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C.F.L.

429 LA PLATA
PROVINCIA DE BUENOS AIRES AMET
DIRECCIÓN GRAL. DE CULTURA Y EDUCACIÓN
INSTITUTO PROVINCIAL DE FORMACIÓN LABORAL

Curso: Pensamiento Computacional/Programación Lección 5

Puesta en común

Profundicemos sobre los Procedimientos. Al completar los desafíos planteados hasta la lección anterior, estos
son los objetivos esperados:

Ahora vamos a profundizar el concepto de Procedimiento y Repetición practicando con una nueva herramienta:
Lightbot

https://armorgames.com/play/2205/light-bot

Cuando ingresen a Lightbot, verán algo como lo que se ve en la imagen de arriba. Se recomienda crearse una
cuenta (“CREATE ACCOUNT”, en la parte superior de la página) para poder guardar el progreso. Luego clic
en
Una vez que se ha terminado de cargar el juego, se accede a una pantalla de presentación.
Para empezar a jugar, hay que hacer clic en la opción “play”, abajo a la derecha.

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En el texto en inglés que allí se encuentra se explica que la inteligencia artificial es una tarea de programación
compleja y se aclara que no siempre los robots diseñados pueden manejarse y funcionar por sí mismos: antes
bien, algunos robots funcionan dentro de una trayectoria predeterminada por el programador, que varía de una
situación a otra. Por último, se señala en qué consiste el juego: utilizando una serie de comandos, se debe lograr
que el robot encienda todas las baldosas azules de la fábrica.
Clickeamos en New Game para empezar desde cero, o Load Game si queremos continuar con el progreso
guardado (esto se hace en forma automática si están conectados con su cuenta).

Basta con presionar la barra espaciadora para iniciar el desafío.

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Para completar el desafío, deberán arrastrar los comandos, que crean necesarios para completar el objetivo (que
siempre es el mismo: hacer que todas las luces queden encendidas), al bloque MAIN METHOD. Para probar si
funciona tu solución, clic en Go!

El único inconveniente que tiene esta herramienta es que, si la solución funciona, pasa automáticamente al
siguiente desafío, sin posibilidad de ir para atrás para ver y tomar captura de pantalla de la misma. Igual con el
progreso guardado, siempre irá al último desafío sin resolver sin posibilidad de elegir el Level.
Dicho esto, se recomienda fuertemente que tengan a mano papel y lápiz para dejar que puedan “guardar” sus
soluciones, si es que no tuvieron la prevención de tomar una captura antes de hacer clic en GO!

¡Vayamos ahora a la sección del Trabajo Práctico 4!

Instructor: Piñero, Valeria Pág. 3 de 3

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