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CELULAR
1
Manufactura Celular
2
Manufactura Celular
Taladro Torno
3
Manufactura Celular
MULTITAREAS (BIRDCAGE)
ELIMINA TIEMPOS MUERTOS
BAJA RELACION OPERADOR / MAQUINA
Lathe
Drill
1
1
Lathe
Lathe
2 4
2 3 3
Dr
lil
ill
Dr
Lathe
4
Manufactura Celular
OPERACIONES EN SECUENCIA
PRINCIPIO DE MANUFACTURA CELULAR
ISLAS AISLADAS
D r ill
L ath e
3
1
M ill
2
2 3 1
M
l
ril
ill
L a th e
5
Manufactura Celular
LÍNEA RECTA
SUAVIZA EL FLUJO DE MATERIALES
SE AISLA Y SUBUTILIZA A LOS OPERADORES
EXCESO DE EQUIPO, TIEMPOS MUERTOS
INTERRUPCION DE OPERACIONES
L a th e M ill D r ill
W a lk W a lk W a lk W a lk
6
Manufactura Celular
CELULAS FORMA J, U, T
LAS MAQUINAS SE ARREGLAN PARA UTILIZAR MEJOR A LA GENTE
MEJORA LA RELACION OPERADOR / MAQUINA
L a t he Mi l l
D ril l
7
Manufactura Celular
Cell 1 10 20 30 40 50 60
Cell 2 10 20 30 40 50 60
12s. 8s. 13s. 14s. 6s. 7s.
TAKT/Cell = 40 secs. 2 Independent Cells 1 Multi Cell
Total Work/Cell = 60 secs. No. of Operators 4 3
8
Manufactura Celular
B . S a m e o r D if feren t T A K T T im e , Sh a re d C el l O pe ra ti o ns
Cell A Cell B
O P E R = 6 s. 5 s.
T A K T A = 2 2 secs T A K T B = 2 0 secs
20 20
5 s. 30 10 5 s. 5 s. 10 30 5 s.
40 50 50 40
6 s. 1 0s . 1 0s . 5 s.
9
Manufactura Celular
8 7 6 5
5
Drilling
7
Packaging
1 2 3 4
2 3
Turning De-burring In Sawing Turning De-burring Milling
10
Manufactura Celular
13
Estandarización de Operaciones
Principios:
• Los estándares son la base de la equidad, responsabilidad y la mejora continua
• Trabajo estandarizado para la operación
• Trabajo estándar para líderes, GL, TL y Gerentes
trabajo?
mejorarlo? Revisiones
múltiples
14
Estandarización de Operaciones
16
Estandarización de Operaciones
17
Estandarización de Operaciones
18
Estandarización de Operaciones
19
Estandarización de Operaciones
Quick Test
1. ¿Qué porcentaje de ocupación se recomienda?
2. Menciona los tipos de célula de manufactura
Respuesta
1. Del 10% al 100% dependiendo del Nivel.
20
KANBAN
21
KANBAN
22
KANBAN
• Kanban es un sistema basado en señales.
• Históricamente usa tarjetas para señalar la necesidad de un artículo.
• Existen otros dispositivos como marcadores plásticos, pelotas, o un carro
vacío de transporte .
• El sistema Kanban fue inventado debido a la necesidad de mantener y
promover el nivel de mejoras en Toyota. ( Apoya la mejora continua )
23
KANBAN
Sistemas básico de Kanban
• El tipo más básico de un sistema Kanban implica el uso de unos pocos tipos diferentes de tarjetas de la
señal a las diferentes secciones de un proceso de producción.
Kanban Supermercado
• La versión de supermercados de kanban ofrece una opción más versátil para los fabricantes. Este sistema
requiere que el fabricante tiene un pequeño stock de todo tipo de componentes necesarios para su trabajo.
A medida que cada componente se agota, un mensaje va a los proveedores para el re surtimiento de las
piezas y los envíos de nuevos componentes llegan con regularidad.
Kanban electrónicos
• Los sistemas Kanban no necesariamente utilizan siempre las tarjetas física. El kanban electrónico utiliza
envía señales (mail o a través del sistema ERP) entre las diferentes partes del proceso de producción o
proveedores 24
KANBAN
-Menos desperdicios y basura: Al igual que en el punto anterior, debido a que los productos se entregan
solo cuando son requeridos, fomenta que no haya sobre producción, y se eliminan los costos de
almacenamiento.
