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 Indica mas de una forma de diseño y una metodología de desarrollo de sorftware

Lenguaje de Programacion ooa

 Es una colección de objetos con atributos y un conjunto de operaciones comunes


 clase
 Dividir un problema complejo en distintos módulos o pares
abstraccion
 Es aquella que lo considera como una cosa tangible, algo que se puede reconocer visual
objeto
 Son características de un objeto
atributo
 Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes iguales a objetos de tipos
distintos
polimorfismo
 Tiene el mismo nombre que la propiedad clase
constructor
 Es un mecanismo que permite derivar una clase de otra clase
 Herencia
 Es un lenguaje de programación orientado a objetos provisto de un entorno de desarrollo
 java
 Es el encargado de cargar el archivo que genera el compilador .class
Java api

 Facilita a los programadores herramientas para el desarrollo de aplicaciones


jre
 Es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa
PAQUETE
 Define el comportamiento de los objetos. Un objeto invoca métodos como una reacción a
la recepción de un mensaje
Metodos

 Contiene una serie de herramientas como el compilador el depurador y el generador de


documentación
jdk

 Es la forma aislada a los datos y métodos de un objeto como si se tratase de una cápsula

encapsulamiento

 Es una maquina implementada por software en una maquina real


JVM
 Visual studio eclipse netbeans
Son IDE de java
 Byte, short, int, long, float
VARIABLES DE JAVA
 Es una instrucción que imprime por pantalla argumento que se le pasa
System.out.println()
 Es un paradigma de la programación que pretende innovar la forma en la que se obtienen
los resultados
 POO

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