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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 4
“Creamos artesanías innovadoras para promover la cultura de
nuestra comunidad”
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
PROPÓSITO EVIDENCIAS
COMPETENCIA CAPACIDAD
Generamos ideas aplicando la
Crear artesanías
Gestiona Trabaja innovadoras que promuevan
técnica “¿Qué pasaría si…?” de
proyectos de cooperativamente nuestro reto.
la cultura de nuestra
emprendimiento para lograr comunidad; para ello, Seleccionamos la idea
objetivos y metas. aplicaremos la metodología
económico y social solución al problema
Design Thinking cumpliendo ciertos criterios.
RETO DE LA EXPERIENCIA:
¿Cómo podemos crear artesanías innovadoras que promuevan la cultura de
nuestra comunidad?
RETO O
PRODUCTO
DESAFÍO
FINAL
FASE IDEAR
¿Qué pasaría si no
fuera de aluminio y
Bicicleta de transporte
acero?
de aluminio, con un
asiento y dos ruedas
¿Qué pasaría si no
fuera de un solo
asiento?
¿Qué pasaría si no
fuera de solo dos
ruedas?
Identificar los clichés Generar diversas preguntas Generar ideas frente a las
(supuestos) sobre un tema. que proporcionen nuevas ideas preguntas planteadas, con el
Podemos obtenerlos a través de de solución. Estas preguntas propósito de encontrar nuevas
comparaciones con los surgen de identificar en los posibilidades de resolver los
productos existentes. clichés algo que se pueda problemas.
eliminar, invertir o exagerar.
1 2 3
Idea solución 2
Idea solución 1 Idea solución 1 Artesanía en Idea solución 3
………............… Joyas en oro con madera con Chalina hecha en
impresoras 3D impresión 3D un telar 3D
La idea es novedosa. Se diferencia de
otros productos enel mercado. (0-5)
La idea transmite valores de identidad de
la cultura de nuestra comunidad. (0-5)
La idea es deseable para un grupo de
personas. (0-5)
Total del puntaje
La idea ganadora será la que obtenga el mayor puntaje.
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