-Provee flexibilidad en la producción: La forma en la que están dispuestas las líneas de producción
facilita la adaptación a los cambios en la demanda del producto, ya sea por cambios en el diseño o por
cambios en los requerimientos del cliente.
-Reducción del costo total: no tener sobreproducción y contar con unidades de producción flexibles,
minimizar stocks de seguridad y reducir tiempos de espera conlleva a una reducción del costo total.
-Reducción de problemas de Calidad: Al eliminar la sobre producción hacemos que ante cualquier
problema de calidad se retroalimente más rápidamente a la posición anterior o a nuestro proveedor y
solucionamos los problemas oportunamente. 25
KANBAN
Operación 2
Operación 1
Operación 2 Operación 1
El lote es enviado a la siguiente operación de Permitir que la siguiente operación jale sólo
acuerdo al programa de producción, tan los productos que necesita
pronto como se termina de procesar por la
operación anterior
26
KANBAN
TIPOS DE KANBAN
Tablero
asdfgh xzy-
jk 1111
Buzón
Tablero
sfk- xzy-
8888 1111
Espacios Vacios
Fax
e-mail
Contenedores 27
KANBAN
28
KANBAN
29
KANBAN
30
KANBAN
4. EQUILIBRAR LA PRODUCCIÓN
31
KANBAN
¡NO!
Ajuste el Kanban para mantener flujo contínuo.
32
KANBAN
33
KANBAN
Estrategia de surtimiento
¿Que estrategia
usamos para
cada grupo?
La siguiente
matriz, basada
en la
clasificación
ABC (Costo) y en
la variación de
la demanda, nos
ayuda a
determinar que
estrategia
podemos
utilizar para
cada grupo
34
KANBAN
Señal Kanban
Las tarjetas Kanban no se deben identificar con el producto específico que usa esa parte en
particular.
35
KANBAN
Calculando el KANBAN
1. No. of kanban = (DD*LT+SS*SQRT(LT/TB))/KB+(DD*EPEI)/KB
•Where: DD = Daily demand (units)
•LT = Replenishment leadtime (days)
•SS = Statistically calculated safety stock (units)
•SQRT = Square root
•TB = Time bucket of the safety stock data points (days)
•KB = Quantity per kanban (units)
•EPEI = Supplier’s replenishment interval (days)
2. #KB = (DD*(LT+SS))/KBS +1
#KB = Number of Kanbans
DD = Daily Demand
LT = Lead Time
SS = Safety Stock
KBS = Kanban Size
36
KANBAN
Calculando el KANBAN
37
KANBAN
Calculando el KANBAN
Calculando el KANBAN
7. N = (dL + S)/C
N = number of kanban
d = average demand per hour
L = lead time in hrs
S = safety
C = container quantity
Ejemplo:
En una célula de manufactura se producen 450 productos por
hora, calcular el tamaño del kanban para el componente “A”.
El lead time para surtir el componente “A” del almacén es de
30 minutos y viene en paquetes de 100 piezas. Considere un
S de 1.00
39
KANBAN
Calculando el KANBAN
El lead time, es la suma de:
a = tiempo de espera de las SP-kanban en el buzón (mailbox)
b = tiempo para que la SP-kanban sea trasladada a la order post de la operación previa.
c = tiempo de espera de la SP-kanban en la order post.
d = tiempo para procesar la cantidad específica del lote (setup time + run time + in
process waiting time)
e = tiempo para mover el lote de contenedores llenos, junto con la SP y SM-kanban al
buffer. Cuando no existen order post separados, los tiempos b y c son cero.
40
KANBAN
Calculando el KANBAN
Ejemplo:
7. N = (dL + S)/C
En una célula de manufactura se producen 450
N = number of kanban
productos por hora, calcular el tamaño del
d = average demand per hour
kanban para el componente “A”. El lead time
L = lead time in hrs
para surtir el componente “A” del almacén es de
S = safety
30 minutos y viene en paquetes de 100 piezas.
C = container quantity
Considere un S de 1.00
41
KANBAN
Inventario Inventario
Piezas / Kanban en Kanban en Pallets
MRP 12 NC DESCRIPCION Actual Actual
Pallet Pallets Piezas Necesarios
Pz Pallets
TOTAL 0
42
KANBAN
43
KANBAN
Supermarket
Material
Information
Assembly Line
PULLs from the Empty container
Supermarket
Full container
44
KANBAN
10 Orbital
Weld
Weld End Finish Weld End Finish
8 Flex
Pull
Torch
Braze
Mech. Mech.
