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Aprendiendo A Leer
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Capítulo 1: Introducción
¿Qué es Oansa?
Oansa es un ministerio, basado en la Biblia, que provee Clubes y programas para niños,
niñas y jóvenes. Dichos Clubes y programas son operados por las iglesias locales que han
firmado el Acuerdo ministerial de Oansa.
Propósito de Oansa
El primer propósito de Oansa es alcanzar con el Evangelio de Jesucristo a la mayor cantidad
de niños, niñas y jóvenes posible, llevándolos de la comunidad a los Clubes Oansa. También
Oansa quiere alcanzar a sus padres, llevando así toda la familia a la iglesia.
El segundo propósito de Oansa es retar y entrenar a niños, niñas y jóvenes y líderes para
servir a Cristo. Oansa prepara a los niños y Líderes a través del Liderazgo, el servicio y el
testimonio para aceptar la responsabilidad de predicar el Evangelio por todo el mundo:
“Por tanto, id, y hacer discípulos a todas las naciones, bautizándolos en el nombre
del Padre, y del Hijo, y del Espíritu Santo; enseñándoles que guarden todas las cosas
que os he mandado” (Mateo 28: 19-20ª).
Beneficios de Oansa
▪ Los Clubes Oansa atraen a la iglesia tanto a niños y niñas como a sus familias. Allí, ellos
oirán el Evangelio y tendrán la oportunidad de aceptar a Cristo como su Salvador.
▪ Los Clubes Oansa proveen enseñanza bíblica para niños, niñas jóvenes y adultos. La
verdad central de Oansa es el Evangelio de la Gracia enseñado en la Palabra de Dios.
“Porque por gracia sois salvos por medio de la fe; y esto no de vosotros, pues es don
de Dios; no por obras, para que nadie se gloríe” (Efesios 2:8-9).
▪ Los Clubes Oansa fortalecen la iglesia ya que traen más personas a la congregación y
ayudan a los creyentes a crecer espiritualmente.
▪ Los Clubes Oansa desarrollan la lealtad al Señor y a la iglesia, pues ayudan a los
creyentes a identificarse con una iglesia local.
El programa de Clubes Oansa se centra en la Palabra de Dios. Los niños y niñas llegan a ser
nuevas criaturas en Cristo cuando escuchan el Evangelio de la Gracia de Dios y se confiesan
a Jesucristo como su Salvador:
“El temor de Jehová es el principio de la sabiduría” (Proverbios 9:10).
Ceremonia de apertura
Las reuniones del Club necesitan un comienzo dinámico. La Ceremonia de apertura logra
eso captando la atención de los Líderes y niños desde el comienzo del Club. Los Líderes y
niños saludan la bandera nacional y la bandera de Oansa. En los lugares donde esto no es
apropiado, los Clubes a menudo usan la bandera cristiana y la bandera de Oansa, o
simplemente recitan el propósito de Oansa al unísono. Los Líderes y los niños pueden recitar
los textos lemas de sus respectivos Clubes y entonar el Canto lema de Oansa. Un Líder
empieza con una oración.
Tiempo de Juegos
La emoción del Tiempo de Juegos atrae a muchos niños y hace que regresen al Club semana
tras semana. Ellos se divierten mientras cultivan un espíritu de cooperación con otros
miembros de su equipo, se identifican con un Líder adulto responsable y practican la sana
deportividad.
Premios de Oansa
El programa de Oansa usa uniformes, Manuales y premios especialmente diseñados para
motivar a los niños y a los Líderes, y a la vez premiar su estudio de la Palabra de Dios. Este
reconocimiento público de sus logros juega un papel vital en la motivación de los niños y
Líderes en la perseverancia del aprendizaje. Dos tipos de premios reconocen estos logros:
▪ Los premios de equipo, que son dados cada semana. Los niños obtienen puntos para
sus equipos al ganar en los juegos y aprobar secciones en sus Manuales. Además, se dan
puntos por logros de conducta, como mostrar una conducta positiva, usar los uniformes
y llevar los Manuales y la Biblia al Club. Al final de la reunión, el equipo ganador recibe
un premio, usualmente un pequeño refrigerio.
▪ Los premios del Manual, que son entregados a los niños uniformados por completar
ciertas divisiones de logro del Manual, la asistencia al Club y la asistencia a la Iglesia. Al
final del año, una ceremonia de premiación especial honra a los niños que han
completado sus Manuales.
“Toda la Escritura es inspirada por Dios, y útil para enseñar, para redargüir, para corregir,
para instruir en justicia, a fin de que el hombre de Dios sea perfecto, preparado para toda
buena obra” (2 Timoteo 3.16-17).
“Porque por gracias sois salvos por medio de la fe; y esto no de vosotros, pues
es don de Dios; no por obras, para que nadie se gloríe” (Efesios 2:8-9).
Nuestra seguridad eterna en Cristo: Saber que la salvación es sólo por Gracia nos
lleva a entender la verdad de nuestra eterna seguridad (del pecado y su castigo)
en Cristo. Cuando somos salvados, somos renacido… “no de simiente
corruptible, sino incorruptible, por la palabra de Dios que vive y permanece para
siempre” (1 Pedro1:23).
Dios también asegura a los creyentes que ellos tienen vida eterna: “Mis ovejas
oyen mi voz, y yo las conozco, y me siguen, y yo les doy vida eterna; y no
perecerán jamás, ni nadie las arrebatará de mi mano” (Juan 10:27-28).
