Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EN INFORMÁTICA
• CURSO: 3°
• PROFESORA: BEATRIZ SALINAS
• TEMA : PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS (POO)
• FECHA: 17/08/2023
• TAREA EN CLASE N5
ACTIVIDADES
1) ¿DE CUANTAS CLASES SE PUEDE DERIVAR JAVA?
Java permite múltiples niveles de herencia, pero no permite que una
clase derive de varias (no es posible la herencia múltiple). Se pueden
crear tantas clases derivadas de una misma clase como se quiera.
2) ¿CUAL ES LA DESCRIPCIÓN QUE DEFINE MEJOR EL CONCEPTO CLASE EN
LA POO?
Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos.
El primer y más importante concepto de la POO es la distinción entre clase y objeto. Una
clase es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un
determinado tipo.
3) ¿CUALES SON LOS DOS ELEMENTOS BÁSICOS DE SWING?
JFileChooser – Es un componente que permite la búsqueda y selección de ficheros entre
otras. JOptionPane – No es algo complejo sino mas un componente independiente que
permite mostrar un cuadro de diálogo personalizable.
4) ¿QUE ELEMENTOS CREES QUE DEFINEN A UN OBJETO?
Los elementos que definen a un objeto dentro de una programación computarizada son:
Que pueda cumplir algún tipo de estado, que pueda cumplir algún comportamiento, que
pueda realizar tareas durante el tiempo que este estará ejecutándose, que tenga datos
almacenados los cuales van a regir el comportamiento y que pueda ser creado a través de
códigos directos.
5) ¿QUE PERMITE AGRUPAR LA PALABRA PACKAGE?
Los paquetes en Java (packages) son la forma en la que Java nos permite agrupar de alguna
manera lógica los componentes de nuestra aplicación que estén relacionados entre sí. Los
paquetes permiten poner en su interior casi cualquier cosa como: clases, interfaces, archivos
de texto, entre otros.
6) ¿QUE SON LAS APLICACIONES JAVA APPLETS?
El applet es un programa Java™ diseñado para incluirse en un documento Web HTML.
Podrá escribir un applet Java y luego incluirlo en una página HTML de una manera muy
parecida a cómo se incluye una imagen.
7) ¿CUAL ES EL CÓDIGO QUE TIENE QUE VER CON LA HERENCIA?
Para declarar la herencia en Java usamos la palabra clave extends. Ejemplo: public class
MiClase2 extends Miclase1.
8) ¿A QUE NOS REFERIMOS SI HABLAMOS DE SWING?
Swing (biblioteca gráfica) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario
tales como cajas de texto, botones, listas desplegables y tablas.
9) ¿ QUE ES ECLIPSE?
Eclipse es una herramienta que permite integrar diferentes tipos de aplicaciones. La
aplicación principal es el JDT (Java Development Tooling), un IDE para crear programas en
Java.
10) ¿A TRAVÉS DE QUE CLASE JAVA ES LA ENTRADA DESDE TECLADO Y
SALIDA DE PANTALLA?
La clase System tiene un miembro dato denominado in que es una instancia de la clase
InputStream que representa al teclado o flujo de entrada estándar. Sin embrago, el miembro
out de la clase System es un objeto de la clase PrintStream, que imprime texto en la pantalla
(la salida estándar).
11) ¿PATH DEL SISTEMA QUE HERRAMIENTA PUEDE COMPILAR?