Mark Hydro Test
Clean Clean
Parts 9
Legend
Supplier
Pull 7 Supermarket
6
Material
5
Orbital
Weld End Finish Weld End Finish
Information
Weld
Flex
3 Empty container
Torch
Braze
4 Full container
Mech. Mech.
Mark Hydro Test
Clean Clean
2
Pull
1
Assembly Line
45
KANBAN
Gravity FIFO Concept
False back to
eliminate ability to
store excess
Design “bins” to hold the (overflow) material
appropriate number of parts
Visual Management a key to Successful Supermarkets
46
KANBAN
Part A
Part B
48
KANBAN
49
KANBAN
Quick Test
1. ¿Qué es KANBAN?
Respuesta
1. Es un sistema de información que controla de modo armónico la fabricación de los
productos requeridos por el cliente en la cantidad y tiempo necesarios en cada uno de
los procesos que tienen lugar tanto en el interior de la fábrica como entre distintas
empresas. (Señal o Tablero)
50
HEIJUNKA
51
Heijunka
¿Qué es Heijunka?
QUE NO ES HEIJUNKA
Heijunka NO ES fabricar productos de acuerdo a la secuencia actual de las
ordenes del cliente
52
Heijunka
¿Qué es Heijunka?
Demanda Tipo de Producción
53
Heijunka
Heijunka VS Planeación Tradicional
Planeación y Heijunka
Área producción Tradicional
Con enfoque en Enfoque al mercado.
productividad Producir lo que la unidad de
Enfoque negocio está requiriendo.
Producir lo que es eficiente
para el departamento.
Lotes grandes. Minimizar el Flujo de una sola pieza.
Sistema de número de cambios de tipo Basado en el Takt Time con
Producción así incrementamos la muchos cambios de tipo
producción. rápidos.
Muri (Sobrecarga)
•Sobretrabajo (Apresurado & Espera)
•Produciendo con un proceso incapaz
Mura (Variabilidad)
•Variación de la Demanda
•Falta de Reglas y Estándares
•Procesos incapaces 55
Heijunka
De Seguridad)
57
Heijunka
58
Heijunka
59
Heijunka
Semana 1 Lunes
Semana 2 Martes
Miércoles
Semana 3
Jueves
Semana 4 Viernes
= Cambios de Tipo
60
Heijunka
Monday
Monday
Tuesday
Tuesday
Wednesday
Wednesday
Thursday Thursday
Friday Friday
= Cambios de Tipo
61
Heijunka
63
Heijunka
4.-Es responsabilidad del materialista de la Celda/Línea que cada vez que lleve una tarima de producto terminado al supermercado y la
escanee (antes de salir de la unidad) dirigirse al pizarrón y cambiar el estatus de la tarima.
5.-Al terminar una MO, también se deberá actualizar el pizarrón Heijunka y esta es responsabilidad de ACP ( ó Group Leader, esto lo
determinará el horario en que se haya terminado la orden y quien se encuentre en funciones en ese momento.
NOTAS IMPORTANTES
a) El Back Up del ACP será un Group Leader ó el Ing. de Mejora Continua, quien sería designado por cada evento
b) Nadie tiene autorización de mover el indicador salvo el Group Leader responsable en ese momento y/o el ACP en eventos especiales.
64
Heijunka
65
TPM
66
TPM
Evolución del Mantenimiento
“Trabajar TPM
Desarrollo del TPM traído al “TPM como
hasta que desarrollado
MP Occidente parte de LEAN”
falle” en Japón
¿Qué es TPM?
• TPM significa Mantenimiento Productivo Total. Mantenimiento significa
mantener el equipo trabajando, no solo repararlo!
• TPM es una filosofía de Mejora Continua, no una actividad de una sola vez.
Mentalidad y Cultura de
clase mundial de Mantenimiento:
1. Trabajo en equipo
2. Metas u objetivos comunes
3. Roles y responsabilidades claros
70
TPM
Existen 2 causas mayores que provocan el 75% de las fallas en los equipos:
• Contaminación
• Falta de Lubricación
Involucramiento Total
• Operadores hacen mantenimiento preventivo
– Adueñamiento total del equipo y sus condiciones
– Aprendizaje sobre el equipo
– Reduce costo y tiempo de reparación
Negocio
Entrenamiento
Mantenimiento
Autónomo
TPM
Mantenimiento Planeado
Mejora Continua
5S
OEE
Administración Temprana
de Equipos
TPM enfocado
Costo y pérdidas
Mantenimiento de la
Calidad
Seguridad, Salud y
Medio Ambiente
TPM en la oficina
8 Pilares de TPM como un Sistema Completo para el
73
TPM
Mejora Enfocada
Manufactura
laManufactura
MPtravés de la limpieza,
Desarrollo de mano
nos está de
deteniendo?