Líderes Uniformados
Los Líderes vestidos adecuadamente con el uniforme de Oansa establecen una identidad
exclusiva del Club y dan un ejemplo positivo a seguir por los oansistas. Los Líderes, junto
con los oansistas, ganan premios que son exhibidos en el uniforme (Para una descripción
de los premios para Líderes, por favor vea el Capítulo 7). A los Líderes uniformados les será
más fácil establecer y motivar confianza en los oansistas que están similarmente vestidos.
E uso del uniforme ayuda a establecer disciplina y control en el Club.
Importancia de la disciplina
En Oansa, la disciplina debe ser positiva. En vez de enfatizar el castigo por mal
comportamiento, la disciplina positiva anima al buen comportamiento a través de
recompensas. El buen comportamiento del equipo puede ser recompensado con puntos
individuales y por equipo. Elogios y otras formas de aprobación animan a los oansistas a
seguir las reglas. Los oansistas aprenderán rápidamente que es conveniente sujetarse a las
normas del Club.
Los Clubes Oansa exitosos acumulan el puntaje a través de toda la reunión del Club para
mantener la motivación alta y para controlar la disciplina. Recuerde que los puntos son
fáciles de dar, no le cuestan nada y motivan a los niños. El énfasis en los puntos puede
cambiar de semana dependiendo de las áreas de su Club que necesitan fortalecerse. Estas
podrían incluir: traer amigos, participar en competencias o asistir a programas especiales
del Club. Al final de la reunión, los puntos son sumados; el equipo con la mayor puntuación
gana un privilegio o premio de equipo.
Antes de empezar la reunión, escoja a dos oansistas para ser los que porten las banderas.
Ya que esto es un honor, deben ser oansistas que estén progresando en el programa y lleven
puesto el uniforme de Oansa. Muéstreles cómo llevar las banderas. Deben entender las
órdenes y saber dónde pararse. Cada semana escoja a un Líder para abrir con una oración.
Asegúrese que el niño indisciplinado sea tratado justamente y que entienda tanto las reglas
como lo que está mal. Sin embargo, permita que el oansista explique su comportamiento.
Aliente a la cooperación por el bien del oansista y su equipo. Esta cooperación ayudará al
niño a ganar la amistad de los compañeros de su equipo.
¡A los oansistas les gusta ganar! Pero, la victoria debe ser obtenida con esfuerzo y
honestidad. Es importante que aprendan cómo ganar y perder cortésmente. Igualmente
deberán aprender a felicitar a los miembros del equipo ganador. Algunas veces, los Líderes
también necesitan aprender estos principios.
"¿No sabéis que los que corren en el estadio, todos a la verdad corren, pero uno solo
se lleva el premio? Corred de tal manera que lo obtengáis.
Todo aquel que lucha, de todo se abstiene; ellos, a la verdad, para recibir una corona
corruptible, pero nosotros, una incorruptible" (1 Corintios 9:24-25).
El sistema de puntos
El sistema de puntos anima a los oansistas a ser los mejores tanto en el momento de los
juegos como cuando estudian sus Manuales. Aquellos oansistas cuyos equipos no están
ganando puntos en el Tiempo de Juegos, pueden ayudar a su equipo obteniendo puntos
durante el Tiempo del Manual. Como los niños pueden recordar lo que aprenden en
circunstancias placenteras, la diversión del Tiempo de Juegos nos ayuda a trabajar duro en
el Tiempo del Manual.
El sistema de puntos para los juegos debe ser sencillo. Se otorgan 10 puntos por el primer
lugar y 5 por el segundo. En algunas ocasiones, pueden darse puntos extras para
recompensar a los equipos que se alinean rápida y silenciosamente. A veces se pueden
restar puntos al equipo que no obedezca al Líder de juegos o no obedezca la "Cuenta de 5”.
El Líder de juegos debe ser consistente semana tras semana en la forma como añade o
sustrae puntos a los equipos.
Los Clubes más pequeños pueden dividirse sólo en dos o tres equipos. Por ejemplo: los
Clubes con menos de 16 niños podrían formar sólo 2 equipos.
El Líder de juegos, un Líder del Club asignado por el Director General o el Director de Club,
planea y dirige el Tiempo de Juegos. Él es responsable de seleccionar los juegos, organizar
los equipos, dirigir los juegos y reforzar las normas de disciplina.
Los Líderes de equipo trabajan con sus niños en cada color, siguen las indicaciones del Líder
de juegos y obedecen sus normas. El Anotador usa la Hoja de puntuación de ansa para
mantener la continuidad de los puntos durante el Tiempo de Juegos.
Líder de juegos
El Líder de fuegos tiene un papel crucial en el éxito del Tiempo de Juegos. Estas son las
responsabilidades más importantes de un Líder de juegos efectivo
▪ Estar preparado: planee los juegos y actividades cuidadosamente antes de llegar al Club.
Tenga listos suficientes juegos, para evitar la posibilidad de no tener suficientes. Si es
posible, informe con anterioridad a los Líderes de equipos los juegos que realizará,
especialmente si algunos son nuevos o requieren de una preparación especial.
