniScribe, anunciaron un fusión con Seagate, la cual se

completó a principios de 1996.

 1996: JTS se fusionó con Atari, permitiendo a JTS llevar a producción su gama de

discos. Atari fue vendida a Hasbro en 1998, mientras que JTS sufrió una bancarrota

en 1999.

 2000: Quantum vendió su división de discos a Maxtor para concentrarse en las

unidades de cintas y los equipos de respaldo.


 2003: siguiendo la controversia en los fallos masivos en su modelo Deskstar 75GXP,

Pioneer IBM vendió la mayor parte de su división de discos a Hitachi, renombrándose

como Hitachi Global Storage Technologies, Hitachi GST.

 2003: Western Digital compró Read-Rite Corp., quien producía los cabezales utilizados

en los discos duros, por 95,4 millones de dólares en metálico.

 2005: Seagate y Maxtor anuncian un acuerdo bajo el que Seagate adquiriría todo el

stock de Maxtor. Esta adquisición fue aprobada por los cuerpos regulatorios, y cerrada

el 19 de mayo de 2006.

 2007: Western Digital adquiere Komag U.S.A., un fabricante del material que recubre

los platos de los discos duros.

 2009: Toshiba adquiere la división de HDD de Fujitsu y TrekStor se declara en

bancarrota, aunque ese mismo año consiguen un nuevo inversor para mantener la

empresa a flote.

 2011: Western Digital adquiere Hitachi GST y Seagate compra la división de HDD

de Samsung.

 2014: Seagate anuncia el primer disco duro de 8 TB en el mercado de consumo

general, con formato de 3,5 pulgadas y conectividad tipo SATA III a 6Gbps, compatible

con computadoras de escritorio.12

Véase también[editar]
 Desfragmentación
 Disco duro portátil
 Eje (disco duro)
 Formato de disco
 Jumper (informática)
 Partición de disco
 Periférico (informática)
 Plato (disco duro)
 Registro de arranque principal
 Sistema de archivos
 Tabla de particiones GUID
 Unidad de estado sólido
 Características de rendimiento de disco duro
Fabricantes de discos duros[editar]

 Seagate
 Toshiba
 Verbatim
 Western Digital
 Samsung

Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b C. Dennis Mee, Eric D. Daniel (1996). McGraw-Hill, ed. Magnetic Storage
Handbook 2nd Ed.. ISBN 0-07-041275-8.
2. Volver arriba↑ http://www.idema.org/
3. Volver arriba↑ http://www.youbioit.com/es/article/shared-information/5320/como-funcionan-
los-discos-rigidos Cómo funcionan los discos rígidos
4. Volver arriba↑ Toshiba America Electronic Components, Inc. «Solid State Drives Memory
Products». Consultado el 17 de julio de 2009.
5. Volver arriba↑ http://javierin.com/2014/06/21/durabilidad-de-los-ssd/ ¿Cuánto dura un SSD?
¿Qué determina la durabilidad de los SSD?
6. Volver arriba↑ http://www.tuexpertoit.com/2011/12/22/la-diferencia-de-precio-entre-ssd-y-
discos-duros-se-reduce/ Comparativas de precios SSD versus disco duro.
7. Volver arriba↑ http://alt1040.com/2010/11/discos-de-estado-solido-ssd-o-como-hacer-que-
tu-computadora-sea-realmente-
rapida?utm_source=self&utm_medium=nav&utm_campaign=Relacionados Dispositivis de
estado sólido (SSD) o cómo hacer que tu computadora sea realmente rápida.
8. Volver arriba↑ http://sololinex.wordpress.com/2008/09/09/comparativa-entre-disco-duro-y-
disco-ssd-en-video/#more-755 Comparativa entre disco duro y SSD en vídeo.
9. Volver
arriba↑ http://web.archive.org/web/http://www.diarioti.com/noticia/Presentan_la_primera_su
percomputadora_Flash_del_mundo/30931 Presentan la primera supercomputadora Flash
del mundo.
10. Volver arriba↑ http://www.orlandoalonzo.com.mx/tecnologia/ssd-la-verdad-sobre-el-
consumo-de-energia/ SSD: la verdad sobre el consumo de energía.
11. Volver arriba↑ http://www.seagate.com/www/es-es/products/laptops/laptop-hdd/
12. Volver arriba↑ Oyanedel, Juan Pablo (27 de agosto de 2014). «Seagate estrena el primer
disco duro de 8 TB en el mercado». Consultado el 29 de agosto de 2014.

Bibliografía[editar]
 Ciriaco García de Celis (1994). «12.7: El disco duro del AT (IDE, MFM, BUS
LOCAL).». El universo digital del IBM PC, AT y PS/2 (4ª edición). Facultad de Ciencias
de Valladolid: Grupo Universitario de Informática.

Enlaces externos[editar]

 Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Unidad de disco duro.

 Wikilibros alberga un libro o manual sobre Mantenimiento y Montaje de Equipos


Informáticos/Tema 3/Almacenamiento magnético.
 Cómo instalar un disco duro interno
 Conexión a la unidad de alimentacón
 Video de su funcionamiento (en inglés).
 Todo sobre el disco duro (en español).
 Disco duro y particiones (en español).
 Historia del disco duro (en español).
 Video explicativo sobre el funcionamiento de los discos duros (en español).
 IDEMA (en inglés).

UNIDADES CD

https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco

https://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact

Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en

cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2 milímetros y

pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos. Los Mini-CD tienen

8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24

minutos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue inicialmente utilizada para el CD audio, y más tarde fue expandida y

adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la

grabación doméstica (CD-R yCD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i, Photo

CD y CD EXTRA).

El disco compacto goza de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían

vendido 200 mil millones de CD en el mundo desde su creación. Aun así, los discos

compactos se complementan con otros tipos de distribución digital y almacenamiento,

como las memorias USB, las tarjetas SD, los discos duros y las unidades de estado sólido.

Desde su pico en el año 2000, las ventas de CD han disminuido alrededor de un

50%.[cita requerida]
Disco compacto (CD)

Tipo de medio Disco óptico

Codificación Señal analógica y digital

Capacidad 74-80 min (audio) o 640-700


MB (datos)

Mecanismo de Láser infrarrojo


lectura/escritura

Estándar IEC 60908 (audio)


ECMA-130 o ISO/CEI 10149
(datos)

Desarrollador Philips y Sony

Lanzamiento 1979

Descatalogación Todavía no ha sido


descatalogado
Dimensiones 12 cm

Uso Almacenamiento de audio o


datos

Cronología

Disco compacto DVD (datos)

[editar datos en Wikidata]

Historia[editar]
El disco compacto es una evolución tecnológica del LaserDisc. Los prototipos fueron

desarrollados por Philips y Sony, primero de manera independiente y posteriormente de

manera conjunta. Fue presentado en junio de 1980 a la industria, y se adhirieron al nuevo

producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias

correspondientes para la producción de reproductores y discos.

Prototipos de discos ópticos de audio digital[editar]

En 1974, una iniciativa fue tomada por L. Ottens, director del grupo de la industria de audio

dentro de la Corporación Tecnológica de Phillips. Se formó un grupo de proyecto de siete

personas para desarrollar un disco de audio óptico con un diámetro de 20 cm con una

calidad de sonido superior a la de los discos de vinilo grandes y frágiles. En marzo de

1974, durante una reunión del grupo de audio, dos ingenieros del laboratorio de

investigación de Philips recomiendan el uso de un formato digital en el disco óptico de 20

cm, ya que se podría añadir un código de corrección de errores. No fue hasta 1977 que los

directores del grupo decidieron establecer un laboratorio con la misión de crear un

pequeño disco de audio digital óptico y un pequeño reproductor. Se eligió el término "disco

compacto", en consonancia con otro producto de Philips, el casete compacto. En lugar de

los 20 cm de tamaño original, el diámetro de este disco compacto se fijó en 11,5 cm, la

diagonal de un casete compacto.

Mientras tanto, Sony mostró por primera vez públicamente un disco de audio digital óptico

en septiembre de 1976. En septiembre de 1978, la compañía mostró un disco de audio


digital óptico con un tiempo de 150 minutos de reproducción, velocidad de muestreo de

44.056 Hz, resolución lineal de 16 bits y código de corrección de errores de cruz-

entrelazado, especificaciones similares a las que más tarde se establecieron en el

formato estándar del Compact Disc en 1980.

Colaboración y estandarización[editar]

Más tarde, en 1979, Sony y Philips crearon un grupo de trabajo conjunto de los ingenieros

para diseñar un nuevo disco de audio digital. Liderados por Kees Schouhamer Immink y

Toshitada Doi, la investigación impulsó la tecnología del láser y el disco óptico que se

inició de forma independiente por las dos empresas. Después de un año de

experimentación y discusión, el grupo de trabajo produjo el Libro Rojo de estándar CD-DA.

Publicado por primera vez en 1980, la norma fue adoptada formalmente por la Comisión

Electrotécnica Internacional como estándar internacional en 1987, con varias enmiendas

que comenzaron a formar parte de la norma en 1996.

Philips contribuyó al proceso de manufactura general, basado en la tecnología

del LaserDisc video. Philips también contribuyó con el sistema de modulación Eight-to-

Fourteen (EFM), que ofrece una cierta resistencia a defectos tales como rasguños y

huellas dactilares, mientras que Sony contribuyo con el método de corrección de

errores CIRC.

La Historia de Compact Disc,1 contada por un ex miembro del grupo de trabajo, entrega

antecedentes sobre las muchas decisiones técnicas, incluida la elección de la frecuencia

de muestreo, tiempo de reproducción, y el diámetro del disco. El grupo de trabajo estuvo

formado por alrededor de cuatro a ocho personas, aunque según Philips, el disco

compacto fue "inventado colectivamente por un grupo grande de personas que trabajan

como un equipo".

Comercialización[editar]

En 1981, el director de orquesta Herbert Von Karajan convencido del valor de los discos

compactos, los promovió durante el Festival de Salzburgo, y desde ese momento empezó

su éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfonía

Alpina de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados por el pianista

chileno Claudio Arrau, y el álbum The Visitors de ABBA, en 1983 se produciría el primer
disco compacto en los Estados Unidos por CBS (hoy Sony Music) siendo el primer título en

el mercado un álbum de Billy Joel.2 La producción de discos compactos se concentró por

varios años en los Estados Unidos y Alemania, de donde eran distribuidos a todo el

mundo.

Fue en octubre de 1982 cuando Sony y Philips comenzaron a comercializar el CD.

En el año 1984 salieron al mundo de la informática, permitiendo almacenar hasta 650 MB

(74 min. de CD-A) y, a finales de los 90', hasta 700 MB (80 min. de CD-A).

Detalles físicos[editar]
A pesar de que puede haber variaciones en la composición de los materiales empleados

en la fabricación de los discos, todos siguen un mismo patrón: los discos compactos se

hacen de un disco grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plástico, al que se le añade una

capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener más longevidad de los datos. Así se

reflejará la luz del láser (en el rango de espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable

visualmente); posteriormente se le añade una capa protectora de laca, que actúa como

protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los métodos

comunes de impresión en los CD son la serigrafía y la impresión ófset. En el caso de

los CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las mismas, que por

su ductilidad permite a los láseres grabar sobre ella, cosa que no se podría hacer sobre el

aluminio con láseres de baja potencia.

Especificaciones[editar]

 Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500

rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear

Velocity: 'Velocidad Lineal Constante').

 Distancia entre pistas: 1,6 µm.

 Diámetro del disco: 120 u 80 mm.

 Grosor del disco: 1,2 mm.

 Radio del área interna del disco: 25 mm.

 Radio del área externa del disco: 60 mm.

 Diámetro del orificio central: 15 mm.


 Tipos de disco compacto:

 Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).

 Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).

 Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).

 De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta

velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los

de ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600

kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con indicación de velocidad superior a

4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que

emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la fórmula anterior el

máximo alcanzable.