Utilice
continua
develop an 6S
por para
los
effective controlar el área
10
10
10 Desarrollo identificar y eliminar la los nuevos proyectos para
inspección y lubricación
obra especializada para Mantenimiento
mediante
Operadores
maintenance y el establecimiento
Tecnicos
strategy to para asegurar de
Enfocada
un arranque sin
Enfocada
del personal problemas de causa
Autónomo
Autónomo raíz
Mejora
Mejora
apoyar MA, identificarachieve zero loss Estándares problemas
crear un cambio significativo
888 causas de fallos y
desarrollar una estrategia en el Desempeño
la
de mantenimiento efectivo
dela
de
666
de
Desempeñode
Continua
Restauración
Enf. ó
Restauración
AM / PM
Enfocada
MA / MP
444
Mejora
Profesional de Equipo
22
6S
5S Tiempo
Tiempo
Tiempo
74
Mantenimiento Productivo Total
Indicadores
Métricos TPM Metas Beneficios Impacto financiero
¿Qué es el OEE?
El Overall Equipment Effectiveness (OEE) o Efectividad Total del Equipo es un indicador
general que mide nuestra capacidad total y se compone de 3 factores para su
determinación:
¿Qué es el OEE?
Paros mecánicos
Paros por Ajustes
Disponibilidad = Tiempo Disponible – Tiempo muerto Cambios de tipo
Arranque
Tiempo Disponible Etc…
Tiempo Disponible = Horas de turno programadas menos descansos programados, establecidas en los
Datos Técnicos
Tiempo Muerto = Tiempo perdido por paros mecánicos, de ajuste, por cambios de tipo, tiempo
perdido en el arranque, etc. 80
TPM
¿Qué es el OEE?
# de Piezas Producidas = Son todas las piezas que se produjeron en la línea o celda
Velocidad de la línea = es la velocidad que se tiene establecida para cada producto, están
establecidas en los Datos Técnicos
¿Qué es el OEE?
# de Piezas Producidas = Son todas las piezas que se produjeron en la línea o celda
Retrabajo = Toda pieza que haya tenido que ser retrabajada por cualquier defecto, al final o
durante el proceso 82
Mantenimiento Productivo Total
OEE = Disponibilidad x Desempeño x Calidad
96%
84
TPM
¿Qué es el OEE?
Relación de las 6 perdidas con el OEE
3. Paros 5. Piezas
4. 6. Defectos,
1. Setup menores o Perdidas
OEE y Ajustes
2. Paros
corren en
Velocidad
por
scrap y
reducida retrabajo
vacio arranque
Disponibilidad _ _ _ _
Desempeño _ _ _ _
Calidad _ _ _ _
85
Mantenimiento Productivo Total
¿Qué es el OEE?
1. Paros
Tiempo Disponible
2. Setup / ajustes
Tiempo de
operación real 4. Velocidad Reducida
87
TPM
88
TPM
“Limpieza profunda”
• Remover todas las capas de mugre
• Abrir cubiertas para exponer suciedad oculta
• Limpiar los equipo periféricos, adjuntos, tanques, etc.
• Buscar problemas ocultos tales como obstrucciones de
los conductos y la corrosión interna
• Note el origen de la contaminación y cuanto tiempo
toma en que se forme
92
TPM Tomar contramedidas para las fuentes de
2
contaminación
94
TPM 2 Tomar contramedidas para las fuentes de
contaminación
Los problemas que no se pueden eliminar de una vez se marcaran con una etiqueta y
pasan entonces al departamento responsable de la acción.