▪ Organizar los equipos: al principio de la temporada del Club, organice a los oansistas en
4 equipos. Haga una alineación en orden de tamaño, de mayor a menor, y asigne los
colores: “rojo, azul, verde, amarillo, verde, azul, rojo". Esto contribuirá a crear los
equipos al azar. Lo ideal es tener equipos que sean iguales en número y habilidades. los
niños usualmente permanecen en el mismo equipo semana tras semana, lo que da a los
Líderes la oportunidad de integrar a los miembros entre sí y desarrollar el sentido de
Líderes de equipos
Los Líderes del Club son Líderes de equipo durante el Tiempo de Juegos y desempeñan un
papel importante para lograr que el Tiempo de Juegos sea divertido y emocionante para los
oansistas. Algunas de sus responsabilidades son:
▪ Animar a los oansistas y hacer que disfruten del Tiempo de Juegos: se aseguran que los
jugadores entienden el juego y les proveen más información cuando la necesiten. Velan
para que todos tengan oportunidad de jugar, ya que los niños que se quedan sin jugar
pueden molestarse y ser causa de problemas de disciplina. Se divierten con sus niños.
Demuestran buen sentido del humor, animan a sus equipos y disfrutan la participación
▪ Ayudar al Líder de juegos: alistan los implementos, limpian el piso de juego, están
atentos a los problemas y ayudan a recoger todos los utensilios cuando termina el
Tiempo de Juegos.
Durante el Tiempo de Juegos, los oansistas siempre deben estar detrás de su línea de
equipo, excepto cuando ellos están participando. Los Líderes de equipo deben estar cerca
de sus jugadores, donde puedan ser vistos fácilmente, pero fuera de la actividad de juego.
Normalmente su posición está dentro del cuadro, pero lejos del círculo, donde la mayor
parte de las acciones toman lugar.
Ejemplos de juegos.
Escoja los juegos de acuerdo al tamaño del Club. En Clubes más grandes, los juegos de 4
equipos son los más exitosos. Los que requieren actividad individual serán disfrutados en
Clubes más pequeños. Use juegos populares frecuentemente. Siempre busque ideas
novedosas. Los juegos que son similares deberán ser planeados de tal modo que se sigan
uno tras otro. Por ejemplo: todos los juegos de círculos deberán ser realizados en una
secuencia; aquellos que requieran de una formación de filas, deberán ser jugados en otra
secuencia.
Planee sus juegos más activos primero, usando todo el equipo o al menos a varios de los
miembros. Baje el nivel de emoción a medida que se acerque el final del Tiempo de Juegos
con juegos menos activos para ayudar a los oansistas a relajarse para el Tiempo del Manual
o el de Reunión conjunta. Los siguientes juegos son para Antorchas, Llamas y Chispas, estos
juegos son practicados por los Clubes en todo el mundo. Además de estos juegos, los Líderes
deberán continuar buscando ideas para juegos adicionales, apropiados para el Tiempo de
Juegos.
Posesión de almohadillas
Implementos: Cinco almohadillas: cuatro unicolores y
una rayada.
Jugadores: Cinco por equipo.
Cinco jugadores se paran en fila (uno al lado del otro)
de mayor a menor fuera de la línea del circulo, de
frente al centro. A cada jugador se le asigna un
número del uno al cinco. Las almohadillas son puestas
en el centro tal como se muestra en el diagrama. El
juego empieza cuando el Líder de juegos llama un
número. Los jugadores de cada equipo que poseen
ese número corren hacia el centro para agarrar tantas
almohadillas como les sea posible, y las llevan de
regreso para soltarlas sobre su línea de circulo. Las almohadillas unicolor valen 1 punto y la
rayada del centro vale 2 puntos.
Las almohadillas pueden ser tomadas por otros jugadores antes de que sean lanzadas a las
líneas de los equipos, pero no se permite agarrar a otros jugadores por la ropa o alguna
parte del cuerpo. Los puntos que pudieran haber ganado los transgresores deliberados son
otorgados al otro equipo.
Carrera y Maratón
Implementos: Cuatro pines de equipo; el pin y la almohadilla centrales.
Jugadores: Uno por equipo.
Un jugador por cada equipo comienza a correr desde la línea de partida. Da vueltas
continuas alrededor del círculo, rodea su pin de equipo y finalmente corre al centro para
agarrar el pin central por el primer lugar, o la almohadilla central por el segundo. Para la
Carrera cada jugador da tres vueltas continuas. En el caso del Maratón, las féminas dan
cinco vueltas y los varones seis.
Safari de Chispas
Implementos: cuatro pines de equipos; cuatro almohadillas; el pin y la almohadilla
centrales.
Jugadores: tres por equipo.
La cacería de conejos
Implementos: Dos pelotas deportivas suaves.
Jugadores: todos.
Un equipo se para en cualquier lugar dentro del circulo. Estos son los conejos. Los cazadores
son los jugadores de los otros equipos, quienes se paran en cualquier lugar fuera del circulo.
Por treinta segundos los cazadores lanzan las dos pelotas a los conejos. El conejo que sea
tocado con la pelota debe salir del círculo. Cualquier jugador que se salga del circulo es
descalificado y debe irse a su línea de equipo. Los que hayan quedado dentro del círculo
después de los 30 segundos son contados. Cada equipo tiene un turno dentro del círculo. El
equipo con más conejos al final, gana el juego.
Tren Chispita
Implementos: Cuatro pines de equipo; el pin y la almohadilla centrales.
Jugadores: cinco a ocho.
