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PASO 1 PRESABERES

INTEGRANTES
Hernán Augusto Herrera Rincón
Grupo: 299210_46

Presentado a:
Julián Andrés Ruiz

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Curso Computación Grafica
2022

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DESARROLLO PASO 1

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. CUESTIONARIO DE RECONOCIMIENTO:

ID Pregunta Respuesta a la pregunta


1 ¿Qué es la Computación Gráfica? La computación gráfica es el campo
de la informática visual, donde se
utilizan computadoras para generar
imágenes visuales y espaciales del
mundo real.
También podemos definirlo como el
arte de transmitir información
usando imágenes que son
generadas mediante la
computación. (Ortiz, 2012)
2 ¿Cuáles son los campos de El uso adecuado de la tecnología ha
acción de la Computación hecho de la computadora un
Gráfica? dispositivo poderoso para producir
imágenes en forma rápida y
económica. Actualmente en todas
las áreas es posible aplicar gráficas
por computadora con algún
objetivo particular o genérico, por
ello se ha generalizado la
utilización de gráficas por
computadora. De igual modo las
gráficas por computadora se
utilizan de manera rutinaria en
diversas áreas facilitando la
expresión de alguna concepto, idea
o problema, así como plantear la
solución, tales como en la ciencia,
ingeniería, empresas, industria,
gobierno, arte, entretenimiento,
publicidad, educación, capacitación
y presentaciones gráficas.

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• Interfaces Gráficas de Usuario
(GUI: Graphical User Interface)
• Gráficos estadísticos
• Cartografía
• Medicina
• Diseño Asistido por Computadora
(CAD: Computer-Aided Design)
• Multimedios (educativos)
• Entretenimiento (juegos)
• Arte.
• Educación y capacitación
(Quintero, 2021)
3 ¿Qué significa el termino Se conoce como render a un tipo
renderizar en Computación de representación gráfica. Esta
Gráfica? consiste en una imagen generada a
través de un modelo 2D o 3D. En la
mayoría de los casos, se consigue
un efecto óptico que permite una
visión realista, con profundidad y
textura. Estas representaciones, en
la actualidad, se utilizan con
frecuencia en diferentes sectores y
ámbitos profesionales. Su gran
ventaja es la percepción más
realista de un espacio o entorno. El
proceso se conoce como hacer
render o renderizar. El término
procede del anglicismo 'rendering'
y es comúnmente utilizado en
castellano para aludir a este tipo de
técnicas.
4 ¿Qué significa que una imagen Cuando hablamos de modelado 2D
este en 2D? hacemos alusión a las imágenes
que se componen por dos
dimensiones: ancho y largo. Estas
figuras no poseen profundidad.

Las herramientas de dibujo en 2D


integran entidades geométricas
vectoriales como puntos, líneas,

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arcos y polígonos. En esta
profesión, el diseño bidimensional
está prácticamente omnipresente,
ya que se utiliza para la confección
de logos, tipografías, ilustraciones
y otros productos digitales propios
de su labor.

Las animaciones de este tipo son


planas, aunque puedan dar la
sensación de profundidad en
algunos de los elementos que usan
luz y sombra, esto suele estar
restringido a un segundo plano. Los
dibujos animados y las películas
que normalmente vemos en
televisión representan un ejemplo
claro de animación 2D, puesto que
aunque den una impresión de
profundidad, la imagen aparece
plana en la pantalla. (Cardenas,
2018)
5 ¿Qué significa que una imagen En esta técnica los elementos,
este en 3D? personajes y escenarios se
construyen o modelan en 3
dimensiones o ejes. Un gráfico 3D
se diferencia principalmente de uno
2D por la forma en que ha sido
generado. Este tipo de gráficos se
originan mediante un proceso de
cálculos matemáticos sobre
entidades geométricas
tridimensionales, producidas en un
ordenador. Mientras que, en el caso
de los 2D, el propósito es conseguir
una proyección visual en dos
dimensiones para ser mostrada en
una pantalla o impresa en papel.

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Actualmente, en el diseño gráfico
3D se utilizan miles de técnicas,
normalmente computarizadas, con
las que se crean las imágenes
animadas. Te aseguramos que la
animación tiene muchas más
aplicaciones de las que te
imaginas. Los videojuegos, la
publicidad e incluso la medicina son
sectores en los que también se
necesitan profesionales de la
animación. (Cárdenas, 2018)
6 ¿Cuál fue el primer computador El Xerox Alto fue conceptualizado,
personal en el cual se mediante un proyecto interno del
implementó la interfaz gráfica? centro de investigación, en 1972
por Butler Lampson y diseñado en
sus inicios por Chuck Thacker. En el
año 1973 se desarrolló en el Xerox
PARC un ordenador personal -un
miniordenador- que incorporó dos
grandes novedades nunca vistas
hasta ese momento: el interfaz
gráfico y un periférico ratón
desarrollado años antes por
Douglas Enegelbart. (Llaca, 2017)

2. Proyecto inicial
En esta ocasión los ha contactado la empresa HOMECENTER, la cual
necesita desarrollar una presentación de los productos que ofrece a sus
clientes a través de su portal Web, se requiere que la presentación sea
animada, dinámica, presentando imágenes de sus productos en tres
dimenciones (3D) utilizando, efectos de entrada, transformaciones,
efectos de salida y cambio de color o de posición.

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La presentación debe mostrar 5 productos de la empresa, los cuales
seleccionará usted para ser tenidos en cuenta en la presentación que se
le realizará a la junta directiva de la empresa HOMECENTER.

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BIBLIOGRAFÍA
Ortiz, Y. (29 de mayo de 2012). Computación Gráfica.
http://compugrafica2012.blogspot.com/
Quintero, Sánchez, J. F. (08 de junio de 2021). Gráficas
Computacionales. http://johanaandfaizury.blogspot.com/p/aplicaciones-
de-la-computacion-grafica.html
Cárdenas, N. (03 de diciembre de 2018). Tendencias del diseño:
Modelado 2D y 3D. https://noticias.utpl.edu.ec/tendencias-del-diseno-
modelado-2d-y-3d-
0#:~:text=Cuando%20hablamos%20de%20modelado%202D,%2C%20
l%C3%ADneas%2C%20arcos%20y%20pol%C3%ADgonos.
Llaca, M. (14 de mayo de 2017). Xerox Alto, el primer ordenador con
entorno gráfico de la historia.
https://parceladigital.com/2017/05/14/xerox-alto-el-primer-ordenador-
con-entorno-grafico-de-la-historia

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