95
3 Establecer estándares provisionales para
TPM la limpieza, lubricación y revisión
4
Switchgear cabinet
Pararse aquí Safety
Fastener
3
6
Filter unit
Lubricating oil
tank Cooling-water
basin
2 Control panel 7
1
Revisar:
Location
No. Ensamble Revisar Valor
1 Panel de control Prueba de lámpara funciona? si/no
2 Tanque de aceite lubricante Revisar nivel Entre min / max?
3 Unidad de limpieza del filtro Grado de asentamiento Ver ejemplo
4 Gabinete eléctrico Pantalla de temperaturas max. 84C grados
5 Tanque de aceite hidráulico Revisar nivel Entre min / max?
6 Sujetador de seguridad En funcionamiento asegurado?
7 Tanque de agua refrigerante Revisar nivel Entre min / max? 96
TPM
Pasos 4 – 5
• Llevar a cabo entrenamientos para inspecciones generales con la asistencia de
personal de Mantenimiento (basado en puntos clave identificados)
98
TPM
Pasos 6 – 7
• Estandarizar practicas del TPM
• Vincular las actividades y metas del Mantenimiento Autónomo con las de la Dirección
99
TPM
1. Vista
2. Olfato
3. Oído
4. Tacto
Alcance
Personal Operativo de las Líneas de Producción.
100
TPM
ACT PLAN
¿Qué es Kaizen?
• Mejora continua basada en el ciclo PDCA CHECK DO
• Involucra a todos haciendo muchas pequeñas mejoras
• Ideas de bajo o cero costo para eliminar los desperdicios (SK)
• Resuelve problemas específicos e individuales
• Establece nuevos estándares como resultado
105
TPM
Tablero TPM
• Mapa de Averías
• Grafica de Desempeño de la Línea
• Carta ABE (Mantenimiento Autónomo)
• Plan de MP (Mantenimiento Planeado)
106
TPM
DINÁMICA #12.
CALCULO DE OEE
Integre equipos de trabajo, conforme a las instrucciones del instructor. (20 min)
Respuesta
1. Mantenimiento Productivo Total
2. 1) Educación y Entrenamiento 2) Mantenimiento Autónomo, 3) Mantenimiento
Planeado 4) Mejora Continua 5) Administración Temprana de equipos 6)
Mantenimiento de Calidad 7) Seguridad Social y Medio Ambiente y 8) TPM
en la Oficina.
3. 1) Realizar primeras limpiezas e inspecciones, 2) Tomar medidas para las
fuentes de contaminación, 3) Establecer estandares provisionales para la
limpieza, lubricación y revision. 108
SMED
109
¿Qué es un cambio de producto
(Changeover)?
110
SMED
¿Qué es un cambio (Changeover)?
Changeover (Tiempo muerto + arranque)
Rampa de
producción a la
velocidad
especificada,
debido a ajustes,
calidad,
calentamientos de
maquinaria.
• Como resultado…
• Producción con largos tiempos de entrega (lead times)
• Menos flexibilidad
• Altos costos de inventario
112
SMED
• Como resultado…
• Se reducen los inventarios
• Producción con corto tiempo de entrega (debido a la frecuencia y
rápidos cambios de producto)
• Costo total menor
113
SMED
• Mejora la flexibilidad
• Utiliza el tiempo ahorrado para hacer mas producción (en
lugar de mas cambios de tipo)
• Lotes más pequeños reducen y mejoran el tiempo de entrega
114
SMED
Net
Run
Times
115
SMED
¿Qué es SMED?
SMED -- Single Minute Exchange of Dies --
A Revolution in Manufacturing:
The SMED System,
by Shigeo Shingo
116
SMED
Herramientas: 5%
Diseño del producto: 5% 117
SMED
118
SMED
1. Documentar la Realidad
119
SMED
1. Documentar la Realidad
Task
Task
Task
Task
Task
Task
Task
Task
Task
Task
Tiempo muerto
120
SMED
1. Documentar la Realidad
Tips para la grabación en video del cambio de tipo:
121
SMED
1. Documentar la Realidad
Uso de video:
122
122
SMED
1. Documentar la Realidad
• Documentar las actividades
• Determinar el tiempo de cada elemento
• Registrar cualquier otra información útil
123
SMED
160
140 Task 10
Task 9
120
Changover Time (min)
Task 8
Task 7
100
Task 6
80 Task 5
Task 4
60
Meta Task 3
40 Task 2
Task 1
20
0
Trial 1 Trial 2 Trial 3
124
SMED
Actividades Externas
• Se puede realizar mientras la máquina está funcionando
• Las actividades son "externas a la máquina no hay
tiempo muerto”
125
SMED
I E E I E I I E E I
Tiempo Muerto
126
SMED
• Eliminar búsquedas
• Completar el trabajo de preparación antes de comenzar
• Limpiar y guardar después de que el cambio esta hecho
• Eliminar preguntas, interrupciones o ambigüedad al tener
toda la información de antemano
127
SMED
I I I E E E E E E E
Tiempo ahorrado
Tiempo muerto
128
SMED
129
SMED
37 Fine-tune die height on left side 20’23” 39’ Use positive stop
131
SMED
132
SMED
I I I E E E E E E E
Tiempo ahorrado
Tiempo muerto
133
SMED
4. Agilizar las actividades Externas
“El Cambio de
producto rápido
empieza y termina
con las 5S.”