Los jugadores hacen una columna (uno detrás del otro), fuera de la línea del círculo. Con la
idea de formar un tren, cada jugador se sujeta a la cintura del jugador del frente, usando
ambas manos. A la señal, el tren corre alrededor del circulo. Si el tren se desconecta, debe
detenerse hasta que se una de nuevo. Cuando el tren le ha dado la vuelta al círculo, la
primera persona puede separarse del tren, una vez que él o ella haya cruzado la línea del
círculo, para ir a tomar el pin o la almohadilla centrales.
Rompe-globo
Implementos: Cuatro globos inflados hasta unos 20 cms.
Jugadores: Todo el equipo o igual número de jugadores por color.
Todos los jugadores se paran sobre la línea diagonal de su equipo, de espaldas al centro del
círculo. El último jugador deberá estar parado en la marca de 2.4 metros. A la señal, el globo
se pasa del primer jugador al último a través de las piernas de los jugadores. El último
jugador toma el globo y se sienta sobre él, en cualquier lugar dentro del triángulo interno
del equipo. El primer equipo en reventar el globo, gana.
Durante este tiempo, los Líderes estrechan fuertes relaciones con los niños y sirven como
ejemplos de piedad. En un grupo de Manual, cada Líder trabaja con cuatro a seis niños en
un grupo pequeño. Los Líderes oran con los niños, los animan a estudiar las secciones del
Manual y explican los versículos bíblicos y otras materias de los Manuales. Los niños ganan
premios del Manual durante este tiempo.
“Instruye al niño en su camino, y aun cuando fuere viejo no se apartará de él"
(Proverbios 22:6).
El Folleto de ingreso está ajustado a cada nivel escolar, de tal manera que los oansistas
puedan completarlo exitosamente (en dos semanas para Chispas y en tres semanas en los
Clubes de Llamas y Antorchas). Al completar el Folleto de ingreso, los oansistas pueden ya
comprar sus uniformes y Manuales, y se convierten en miembros oficiales del Club. Los
oansistas no pueden empezar a trabajar con el Manual de primer nivel mientras no hayan
terminado el Folleto de ingreso.
Los Folletos de ingreso comienzan a presentar las buenas nuevas de salvación; sirven como
porción del Evangelio para los niños y sus padres. Cada Folleto de ingreso tiene un espacio
para que los Líderes escriban sus nombres y números telefónicos, en caso de que los niños
o sus padres tengan preguntas acerca de ansa o del mensaje del Evangelio.
Debe notarse que, en Chispas, los Ejercicios bíblicos son llamados Joyas rojas y las
Actividades son llamadas Joyas verdes. Estos son también los nombres de los premios
recibidos por completar estas divisiones.
Rango
Después de completar sus Folletos de ingreso, los niños deben recibir el Manual del primer
nivel y empezar a trabajar en el Rango, la primera división de logros de sus Manuales. El
Rango debe ser completado antes que el niño empiece a trabajar con la segunda y tercera
división: los Ejercicios bíblicos y las Actividades.
Ejercicios bíblicos
Cada Manual contiene cuatro Ejercicios bíblicas Las secciones de los Ejercicios bíblicos
resaltan tópicos particulares de estudio. Los cuatro Ejercicios bíblicos deben ser aprendidos
y aprobados en orden porque cada ejercicio comienza con una doctrina bíblica básica. Esa
verdad se convierte en el fundamento para sucesivas secciones y Ejercicios.
Actividades
En la tercera división de logros, los miembros del Club son desafiados con actividades
prácticas en las siguientes áreas: Misiones, Patriotismo, Medio ambiente y salud, y Servicio.
Como algunas Actividades requieren un período extenso de tiempo para cumplirlas, los
niños pueden realizar las Actividades en cualquier orden y pueden trabajar en más de una
de ellas a la vez. Los niños pueden disfrutar la realización de dos o tres Actividades
simultáneamente mientras que estudian un Ejercicio bíblico. Esta variedad mantiene a los
niños interesados y los anima a completar todos los requerimientos del Manual.
Aunque las cuatro Actividades son requeridas, los Manuales de Llamas y Antorchas ofrecen
una serie de secciones opcionales que los oansistas pueden completar. La primera página
de cada Actividad explica los requerimientos y ofrece las opciones a ser completadas. Las
Actividades pueden ser aprobadas en cualquier orden una vez que el Rango haya sido
aprobado.
La asistencia a la Iglesia o Escuela Dominical dos o tres veces es también requerida para
pasar la primera sección del Rango. Debe ir adelantando las otras secciones a medida que
cumple con la primera.
▪ Los Líderes deben usar un sistema de rotación que les permita dedicarle tiempo a cada
niño de su grupo. Algunos Clubes limitan a los niños a pasar una o dos secciones a la vez
durante el Tiempo del Manual y no más de cuatro o cinco secciones por semana para
mejorar la calidad de recitación y retención de lo aprendido.
▪ No es recomendable que los Líderes evalúen o aprueben las secciones de sus propios
hijos. La razón es porque es difícil para los padres mantener las mismas medidas para
con sus hijos que para con otros miembros del Club. Pueden ser muy severos o muy
blandos en la aplicación de estas.
