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Facultad de Educación Especial y Pedagogía

Licenciatura en Informática Educativa

Ingeniería de Software Educativo II


Profa. Cristina Herminia Vargas Vital

Preparado por: Pedro E. Frías M. 8-272-713

CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN

1. Concepto de Algoritmo en la Programación


Desde el punto de vista informático
un algoritmo es cualquier procedimiento
computacional bien definido que parte de un
estado inicial y un valor o un conjunto de valores
de entrada, a los cuales se les aplica una
secuencia de pasos computacionales finitos,
produciendo una salida o solución. Se puede
considerar al algoritmo como una herramienta para
resolver un cálculo computacional bien
especificado.
Independientemente de la clasificación y el tipo de algoritmo, básicamente todos están
compuestos de tres partes principales:
 Entrada: Se trata del conjunto de datos que el algoritmo necesita como insumo para
procesar.
 Proceso: Son los pasos necesarios aplicados por el algoritmo a la entrada recibida
para poder llegar a una salida o resolución del problema.
 Salida: Es el resultado producido por el algoritmo a partir del procesamiento de la
entrada una vez terminada la ejecución del proceso.
Además del tipo de algoritmo existen una serie de características comunes a todos, a
continuación, se mencionan alguna de ellas.
 Exactitud: el algoritmo tiene que indicar un orden claro de la ejecución de cada paso,
estos no pueden ser ambiguos (debe existir una confiabilidad).
 Estar definido: si se realiza la ejecución de un mismo algoritmo en distintas instancias
utilizando la misma entrada, debe resultar en la misma salida.
 Completo: en la solución se deben considerar todas las posibilidades del problema.
 Finito: necesariamente un algoritmo debe tener un número finito de pasos.
 Instrucciones entendibles: Las instrucciones que lo describen deben ser claras y
legibles.
 General: debe poder abarcar problemas de un mismo tema soportando las distintas
variantes que se presentan en la definición del problema.
2. Conceptos Básicos de la Programación.

Un Programa de Computadora es un conjunto de instrucciones que producirá la


ejecución de una determinada tarea. En esencia un programa es un medio para conseguir un
fin.

El Proceso de Programación es un proceso de solución de problemas y el desarrollo


de un programa que requiere de las siguientes fases:
a. Definición y análisis del problema.
b. Depuración y validación del programa.

c. Diseño de algoritmos.

d. Documentación.

e. Codificación del programa.

f. Mantenimiento.

Los Elementos Básicos constitutivos de un Programa son:


a. Palabras reservadas.
b. Identificadores.

c. Caracteres.

d. Constantes.

e. Variables.

f. Expresiones.

g. Instrucciones.

3. Concepto de Diagrama de Flujo y Pseudocódigo en la Programación.

Un Diagrama de Flujo representa la


esquematización gráfica de un algoritmo, el cual
muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir
para alcanzar la solución de un problema. Su correcta
construcción es sumamente importante porque, a partir
del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de
Programación.
El pseudocódigo es una forma de expresar los
distintos pasos que va a realizar un programa, de la
forma más parecida a un lenguaje de programación.
Tanto el pseudocódigo como los diagramas de flujo sirven para representar de un
modo fácil de entender para personal no-técnico los pasos que realizará, por ejemplo, un
algoritmo.
La diferencia principal entre ambas es que el pseudocódigo es un medio escrito en
algún lenguaje, por ejemplo, español, mientras que el diagrama de flujo es una
representación gráfica que utiliza símbolos establecidos. El pseudocódigo es una versión
simplificada de los conceptos de algunos lenguajes de programación.

4. Cómo define “Pensar como Programador”

Una de las habilidades más importantes que necesitas


saber para ser programador, más allá de la lógica, más allá de las
tecnologías; bueno, es simple y asequible. Para pensar como
programador debes aprender a formular preguntas. Desde el
contextualizar, acotar el alcance y formular la pregunta para dar
un resultado que pueda ser usado para tomar decisiones. Si, los
lenguajes y los algoritmos son necesarios, pero, son el mínimo,
se da por hecho que los sepas.
Pensar como un programador implica,
principalmente, ser persistente y meticuloso, además de prestar atención a los detalles. Toma
este reto con entusiasmo, pero no olvides revisar tu trabajo cuidadosamente a lo largo del
proceso a fin de asegurarte de que no haya errores en el sistema.

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