134
SMED
4. Agilizar las actividades Externas
¿Cuántos puntos de
uso de
herramientas
puedes encontrar?
135
135
SMED
B A
Mesa
giratoria
Documentación
Herramientas
136
SMED
137
SMED
138
SMED
I I E E E E E E E
Tiempo muerto
Tiempo ahorrado
139
SMED
140
SMED
141
SMED
Actividades principales:
• Eliminar ajustes
• Análisis de movimientos para reducir el tiempo
• Modificación de fixturas y dados
• Instalación de hardware de cambio rápido
142
SMED
I I E E E E E E E
Tiempo muerto
Tiempo ahorrado
143
SMED
1. No escoger, no elección
• Ponga las piezas, las herramientas y las instrucciones en la
secuencia de uso
2. No buscar
• Poner las cosas en la línea natural de la visión
3. No dar vueltas
• Poner todos los elementos dentro del área natural de movimiento
del trabajador
144
SMED
6. Agilizar actividades Internas
145
SMED
• Use las esquinas y superficies planas para fijar posición sobre dos ejes
• Use clavijas preestablecidas, guías, separadores de bloque, muescas
• Comunizar altura de dados, fixturas dados y reducir los ajustes de
deslizamiento
146
SMED
147
SMED
148
SMED
149
SMED
150
SMED
Die Slot
Bolster
151
SMED
152
SMED
153
SMED
3500
Changeover Time (sec)
3000
2500
2000
1500
1000 Meta
500
0
1 2 3 4 5
Trial #
154
SMED
156
SMED
157
SMED
8. Documentar el Nuevo Estándar (Proceso)
• Ejemplo del procedimiento de un cambio rápido de modelo
Standard Work for Line Changeover
Minutes -60 -55 -50 -45 -40 -35 -30 -25 -20 -15 -10 -5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Line leader
Call Technician 1 by phone SL
Technician 1
Calls technician 2 to bring new jigs
SW setup
Start prommer update
Technician 2
Call store for jigs
Going to store for new jigs
Removing old jigs,putting to car
Putting on new jigs Connecting tables
Positioning Labelsticker
Close Darium
FPI update
Restart Darium
Chcek tester with one phone
Operators
Chceking Label quality
Techniciann 3
Setting up Formeca
158
SMED
160
SMED
DINÁMICA
SMED
Integre equipos de trabajo, conforme a las instrucciones del instructor.
Discuta y diseñe un SMED para un proceso de cambio de neumáticos (No está
ponchado, se requiere dar rotación)
Realizar la exposición en donde especifique los puntos que se consideran para el
SMED
Tiempo máximo para realizar la tarea: 30 minutos
Tiempo máximo para realizar la exposición: 5 minutos
161
SMED
Quick Test
1. ¿Qué es SMED?
2. Menciona los pasos para reducir un cambio de tipo
Respuesta
1) SMED -- Single Minute Exchange of Dies --
Es una técnica desarrolladla por Shigeo Shingo para la industria automotriz para reducir el
tiempo excesivo para el cambio de dados que estampan, a un solo digito de minutos (menos
de 10) en lugar de horas.
162
POKA-YOKE
163
POKA-YOKE
¿Qué es el Poka-Yoke ?
VENTAJAS
Control estadístico
Inspección al 100% Poka - Yoke
de Procesos
1. Se reduce la
Requiere de mucho confiabilidad.
tiempo y esfuerzo y son 2. Los gráficos solo NINGUNA
muy costosas. reflejan las
condiciones
prevalecientes
DESVENTAJAS
165
POKA-YOKE
166
POKA-YOKE
IMPACTO DE LOS PROBLEMAS DE CALIDAD
167
POKA-YOKE
¿POR QUÉ SUCEDEN LOS DEFECTOS?