Estándares[editar]
Artículo principal: Rainbow Books

Una vez resuelto el problema de almacenar los datos, queda el de interpretarlos de forma

correcta. Para ello, las empresas creadoras del disco compacto definieron una serie de

estándares, cada uno de los cuales reflejaba un nivel distinto. Cada documento fue

encuadernado en un color diferente, dando nombre a cada uno de los «libros arcoíris»

(Rainbow Books).

Tiempo de acceso[editar]
Para describir la calidad de un CD-ROM este es probablemente uno de los parámetros

más interesantes. El tiempo de acceso se toma como la cantidad de tiempo que le lleva al

dispositivo desde que comienza el proceso de lectura hasta que los datos comienzan a ser

leídos. Este parámetro viene dado por: la latencia, el tiempo de búsqueda y el tiempo de

cambio de velocidad (en los dispositivos CLV). Téngase en cuenta que el movimiento de

búsqueda del cabezal y la aceleración del disco se realizan al mismo tiempo, por lo tanto
no estamos hablando de sumar estos componentes para obtener el tiempo de acceso sino

de procesos que justifican esta medida.

Este parámetro depende directamente de la velocidad de la unidad de CD-ROM ya que los

componentes de este también dependen de ella. La razón por la que el tiempo de acceso

es mayor en los CD-rom respecto a los discos duros es la construcción de estos. La

disposición de cilindros de los discos duros reduce considerablemente los tiempos de

búsqueda. Por su parte los CD-ROM no fueron inicialmente ideados para el acceso

aleatorio sino para acceso secuencial de los CD de audio. Los datos se disponen en

espiral en la superficie del disco y el tiempo de búsqueda es por lo tanto mucho mayor.

Una cuestión a tener en cuenta es el reclamo utilizado en muchas ocasiones por los

fabricantes, es decir, si las tasas de acceso más rápidas se encuentran en los 100 ms (150

ms es un tiempo de acceso típico) intentarán convencernos de que un CD-ROM cuya

velocidad de acceso es de 90 ms es infinitamente mejor cuando la realidad es que la

diferencia es en la práctica inapreciable, por supuesto que cuanto más rápido sea un CD-

ROM mejor, pero hay que tener en cuenta qué precio estamos dispuestos a pagar por una

característica que luego no vamos a apreciar.

Los primeros CD-ROM operaban a la misma velocidad que los CD de audio estándar: de

210 a 539 RPM dependiendo de la posición del cabezal, con lo que se obtenía una razón

de transferencia de 150 KB/s, velocidad con la que se garantizaba lo que se conoce como

calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de almacenamiento de datos interesa la

mayor velocidad posible de transferencia para lo que es suficiente aumentar la velocidad

de rotación del disco. Así aparecen los CD-ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente

duplican, cuadriplican, etc. la velocidad de transferencia.

La mayoría de los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los más modernos

y rápidos, no obstante, optan por la opción CAV. Al usar CAV, la velocidad de

transferencia de datos varía según la posición que ocupen estos en el disco al permanecer

la velocidad angular constante. Un aspecto importante al hablar de los CD-ROM de

velocidades 12X o mayores es, a que nos referimos realmente cuando hablamos de

velocidad 12X, dado que en este caso no tenemos una velocidad de transferencia 12

veces mayor que la referencia y esta ni siquiera es una velocidad constante. Cuando se
dice que un CD-ROM CAV es 12X queremos decir que la velocidad de giro es 12 veces

mayor en el borde del CD. Así un CD-ROM 24X es 24 veces más rápido en el borde pero

en el medio es un 60% más lento respecto a su velocidad máxima.

 CLV

Velocidad Velocidad de transferencia

1x 150 KB/s

2x 300 KB/s

4x 600 KB/s

8x 1200 KB/s

10x 1500 KB/s

12x 1800 KB/s

 CAV

Velocidad Velocidad mínima Velocidad máxima

16X 930KB/s 2400KB/s

20X 1170KB/s 3000KB/s

24X 1400KB/s 3600KB/s

32X 2100KB/s 4800KB/s

Tiempo de búsqueda[editar]

El tiempo de búsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de lectura hasta la

posición del disco en la que están los datos. Solo tiene sentido hablar de esta magnitud en

media ya que no es lo mismo alcanzar un dato que está cerca del borde que otro que está

cerca del centro. Esta magnitud forma parte del tiempo de acceso que es un dato mucho

más significativo. El tiempo de búsqueda tiene interés para entender los componentes del

tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en sí.

Tiempo de cambio de velocidad[editar]


En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad de giro del motor

dependerá de la posición que el cabezal de lectura ocupe en el disco, más rápido cuanto

más cerca del centro. Esto implica un tiempo de adaptación para que este motor tome la

velocidad adecuada una vez que conoce el punto en el que se encuentran los datos. Esto

se suele conseguir mediante un microcontrolador que relaciona la posición de los datos

con la velocidad de rotación.

En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida ya que la velocidad de rotación es

siempre la misma, así que la velocidad de acceso se verá beneficiada por esta

característica y será algo menor; no obstante, se debe tener en cuenta que dado que los

fabricantes indican la velocidad máxima para los CD-ROM CAV y esta velocidad es

variable, un CD-ROM CLV es mucho más rápido que otro de la misma velocidad CAV

cuanto más cerca del centro del disco.

Caché[editar]

La mayoría de los CD-ROM suelen incluir una pequeña caché cuya misión es reducir el

número de accesos físicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco éste se graba

en la caché de manera que si volvemos a acceder a él, éste se tomará directamente de

esta memoria evitando el lento acceso al disco. Por supuesto, cuanto mayor sea la caché

mayor será la velocidad de nuestro equipo pero tampoco hay demasiada diferencia de

velocidad entre distintos equipos. Por este motivo ya que esta memoria solo nos evita el

acceso a los datos más recientes que son los que van sustituyendo dentro de la caché a

los que llevan más tiempo y dada la característica, en cuanto a volumen de información, de

las aplicaciones multimedia nada nos evita el tener que acceder al dispositivo. Este es uno

de los parámetros determinantes de la velocidad de este dispositivo. Obviamente, cuanto

más caché tengamos mejor, pero teniendo en cuenta el precio que estamos dispuestos a

pagar por ella.

Tipos de discos compactos[editar]

 Mini-CD

 CD-A

 CD-ROM
 CD-R

 CD-RW

 CD+G

 VCD

 MMCD

Unidad de disco compacto[editar]


Lectora[editar]

La lectora de CD, también llamada reproductor de CD, es el dispositivo óptico capaz de

reproducir los CD de audio, de video, de datos, etc. utilizando un láser que le permite leer

la información contenida en dichos discos.

El lector de discos compactos está compuesto de:

 Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos láser, que dispara un haz de luz hacia

la superficie del disco, y que tiene también un fotorreceptor (foto-diodo) que recibe el

haz de luz que rebota en la superficie del disco. El láser suele ser un diodo AlGaAs

con una longitud de onda en el aire de 780 nm. (Cercano a los infrarrojos, nuestro

rango de visión llega hasta aproximadamente 700 nm.) por lo que resulta una luz

invisible al ojo humano, pero no por ello inocua. Ha de evitarse siempre dirigir la vista

hacia un haz láser. La longitud de onda dentro del policarbonato es de un factor

n=1.55 más pequeño que en el aire, es decir 500 nm.

 Un motor que hace girar el disco compacto, y otro que mueve el cabezal radialmente.

Con estos dos mecanismos se tiene acceso a todo el disco. El motor se encarga del

CLV (Constant Linear Velocity), que es el sistema que ajusta la velocidad del motor de

manera que su velocidad lineal sea siempre constante. Así, cuando el cabezal de

lectura está cerca del borde el motor gira más despacio que cuando está cerca del

centro. Este hecho dificulta mucho la construcción del lector pero asegura que la tasa
de entrada de datos al sistema sea constante. La velocidad de rotación en este caso

es controlada por un microcontrolador que actúa según la posición del cabezal de

lectura para permitir un acceso aleatorio a los datos. Los CD-ROM, además permiten

mantener la velocidad angular constante, el CAV (Constant Angular Velocity). Esto es

importante tenerlo en cuenta cuando se habla de velocidades de lectura de los CD-

ROM.

 Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi todos los CD-ROM. DAC es Digital to

Analogical Converter. Es decir un convertidor de señal digital a señal analógica, la cual

es enviada a los altavoces. DAC’s también hay en las tarjetas de sonido, las cuales, en

su gran mayoría, tienen también un ADC, que hace el proceso inverso, de analógico a

digital.

 Otros servosistemas, como el que se encarga de guiar el láser a través de la espiral, el

que asegura la distancia precisa entre el disco y el cabezal, para que el láser llegue

perfectamente al disco, o el que corrige los errores, etcétera.

Cabezal de un lector de CD-ROM: 1. Diodo láser, 2. Lente de enfoque, 3. Divisor de rayos, 4. Espejo
(dirige el haz láser hacia arriba, donde está la lente de enfoque y finalmente el CD), 5. Fotodetector
(fotodiodos), 6. Bus de datos, 7. Tapadera de plástico, 8. Imanes, 9. Bobinas (sirven para mover la
lente de enfoque y seguimiento), 10. Cremallera y ranura (permiten la movilidad del cabezal en el
ancho del CD-ROM).

Pasos que sigue el cabezal para la lectura de un CD:3


1. Un haz de luz coherente (láser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un

espejo que forma parte del cabezal de lectura, el cual se mueve linealmente a lo

largo de la superficie del disco.

2. La luz atraviesa un divisor de haz que triplica el haz de entrada.

3. Los tres haces se enfocan sobre la superficie del CD a través de un sistema óptico;

el haz central se mantiene sobre la pista, los otros dos quedan a ambos lados y

son usados para el sistema de seguimiento automático de la pista (autotracking).

4. Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento

de policarbonato. La altura de los pozos (pits) es igual en todos y está

seleccionada con mucho cuidado, para que sea 1/4 de la longitud de onda del

láser en el policarbonato. La idea aquí es que la luz que se refleja en un pozo viaje

1/4 + 1/4 = 1/2 de la longitud de onda más que la luz que se refleja en un llano

(land).

5. La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a

cuatro fotodetectores montados en cuadro.

6. Cuando se produce una transición pozo-llano o llano-pozo, como hay un desfase

de media longitud de onda entre ambos, se produce una interferencia destructiva y

la intensidad resultante es prácticamente nula. A lo largo de un pozo, o a lo largo

de un llano, no hay cambios y la intensidad resultante es máxima. Los

fotodetectores sensan este cambio en la intensidad luminosa, convirtiéndolo en

energía eléctrica.

7. Para recuperar la señal, se suma la salida de los cuatro fotodetectores. Se asigna

un 1 a las transiciones pozo-llano o llano-pozo (intensidad mínima) y un 0 al

interior de un pozo o un llano (intensidad máxima).

8. El flujo de bits así leído se decodifica en el orden inverso en que fue codificado:

primero pasa por un decodificador EFM, luego por dos niveles de detección de

errores (Reed-Solomon), y por último por una etapa de corrección de errores.

9. El autotracking se retroalimenta con la diferencia entre la intensidad detectada por

cada sensor, para mantener el láser enfocado sobre la pista.

Grabado[editar]
Los discos ópticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits

mediante distintas tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un

rayo láser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscópicas de

propiedades óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabación realizada en

la escritura. Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un

punto en la capa del disco que almacena los datos.

Grabado durante la fabricación[editar]

Se puede grabar un CD por moldeado durante la fabricación.

Mediante un molde de níquel (CD-ROM), una vez creada una aplicación multimedia en

el disco duro de una computadora es necesario transferirla a un soporte que permita la

realización de copias para su distribución.

Las aplicaciones CD-ROM se distribuyen en discos compactos de 12 cm de diámetro, con

la información grabada en una de sus caras. La fabricación de estos discos requiere

disponer de una sala «blanca», libre de partículas de polvo, en la cual se llevan a cabo los

siguientes procesos: sobre un disco finamente pulido en grado óptico se aplica una capa

de material fotosensible de alta resolución, del tipo utilizado en la fabricación

de microchips. Sobre dicha capa es posible grabar la información gracias a un rayo láser.

