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• CARRERA: ING.

EN INFORMÁTICA
• CURSO: 3°
• PROFESORA: BEATRIZ SALINAS
• TEMA : PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS (POO)
• FECHA: 17/08/2023
• TAREA EN CLASE N5
ACTIVIDADES
1) ¿DE CUANTAS CLASES SE PUEDE DERIVAR JAVA?
Java permite múltiples niveles de herencia, pero no permite que una
clase derive de varias (no es posible la herencia múltiple). Se pueden
crear tantas clases derivadas de una misma clase como se quiera.
2) ¿CUAL ES LA DESCRIPCIÓN QUE DEFINE MEJOR EL CONCEPTO CLASE EN
LA POO?
Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos.
El primer y más importante concepto de la POO es la distinción entre clase y objeto. Una
clase es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un
determinado tipo.
3) ¿CUALES SON LOS DOS ELEMENTOS BÁSICOS DE SWING?
JFileChooser – Es un componente que permite la búsqueda y selección de ficheros entre
otras. JOptionPane – No es algo complejo sino mas un componente independiente que
permite mostrar un cuadro de diálogo personalizable.
4) ¿QUE ELEMENTOS CREES QUE DEFINEN A UN OBJETO?
Los elementos que definen a un objeto dentro de una programación computarizada son:
Que pueda cumplir algún tipo de estado, que pueda cumplir algún comportamiento, que
pueda realizar tareas durante el tiempo que este estará ejecutándose, que tenga datos
almacenados los cuales van a regir el comportamiento y que pueda ser creado a través de
códigos directos. 
5) ¿QUE PERMITE AGRUPAR LA PALABRA PACKAGE?
Los paquetes en Java (packages) son la forma en la que Java nos permite agrupar de alguna
manera lógica los componentes de nuestra aplicación que estén relacionados entre sí. Los
paquetes permiten poner en su interior casi cualquier cosa como: clases, interfaces, archivos
de texto, entre otros.
6) ¿QUE SON LAS APLICACIONES JAVA APPLETS?
El applet es un programa Java™ diseñado para incluirse en un documento Web HTML.
Podrá escribir un applet Java y luego incluirlo en una página HTML de una manera muy
parecida a cómo se incluye una imagen.
7) ¿CUAL ES EL CÓDIGO QUE TIENE QUE VER CON LA HERENCIA?
Para declarar la herencia en Java usamos la palabra clave extends. Ejemplo: public class
MiClase2 extends Miclase1.
8) ¿A QUE NOS REFERIMOS SI HABLAMOS DE SWING?
Swing (biblioteca gráfica) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario
tales como cajas de texto, botones, listas desplegables y tablas.
9) ¿ QUE ES ECLIPSE?
Eclipse es una herramienta que permite integrar diferentes tipos de aplicaciones. La
aplicación principal es el JDT (Java Development Tooling), un IDE para crear programas en
Java.
10) ¿A TRAVÉS DE QUE CLASE JAVA ES LA ENTRADA DESDE TECLADO Y
SALIDA DE PANTALLA?
La clase System tiene un miembro dato denominado in que es una instancia de la clase
InputStream que representa al teclado o flujo de entrada estándar. Sin embrago, el miembro
out de la clase System es un objeto de la clase PrintStream, que imprime texto en la pantalla
(la salida estándar).
11) ¿PATH DEL SISTEMA QUE HERRAMIENTA PUEDE COMPILAR?

12) ¿QUE SIGNIFICA INSTAN-CIAR UNA CLASE?


Instanciar una clase es un verbo, por lo tanto es una acción. Es el proceso por el cuál se crea
un ejemplar (instancia) de un objeto a partir de la definición de la clase. Instancia de clase es
un sustantivo, por lo tanto se refiera a algo concreto. Una Instancia de una clase "x" es un
objeto de esa clase "x".
13) ¿QUE ES JAVA BEANS?
Los JavaBeans son componentes de software reutilizables que pueden manipularse
visualmente. Prácticamente, son clases de Java que siguen ciertas convenciones.
14) ¿QUE ES JDK 1.1?
Java Development Kit (JDK) es una colección de herramientas de desarrollo de software de
código abierto para el lenguaje de programación Java. Incluye un compilador de Java,
herramientas de depuración y herramientas de desarrollo para crear aplicaciones Java,
especialmente aplicaciones de escritorio y servidores.
15) MENCIONA TRES ADICIONES EN EL JDK
El intérprete Java, clases Java y herramientas de desarrollo Java (JDT): compilador,
depurador, desensamblador, visor de applets, generador de archivos de apéndice y generador
de documentación.
16) ¿CUALES SON LAS SENTENCIAS DE BUCLE?
Las sentencias de bucle nos van a permitir ejecutar un bloque de sentencias tantas veces
como queramos, o tantas veces como se cumpla una condición. Las sentencias de bucle en
Java son: while , do-while y for .
17) ¿QUE SON LOS ARRAY´S Y COMO SE PUEDEN DECLARAR?
Un array es una manera de poder guardar datos del mismo tipo o clase (Enteros, carácteres,
booleanos, etc.).
Para declarar un array, se utilizan corchetes para indicar que se trata de un array y no de una
simple variable del tipo especificado. tipo es el tipo de dato de los elementos del vector
identificador es el identificador de la variable.
18) ¿COMO SE ACCEDE A LOS ELEMENTOS ARRAY´S?
Entonces, para poder acceder a uno de estos elementos, debemos escribir el nombre de
nuestro array, que en este caso es myArr, y luego insertar entre corchetes la posición del
elemento al que queremos acceder.
19) ¿INPUT STREAM WRITE LEE BITS Y EN QUE LOS TRANSFORMA?
Puede convertir una string en una array de bytes usando el String#getBytes() método, que
codifica la string en una secuencia de bytes utilizando el conjunto de caracteres
predeterminado de la plataforma.
20) ¿OUTPUT STRING WIRT QUE TRANSFORMA?
El OUTPUT o salida permite imprimir valores separados por espacios. Hay varias formas

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