ERROR
ERROR
ERROR
RETRO-
ALIMENTACION
DEFECTO
RETRO-
ACCION ALIMENTACION
RETRO-
ALIMENTACION RETRO-
ALIMENTACION ACCION
MEJOR
ERROR DEFECTO
171
POKA-YOKE
Errores aleatorios
Ligados a una pobre capacidad de máquina y/o proceso
Características de la materia prima
Condiciones ambientales
Errores de diseño – partes similares, complejas de manejar, pobre
identificación
Errores de proceso – partes faltantes, equivocadas, faltó apretar,
error de identificación, falta de ajuste, falta de entrenamiento, no hay
estándar de trabajo, etc.
Errores permanentes (toda la producción)
Ligados a desgaste de máquina o herramental
Ajustes de máquina incorrectos
Otras causas
172
POKA-YOKE
EJEMPLOS
173
POKA-YOKE
Quick Test
1. ¿Qué es POKA YOKE?
Respuesta
1. Poka-yoke es el termino en japones para decir “A prueba de
errores”.
174
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
175
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
176
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PDCA (Plan-Do-Check-Act)
PHVA (Planear-Hacer-Verificar-Actuar)
177
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Toyota esta mas interesado en lo que no va según los planeado
“NO PROBLEM” = A PROBLEM
Sabemos que la inmensa mayoría de los problemas es causada por el sistema en el que
trabajan las personas, en lugar de los propios individuos. Por lo tanto,
.
Toyota pone intensa y crítica atención sobre el problema y cómo las personas tratan con él.
¿Damos lo suficiente urgencia y atención?
178
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
179
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Las 5 Preguntas
El enfoque de Toyota para avanzar hacia una objetivo se resumen en
las siguientes 5 preguntas:
180
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
¿Qué es un problema?
• Una necesidad incumplida
hacia el cliente
• No cumplir la codición
deseada
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
3 tipos de Problemas
Nuevo estándar
estándar estándar
Actual
Actual Actual
Tiempo
184
Diagrama de Causa y Efecto
Pg 186
Estructura básica del diagrama C&E
Causas Efecto
Principales Categorias
Mediciones Procedimientos Gente
1
Problema/
Mejora
Deseada
Problema/
Mejora
Deseada
2 2 2
Ambiente Politicas Maquinarias
3 3
Problema/
Mejora
3 Deseada
3
3
4 4 Problema/
Mejora
Deseada
4 4
Ambiente Politicas Maquinarias
5 Problema/
Mejora
Deseada
5
Ambiente Politicas Maquinarias
The 5 Ms The 5 Ws
• Maquina • Who (Quién)
• Mano de Obra • What (Qué)
• Método • When (Cuando)
• Materiales • Where (Donde)
• Medición • Why (Por qué)
The 4 Ps The 2 Es
• Políticas • Equipment (Equipo)
• Procedimientos • Environment (Medio Ambiente)
• Personal
• Planta
Problema/
Mejora
Deseada
Pg 195
5 por qué’s
¿Qué es?
¿Cuándo se utiliza?
¿Cómo se utiliza?
1. Realizar una sesión de Lluvia de Ideas normalmente utilizando el modelo del
Diagrama de Causa y Efecto.
2. Una vez que las causas probables hayan sido identificadas, empezar a preguntar
“¿Por qué es así?” o “¿Por qué está pasando esto?”
3. Continuar preguntando Por Qué al menos cinco veces. Esto reta al equipo a
buscar a fondo y no conformarse con causas ya “probadas y ciertas”.
4. Habrá ocasiones en las que se podrá ir más allá de las cinco veces.
Ver video
Pg 199
5 por qué’s
Pg 200
5 por qué’s
No se puede encontrar la causa raíz si las condiciones del proceso/ensamble han cambiado,
ya que la condición actual del sitio de producción son distintas.
Esta es una condición favorable para identificarla causa raíz basado en los hechos.
Mantener en mente que entre mas se alejen de la fecha (hora) en la que ocurrió el defecto,
mayor será la dificultad para identificar la causa raíz.
Pg 201
5 por qué’s
Pg 202
5 por qué’s
1a causa
2a causa
Máquina
detenida 3a causa
Fusible quemado
por sobrecarga 4a causa
Lubricante
insuficiente 5a causa
Bomba
insuficiente
Eje desgastado
Viruta metálica en eje
5 por qué’s
- observe profundamente.
- revise si hay problemas con cada elemento y actividad.
- aférrese a preguntas o dudas que usted tenga
- repita “¿porqué?” hasta que esté completamente satisfecho.