Una vez acabada la transcripción de la totalidad de la información al disco, los datos que

contiene se encuentran en estado latente. El proceso es muy parecido al del revelado de

una fotografía.

Dependiendo de las zonas a las que ha accedido el láser, la capa de material fotosensible

se endurece o se hace soluble al aplicarle ciertos baños. Una vez concluidos los diferentes

baños se dispone de una primera copia del disco que permitirá estampar las demás. Sin

embargo, la película que contiene la información y está adherida a la placa de vidrio es

blanda y frágil, por lo cual se hace imprescindible protegerla mediante un fino

revestimiento metálico, que le confiere a la vez dureza y protección.

Finalmente, gracias a una combinación de procesos ópticos y electroquímicos, es posible

depositar una capa de níquel que penetra en los huecos y se adhiere a la película metálica
aplicada en primer lugar sobre la capa de vidrio. Se obtiene de este modo un disco matriz

o «máster», que permite estampar a posterior miles de copias del CD-ROM en plástico.

Una vez obtenidas dichas copias, es posible serigrafiar sobre la capa de laca filtrante

ultravioleta de los discos imágenes e informaciones, en uno o varios colores, que permitan

identificarlo. Todo ello, lógicamente, por el lado que no contiene la información.

La fabricación de los CD-ROMs de una aplicación multimedia concluye con el estuchado

de los discos, que es necesario para protegerlos de posibles deterioros. Al estuche se

añade un cuadernillo que contiene las informaciones relativas a la utilización de la

aplicación.

Finalmente, la envoltura de celofán garantiza al usuario que la copia que recibe es original.

Estos procesos de fabricación permiten en la actualidad ritmos de producción de hasta 600

unidades por hora en una sola máquina.

Grabado por acción de láser[editar]

Otro modo de grabación es por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también

llamado CD-E). Para esto la grabadora crea unos pits y unos lands cambiando la

reflectividad de la superficie del CD. Los pits son zonas donde el láser quema la superficie

con mayor potencia, creando ahí una zona de baja reflectividad. Los lands, son justamente

lo contrario, son zonas que mantienen su alta reflectividad inicial, justamente porque la

potencia del láser se reduce. Según el lector detecte una secuencia de pits o lands,
tendremos unos datos u otros. Para formar un pit es necesario quemar la superficie a unos

250º C. En ese momento, el policarbonato que tiene la superficie se expande hasta cubrir

el espacio que quede libre, siendo suficientes entre 4 y 11 mW para quemar esta

superficie, claro que el área quemada en cada pit es pequeñísima. Esto es posible ya que

es una superficie algo "especial". En los discos grabables es un tinte orgánico. Para

simular un pit, el grabador usa un rayo láser más potente de lo normal para dejar marcas

en el tinte orgánico para que absorban la luz láser en el lector y sean interpretados como

ceros. En los discos regrabables está formada en esencia por plata,

telurio, indio y antimonio. Inicialmente el disco está completamente vacío de datosn esta

superficie tiene una estructura policristalina o de alta reflectividad. Si el software le indica a

la grabadora que debe simular un pit, entonces lo que hará será aumentar con el láser la

temperatura de la superficie hasta los 600 o 700 °C, con lo que la superficie pasa a tener

ahora una estructura no cristalina o de baja reflectividad. Cuando debe aparecer un land,

entonces se baja la potencia del láser para dejar intacta la estructura policristalina. Para

borrar el disco se quema la superficie a unos 200 °C durante un tiempo prolongado (de 20

a 40 minutos) haciendo retornar a su estado cristalino inicial. En teoría deberíamos poder

borrar la superficie unas 1000 veces, más o menos, aunque con el desgaste cotidiano

jamás se alcance esta marca.

Grabado por acción de láser y un campo magnético[editar]

El último medio de grabación de un CD es por la acción de un haz láser en conjunción con

un campo magnético (discos magneto-ópticos).

Los discos ópticos tienen las siguientes características, confrontadas con los discos

magnéticos:

Los discos ópticos, además de ser medios extraíbles con capacidad para almacenar

masivamente datos en pequeños espacios -por lo menos diez veces más que un disco

rígido de igual tamaño- son portátiles y seguros en la conservación de los datos (que

también permanecen si se corta la energía eléctrica). El hecho de ser portátiles proviene

del hecho de que son extraíbles de la unidad.

Grabado multisesión[editar]
Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar CD que nos

permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere

decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en

distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesión

no son más que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la información sobre sus

detalles técnicos se resalta que funcione como disco Multisesión, ya que esta función no

depende del disco, sino como está grabado.

Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos añadirle una nueva sesión,

desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente).

Haremos que un CD sea multisesión en el momento que realizamos la segunda grabación

sobre él, este o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de música automáticamente

el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesión.

No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son capaces de reconocer un disco

con multisesión, o que no esté finalizado.

Diferencias entre CD-R multisesión y CD-RW[editar]

Puede haber confusión entre un CD-R con grabado multisesión y un CD-RW. En el

momento en que un disco CD-R se hace multisesión, el software le dará la característica

de que pueda ser utilizado en múltiples sesiones, es decir, en cada grabación se crearán

«sesiones», que sólo serán modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Por

ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt,

se habrá creado una sesión en el disco que será leída por todos los reproductores y que

contendrá los archivos mencionados. Si en algún momento no se necesita alguno de los

ficheros o se modifica el contenido de la grabación, el programa software creará una nueva

sesión, a continuación de la anterior, donde no aparecerán los archivos que no se desee

consultar, o se verán las modificaciones realizadas, es decir, es posible añadir más

archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos. Al realizar una modificación la

sesión anterior no se borrará, sino que quedará oculta por la nueva sesión dando una

sensación de que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad

permanecen en el disco. Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no

aparecen permanecen en el disco y están ocupando espacio en el mismo, esto quiere


decir que algún día ya no será posible «regrabarlo», modificar los archivos que contiene,

porque se habrá utilizado toda la capacidad del disco. A diferencia de los CD-R, los discos

CD-RW sí pueden ser borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo

una parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en el ficheros nuevos). En el caso de

utilizar un CD-RW cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer

también borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del láser para volver a

grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como una memoria USB, con software

adecuado, siempre que la unidad soporte esta característica, se pueden manipular ficheros

como en una memoria USB, con la salvedad de que no se borra, sino que al borrar un

fichero este sigue ocupando un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca

dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan más potencia del láser para poder grabarse,

por esta razón los discos regrabables tienen una velocidad de grabación menor que los

discos grabables (tardan más en terminar de grabarse). Los DVD-RW, DVD+RW funcionan

de manera análoga, los DVD-RAM también, pero están diseñados para escritura como las

memorias USB.

Cuidados y preservación de los discos compactos[editar]


Las reacciones químicas entre sus componentes, además del calor y el maltrato, pueden

destruir los datos digitales. Por lo tanto, hay que revisar periódicamente la información

para detectar las fallas. Para evitar el deterioro temprano de los compactos sólo hay que

tratarlos bien. Los CD-R, basados en tinturas orgánicas, son más perecederos y volátiles

que los compactos y los CD-ROM. Hay que verificar la copia de seguridad cada dos años

o menos. No es mala idea, el hacer doble copia de todo y respaldar la información cada

dos años.4

 Compre discos de buena calidad de fabricantes y proveedores confiables. En caso de

duda, pruebe varias marcas y quédese con las que le funcionen mejor.

 No exponga los discos al polvo.

 No toque los discos con los dedos en el área de datos, tómelos por los bordes o por la

etiqueta.
 No los exponga por tiempos largos a la luz directa del sol o artificial, devuélvalos a su

respectivo empaque lo más rápido posible.

 No guarde juntos discos de diferentes tamaños.

 Guarde los discos en ambientes a temperatura constante, si los va a guardar por largo

tiempo trate de colocarlos en un ambiente fresco y oscuro.

 La humedad no afecta demasiado, pero si es muy elevada pueden formarse hongos

en las fundas protectoras.5

 En caso de tener que aplicar una limpieza rápida a la cara de datos, se hace desde el

centro del disco hacia afuera. Nunca limpiar moviendo en círculos, pues las rayas de

desgaste que pudieran producirse tienen más posibilidades de estropear el proceso de

lectura.

 No coloque pegatinas en la superficie del disco.

 Al marcarlos use un rotulador de punta suave. Los objetos puntiagudos puede dañar

los datos.

 No los exponga al agua, a las caídas ni los golpes.

Sistemas de archivos[editar]
Artículo principal: Sistemas de archivos CD

Véase también[editar]

 Disco óptico

 SHM-CD

 CED

 HD CD

 DVD

 Radiodifusión de audio digital

 Blu-ray

 HD DVD

 Historia de los medios de almacenamiento óptico

 Historia del registro del sonido


 Libros de Colores

Referencias[editar]
1. Volver arriba↑ Kees Schouhamer Immink. «The CD Story» (en inglés). Archivado desde el
original el 25 de noviembre de 2015.
2. Volver arriba↑ «Optical Recording» (en inglés). Royal Philips Electronics. Consultado el 12
de febrero de 2011.
3. Volver arriba↑ School of Electronics and Comunication Engineering. Dublin Institute of
Technology, ed. «Optical Storage Technologies».
4. Volver arriba↑ Ariel Torres (20 de agoto de 2006). «Cómo proteger los discos compactos y
mantener un archivo duradero». lanacion.com.ar. Consultado el 4 de enero de 2014.
5. Volver arriba↑ «Disco a CD». discoacd.com. Consultado el 4 de enero de 2014.

Enlaces externos[editar]

 Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Disco compacto.

 The Compact Disc Story, por Kees Immink

 Explicación clara con ilustraciones (en inglés)

 Funcionamiento de los Sistemas de Audio CD

DVD

https://es.wikipedia.org/wiki/DVD

El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.

Las siglas DVD1 corresponden a Digital Versatile Disc2 (Disco Versátil Digital), de modo

que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios, la “V” intermedia

hacía referencia a video(digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del

formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.3

El estándar del DVD surgió en 1995 Consorcio (DVD Consortium).

La unidad de DVD es el dispositivo que hace referencia a la multitud de maneras en las

que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-

R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y

luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los

tipos.

DVD
Tipo de medio Disco óptico

Codificación señal digital

Capacidad 4,7 - 17 GB

Mecanismo de Láser rojo


lectura/escritura

Desarrollador DVD Forum

Lanzamiento 1995

Dimensiones 120 mm

Uso Datos, vídeo

Cronología

Compact
Disc(datos) DVD Blu Ray
VHS (vídeo)

[editar datos en Wikidata]

Historia[editar]
A comienzo de los años 1990, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad

estaban desarrollándose:

1. el multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony;

2. el super density (SD), apoyado por Toshiba, Time

Warner, Panasonic, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.


Philips y Sony se unieron, y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una

modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar

de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la

capacidad sea de 4,7 GB en lugar de los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja

de que EFM Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o

huellas. El resultado fue la creación del Consorcio del DVD, fundado por las compañías

anteriores, y la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada

en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el Consorcio (DVD Consortium) fue

reemplazado por el Foro DVD (DVD Forum) con los siguientes miembros:

 Hitachi, Ltd.

 Panasonic Corp

 Mitsubishi Electric Corporation

 Pioneer Electronic Corporation

 Royal Philips Electronics N.V.

 Sony Corporation

 Thomson

 Time Warner Inc.

 Toshiba Corporation

 Victor Company of Japan, Ltd. (JVC)

El Foro DVD creó los estándares oficiales:

 DVD-ROM

 DVD-R

 DVD-RW

 DVD-RAM

DVD+RW Alliance creó otros estándares (para evitar pagar la licencia al Foro):

 DVD+R

 DVD+RW
Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, no muestran

el logotipo oficial «DVD». En lugar de ello, llevan el logotipo «RW» incluso aunque sean

discos que sólo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polémica en algunos

sectores que lo consideran publicidad engañosa, además de confundir a los usuarios.

Información técnica[editar]
Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa. Además el

disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número

de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se

utilizan fuera del ámbito de DVD-Video.

Los DVD de capa simple pueden guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en

base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce

como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de

lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y

una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se

incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la

densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3.

