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ALFREDO COLIO CRUZ

MATRICULA: 142429

GRUPO: K090

MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

MTRA. MARIA DEL CARMEN TAIBO CANO

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4

PUEBLA, PUE 25 DE JULIO DE 2021


1.    Escribe el pseudocódigo y programación con orientación a objetos de las siguientes
ecuaciones matemáticas con base  a las reglas de negocios que se muestran en la parte
inferior. 

y =  4x2 + 3x + 1

Reglas de negocio  

  El valor de x va de -5 a 5, es decir se debe considerar todos los números que


abarca dicho proceso.
  Como resultado final se debe imprimir la siguiente tabla (No es necesario
colocar los bordes de la tabla).

Nota: Los espacios en blanco deben ser sustituidos con los valores que se generan a
partir de la solución de la ecuación.

X Y
-5  
-4  
-3  
-2  
-1  
0  
1  
2  
3  
4  
5  
 

 Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la corrida del
programa.
import java.io.*;

public class ecuacion {

public static void main(String[]ar) {

int i;

int y1;

i= -5;

System.out.println(" X Y1");

while ((1<=5)){

y1= (4*(i*i)) + (3*i)+1;

System.out.println(i+" "+y1);

i = i+1;

}
}

2.    Un número perfecto es un entero positivo igual a la suma de sus divisores propios. Un
divisor propio es un entero positivo distinto que el número en sí mismo, que divide al
número de forma exacta (es decir sin resto). Escriba el diagrama de flujo y programa
mediante programación orientada a objetos que acepte un entero positivo y determine si es
un número perfecto. Igualmente, muestre todos los divisores propios del número con base 
a las reglas de negocios que se muestran en la parte inferior.

Reglas de negocio  
  Por ejemplo, 6 es un número perfecto, porque la suma de sus divisores propios
1, 2 y 3 es igual a 6. En cambio 8 no es un número perfecto por que la suma de
sus divisores propios, 1 + 2 + 4  es distinto de 8.
 El usuario deberá de ingresar un número entero positivo y se debe guardar en la
variable entera numPos.
 Implementar una función recursiva para determinar los divisores del número
ingresado.
 Mostrar un mensaje en pantalla que indique si el número ingresado es un número
perfecto o no.
 Controlar la excepción en caso de que el usuario ingrese algo diferente a un
número. En caso de que esto se cumpla, deberá imprimir el mensaje "El tipo de
dato es incompatible con la solución de este programa”.
 Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la corrida del
programa.
import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;

public class perfecto {

private static Scanner teclado;

public static void

main(String[]ar) {

teclado = new Scanner(System.in);

int numPos, i, suma=0;

System.out.println("Introduce un número entero positivo: ");

try{

numPos = teclado.nextInt();

if (numPos<=0) {

System.out.println("El número no es positivo");

else {

for (i = 1;i < numPos;i++) {

if (numPos % i == 0) {

suma = suma + i;

if (suma ==numPos) {

System.out.println("El número ingresado " +numPos+"es Perfecto");

System.out.println("y sus divisores son:");

for(i=1;i<=numPos;i++){

if (numPos %i== 0 & i!=numPos){


System.out.println(i);

} else {

System.out.println("El número ingresado No esperfecto");

} catch (InputMismatchException ime){

System.out.println("El tipo de dato es incompatible con la solucion de ete programa");

}
3.    Realice el pseudocódigo y programa mediante programación orientada a objetos que
examine e imprima la equivalencia de dinero en pesos de la cantidad ingresada por el
usuario en dólares. Además de decir cuántos billetes y monedas de 500, 200, 100, 50, 20,
10, 5, 2, 1, 0.5 se deben entregar al usuario, con base  a las reglas de negocios que se
muestran en la parte inferior.

Reglas de negocio  
  El tipo de cambio a utilizar es de 1 dólar = 13.15 pesos.
 Para la solución del problema deberá utilizar un ciclo do - while y la sentencia
switch.
 Mostrar en pantalla la equivalencia en pesos de los dólares ingresados, además de
cómo se debe entregar dicho dinero en la denominación especificada.
 Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la corrida del
programa.
import java.util.Scanner;

public class cambio {

private static Scanner teclado;

public static void

main(String[] ar) {

teclado = new Scanner(System.in);

String res;

double dol, tot;

System.out.println("QUIERES CAMBIAR DOLARES s/n");

res = teclado.nextLine();

switch (res) {

case "s" :

case "S":

System.out.println("CUANTOS DOLARES: ");


dol = teclado.nextDouble();

tot= dol*13.15;

System.out.println("Su monto ingresado equivale a: $ "+tot);

do {

calcular(tot);

while(tot<=0);

break;

case "n":

case "N":

System.out.println("Eligio NO");

break;

default :

System.out.println("No es opcion valida");

break;

public static void calcular(double tot)

double [] monedas={500, 200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, 0.5};

double [] devolver={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

for(int i=0;i<10;i++)

if(tot>=monedas[i])

devolver[i]=Math.floor(tot/monedas[i]);

tot=tot-(devolver[i]*monedas[i]);
}

for(int i=0;i<10;i++)

if(devolver[i]>0)

if(monedas[i]>10)

System.out.println("RECIBIRAS "+devolver[i]+" billetes de: $ "+monedas[i]);

}else{

System.out.println("RECIBIRAS "+devolver[i]+" monedas de: $ "+monedas[i]);

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