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Álgebra

Funciones III

Docente: Yuri Iván Fernandez


OBJETIVOS:

 Analizar la función de segundo grado.

 Analizar la función valor absoluto

 Analizar la función raíz cuadrada

 Resolver problemas de gráficas de


funciones.
CONTENIDO 01 – INTRODUCCIÓN

02 – FUNCIÓN CUADRÁTICA

03 – FUNCIÓN VALOR ABSOLUTO

04 – FUNCIÓN RAÍZ CUADRADA

05 – PROBLEMAS DIVERSOS
NOCIONES DE BELLEZA COMO GUÍA DE LA
INVESTIGACIÓN EN LA CIENCIA
La idea de belleza y la referencia a conceptos asociados
con esta idea constituyen uno de los elementos más
constantes en la reflexión de los físicos sobre su propio
trabajo, y sobre las pautas orientativas del mismo, desde
los tiempos de Copérnico y Kepler hasta nuestros días.
Desde el horror de Copérnico por la fealdad del círculo
ecuante usado en el modelo cosmológico ptolemaico
hasta los procedimientos estéticos de descarte de
hipótesis de trabajo empleados por autores como Dirac o
Einstein, pasando por la obsesión de Kepler por el
hallazgo de proporciones armónicas en los movimientos
planetarios, los ejemplos concretos de la búsqueda de
belleza en las ecuaciones (como reflejo o expresión de la
belleza del orden natural) son tan numerosos que el
factor estético debe ser tomado muy en serio.
Tomado de La importancia de la belleza en las leyes de la física | Investigación y Ciencia | Investigación y
Ciencia (investigacionyciencia.es)
Coordenadas del vértice: ℎ; 𝑘𝑘
FUNCIÓN CUADRÁTICA
𝑏𝑏 𝑏𝑏
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 2 ; 𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷 = ℝ ℎ =− ; 𝑘𝑘 = 𝑓𝑓 −
2𝑎𝑎 2𝑎𝑎
𝑌𝑌 Su gráfica es:
Tabulando
𝑥𝑥 𝑦𝑦 4 Si 𝑎𝑎 > 0 Si 𝑎𝑎 < 0
−2 4
3 𝑌𝑌 𝑌𝑌
−1 1 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
2 𝑘𝑘
0 0 T.I. T.I.
1 ⟶ 𝑐𝑐 ⟶ 𝑐𝑐
1 1
𝑘𝑘 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
2 4 −2 −1 0 1 2 𝑋𝑋 𝑋𝑋

vértice ℎ 𝑋𝑋

En general, la función cuadrática tiene la La función cuadrática también se puede expresar así:
siguiente regla de correspondencia:
2
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑎𝑎 𝑥𝑥 − 𝒉𝒉 + 𝒌𝒌 en función del vértice
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑎𝑎𝑥𝑥 2 + 𝑏𝑏𝑏𝑏 + 𝑐𝑐 ; 𝑎𝑎 ≠ 0
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑎𝑎(𝑥𝑥 − 𝒙𝒙𝟏𝟏 )(𝑥𝑥 − 𝒙𝒙𝟐𝟐 ) en función de sus raíces
𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄: • Intersecciones con el eje 𝑌𝑌 : 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎
Grafique 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 + 3
𝑓𝑓 0 = 𝑦𝑦 = 𝟎𝟎2 − 4. 𝟎𝟎 + 3 + 3
Resolución: ∴ 𝑦𝑦 = 3
Se tiene 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 + 𝟑𝟑 • Intersecciones con el eje 𝑋𝑋 : 𝒚𝒚 = 𝟎𝟎
𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 + 𝟑𝟑 = 0
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 + 𝟒𝟒 − 𝟏𝟏
2
(𝑥𝑥 − 3)(𝑥𝑥 − 1) = 0
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 − 2 −1
𝑥𝑥 − 3 = 0 ∨ 𝑥𝑥 − 1 = 0
Coordenadas del vértice: 2; −1
∴ 𝑥𝑥 = 3 ∨ 𝑥𝑥 = 1
𝑌𝑌
1. Las abscisas del punto de corte con el eje
𝑋𝑋 son las raíces reales (considerando
3 que las raíces reales).
2 2. La ordenada del punto de corte con el eje
𝑌𝑌 es el T.I.
1
3. La abcisa del vértice es la semi suma de
0 1 2 3 𝑋𝑋 las raíces.
−1 𝑉𝑉 2; −1
Propiedades: Sea 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑎𝑎𝑥𝑥 2 + 𝑏𝑏𝑏𝑏 + 𝑐𝑐 ; 𝑎𝑎 ≠ 0

∆ > 𝟎𝟎 ∆ = 𝟎𝟎 ∆ < 𝟎𝟎
Raíces reales y diferentes Raíces reales e iguales Raíces no reales

𝑌𝑌 𝑌𝑌 𝑌𝑌

𝑎𝑎 > 0

𝑥𝑥1 𝑥𝑥2 𝑋𝑋
𝑥𝑥1 = 𝑥𝑥2 𝑋𝑋 𝑋𝑋

𝑌𝑌 𝑌𝑌 𝑥𝑥1 = 𝑥𝑥2 𝑌𝑌
𝑥𝑥1 𝑥𝑥2
𝑋𝑋 𝑋𝑋
𝑎𝑎 < 0 𝑋𝑋
FUNCIÓN VALOR ABSOLUTO Coordenadas del vértice: ℎ; 𝑘𝑘
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 ; 𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷 = ℝ
Si 𝑎𝑎 > 0 Si 𝑎𝑎 < 0