El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de

detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de

redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code (RS-PC), así como

la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una

versión más eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El

subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente

que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera

fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre

contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

Tipos de DVD[editar]

Los DVD se pueden clasificar:


 Según su contenido:

 DVD-Video: películas (vídeo y audio).

 DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra, una

velocidad de muestreo de 48 kHz y un rango dinámico de 144 dB.[cita requerida]

 DVD-Data: todo tipo de datos.

 Según su capacidad de regrabado (La mayoría de las grabadoras de DVD nuevas

pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos, «+RW» y «DVD-R/RW»):

 DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.

 DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R

radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los

agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.

 DVD-RW y DVD+RW: regrabable.

 DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la

integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.

 DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa.

 El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.

 Según su número de capas o caras:

 DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB. Discos DVD±R/RW.

 DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R DL. La grabación

de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar

significativamente más datos, hasta 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB

que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron

desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue

desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un

disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda

capa física ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de

doble capa accede a la segunda capa proyectando el láser a través de la primera

capa semitransparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede

conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los discos grabables soportan

esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y


unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnología de doble

capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio

continúa siendo considerablemente más caro.

 DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB. Discos

DVD±R/RW.

 DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o

12,3 GiB. Raramente utilizado.

 DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB. Discos DVD+R.

 También existen DVD de 8 cm que son llamados miniDVD (no confundir con

cDVD, que son CD que contienen información de tipo DVD video) que tienen una

capacidad de 1,5 GB.


Velocidad[editar]

Evolución del precio del DVD.

Coste por MB en DVD.

Coste de los dispositivos de lectura y escritura en DVD.

La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de

1350 KB/s.
Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante (velocidad

lineal constante o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad

constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto

más alejados esté del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad

rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo.

Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación

constante (velocidad angular constante o CAV). La máxima velocidad de transferencia de

datos especificada para una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos

del disco. Por tanto, la velocidad media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la

velocidad máxima para la unidad y el disco. Aunque esto puede parecer una desventaja,

tales unidades tienen un menor tiempo de búsqueda, pues nunca deben cambiar la

velocidad de rotación del disco.

Velocidad Mbit/s MB/s MiB/s

1x 10,80 1,35 1,29

2x 21,60 2,70 2,57

2,4x 25,92 3,24 3,09

2,6x 28,08 3,51 3,35

4x 43'20 5,40 5,15

6x 64,80 8,10 7,72

8x 86,40 10,80 10,30

10x 108,00 13,50 12,87

12x 129'60 16'20 15,45

16x 172'80 21'60 20,60


18x 194,40 24,30 23,17

20x 216,00 27,00 25,75

22x 237,60 29,70 28,32

24x 259,20 32,40 30,90

Sistema de archivos[editar]

Los DVD siguen el sistema de archivos UDF (universal disk format o formato de disco

universal) y Joliet. Se adoptó este sistema de archivos para reemplazar al estándar ISO

9660, y su principal uso es la grabación o regrabación de discos. Fue desarrollado por

OSTA (Optical Storage Technology Association, Asociación de la Tecnología de

Almacenamiento Óptico).

Publicación (regiones)[editar]
Artículo principal: Códigos regionales DVD

 0: Multirregión.

 1: América del Norte (excepto México y Groenlandia) y territorios estadounidenses

(incluyendo Puerto Rico), y Bermudas.

 2: Europa central y occidental, Asia occidental, Egipto, Sudáfrica, Japón, territorios de

países europeos, Guayana Francesa y Groenlandia.

 3: Asia sudoriental y Corea del Sur.

 4: México, América Central, América Latina (excepto Guayana

Francesa), Antillas y Oceanía (excepto Nueva Caledonia).

 5: África (excepto Sudáfrica y Egipto) y Asia septentrional, central y meridional.

 6: China.

 7: Reservado para uso futuro.

 8: Viajes internacionales como aviones, cruceros, etc.

Canon y copyrights en España[editar]


Artículo principal: Canon por copia privada (España)

Canon de los grabadores de DVD.

Canon de los DVD-R.

Canon de los DVD-RW.

El canon digital que aplica la SGAE a los DVD actualmente es:

Categoría Valor(euros)

Grabador de DVD 3,40

DVD+R y DVD-R 0,44

DVD+RW y DVD-RW 0,60

En el caso de los grabadores (cuyo precio es más o menos 19 €) supone el 20% del precio

del grabador. Considerando que el precio medio de un DVD puede rondar los 0,80 € el

canon supone en torno al 55 y al 75% del precio del DVD.


Las empresas Philips, Sony, Matsushita y Toshiba decidieron juntar todas las licencias que

poseían individualmente en una única entidad. Philips es la encargada del papel

administrativo, mientras que Matsushita se encarga del desarrollo del DVD tal y como lo

conocemos.4

Antecesores del DVD[editar]

 CD-ROM

 VHS

 Beta

 Laserdisc

Sucesores del DVD[editar]

 HD DVD, que fue abandonado en 2008

 Disco Blu-ray

 HVD

 Archival Disc

BLUERAY

https://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Blu-ray

El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es
un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc
Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
Blu-ray

Tipo de medio disco óptico

Codificación señal digital

Capacidad 25 GB - 1 TB

Mecanismo de Láser azul


lectura/escritura

Desarrollador Sony

Lanzamiento 2002

Dimensiones 12 cm

Uso Vídeo, datos

Formatos HD DVD
competidores

Cronología

DVD Disco Blu-ray Archival Disc

[editar datos en Wikidata]

Visión general[editar]
El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro, igual que el CD y el DVD. Guardaba 25 GB por

capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-

MLSE) que permitiría ampliar un 33 % la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a

33,4 GB por capa.2 3

Funcionamiento[editar]

El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de

405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una

longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite

almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas

dimensiones y aspecto externo.4 5 Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser

(blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a

que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra

común.2 3

Historia[editar]
El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución

de 720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad

de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el
formato utilizado por los estudios, para archivar sus producciones, que anteriormente se

convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la

industria del cine digital no tendrá que invertir esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución

de películas, lo que abaratará en menor medida y reducción de costos.6

BDA[editar]
Artículo principal: Blu-ray Association

Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Blu-Ray

Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por:

Estudios en exclusiva[editar]

 Sony Pictures Entertainment (Columbia Pictures y TriStar Pictures, entre otros).

 Buena Vista (Walt Disney Pictures, Marvel Entertainment, Touchstone Pictures, Yasser

Entertainment, Hollywood Pictures y Miramax, entre otros).

 20th Century Fox (incluye el catálogo de Metro-Goldwyn-Mayer y United Artists).

 Lionsgate Films.

 Warner Bros. Pictures.

 New Line Cinema.

Estudios colaboradores[editar]

 StudioCanal.

 Paramount Pictures.

 Filmax.

 Mar Studio.
Competidores[editar]
HD-DVD[editar]

Artículo principal: HD DVD

Su competidor más encarnizado en la lucha para suceder al DVD fue el HD-DVD; pero, en

febrero de 2008, después de perder notables apoyos, Toshiba decidió abandonar la

fabricación de reproductores y las líneas de investigación sobre este formato.7 8


HD-VMD[editar]

Artículo principal: HD-VMD

El HD-VMD también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta

definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes

compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es

ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible; por ello parte de la

tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea

fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.9

Sucesor[editar]
HVD[editar]

Artículo principal: Holographic Versatile Disc

Si bien otros apuntan que el sucesor del Blu-ray no será un disco óptico sino la tarjeta de

memoria, se está trabajando en el HVD, o disco holográfico versátil, con 6 TB de

capacidad. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 256 GB, y

cuenta con la ventaja de ser regrabables al menos durante cinco años.4

Archival Disc[editar]

Para 2016, está previsto un nuevo formato de disco de almacenamiento (Archival Disc),

preparado para películas en resolución 4K. Se estima que almacenará hasta 300 GB,

frente a los 50 GB de un Blu-ray estándar o los 100 de uno extendido. Sony yPanasonic se

encargarán de dar a luz al “sucesor del Blu-ray”.

Visión detallada[editar]
Capacidad de almacenaje y velocidad[editar]

Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 20 GB o cerca de 6 horas de

vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa, que

puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de

36 Mbit/s (54 Mbit/s para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos con velocidad

de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit/s). Ya está disponible el BD-RE estándar, así como

los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. 10


Velocidad de Tiempo teórico de escritura

Velocidad de la trasferencia (minutos)

unidad

Mbit/s MB/s Una capa Doble capa

1× 36 4,5 90 180

2× 72 9 45 90

4× 144 18 22,5 45

6× 216 27 15 30

8× 288 36 11,25 22,5

12× 432 54 7,5 15

El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de

100 GB. El 3 de octubre de 2007 Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de

BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versión de TDK y Panasonic, era compatible

con los lectores disponibles en el mercado y solo requería una actualización de firmware.

Hitachi también comentó que está desarrollando una versión de 200 GB de capacidad. El

reciente avance de Pioneer le permitió desarrollar un disco Blu-ray de 20 capas con una

capacidad total de 500 GB, aunque no sería compatible con las unidades lectoras ya

disponibles en el mercado, como haría Hitachi.11

Tecnología[editar]

El tamaño mínimo del punto en el que un láser puede ser enfocado está limitado por

la difracción, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numérica de


la lente utilizada para enfocarlo. En el caso del láser azul-violeta utilizado en los discos

Blu-ray, la longitud de onda es menor con respecto a tecnologías anteriores, aumentando

por lo tanto la apertura numérica (0,85, comparado con 0,6 para DVD). Con ello, y gracias

a un sistema de lentes duales y a una cubierta protectora más delgada, el rayo láser puede

enfocar de forma mucho más precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los

puntos de información legibles en el disco son mucho más pequeños y, por tanto, el mismo

espacio puede contener mucha más información. Por último, además de las mejoras en la

tecnología óptica, estos discos incorporan un sistema mejorado de codificación de datos

que permite empaquetar aún más información.12

El DVD tenía dos problemas que se intentaron resolver con la tecnología Blu-Ray, por lo

cual la estructura es distinta. En primer lugar, para la lectura en el DVD el láser debe

atravesar la capa de policarbonato de 0,6 mm en la que el láser se puede difractar en dos

haces de luz. Si esta difracción es alta, por ejemplo si estuviera rayado, impide la lectura

del disco. Pero dicho disco, al tener una capa de solo 0,1 mm evita este problema, ya que

tiene menos recorrido hasta la capa de datos; además, esta capa es resistente a

rayaduras. En segundo lugar, si el disco estuviera inclinado, en el caso del DVD, por igual

motivo que el anterior problema, la distorsión del rayo láser haría que leyese en una

posición equivocada, dando lugar a errores. Gracias a la cercanía de la lente y la rápida

convergencia del láser la distorsión es inferior, pudiéndose evitar posibles errores de

lectura.6

Otra característica importante de los discos Blu-ray es su resistencia a las rayaduras y la

suciedad. La delgada separación entre la capa de lectura y la superficie del disco hacía

estos discos más propensos a las rayaduras y suciedad que un DVD normal. Es por ello

que se pensó primero en comercializarlos en una especie de carcasa o Caddy. La idea fue

desechada gracias a la elaboración por parte de TDK de un sustrato protector

llamado Durabis, que no solo compensa la fragilidad, sino que le otorga una protección

extra contra las rayaduras a dicho disco.13 14 15 Existen también discos DVD con esta
protección, pero no es tan necesaria debido al mayor espesor de la capa que separa los

datos de la superficie del disco, 0,6 mm.16

Códigos de región[editar]

Regiones para el estándar del Blu-ray.

Cada disco de Blu-ray contiene uno o más códigos de región, los cuales denotan el lugar o

las áreas del mundo a la que cada distribución está dirigida. En ocasiones, los códigos de

región son llamados zonas. Las especificaciones de cada equipo reproductor indican qué

zona pueden reproducir.