Pg 204
5 por qué’s
Pg 206
5 por qué’s
Si seguimos repitiendo ¿porqué?
obtenemos lo siguiente.
Pg 207
5 por qué’s
② Entender si se encontró la causa raíz o no, confirmar que el problema nunca ocurrirá de
nuevo debido a la misma causa.
③ Es muy inusual que un fenómeno (porque) sea causado por dos causas al mismo tiempo.
④ Problema de Producción debe ser resuelto identificando la causa raíz por errores en el
proceso de producción pero no como errores de diseño.
Pg 208
5 por qué’s
⑥ Las oraciones que especifican un fenómeno o un porque, deben ser cortas y simples.
⑦ Después de terminar el análisis, leer el reporte del último “porque” al primer “fenómeno”
usando la frase “de tal manera” con la finalidad de confirmar que el análisis hace sentido, es
razonable y tiene buena lógica.
Pg 210
Pg 211
Pg 212
Pg 213
Diagrama de Pareto
¿QUÉ ES?
Pg 214
Diagrama de Pareto
SE USA PARA:
Pg 215
Prioritización de las entradas para
el análisis
1. Ishikawa / Fishbone, for the creation of 2. Checklist, a matrix in which data are
a visual link between causes and effect grouped by their type
5. Pareto, a type of chart that contains both bars 6. Scatter plot, a type of mathematical diagram
and a line graph, where individual values are using Cartesian coordinates to display values for
represented in descending order by bars, and the two variables for a set of data.
cumulative total is represented by the line.
¿Qué es un A3?
• Es una potente herramienta que provee de una
estructura concreta para implementar la gestión del
ciclo PDCA (Plan-Do-Check-Act). Y puede aplicar en
cualquier contexto.
219
Solución de problemas
¿Qué es un A3?
• Es llamada A3 por que todo el proceso de planeación y
solución del problema se registra en una hoja A3, que para
nosotros es una hoja oficio.
• Pero en el enfoque esta en el proceso en si.
220
¿En qué se basa el A3?
221
Solución de problemas
A3 – Solución de Problemas
• ¿Cuándo puedo utilizar un A3?
• Cuando algún indicador directo este fuera de meta al cierre
de la semana.
• Fallas criticas
• Fallas repetitivas
222
Solución de problemas
Se necesitan 2 para A3
Documento A3
Generador Coach
223
Solución de problemas
Roles y responsabilidades
224
Solución de problemas Ejemplo
225
Solución de problemas
227
KAMISHIBAI
228
KAMISHIBAI
Kamishibai
Un sistema para Auditar estándares
229
KAMISHIBAI
Ejemplos de Kamishibai
230 230
KAMISHIBAI
AUDIT CARD
Uso del Tablero Kamishibai Puntos a verificar:
1. Trabajo Estandarizado:
• Team Leader toma una tarjeta al azar B #6
• ¿El miembro del equipo está
trabajando para corregir la
secuencia de trabajo?
• ¿Esta llenado correctamente el
• Lee las instrucciones del proceso a auditar trabajo estandarizado?
2. Instrucciones de Trabajo:
• ¿Toda la información es
• Va al proceso y evalúa los puntos marcados correcta e incluye puntos
clave?
en la tarjeta
• EPP:
• ¿El miembro del equipo usa el
equipo de protección personal
• Da vuelta a la tarjeta y la devuelve al (EPP) adecuado?
tablero • 5´s:
• ¿Está todo en su lugar y hay
un lugar para todo?
231
KAMISHIBAI
9
10
233
KAMISHIBAI
Uso del Tablero Kamishibai
Si uno de los puntos de la tarjeta están No Conforme, colocar la
tarjeta en el pizarrón de Lado Rojo viendo al frente. El Hallazgo
se documento en el tablero para su seguimiento.
Responsible Lead_____________
10
234
KAMISHIBAI
3
4
7
8
10
235
KAMISHIBAI
Frecuencia propuesta
236
IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS
Jalar
(Pull)
Impacto
7Desperdicios
Administración Takt
5S Visual
Esfuerzo
Cultura
La Mentalidad Lean
Personal
(Respeto, reto y • Dirigir enseñando y con el ejemplo.
• Valorar a las personas como activos y tratarlas con respeto.
desarrollo del personal)
238
Cultura
Matriz de madurez de Lean
239
Cultura
240
Cultura
241
Cultura
242
Cultura
243
Lean Manufacturing
1. Norte
Propósito guiado por el
valor
244
Conclusiones
• Gracias