Crédito extra
En muchos Clubes, el Crédito extra implica aprender siete versículos nuevos y recitar, de
memoria, los versículos del Manual completo otra vez. Los niños deberán decir estas
secciones de repaso sin ayuda alguna. Cuando el trabajo de Crédito extra es
satisfactoriamente completado, el niño entonces es capaz de trabajar en cualquier Manual
incompleto por el resto de ese año del Club. Por ejemplo, los niños que completan todo
trabajo elegible en el Club de Llamas antes del fin del año del Club, pueden culminar
Manuales no finalizados de Chispas. Los niños que completen todo trabajo elegible en el
Club de Antorchas, pueden culminar sus Manuales incompletos de Llamas o de Chispas. Si
todos los Manuales están completos, el Director de Club puede ofrecer trabajo de memoria
adicional.
Es más fácil aprender una frase del versículo a la vez. Cuando la primera frase ha sido bien
aprendida, frases adicionales pueden ser añadidas hasta que el versículo sea aprendido.
Además, los niños deben ayudarse unos a otros. Dos niños que estén esperando para recitar
pueden repasar secciones juntos, o podrían trabajar en una actividad mientras esperan sus
turnos para recitar. Otros pueden hacer una sección de lectura bíblica juntos. No permita
que los niños no preparados estudien juntos. Es mejor pedir a un niño que sí lo está que
trabaje y aliente a otro niño. Por lo tanto, algo de plática y movimiento por parte del niño
puede ser permitido como conducta aceptable durante la sesión del Manual.
La memorización es más fácil para los niños cuando estudian un versículo varias veces a la
semana, que tratar de aprenderlo todo a la /vez. Anime a los niños a memorizar sus
versículos y practicar recitan-dolos a algún miembro de la familia en casa. Cuando esto
ocurre, no sólo el Tiempo del Manual es más eficiente, sino también el mensaje del
Evangelio es presentado en casa a los padres cuando ayudan a sus hijos a memorizar.
Anuncios
Deben ser cortos y referentes a las actividades del Club, así como los eventos de la iglesia
de interés para los niños. Invite y motive a los niños que no tienen iglesia local a asistir a la
suya.
Haga llegar información de las actividades de ansa por escrito, a través de los mismos niños
a la salida del Club.
Entrega de premios
"Haga de la entrega de premios algo muy especial y memorable para las oansistas. Al
entregar los premios, enfatice los que son por Ejercicios bíblicos ya que requieren más
estudio que otros. Felicite a cada oansista individualmente cuando el premio por Ejercicio
bíblico es entregado.
Testimonios
Hay dos clases de testimonios usados en el Tiempo de Reunión conjunta: contar a otros la
experiencia personal de salvación y expresar cortas alabanzas a Dios basadas en Su persona.
Cuando un Líder o niño da un emocionante testimonio de Cristo, hace un gran impacto. El
Espíritu Santo puede mostrar a los niños y niñas su necesidad de Cristo como Salvador
mientras escucha a otros decir cómo fueron salvos. Oír a otros alentará a aquellos que son
reacios a dar su testimonio.
Enseñe a los niños a dar testimonios pidiéndoles que digan, en una frase, la razón por la que
están agradecidos. "Estoy agradecido porque Jesús me salvo" es un maravilloso testimonio
de alabanza a Dios. Después que los niños han aprendido a expresar su testimonio en una
oración, pídales que citen un texto bíblico y digan por qué ese texto es de gran importancia
para ellos. A la vez que aprenden a hacer esto, los niños serán capaces de expandir sus
testimonios de alabanza en varias oraciones. Continúe alentándolos a citar textos bíblicos
en sus testimonios.
El mensaje bíblico
El mensaje del Evangelio es el fundamento del programa del Club Oansa. El mensaje del
Tiempo de Reunión conjunta debe ser fiel a la Palabra de Dios y presentarse de una manera
clara y sencilla. El mensajero de la Palabra de Dios y el contenido del mensaje son dos
elementos importantes.
El contenido del mensaje bíblico debe ser variado. Al comienzo del año del Club, cuando
muchos nuevos oansistas asisten, el énfasis debe ser la salvación. A lo largo del año, se debe
A medida que avanza el año del Club, desafié a los niños en la vida Cristiana y servicio al
Señor. Planifique mensajes que ayuden a los oansistas con problemas prácticos. Presénteles
la gran necesidad que tienen los inconversos de conocer al Señor. Use los lemas del Club
*Mi amigo para Cristo", Otro amigo para Cristo* y "Mis amigos para Cristo', y anímelos a
testificar de Jesús. Recuerde a los oansistas las cosas que ellos tienen "en Cristo" (Efesios
1:3-23)
Capte la atención de los niños con un inicio emocionante, tal como una historia, una
conversación acerca de algo que interese a los niños, títeres, preguntas o mostrando un
objeto visual. Use habilidosamente la introducción como piedra angular para la meta del
mensaje: el Evangelio. Siga su bosquejo. Conozca su material.
Adapte el mensaje a la edad del grupo y use palabras que los niños entiendan. Limite la
duración del mensaje de acuerdo a la edad y el interés del grupo: Chispas, 8 a 10 minutos;
Llamas, de 10 a 12 minutos; Antorchas 12 a 15 minutos.
Aun sí es una historia bíblica o parábola, el mensaje nunca debe ser leído. ¡Cuéntelo! Una
presentación efectiva requiere contacto visual, ges-tos, expresión positiva y modulación de
la voz. Estas son exigencias muy altas, pero el Tiempo de Reunión conjunta es muy
importante.
La invitación
Una invitación deberá ser planeada y expresada claramente. Nunca pida más de una o dos
respuestas específicas relacionadas con la meta del mensaje. Los Líderes deberán estar
preparados anticipadamente para tratar con los niños que respondan a la invitación.