En teoría, esto permite que los estudios cinematográficos controlen varios aspectos del

lanzamiento, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la

adquisición por regiones. En la práctica, varios reproductores permiten reproducir cualquier

disco, o pueden ser modificados para dicho propósito. Distinto del cifrado de datos, los

códigos de región permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de

los videojuegos.

Código

de Área

Región

América (excepto territorios especiales de la Unión Europea), Asia

A/1 Oriental (excepto China continental y Mongolia), Sudeste

Asiático y territorios no incorporados de los Estados Unidos.


África, Europa (con excepción de Rusia), Oriente

Medio, Groenlandia, Oceanía (excepto territorios no incorporados


B/2
de los Estados Unidos) y territorios especiales de la Unión

Europea.

C/3 Asia Central y del Sur, China continental, Mongolia y Rusia.

Hoy en día, muchos reproductores multirregión logran desbloquear el bloqueo regional y el

RCE por medio de la identificación y selección de la región compatible por el Blu-Ray, o

permitiendo al usuario seleccionar una región en particular. Otros simplemente se saltan el

chequeo de la región por completo. Algunos fabricantes de reproductores actuales proveen

información libremente sobre cómo deshabilitar el bloqueo regional y, en algunos modelos

recientes, aparece que ha sido deshabilitado por defecto.

Esta práctica, para muchas personas, es una violación a los acuerdos comerciales de

la Organización Mundial del Comercio, aunque no hay leyes que hayan sido definidas en

esta área.17

Códecs y BD-J[editar]

El Blu-ray funciona con los mismos sistemas de archivo que sus predecesores, como

el UDF y el ISO 9660. Gracias a su capacidad de almacenamiento, el vídeo es de alta

definición y audio de hasta 8 canales. Utiliza los formatos de compresión MPEG-2, MPEG-

4 y VC-1. Los formatos MPEG-4 AVC y SMPTE VC-1 implementan algoritmos de

compresión más avanzados que permiten ofrecer gran calidad (a un nivel similar).

El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad; es casi obsoleto (comparado con

los otros), pero aun así se ha utilizado para codificar la mayor parte de las primeras

películas que han salido en formato Blu-Ray. Esto es debido a que el MPEG-4 AVC tiene

altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo de codificación.

El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compañías dominado por Microsoft. Esto

hace que el grado de implantación del códec sea desigual, favoreciendo al HD DVD. A
pesar de esto, Microsoft ha hecho un esfuerzo notable realizando seminarios para las

compañías del sector, lo que ha aumentado la aceptación del VC-1.

Es novedosa la inclusión de la plataforma Java en el estándar de las películas grabadas en

Blu-ray. Esta plataforma, que ha recibido el nombre de BD-J (Blu-ray Disc Java), permite

más libertad a los desarrolladores para incluir contenidos en la película. No es solo la

capacidad de desplegar un menú en cualquier momento de la reproducción, o la

posibilidad de incrustar aplicaciones en el disco. También se proyecta la posibilidad de

descargar contenidos adicionales desde Internet al disco, por ejemplo, subtítulos en

determinados idiomas, contenidos especiales, escenas cortadas, entre otros. Por otro lado,

hay detractores que dicen que es innecesariamente complejo y las regalías por su uso son

excesivas.

Los códecs de compresión de audio utilizados en Blu-ray son LPCM (sin

compresión), DTS, Dolby Digital, Dolby TrueHD y DTS-HD Máster Audio (hay más, pero

éstos son los principales). Los tres primeros se mantienen por retrocompatibilidad respecto

al DVD al igual que los de vídeo. Los dos últimos representan una gran mejora, ya que

permiten la compresión sin pérdidas (en la siguiente tabla pueden ver cómo mantienen la

misma frecuencia de muestreo con una alta tasa de transferencia).18

Dolby DD
LPCM DTS DTS-HD
Digital TrueHD

Tasa de 18 Mbit/s (HD DVD)


27 Mbit/s 1536 kbit/s 640 kbit/s 18 Mbit/s
transferencia 24,5 Mbit/s (Blu-ray)

Canales
8 8 6 8 8
discretos

Cuantificación 24b 24b 24b 24b 24b


Frecuencia de
192 kHz 48 kHz 48 kHz 192 kHz 192 kHz
muestreo

Protecciones anticopia[editar]

Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ Rom-

Mark, SPDG e ICT.

AACS[editar]

El AACS es una mejora respecto al CSS del DVD, producto de la iniciativa de Disney,

Sony, Microsoft, IBM, Intel, Panasonic, Toshiba y Warner Brothers. Su principal función es

el control de la distribución de contenidos. Una de sus consecuencias es que este método

anticopia crea una lista negra de grabadores. Este sistema permite dar una clave para

cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de qué claves son descifradas y qué

grabadores permiten las copias; la consecuencia sería revocar la clave y no incluirla en

siguientes reproductores, garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta

posibilidad ha despertado gran controversia, ya que si se lleva a cabo, usuarios que nunca

le dieron un uso ilegal verían cómo su grabador queda inutilizado. Por ahora han

anunciado que solo se centrarán en reproductores industriales que sean usados para la

copia masiva. El sistema, en teoría, podría permitir incluso suministrar a cada reproductor

individual un conjunto de claves con lo que se podría revocar las claves para dicho sistema

impidiendo la reproducción solo en él.2

En un principio, la Asociación de Discos Blu-Ray decidió incorporar la restrictiva copia

gestionada (MC). Inmediatamente, las compañías informáticas involucradas protestaron

debido a su alta restricción. Al final decidieron que el control de distribución de contenidos

sería copia gestionada obligatoria (MMC), usada en el HD DVD, y que permite al menos

una copia de un disco para enviarla a otros dispositivos. En esta decisión influyó el hecho

de que HD DVD lo hubiese adoptado ya que el usuario podría decantarse por un sistema

menos restrictivo en este aspecto.18


BD+ y Rom-Mark[editar]

Los discos Blu-ray tienen en su estándar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+.

Este sistema permite cambiar dinámicamente las claves para la protección criptográfica de

los BD originales. Si una de estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen más que

cambiar la clave, de forma que las nuevas unidades del producto no puedan ser pirateadas

con dicha clave descubierta. A petición de HP, se añadió la posibilidad de que un usuario

pueda comprar dichas claves para realizar un número limitado de copias del disco que ha

comprado, quitando derechos de copia a los usuarios que utilizan este formato. El BD+

puede comprobar también si el hardware ha sido modificado e impedir la reproducción.

También se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de

Rom-Mark, esta tecnología estará presente en todos los discos originales y requiere un

componente especial de hardware licenciado en grabadores específicos para poder

insertar la marca de agua durante la copia. Todos los lectores de Blu-ray deben buscar esa

marca. De esta manera, la BDA pretende frenar la copia masiva de este disco.19

SPDG[editar]

SPDG son las siglas de Self-Protecting Digital Content. Es un programa que incluye en el

lector del reproductor de Blu-Ray un sistema operativo cuya función es evitar que los

grabadores puedan duplicar las películas que estén siendo reproducidas. Según sus

responsables, el SPDG ofrece seguridad añadida en caso de que el sistema de protección

AACS sea superado por los grabadores.

La implementación de SPDG tiene su polémica, no solo por el extremismo de la política

anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad, ya que los sistemas

operativos son sensibles a los virus informáticos.20 21

ICT[editar]

ICT, siglas del término inglés Image Constraint Token, es una señal que evita que los

contenidos de alta definición viajen en soportes no cifrados y, por consiguiente,

susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo que hace es limitar la salida de vídeo a la

resolución de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisión es analógico,

aunque la televisión soporte alta definición. El ICT no es obligatorio, cada compañía decide
libremente si añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su uso,

mientras que Fox está en contra.

Retrocompatibilidad[editar]

La BDA aconseja que los reproductores de BD también reproduzcan DVD, para que sean

compatibles con la anterior definición. Hoy se pueden encontrar reproductores híbridos de

CD, DVD, HD-DVD y Blu-ray. JVC (Victor Company of Japan) está desarrollando

un combo DVD/BD de tres capas que permitiría tener en el mismo disco el estándar DVD y

el BD. De esta forma se podría comprar una película que se puede ver en los

reproductores de DVD actuales y, además, tener alta definición si se introduce en un

reproductor Blu-ray. Dos de las capas corresponderían a un DVD de doble capa (8,6 GB) y

la tercera capa correspondería al Blu-ray.

A pesar de lo anterior, sí que hay cierta incompatibilidad insalvable, de momento. Dicho

problema proviene de las cadenas de montaje. Los fabricantes se han visto obligados a

realizar una gran inversión en sus máquinas para poder comenzar a crear discos Blu-ray.

Esto es debido a la gran diferencia de tecnología entre este disco y el DVD, sobre todo a la

capa especial de protección de los primeros. Se emplean 5 segundos en producir un Blu-

ray.

Existe la posibilidad de crear Blu-rays híbridos: aquellos que tengan dos capas, dedicando

una a ser de tipo DVD. Al principio, los estudios asociados decidieron que no sacarían

títulos en esta modalidad. Pero el competidor HD DVD sí sacó títulos con esta posibilidad,

lo que permite ir comprando películas a los usuarios para ver en su reproductor de DVD, y

más tarde en su reproductor de HD DVD. Los estudios Blu-Ray se retractaron, y desde

finales de 2006 ya existen lanzamientos en esta modalidad.

HD Ready, Full-HD y HDMI[editar]

Este apartado trata de remarcar la diferencia entre compatibilidad y adaptación y cómo

sacar el máximo partido a la alta definición del Blu-ray. Se dice por compatibilidad

cualquier televisor que permita reproducir el contenido de dicho disco. Esta se logra con

dispositivos que lleven el logotipo HD Ready o 1080i, lo cual no quiere decir que se le

saque el máximo partido a la alta definición puesto que solo garantiza que la resolución

mínima sea de 720 líneas en panorámico (1280x720) con búsqueda progresiva (si es en
modo escalado garantiza 1920x1080). Si lo que queremos es alta definición con una

resolución de 1920x1080 en modo progresivo deberán encontrarse aquellos dispositivos

marcados bajo el logotipo de Full-HD o 1080p.22

La adaptación significa una conversión que implica una pérdida en la señal de audio y/o

vídeo. En esta última entra el HDMI, un conector que permite el envío de la señal nativa de

alta definición (1920x1080, 24 fps y búsqueda progresiva) para garantizar la máxima

fluidez y calidad de las escenas. Cualquier otra conexión, ya sea analógica o digital tendrá

que adaptarse con las lógicas consecuencias. Aún disponiendo de conector HDMI, es

aconsejable buscar aquellos dispositivos que lleven la versión 1.3, ya que es la única que

de momento admite todos los formatos de audio y vídeo y duplica la tasa de transferencia

respecto a su versión 1.2. Cualquier conector y medio que se utilice para conectar el

reproductor con el dispositivo de visionado deberá ser compatible con HDCP (HDMI lo es)

so pena de que convertirá la señal antes de su salida a calidad DVD. Como se puede

observar aquellos que se decidan por la alta definición deben buscar reproductores con

conectores HDMI 1.3 y dispositivos con Full-HD.22

Se puede observar cómo la tecnología del Blu-ray permite una mayor tasa de transferencia

para el vídeo. Esta diferencia no ha sido aprovechada en muchos casos debido a varios

factores. En primer lugar la tasa es variable y depende de la compañía elegir cuál va usar,

no necesariamente la máxima. Segundo, la tasa puede tener otras utilidades aparte de la

transmisión del vídeo. Último, influye el códec utilizado, las compañías utilizaron en sus

primeros lanzamientos el MPEG-2 lo que hizo que no solo la calidad sea inferior a lo

esperado en una reproducción de alta definición, sino que estaba por debajo de su

competidor el HD DVD que desde el principio codificó principalmente en VC-1. La tasa de

transferencia para audio también es más alta en Blu-ray que en HD DVD.