Su gráfica es: 𝑌𝑌 𝑌𝑌
𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
Tabulando 𝑘𝑘 𝜽𝜽 𝜽𝜽
𝑥𝑥 𝑦𝑦 𝑌𝑌
𝜽𝜽
𝑘𝑘 𝜽𝜽
−2 2 3 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
ℎ 𝑋𝑋
−1 1 2 ℎ 𝑋𝑋
0 0
1
1 1
−3 −2 −1 0 1 2 3 𝑋𝑋
2 2
vértice
𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻 = 𝒂𝒂
En general: 𝒇𝒇 𝒙𝒙 = 𝒂𝒂 𝒙𝒙 − 𝒉𝒉 + 𝒌𝒌 ; 𝑎𝑎 ≠ 0 Si 𝑎𝑎 = ± 1 𝜽𝜽 = 𝟒𝟒𝟒𝟒°
𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄 𝟏𝟏: 𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄 𝟐𝟐:
Grafique 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥 − 2 + 1 Grafique 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = −2 𝑥𝑥 − 1 + 3
Resolución: Resolución:
Coordenadas del vértice: 2; 1 Coordenadas del vértice: 1; 3 . 𝑎𝑎 = −2, se abre hacia abajo.

Como 𝑎𝑎 = 1 > 0 , la gráfica se abre hacia arriba. • Intersecciones con el eje 𝑌𝑌 𝑌𝑌


𝒙𝒙 = 𝟎𝟎 𝑉𝑉 1; 3
Intersecciones con el eje 𝑌𝑌 : 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎 𝟑𝟑
𝑦𝑦 = −2 𝟎𝟎 − 1 + 3
𝑓𝑓 0 = 𝑦𝑦 = 𝟎𝟎 − 2 + 1 → 𝑦𝑦 = 3
∴ 𝑦𝑦 = 1 1
• Intersecciones con el eje 𝑋𝑋:
𝑌𝑌
−1 𝟏𝟏 0 𝟏𝟏 2 𝟓𝟓 3 𝑋𝑋
𝒇𝒇 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎 −
𝟑𝟑 𝟐𝟐 𝟐𝟐
−2 𝑥𝑥 − 1 + 3 = 𝟎𝟎

1 3
𝑉𝑉 2; 1 𝑥𝑥 − 1 =
2
0 𝟐𝟐 𝑋𝑋 5 1
∴ 𝑥𝑥 = ∨ 𝑥𝑥 = −
2 2
FUNCIÓN RAÍZ CUADRADA
Si 𝒂𝒂 > 𝟎𝟎 Si 𝒂𝒂 < 𝟎𝟎
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥; 𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷 = ℝ+ 𝒚𝒚 = 𝒂𝒂 𝒙𝒙 − 𝒉𝒉 + 𝒌𝒌 (Derecha y arriba) (Derecha y abajo)
0
𝑌𝑌 𝑌𝑌
Tabulando Vértice: ℎ; 𝑘𝑘 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
𝑌𝑌 𝑘𝑘
𝑥𝑥 𝑦𝑦
0 0
𝑘𝑘 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
2 𝑋𝑋
1 1 ℎ
ℎ 𝑋𝑋
2 2 1
3 3
0 1 2 3 4 𝑋𝑋 Si 𝒂𝒂 > 𝟎𝟎 Si 𝒂𝒂 < 𝟎𝟎
4 2 vértice (Izquierda y abajo)
𝒚𝒚 = 𝒂𝒂 𝒉𝒉 − 𝒙𝒙 + 𝒌𝒌 (Izquierda y arriba)
𝑌𝑌 𝑌𝑌
𝑓𝑓 𝑥𝑥 = − 𝑥𝑥 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = −𝑥𝑥 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
Vértice: ℎ; 𝑘𝑘 𝑘𝑘
𝑌𝑌 𝑌𝑌
𝑋𝑋 𝑘𝑘 𝑉𝑉 ℎ; 𝑘𝑘
ℎ 𝑋𝑋
ℎ 𝑋𝑋
𝑋𝑋
𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄 𝟏𝟏: 𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄 𝟐𝟐:
Grafique 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = − 𝑥𝑥 + 2 + 1 Grafique 𝑓𝑓 𝑥𝑥 = −𝑥𝑥 + 1 − 2

Resolución: Resolución:
Coordenadas del vértice: −2; 1 Coordenadas del vértice: 1; −2
Como 𝑎𝑎 = −1, se abre hacia la derecha y abajo. Como 𝑎𝑎 = 1, se abre hacia la izquierda y arriba.
𝑌𝑌 • Intersecciones con el eje 𝑌𝑌 • Intersecciones con el eje 𝑌𝑌
𝑌𝑌 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎
𝒙𝒙 = 𝟎𝟎
𝑦𝑦 = − 𝟎𝟎 + 2 + 1 𝑦𝑦 = 𝟎𝟎 + 1 − 2 ∴ 𝑦𝑦 = −1
∴ 𝑦𝑦 = 1 − 2
1 𝑋𝑋 1
𝑋𝑋
−2 −1 1− 2 • Intersecciones con el eje 𝑋𝑋 −3 −1
𝒇𝒇 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎 −2 • Intersecciones con el eje 𝑋𝑋
𝒇𝒇 𝒙𝒙 = 𝟎𝟎
𝟎𝟎 = − 𝑥𝑥 + 2 + 1
𝟎𝟎 = −𝑥𝑥 + 1 − 2
𝑥𝑥 + 2 = 1 ∴ 𝑥𝑥 = −1
−𝑥𝑥 + 1 = 2 ∴ 𝑥𝑥 = −3
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