Presente el Evangelio de tal manera que los niños entiendan que su única esperanza de
salvación está en Cristo. Enfatice el hecho de que todos los niños y niñas sin Cristo son
pecadores perdidos ante Dios, quien es Santo. Para ser salvo, cada uno individualmente
debe creer que Jesús fue crucificado por sus pecados, que murió en una cruz tomando su
lugar y que resucitó. Ellos deben aceptar, por ellos mismos, el regalo gratuito de Dios que
es la salvación.
Una decisión por Cristo no siempre se hace cuando un niño levanta la mano durante el
Tiempo de Reunión conjunta o cuando se le dice a un niño "pasa adelante para aceptar a
Cristo". Los menores pueden entender mal y pensar que se gana la salvación al hacer ese
acto. La salvación del pecado no puede ser ganada por lo que nosotros hagamos. Dios da su
Una buena manera de presentar la invitación es pedirle a los niños o niñas que quieren
aceptar a Cristo que vayan directamente a su Líder. Ellos salen juntos del salón para que el
Líder pueda aconsejar al niño. Debe permitirse un tiempo para el consejo personal antes de
cerrar la reunión. Durante este tiempo, mientras los niños hablan con su Líder, se pueden
repetir anuncios importantes y conducir algunos cantos, según lo permita el tiempo.
▪ No hay nada que nosotros podamos hacer para convencer a Dios de que nos dé la vida
eterna. Por lo tanto, ser bueno no es el camino para llegar al cielo (ver Tito 3:5 en la
página anterior).
Terminología confusa
La salvación es un regalo dado por Gracia, pero deber ser recibido.
Entonces es un error hacerle a un niño inconverso preguntas como éstas
▪ ¿Darás tu corazón a Cristo? La Biblia nunca nos dice que demos nuestro corazón a Cristo.
Nosotros no somos salvos por darle algo a Dios, pero si por aceptar su regalo de
salvación.
“porque por gracia sois salvos, por medio de la fe; y esto no de vosotros, pues es don
de Dios; no por obras, para que nadie se glorie" (Efesios 2:8-9).
Jeremías 17:9 dice: "Engañoso es el corazón más que todas las cosas, y perverso...”. Por otro
lado, Romanos 10:10 nos dice: "porque con el corazón se cree para justicia, pero con la boca
se confiesa para salvación”.
Algunos creen que este versículo comunica la siguiente idea: "no creyentes, hagan una
decisión de aceptar a Cristo". Aun así, este versículo no dice que los no creyentes "deban
dar sus corazones a Cristo". Los "no creyentes" son incapaces de dar sus corazones a Dios.
Una invitación hecha de esta manera contiene terminología confusa, y no bíblica, que no
presenta claramente el Evangelio.
▪ ¿Rendirás tu vida a Cristo? Una vez más, nosotros no somos salvos por dar algo a Dios,
sino por aceptar su regalo de salvación.
"Concluimos, pues, que el hombre es justificado por fe sin las obras de la ley" (Romanos
3:28).
Rendir implica "dar todo" al Señor, un acto que sólo se aplica a los cristianos. Los Capítulos
6 y 12 de Romanos llaman a los cristianos a entregar y presentar. Estas acciones son órdenes
para que los cristianos las obedezcan y dediquen sus vidas a la voluntad de Dios. No deben
confundirse estas acciones con creer en Jesucristo para salvación.
▪ ¿Harás tu decisión por Cristo ahora? Esta invitación es una de las más vagas y erróneas
de todas. La frase "decisión por Cristo" podría significar cualquier cosa desde romper
hábitos pecaminosos hasta servir en un ministerio. Hacer una "decisión por Cristo" es
ciertamente un trabajo que los cristianos están llamados a desarrollar. Los "no
creyentes" no son capaces de hacer tal decisión porque ellos están muertos en sus
delitos y pecados (Efesios 2:1). No somos salvos por hacer decisiones o promesas a Dios,
sino por creer en la muerte de Cristo en la cruz como pago por nuestros pecados. Los
"no creyentes" deben aceptar el regalo de la salvación antes de poder hacer una
decisión por Cristo. Ellos pueden recibir este regalo sólo creyendo en la obra de Cristo.
“De cierto, de cierto os digo: El que oye mi palabra, y cree al que me envió, tiene vida
eterna; y no vendrá a condenación, más ha pasado de muerte a vida” (Juan 5: 24).
Lea la puntuación de los equipos y anuncie cuál es el equipo ganador. Permita las ovaciones
siempre y cuando no se salgan de control. Dé cumplidos y palabras de aliento a este equipo.
Desafíe a los otros colores para la próxima semana.
Despida a los miembros del equipo ganador primero y deles su premio de equipo. El premio
de equipo puede ser un caramelo o algo de valor comparable. Luego los otros equipos son
despedidos. El Club debe terminar a tiempo. La salida temprana, aún a sólo 5 minutos de
anticipación, ocasiona problemas de disciplina, especialmente si los otros Clubes están aún
en sesión. La salida tardía puede irritar a los padres que están esperando. Después del Club,
algunos Líderes deberán supervisar a los niños e interactuar con sus padres. Otros deberán
ayudar en la limpieza, otros incluso deberán estar disponibles para aquellos niños que
quieran consejos o tengan preguntas. Debe tenerse mucho cuidado al velar que los niños
lleguen sanos y salvos a casa.