En la tabla no se puede apreciar, pero para entender las diferencias entre el Blu-ray y HD

DVD hay que darse cuenta de que mientras que la primera es una nueva tecnología que

busca el aumento de prestaciones, el segundo quiere mejorar el soporte DVD sin

aumentar considerablemente los costes. El HD DVD por tanto tiene a su favor que

bastaron unas pocas modificaciones en los equipos de producción de DVD mientras que

en Blu-ray ha sido necesaria la instalación de nuevos y caros equipos de producción. Es


por eso que en los precios ese disco tiene mucho que perder ya que los costes son más

altos, lo que se refleja por ejemplo en los lectores. Los lectores HD DVD cuestan en torno

a la mitad que los Blu-ray, aunque ya en el 2007 esta diferencia bajó. Por el contrario las

películas tienen un coste similar.23

En cuanto a los títulos híbridos (DVD y alta definición) parece mejor el sistema Blu-ray que

permite asignar cada formato a una capa sin cambiar de cara. En HD DVD se asigna por

caras con lo que se hace necesario cambiarlo. Además el soporte híbrido está limitado a

dos formatos (dos caras) mientras que en dicho disco se pueden tantos como capas haya

(aunque por ahora no tiene sentido añadir otros formatos existe la posibilidad de hacerlo

en el futuro).

Blu-ray híbridos[editar]

Sony está trabajando en un disco híbrido Blu-ray que incluya contenidos reproducibles al

mismo tiempo que películas en alta definición. Transformers, Watchmen o Tomb

Raider son algunos híbridos planeados. Esta opción seguramente supondrá un buen

empujón a la trayectoria de PS3. John Koller, director de marketing de la organización,

informó que esto se logrará gracias a dicha tecnología, debido a su exclusividad para la

citada consola; definitivamente “cumplirá con las expectativas de venta”, informó Koller.24

Diferencias entre varios soportes ópticos[editar]


BD HD DVD HD VMD DVD

 23,3
Capacidad en capa 19 4,7
 25 15
simple (GB)
 27

Capacidad en capa  46,6


 50 30 24 8,5
doble (GB)
 54
Longitud de onda del
405 405 650 650
rayo láser (nm)

Tasa de transferencia
 36,0 40,0 (no indica  11,1
datos (Mb/s) 36,55
 54,0 si es  10,1
datos o
audio/vídeo)

 MPEG-2  MPEG-1
 MPEG-2  MPEG-
 VC-1 (basado  MPEG-2
 MPEG-4 1
Formatos soportados en WMV)  MPEG-4
AVC  MPEG-
 H.264/MPEG-4 AVC
 VC-1 2
AVC  VC-1
Resistencia a rayas y Sí No No No
suciedad
Resolución máxima de
1080 1080 1080  480
vídeo compatible (p)  576

TECLADOS

https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)

Teclado (informática)
Para otros usos de este término, véase Teclado.

Teclado de un terminal CT-1024.

Teclado integrado de un Sinclair ZX Spectrum.


Terminal de computadoraTeleVideo 925.

Teclado ajustable de Apple.

Teclado PC inalámbrico.

Teclado SUN tipo 5.

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en

el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para

que actúen como palancasmecánicas o interruptores electrónicos que envían información

a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los

teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para los

ordenadores.

El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12 , en tres bloques de cuatro:

de F1 a F4 , de F5 a F8 y de F9 a F12 . Funcionan de acuerdo

al programa o aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al


presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a

la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc .

2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,


contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una

máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por

ejemplo Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq

Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl , ⊞ Win (tecla Windows), Alt , espaciador , Alt

Gr , ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).

3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene


algunas teclas especiales como Impr Pant o PetSis , Bloq

Despl , Pausa ,<\i> Insert , Supr , Inicio , Fin , RePág , AvPág , y las flechas

direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones


( ↑ , ↓ , ← , → ).

4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al

presionar la tecla Bloq Num , contiene los números arábigos organizados como en

una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el

punto o coma decimal . , y los signos de las cuatro operaciones básicas: suma + ,

resta - , multiplicación * y división / ; también contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar .

Historia[editar]
Disposición de las teclas[editar]

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, que eran

completamente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo

mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con

varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la

frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era

más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.[cita requerida]
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y

secundarios:

 la francesa AZERTY y,

 la alemana QWERTZ.

Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente

usadas en cada idioma. A los teclados en versión para español además de la Ñ, se les

añadieron los caracteres de acento agudo ( ´ ), grave ( ` ), la diérisis( ¨ ) y circunflejo ( ^ ), y

exclusivamente en la distribución española la ce cedilla ( Ç ) aunque estos caracteres son

de mayor uso en francés, portugués o en catalán.

Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con

sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las

letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del

simplificado Teclado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes

preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor

de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y

que ello perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por aquel

entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado QWERTY de 104 teclas, con distribución inglés de Estados Unidos.


Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de Hispanoamérica.

Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de España.

Primeros teclados[editar]
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros

teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la

computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación

serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue

presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras

carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de

control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos

las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por

combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl .

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de

tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la

fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos

incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip

de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos

contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología

utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán

una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del

clonado.

Generación 16 bits[editar]

Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más

allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas)

aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques

diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra

espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de

función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de

cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema

usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500),

los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn

Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico +
bloque numérico, pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los

modelos con emulación PC por hardware.

Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de

"indestructibles", pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las

aseguradoras o la administración pública seguían funcionando como el primer

día.[cita requerida]

Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no compatibles con PC

proceden a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, además de hacerse un hueco en la

gama de calidad alta y de presentar avances ergonómicos como elMicrosoft Natural

Keyboard, añade tres nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se

generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en la PC el volumen,

el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora,

almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.

QWERTY[editar]
Artículo principal: Teclado QWERTY

Teclado QWERTY.

Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos

lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de

los teclados de computadora ymáquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los

países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del

teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español, tanto en su

versión latinoamericana como en su versión española, es un teclado QWERTY que se

diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando

ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es

el Teclado Simplificado Dvorak.


Teclados con USB[editar]

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con

la aparición de la Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se

estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo

independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de

16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo,

llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al

231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt,

RGUI).

Teclados de proyección[editar]

Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que

utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.1

Teclas inertes[editar]
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres

acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas

inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al

acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la

tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una

secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´ ) seguido

de la letra A , obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte

y a continuación la tecla T , no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos

caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t"

acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del

acento, seguida de la barra de espacio.

Tipos de teclado[editar]
Hubo y hay muchos teclados diferentes,2 dependiendo del idioma, fabricante. IBM ha

soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.


El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y

no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.

Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT

IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con

un conector DIN de 5 pines.

En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus

características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se

ponen ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay

dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son

el conector Mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la

comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo

protocolo. Estos teclados están quedando en desuso por los actuales teclados USB y los

inalámbricos.

Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales,

que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se

utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados

los utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un

teclado físico.

Actualmente la denominación AT o PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran

diversidad de ellos.

Estructura[editar]
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores

tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son

ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y

así determinar cuales están pulsadas.

Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su

carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de
ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano sólo da

soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos

tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de

combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo

demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al

juego de símbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código

identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas

simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y

cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la

tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado

en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados

gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que

determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de

caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los

datos al procesador.

El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea

capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de

la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una

pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el

teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de

compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de

teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC.

Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el

propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El

protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle

comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

Disposición del teclado[editar]


Artículo principal: Distribución del teclado

La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora,

una máquina de escribir u otro dispositivo similar.

Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El

teclado estándar en español corresponde al diseño llamado QWERTY. Una variación de

este mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han

desarrollado teclados que pretenden ser más cómodos que el QWERTY, por ejemplo

el Teclado Dvorak.

Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios

idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas

operativos Windows, como también en Mac OS o en Linux por ejemplo, pueden instalarse

distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de configuración o

Personalización.

Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator3 y KbdEdit,4 que hacen muy

fácil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades

particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo

lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes

(como el teclado latinoamericano extendido5 o el gaélico6 ), o pueden ser enteramente

nuevas (como la distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,7 o el panibérico8 ).

A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, por su distribución, y a

veces por la diferenciación de sus colores. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de

las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del

sistema, etcétera). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro

grupos:
 Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras

teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en

ejecución.

 Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico.

Sirven para editar ( Ins , Supr ), conjuntamente con las teclas que permiten cambiar el

cursor de posición ( Inicio , Fin , RePág , AvPág y cuatro las teclas de

cursor: ← , ↑ , ↓ , → ).

 Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de

los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir.

Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que

cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a

base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos

problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución

mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la

incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.

 Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del

sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la

tecla especial Bloq Num , que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar

de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico

también es similar al de un calculadora cuenta con las cuatro operaciones

matemáticas básicas que son: suma ( + ), resta ( - ), multiplicación ( * ) y división ( / ).

Clasificación de teclados de computadoras[editar]


En el mercado hay una gran variedad de teclados.

Según su forma física:

 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).

 Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).

 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de

teclas.
 Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para

uso en Windows.

 Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,

ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.

 Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el

computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo

electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.

 Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el

computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o

mediante bluetooth.

 Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar

sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies

irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos

también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes.

Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que

hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.9

Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma,

teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.

MAUSES

https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)

Ratón o mouse con cable y rueda.


Primeros ratones de computadora.

Ratón o mouse con cable y rueda.

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado

para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está

fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo

en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente

a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma

alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless,

por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al

ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la

mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función

similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el

futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el

reconocimiento de voz.

El nombre[editar]
La forma del dispositivo originó su nombre.

Cuando se patentó recibió el nombre "X-Y Position Indicator for a Display

System" (Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre “ratón”

(mouse, en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanforddurante su desarrollo, ya

que su forma y su “cola” (cable) recuerdan a un ratón.

En América predomina el término inglés mouse (plural mouses y no mice), mientras que en

España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco

semántico «ratón».1 2 El Diccionario de la lengua española únicamente acepta la entrada

“ratón” para este dispositivo informático, e indica que es un españolismo.3 El Diccionario

de americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna

el anglicismo mouse.4 El diccionario panhispánico de dudas remite mouse a ratón, e indica

que al existir el calco semántico es innecesario usar el anglicismo.5

Historia[editar]
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 1960 en el Stanford

Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon

Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la

compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el

paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.

Primera maqueta[editar]
Copia del primer prototipo.

La primera maqueta fue construida artesanalmente en madera, y se patentó con el

nombre "X-Y Position Indicator for a Display System".

A pesar de su aspecto arcaico, el funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día.

Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas

metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el

movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando

además con un botón rojo en su parte superior.

Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora,

era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas

conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa

primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de

programación.

Presentación[editar]

En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se presentó públicamente el primer modelo

oficial.6 Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un

sistema informático interconectado enred de computadoras y también por primera vez se

daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la

práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se

exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia.

Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había

empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando

apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el

propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía

usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este

ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando

el Augmentation Research Center (centro para la investigación del incremento) en

la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un

desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo

único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los

conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró

una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y

él recibió un cheque de unos 10000 dólares.

Caso de éxito[editar]
Véanse también: Xerox Star y Macintosh.

Los ratones de Apple, de izquierda a derecha:

 Macintosh Ratón,
 Apple Desktop Bus Ratón,
 Apple Desktop Bus ratón II,
 Ratón USB,
 Pro Mouse.

El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón

incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que

dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron

otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron

la Commodore Amiga, el Atari ST, y la Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había

tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño

disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word.

Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio

elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo

aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.


Este periférico se popularizó con la aparición de la computadora Macintosh, en 1984. Su

diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en

1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en

serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400

dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. Steve Jobs, quería un

precio entre los 10 y los 35 dólares.

Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito

han sido el uso de una rueda de desplazamiento central o lateral, el sensor de movimiento

óptico por diodo led, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o

el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.

En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a

la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la

comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

Actualidad[editar]
El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos

opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías

como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes

también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas

operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente

invirtiendo la función de los botones.

En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular para la

entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la

posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad,

aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir

algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos

o tareas.

Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo

esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en


pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección

de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de

estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos

seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro

inventario.

Con la llegada de las tabletas y el sistema operativo Windows 8, orientado hacia lo táctiles,

si es un éxito seguramente el ratón en su forma clásica se vea seriamente amenazado y le

siga toda una revolución en estos accesorios.7

Funcionamiento[editar]
Artículos principales: Cursor (informática), Clic (informática), Doble clic y Arrastrar y soltar.

Véanse también: Rueda de desplazamiento y Scroll.

Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón.

El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el

movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón,

y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la

computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o

por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen

multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer

en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para

su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con

uno o dos clics para la mayoría de las tareas.


El controlador[editar]
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que

todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un

software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y

correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir

una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Uno, dos o tres botones[editar]


Modelo inalámbrico con cuatro botones.

Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.

Modelo Mighty Mouse de Apple.

Hasta mediados de 2005, la empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón

de un solo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles.

Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simuladosvirtuales con sensores


debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover

el puntero, llamado Mighty Mouse.

En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En

sistemas Unix como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual

disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente).

En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la

rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.

Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres

botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y

puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto

botón la operación de copiar y pegar texto.

La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de

Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros,

dispone de hasta 10 botones.

Tipos o modelos[editar]

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.

Un modelo trackball de Logitech.


Ratón o mouse multitáctil,magic mouse.

Ratón inalámbrico Arc de Microsoft.

Por mecanismo[editar]
Mecánico[editar]

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?

1. Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,


2. esta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3. estos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4. dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de
un diodo led.
5. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de
la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para

mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la

superficie. Una variante es el modelo deHoneywell que utiliza dos ruedas inclinadas

90 grados entre ellas en vez de una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a

la computadora, que mediante software procesa e interpreta.


Óptico[editar]

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la

acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es

menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos

y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos

distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor

actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que

fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre

sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies

pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento

nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o

superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados

multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

Láser[editar]

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para

los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento

deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se

sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un

aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Trackball[editar]

Artículo principal: Trackball

En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el

dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se

coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de

desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y

la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor deantebrazo por el

movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar

realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la

navegación marítima.
Mouse touch[editar]

Es también conocido como "Magic Mouse" está diseñado con una carcasa superior de una

pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multitáctil, todo el

ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

Por conexión[editar]
Cableado[editar]

Véanse también: PS/2 (puerto) y USB.

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de

características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de

tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de

conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto

serie.

Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión

de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de

una gran precisión.

Inalámbrico[editar]

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en

su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que

reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor

normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la

tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia[editar]

La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.

Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o

celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre

otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos

inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.


Infrarrojo[editar]

Artículo principal: Infrared Data Association

La tecnología infrarroja (IR) utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión

de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos

de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior

a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual

de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su

éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth[editar]

Artículo principal: Bluetooth

La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica

(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es

de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

Problemas frecuentes[editar]
Véase también: Síndrome del túnel carpiano

 Puntero que se “atasca” en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa

de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la

pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder

a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras.

Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar

una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no

requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales

motivos de su éxito.

 Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa

una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics

consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico

que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente
sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y

suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.

 Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es

frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede

acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario (síndrome del túnel

carpiano). Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede

resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que

sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional.

Existen alfombrillas de ratón especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al

usar el ratón.

MONITORES

https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

Monitor de computadora

Monitor LCD.

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España)

es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla

táctil o multitáctil.
Historia[editar]
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas

luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria

o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que

permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más

común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba

directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma

más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a

aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar

MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color)

de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,

cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los

monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron

comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del

estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios

de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de

gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este

monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar

VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos

años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,

desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones,

para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de

hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían

estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.


Monitor Philips

Parámetros de una pantalla[editar]

 Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden

presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más

común en portátiles.

 Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos

coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la

distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes

resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más

uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mmo

menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor

medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla,

así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y

en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT

de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este

momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de

0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de

rejilla.

 Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para

representar los datos.

 Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se

degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

 Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.


 Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a

un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

 Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el

monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

 Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por

la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los

colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).

 Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.

 Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

 Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es

capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

 Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal,

para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

 Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas

externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o

semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo

una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

 Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de

máscara de sombra.

 Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura

de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente

alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3

líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.


Tamaño de la pantalla y proporción[editar]
Medida de tamaño de la pantalla para TFT.

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto,

que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la

proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de

la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada

4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de

aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla,

históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de

ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para

pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta

entonces solo veíamos en el cine.

Medición del tamaño de la pantalla[editar]

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y

monitores LCD.

 Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los

extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más

pequeña.

 Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la

pantalla sin contar los bordes.

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La

correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere,

suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas

equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT

(aproximadamente).

Resolución máxima[editar]
Comparación de resoluciones de vídeo.

Artículo principal: Resolución de pantalla

Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es

representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la

proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen

trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir

artefactos en la imagen.

Las resoluciones más usadas son:

% de usuarios
Estándar Nombre Ancho Alto
de Steam

XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%

Widescreen eXtended Graphics


WXGA 1280 800 7,35%
Array

Super eXtended Graphics


SXGA 1280 1024 21,01%
Array
% de usuarios
Estándar Nombre Ancho Alto
de Steam

Widescreen Super eXtended


WSXGA 1440 900 11,12%
Graphics Array

Widescreen Super eXtended


WSXGA+ 1680 1050 18,48%
Graphics Array Plus

Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam

instalado1
Colores[editar]

Geometría de los píxeles.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;

dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de

forma semejante a lacomposición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se

suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos

formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en

diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser


utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bitusando renderizado de

subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total),

es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Clasificación de monitores[editar]
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de

una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta

gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

 Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las

imágenes en:

 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)

 Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)

 Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)

 TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)

 Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

 OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)

 AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)

 Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper

AMOLED)

 En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA,

CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.

 En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:

 Monitor monocromático

 Monitor policromático.

 En cuanto a si es sólo un dispositivo de entrada (E) o Periférico de

Entrada/Salida (E/S):

 Monitor no táctil (E)


 Pantalla táctil (touch screen) (E/S)

 Multitáctil (multitouch) (E/S)

 Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para

medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco,

dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.

Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:

1. Monitor de “pantalla curva” o CRT

2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un

programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus,

encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute

ningún virus.

Ventajas y desventajas[editar]
Monitores LCD[editar]

 Ventajas:

 El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

 Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.

 La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

 Desventajas:

 Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde

negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

 Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

 Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

 El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de

colores representable.

 El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica

(cantidad de colores a representar).


 El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de

posibles colores representables).

 En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no

influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros

modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas

analógicas.
Monitores CRT[editar]

 Ventajas:

 Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

 En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.

 Permiten reproducir una mayor variedad cromática

 Desventajas:

 Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

 Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

 Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

 Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

 En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)

varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.


Datos técnicos, comparativos entre sí[editar]

 En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no

siempre es la que se le manda

 Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de

representación.

 En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la

sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.

 El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el

monitor en sí no pesa prácticamente nada.

 Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la

electrónica va dentro del monitor.


 En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica

también.

 En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto

ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en

las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre

encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.

 El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco,

unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y

LCD respectivamente, que mitigan este defecto.

 Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no

hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se

produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de

desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el

siguiente refresco de la pantalla.

Principales fabricantes[editar]
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:

 Acer

 ASUS

 Aoc

 Apple Inc.

 BenQ

 Dell

 Eizo

 Gateway, Inc.

 Hewlett-Packard

 LG

 Mitsubishi

 NEC Corporation

 Philips
 Samsung

 Sony

 Toshiba

 ViewSonic

IMPRESORAS

https://es.wikipedia.org/wiki/Impresora

Impresora

Impresora multifuncional.

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es
relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las
imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

Clasificación de impresoras[editar]

En general, las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios.1

La distinción más común se hace entre:

 impresoras de impacto: se dividen en,

 impresoras matriciales (pueden subdividirse según el número de agujas que

contiene el cabezal de impresión: 9, 18, 24),

 impresoras de margarita;

 impresoras sin impacto: abarcan todos los demás tipos de mecanismos de

impresión, incluyendo:

 impresoras térmicas,

 impresoras de inyección o impresoras de chorro de tinta,

 impresoras láser.

Además, se pueden seguir los siguientes criterios para clasificar las impresoras:

 tecnología de impresión,

 formación de los caracteres,

 método de transmisión,
 método de impresión,

 capacidad de impresión.
Formación de los caracteres[editar]

 Caracteres con trazo continuo: los caracteres formados totalmente con trazo

continuo (los producidos por una impresora de margarita, por ejemplo).

 Caracteres de puntos matriciales: caracteres matriciales compuestos por patrones

de puntos independientes (impresoras: matriciales, de inyección y térmicas).

Técnicamente, las impresoras láser son matriciales, pero la nitidez de la impresión y el

tamaño reducido de los puntos impresos con alta densidad, se puede considerar que los

trazos de sus caracteres son continuos.

Método de transmisión[editar]

Esta clasificación se refiere al medio utilizado para enviar los datos a la impresora:

 Paralelo: transmisión byte a byte.

 Serie: transmisión bit a bit.

Muchas versiones de impresoras estaban disponibles en paralelo y en serie, e incluso

incorporaban ambas opciones, aumentando la flexibilidad para instalarlas. Actualmente, la

tendencia es a favor de las impresoras en serie, a través del estándar USB.

Método de impresión[editar]

 Carácter a carácter: las impresoras de caracteres son las impresoras:

 matriciales,

 de inyección de tinta,

 térmicas,

 de margarita.

 Línea a línea: se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones (p. e.: centros de

cálculo, entornos industriales). Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras:

 de cinta,

 de cadena,

 de tambor.
 Página a página: entre las impresoras de páginas se encuentran las

electrofotográficas, como las impresoras láser.


Capacidad de impresión[editar]

 Solo texto: la mayoría de impresoras de margarita y de bola pueden imprimir

solamente textos, aunque también existen impresoras matriciales y láser que imprimen

solamente caracteres.

 Texto y gráficos: pueden reproducir solamente caracteres previamente grabados, en

relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos,

reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos:

 matriciales,

 de inyección tinta,

 láser.
Velocidad de impresión y calidad del impreso[editar]

Los distintos tipos de impresoras se diferencian en la velocidad de impresión y en la

calidad del producto impreso.

Las impresoras de caracteres, como las matriciales, imprimen en un rango de velocidad

entre 200 y 400 caracteres por segundo (cps), que supone de 90 a 180 líneas por minuto

(lpm). Las impresoras de línea presentan un amplio rango de velocidades, desde 400 a

2000 líneas por minuto. La velocidad de las impresoras de página oscila entre 4 y

800 páginas por minuto (ppm) para impresiones en blanco y negro, y la décima parte

para la impresión en color.

En entornos de oficinas en el que se empleen formularios en papel continuo o de varias

hojas de papel continuo, la impresora más adecuada es la de matriz de puntos, pero si se

requiere mayor calidad de impresión se utilizará impresora láser. Las impresoras de

inyección de tinta son las preferidas para entornos domésticos, por precio asequible.

Métodos de impresión[editar]
Impresora.

La elección del motor de comprensión que tiene un efecto substancial en los trabajos a los

que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes

niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas

tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o

transparencias).

Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la

resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta son

absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta líquida

son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no

penetran por debajo de la superficie del papel.

Tóner[editar]

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al

medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría

de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y

utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une

gracias al calor y la presión.

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de

impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las

aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor

generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto

en color como en monocromo.


El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora

monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de

impresora basada en tóner es la impresora led la cual utiliza una colección deledes en

lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del

inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un

polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende

imprimir por medio de atracción electrostática.

Una vez adherido el pigmento, este se fija en el papel por medio de presión o calor

adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha

denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.

Inyección de tinta[editar]

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy

pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo

impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las

impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las

impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras

fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores

necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces

de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy

pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos

formados son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden

imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox.

480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta

dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los

inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota

de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la
cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de

los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de

tinta.

2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico

que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la

presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta.

Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser,

pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta

frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras

láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser

manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que

está adherida a la página en forma líquida) se mueva.

Tinta sólida[editar]

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de

impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en

color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta

una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La

cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor

al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas, ya que son

excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir

grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras

láser.

Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos

de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de

que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la

tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque

estos rasgos han sido significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este

tipo de impresora solo se puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su
línea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida

fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año

2000.

Impacto[editar]
Artículo principal: Impresora de impacto

Margarita de impresión.

Bolas de impresión.

Las impresoras de impacto o impresoras de golpe se basan en la fuerza de impacto para

transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están generalmente

limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos

tipos principales:

1. Impresora de margarita, llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en

una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.

2. Impresora de rueda, llamada así por tener todos los tipos contenidos en una

esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric.

Las impresoras de impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas

golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la

letra.

Matriz de puntos[editar]

Artículo principal: Impresora matricial

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de muchos píxeles o

puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de
puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de

pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas

como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es

que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es

generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de

alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en

líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo

costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de

impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos

autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión

no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido

superadas para el uso general en computación.

Sublimación de tinta[editar]
Artículo principal: Impresora de sublimación

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor

para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso

consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de

color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta

calidad, incluyendo fotografía en color, y son menos recomendables para texto.

Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los

consumidores de impresoras fotográficas.

Térmica[editar]
Artículo principal: Impresora térmica

Las impresoras térmicas se basan en una serie de agujas calientes que recorren el papel

termosensible que al contacto se vuelve de color negro. Por su bajo coste, son muy

usadas en los cajeros automáticos y supermercados.


Memoria de las impresoras[editar]
Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras

matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras láser.

Actualmente en las láser venden módulos de memoria independientes para ampliar la

capacidad de la misma.

La memoria se usa como búfer y como almacenamiento permanente y semipermanente.

Además su uso es necesario porque el tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de

fuentes en mapa de bits consumen memoria.

El búfer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la permanencia se

utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los datos.

Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un documento la página tiene que

estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto

del sistema operativo como de la configuración del controlador de impresora.

Por ejemplo, la gestión de impresión varía si estamos en un sistema operativo DOS u otro

multiplataforma.

Conexión de impresora[editar]
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la

mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.

La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en donde la transferencia se

hacía bit a bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los

19.200 bytes/segundo.

Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte

a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre

los ½ MB/segundo hasta los 4 MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la

distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud

mayor de 2 metros.

Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante

conexiones RJ-45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas


superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con

una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red

con dirección IP propia.

Otro método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus).

La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto

USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos

portátiles.

Finalmente, la conexión inalámbrica Wi-Fi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está siendo

la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta,

láser o multifunción.

Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan

ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización de

cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.

Lenguajes de descripción de página y formatos de


impresión[editar]
Un “lenguaje de descripción de página” (PDL) es un medio de codificar cada elemento de

un documento para poder así transmitirlo a la impresora para que esta lo imprima. Es el

medio que define las características y composición que describirían un documento impreso

dentro de un flujo de datos. Hay varios tipos de PDL:

 PostScript

 Printer Command Language (PCL), lenguaje de control de impresora

 HPGL, para plóteres

Formatos de definición de caracteres: Truetype[editar]


Fue creado por Apple para no depender tecnológicamente de los tipos PostScript de

Adobe, pero su calidad resultó ser inferior. Fue comprada por Microsoft lo cual ha

contribuido a que no llegara a desaparecer. La principal fortaleza de TrueType es que

ofrece a los diseñadores de fuentes un gran grado de control sobre la forma que sus

fuentes se muestran a diferentes tamaños.


El problema con la mayoría de los programas es que no usan normalmente el truetype. En

general cargan las fuentes en estilo Postscript y se descartan todas las insinuaciones, esto

es una gran perdida para fuentes con alta calidad. Aparte del diseño de la fuente, hay que

tener en cuenta otras dos claves para la calidad de fuente: el perfil del carácter y la

insinuación. Solo algunas fundiciones actualmente producen fuentes que exploten al

máximo el potencial de insinuación de truetype. Ahora hay aplicaciones que convierten un

Type 1 de Postscript en un truetype, pero son los manuscritos mejores que los generados

automáticamente.

Trazador de imagen[editar]
Los plóteres sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería,

diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, pósteres, ampliaciones fotográficas,

gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de

ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el

plóter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde

camisetas a carrocerías.

Impresoras de color o de fotos[editar]


Existen dispositivos como celulares, que se utilizan en casas de revelado fotográfico o en

el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotográfica, impresora

con calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en

color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos

de revelado fotográfico previos a esta tecnología.

El negocio de las impresoras[editar]


A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar en el

negocio de las impresoras. Las compañías pueden vender una impresora por debajo de su

coste, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta, papel u otras partes que se

reemplazan. Esto ha causado disputas legales respecto al derecho de otras compañías

distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos de tinta compatibles o

alternativos. Para proteger al modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar
muchos fabricantes invierten considerables sumas en desarrollo de nuevas tecnologías y

sus patentes.

Otros fabricantes, en reacción a los desafíos que trae este modelo comercial, apuntan a

obtener mayores beneficios de las impresoras y menos de los cartuchos de tinta,

promoviendo los menores precios de los cartuchos a través de campañas de publicidad.

Esto genera dos propuestas bien diferentes: "impresora barata - tinta cara" o "impresora

cara - tinta barata". Finalmente, la decisión del consumidor depende de su tasa de

interés de referencia o su preferencia intertemporal.2 3

Cartuchos, tinta y papel[editar]


Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder

realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más adecuado en

función del tipo de impresión que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de

nuestra impresora hasta límites insospechados.

Cartuchos[editar]

En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de

tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el

caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconductivo) se encuentren en

compartimentos separados, cuando se agota el tóner solo se reemplaza el cartucho, pero

en el caso de que el OPC esté dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando

considerablemente el gasto. La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser

en color.

En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la

tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el

gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que

realice sus impresiones con menor calidad.

Tinta[editar]

Existen dos tipos de tinta para impresoras:


1. Tinta penetrante de secado lento: se utiliza principalmente para impresoras

monocromáticas.

2. Tinta de secado rápido: se usa en impresoras en color, ya que en estas

impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y estas se tienen que secar

rápidamente para evitar la distorsión.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir

sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con

composiciones químicas diferentes.

Papel[editar]

Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de

usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de

querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los

fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta

calidad sobre papel común.

Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

Posibles problemas de impresión[editar]


Problemas con el papel[editar]

Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de papel adecuado para la

impresora o en el momento de colocar el papel pueden aparecer pequeños problemas.

Puede que la mala colocación del papel de lugar a que la impresora no detecte el papel,

para lo que bastará con volver a colocarlo bien. Esta mala colocación o una mala elección

del papel también puede dar lugar a que durante la impresión se produzca un atasco

debido a que la impresora ha tomado varias hojas a la vez, por lo que se debe ser

cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja y no se debe sobrecargar con mucho

papel esta bandeja.

Problemas de tinta[editar]

En ocasiones al imprimir documentos o fotografías pueden aparecer bandas horizontales

que hacen empeorar la calidad de la impresión. Aunque este problema puede estar

ocasionalmente relacionado con una mala elección del papel de impresión generalmente
se debe a problemas de tinta en impresiones de inyección de tinta. Una causa posible es

la configuración de calidad de la impresión, puesto que el documento puede requerir una

configuración de mayor calidad de la impresora. Otras posibles causas pueden ser que la

tinta del cartucho se está agotando o que los cabezales están sucios.

Otras impresoras[editar]
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o para usos

especiales, entre ellas están las siguientes:

 Impresoras de sublimación de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad

en color o fotográficas.

 Teletipo

 Impresora térmica (papel sensible al calor)

 Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)

 Impresora térmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para

los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)

 Microsphere (papel especial)

 Fotocopiadora multifunción

CAMARAS WEB

https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web

Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una pequeña cámara

digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a

través de Internet, ya sea a una página webo a otra u otras computadoras de forma

privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,

existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red

informática, bien sea ethernet oinalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las

denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para videovigilancia
Cámara web.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como

en Skype, Line, Hangouts etc. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero

también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la

cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Dentro de la distinción

tradicional de los accesiorios de PC, la cámara web es un dispositivo de entrada, ya que

por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora, y tomarse fotos y

editarlas

Además del uso cotidiano, es frecuente la aplicación de cámaras web de cierta calidad en

diferentes áreas de la investigación científica. Por ejemplo, en laastronomía de aficionado,

las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas da satélites

lejanos y estrellas. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que

permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas,

etc. En Psicología cognitiva y Neuromarketing, se emplean cámaras web modificadas para

realizar pruebas de seguimiento ocular


Historia[editar]
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba

situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo

había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que

se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las

normas.

En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de

bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.


Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una

imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 píxeles.

Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento propicio para bajar

por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían

a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses dedepuración se decidieron a

comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.

Software[editar]
Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara

digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay

que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de

cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es

el software que la acompaña.

El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede

ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada.

Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin

saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30

fotogramas por segundo.

En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles,

es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue

ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrían ser apreciados ligeros

saltos en el movimiento.

Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software

se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a

un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).

Tecnología[editar]
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la

circuitería necesaria para manejarlos.


Sensor CCD de una cámara web

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los

sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary

metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste,

aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que

cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos

de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 píxeless. Las cámaras web para

usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30

fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de

1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta

15 megapíxeles y son de alta definición.

La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la

computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un

único circuito integrado de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona

el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido ,

con una calidad mucho menor a la normal

Problemas[editar]
Mucha gente en el mundo se ha hecho famosa por la difusión de vídeos, cómicos o no, o

de emisiones permanentes, que han conseguido mover grandes cantidades económicas,

al apelar al voyerismo y al interés de las personas por las vidas de otros.

Una cámara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos

suficientes puede acceder a ella y grabar lo que vea; sólo se debe conectar cuando se

necesite.
También es un elemento presente en muchos casos de acicalado de menores,2 donde

estos son obligados a realizar grabaciones de tipo sexual por parte de pederastas bajo la

amenaza de difundir imágenes comprometedoras de los menores obtenidas previamente

mediante engaños.

Otros problemas derivados de su uso tienen que ver con la privacidad, que puede verse

comprometida si se utiliza la cámara para practicar sexteo.

Pese a su mala calidad de imagen, a veces se utiliza como cámara de vigilancia. Ya que

esta nos puede ayudar a identificar en algunas ocasiones.

MANDOS DE JUEGO

https://es.wikipedia.org/wiki/Mando_(videojuegos)

Mando (videojuegos)
Para ver otros tipos de mando, véase Mando (desambiguación).

Para el primer mando del Wii U, véase Wii U GamePad.

Un mando de videojuegos (gamepad en inglés) es un dispositivo de entrada usado para


interaccionar con un videojuego ya sea para consola o PC. El mando permite moverse e
interaccionar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias
para cumplir los objetivos.
La creación del primer mando vino acompañada del desarrollo de la primera consola de
videojuegos en la década de los sesenta, la primera consola que contó con un mando fue
la NES. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes
interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del
cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer, creador del primer sistema de
videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey, con un par de joysticks (palanca
de mando) para el juego entre dos participantes.

Gamepad diseñado para elNintendo 64

Los mandos originalmente nacieron para las consolas en Forma de Palanca pero al llegar
los videojuegos a las computadoras personales estos llegaron a ser también un dispositivo
indispensable como el mismoteclado o el ratón. Un mandos se caracteriza por ser un
tablero con una o varias palancas o crucetas que pueden
ser analógicas o digitales diseñadas para usarse con el dedo pulgar y una serie de
botones generalmente colocados de su lado derecho cada uno con una función específica.
Desde la creación del Dual Shock (segunda versión del controlador de PlayStation) se
usaron controles llamados de dicha forma, así hasta ahora, la PlayStation 3 usa
el DualShock 3 Sixaxis.
También hubo una revolución del mando de videojuegos en el 2012, gracias al nuevo
controlador de Wii U (Nintendo), que incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, además
de tecnología NFC y barra de sensores, permitiéndole simular el aspecto de una portátil.

Otros dispositivos de control juegos[editar]


 Controlador de juegos
 Joystick
 Pistola de luz
 Paddle
 Oculus Rift

https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_%C3%B3ptico

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