Normas de asistencia
Al principio del año del Club los Directores deben determinar las normas de asistencia, y
que constituye una ausencia válida. Por periodo se debe permitir una ausencia no
justificada. Ausencias adicionales podrían ser permitidas en situaciones que vayan más allá
del control del niño, tales como enfermedad o vacaciones.
▪ Para registrar la asistencia al Club, divida entre cuatro el número de semanas que su
Club se reúne en un año. Por ejemplo, si un año de Club tiene un total de 40 semanas,
cada periodo de asistencia será de 10 semanas. En consecuencia, deberá registrar 4
períodos de asistencia en el calendario del Club. Cada uno empieza y termina en una
fecha específica.
Los premios deben ser colocados apropiadamente en el Cartel de premios del Club ansa.
Cada línea tiene espacio para registrar los logros por Rango, Ejercicios bíblicos, Actividades,
Asistencia al Club, Asistencia a la Iglesia, culminación de Manual y Créditos extras. Etiquetas
autoadhesivas (stickers) con caras felices pueden usarse cuando se complete el Folleto de
ingreso. Cada premio consiste en dos calcomanías (stickers). Una calcomanía (sticker) va en
el Manual del niño y la otra en el Cartel. Los premios para Líderes son exhibidos de la misma
manera. Los oansistas que ganan los premios por logros mayores reciben cintas o
certificados.
Registro de puntos
Aunque muchas personas están involucradas en el manejo de registros de ansa, el
Secretario del Club juega un papel central en el desempeño de un Club Oansa exitoso.
▪ El Secretario supervisa el manejo de registros y provee información exacta al Director
de cada Club.
▪ El Secretario también mantiene los “Registros de progreso personal” de los oansistas y
de su desenvolvimiento en Oansa.
Se puede tener un Secretario para todos los Clubes bajo la dirección del Director General o
un Secretario para cada Club, bajo la dirección de cada Director de Club. Si no se cuenta con
un Secretario, los Directores de Club asumen las responsabilidades secretariales bajo la
supervisión del Director General. El Director puede designar a un Líder con quien compartir
las funciones de secretaria.
Estos son algunos de los registros o referencias que normalmente se usan. Las ilustraciones
se encuentran en las páginas siguientes:
Registro de puntos
▪ Tarjeta de bienvenida: Cuando los niños asisten al Club por primera vez, el Secretario
deberá entregarles una "Tarjeta de bienvenida". Estas tarjetas guardan información
personal de los oansistas, tal como: nombre completo, fecha de nacimiento, dirección,
teléfono, iglesia y nombre de los padres o representantes. El Secretario transferirá esta
información personal al "Registro de progreso personal". La "Tarjeta de bienvenida"
deberá ser pasada a los Líderes para que ellos puedan transferir la información al
"Registro de contactos". Si el mismo Secretario escribe la información, puede hacerlo
directamente en el "Registro de progreso personal" y el "Registro de contactos".
Los Líderes del grupo de Manual dan estas hojas a su Director de Club o al Secretario al
final del Tiempo del Manual. Este formato sirve para dos propósitos: primero, los niños
reciben puntos por las secciones que han aprobado esa semana. Estos puntos son
añadidos a los totales de cada equipo, para determinar el color ganador de ese día;
segundo, los premios pueden ser preparados para los niños que los han ganado. Más
tarde el Secretario transfiere la información relevante al "Registro de progreso
personal".
▪ Hoja de puntuación: El Líder que sirve como anotador de puntos entrega este formato
con la puntuación de los juegos al Director de Club al final del Tiempo de Juegos.
▪ Después del Tiempo del Manual, recibe las hojas de 'Reporte semanal del Líder" de parte
de los Lideres de grupos de Manual y toma nota de los premios que debe entregar.
Totaliza los puntos por secciones aprobadas y transcribe los resultados en la "Hoja de
puntuación”.
▪ Prepara los premios individuales para el final del Tiempo de Reunión conjunta, basado
en las hojas de "Reporte semanal del Líder". Por ejemplo, si un oansista ha finalizado
todas las secciones del Ejercicio Bíblico 3, recibirá el premio correspondiente. Si el
▪ Calcula el total de puntos producto de los tres segmentos del Club y entrega los totales
al Director de Club que pueda dar el premio al equipo ganador.
▪ Fuera de la reunión del Club, mantiene al día los "Registros de progreso personal" de los
oansistas y líderes en base a las hojas de "Reporte semanal del Líder" y "Registro de
asistencia"
▪ Brinda apoyo al Secretario ayudando a los nuevos oansistas a llenar las "Tarjetas de
bienvenida". Transfiere esta información al *Registro de progreso personal" y luego,
cuando ha terminado, entrega la "Tarjeta de bienvenida" al Secretario. Si el Líder o el
Secretario escriben la informa-Cron del niño personalmente, pueden hacerlo
directamente en el “Registro de progreso personal”.
Alcanzar a los padres y a la familia de los oansistas es una parte integral del programa de
Oansa. De esta manera, Oansa es mucho más que un programa de memorización de las
Escrituras para niños. ansa debe ser una poderosa herramienta ministerial de la iglesia local
para alcanzar a los padres espiritualmente perdidos que confían sus niños a nuestro cuidado
cada semana.
"Porque el Hijo del Hombre vino a buscar y a salvar lo que se había perdido" (Lucas
19:10).
Oansa quiere que los miembros de la familia oigan el Evangelio de Gracia y acepten a Cristo
como su Salvador al atraerlos al Club y a la iglesia local. Nuestros vecindarios son los campos
misioneros listos para la cosecha.
"Entonces dijo a sus discípulos: A la verdad la mies es mucha, más los obreros pocos.
Rogad, pues, al Señor de la mies, que envíe obreros a su mies" (Mateo 9:37-38).
El Pastor y las autoridades de la iglesia deben trabajar con los Directores y los Líderes para
determinar cómo puede la iglesia usar a Oansa como una herramienta evangelizadora. Los
Directores entonces comunican esta estrategia a los Líderes de Oansa, quienes son los que
están en una posición estratégica para estrechar relaciones con los padres de los oansistas.
Los Líderes de ansa se convierten en una parte importante del ministerio de la iglesia. Este
Capítulo le ayudará a entender cómo desarrollar estas áreas importantes.
"Sea vuestra palabra siempre con gracia, sazonada con sal, para que sepáis como
debéis responder a cada uno” (Colosenses 4:6)
Oansa también trata de animar a los padres salvos a servir a Jesucristo. He aquí algunas
formas prácticas para establecer buenas relaciones con los padres, sean creyentes o no:
▪ Hable con los padres cara a cara. Hay muchas oportunidades antes y después del Club,
durante el tiempo de descanso y en los eventos especiales o cuando vea a los padres en
la iglesia. Usted puede verlos inclusive en el vecindario, si los niños asisten a eventos
deportivos o funciones escolares. Asegúrense que varios Líderes sean asignados para
saludar a los padres y establecer interacción con ellos antes y después del Club, para
que las oportunidades no se pierdan.
▪ Ocasionalmente, contacte a los padres para informarles acerca del progreso de su hijo
en ansa. En el cumpleaños del oansista usted podría llevarle un regalo a su casa. Tome
MANUAL DE ENTRENAMMIENTO BÁSICO OANSA 37
un tiempo para preguntarle al padre, con un interés genuino, cómo le va; usted puede
ser la herramienta para dirigir a ese padre a Cristo.
Antes de hacer una visita, los Líderes deben tener un tiempo de oración con sus
compañeros. Aunque el Club sea divertido y emocionante, por lo general es el interés
personal mostrado por los Líderes preocupados lo que mantiene a los niños asistiendo
regularmente y llevando a sus familias a su iglesia. Los Líderes que visitan hogares pueden:
La primera visita abre las puertas para futuros contactos con los padres del niño, así que
merece algo de atención:
▪ Use su uniforme de Líder para que los padres lo identifiquen con el programa del Club.
Lleve información de ansa. Lleve un folleto del Club para dejarlo en la casa junto con su
número telefónico o dirección, para que los padres puedan contactarlo si tienen
preguntas. Puede llevar un álbum con fotos de las actividades del Club. Lleve también
el Manual y un uniforme que corresponda al oansista para mostrarlo a los padres. El
Manual puede ser usado para compartir el Evangelio si se da la oportunidad.
▪ ¡Sea entusiasta! Hable acerca de lo que está sucediendo en el Club y cuéntele acerca de
futuros eventos. Tome su tiempo para encontrar áreas de interés común con los padres
del niño. Usted verá que se abren las puertas para dirigir la construcción de relaciones
▪ Dependa de espíritu Santo. Hable de temas espirituales según el Espíritu le dirija. Si los
padres de un niño no son creyentes y parecen estar decididos a escuchar, presénteles
el Evangelio y anímelos a aceptar a Jesucristo como su Salvador. De todas maneras, no
los presione. Recuerde que Dios quiere que compartamos el Evangelio, pero Él es el
único que da la salvación. Invite a los padres inconversos a asistir a la iglesia y ore por
ellos regularmente.
Contactos telefónicos
Una forma fácil y efectiva de mantenerse en contacto con los niños y sus familiares es el
teléfono. Cuando llame a los niños sea considerado. No llame muy temprano en la mañana
ni muy tarde en la noche. Evite llamar durante las horas en que las familias puedan estar
disfrutando sus alimentos. He aquí algunos consejos para hacer su ministerio telefónico más
efectivo:
¡Pero esto no es todo! El conocimiento de las bases del programa de los Clubes ansa no le
asegurará un ministerio efectivo dentro del Club. Su relación personal con el Señor es vital.
Busque la sabiduría de Dios en la medida que usted se relacione con los oansistas a los que
Dios le ha permitido ministrar. Hable con Líderes de otros Clubes. Asista a las conferencias
de entrenamientos para Lideres de su área (si están disponibles).
Recuerde que no tenemos lucha contra sangre ni carne, sino contra principados, contra
potestades, contra los gobernadores de las tinieblas de este siglo, contra huestes
espirituales de maldad en las regiones celestiales (Efesios 6:12). Necesitamos vestirnos
diariamente con toda la armadura de Dios para poder estar firmes en los días malos. Lea
cuidadosamente Efesios 6:12-18.
Nuestra arma es la espada del Espíritu, que es la Palabra de Dios (Efesios 6:17). La lectura,
estudio, memorización, comprensión y aplicación de la Palabra de Dios a nuestras vidas, y
la obediencia de lo que hemos aprendido es el corazón del programa de ansa. Dios le
bendiga a medida que muestre a sus niños, por el ejemplo y la enseñanza, la importancia
de la Palabra de Dios.