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Crea y Emprende
“Kinsa Wiru”
Docente asesor:
Pablo Javier Ruiz Vidal
Código modular:
524481819113
Categoría:
B
Concurso Nacional
Crea y Emprende
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
“Kinsa Wiru”
II. Preparación:
II.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
Situación S T E A M
problemática Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
Contribuyo Contribuyo a Ayudo al Contribuye a Nos
a la facilitar el desarrollo de plasmar ayudara en
investigació proceso de las nuestra la
n de las producción plataformas creatividad en resolución
Morropón es propiedades del producto digitales de el logotipo de de
una del maíz y haciéndolo promoción la marca, el problemas
Reto
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de corrección como equipo.
Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al
equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Jared Ruiz Ramirez Realiza la liquidación económica del proyecto a fin de año.
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige.
Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
Carlos Olaya Carrión Realiza la liquidación del proyecto al término del año escolar.
II.7. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
Dionisio Romero Paoletti
Canción/
Grupo o Enlace de Youtube Enlace de drive donde está alojada
Cantante
https://drive.google.com/drive/folders/
https://youtu.be/
The Struts 1UhEsN29OLboyKTxlFA_GW6q0YRoCJ94-?
_49_ePYFYRc
usp=sharing
III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
¿En que medida la producción de snacks artesanales ayudara a que los pobladores de
nuestra región consuman snacks artesanales hechos a base de maíz contribuye a
mejorar la valoración de este fruto conjuntamente con la nutrición de los pobladores?
- Pastel de choclo
- Kinsa Wiru
- Bizcocho de choclo
- Hojuelas de choclo
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
2. Saludable
se pregunta
3. Delicioso
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
1. Barato
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2. Delicioso
se observa
3. Nutritivo
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
Jeny Ramirez Herrera Un Snack de consumo Tiene un ritmo de vida
ocupado y dispone de
rápido pero que la llene. poco tiempo para
alimentarse.
Necesita sentirse aliviada
Un producto nutritivo y de
Diana Vázquez Zavaleta de que lo que consume
calidad.
beneficia su salud.
Quiere revalorara lo que
Un producto echo con
podemos encontrar en la
Rita Carrión materias de la zona y
zona lo cual hace mas
barato
barato al producto.
Aun no encontrado un
producto que pueda
Dani Zapata Un producto barato y rico. satisfacer sus necesidades
y este de acuerdo con su
precio
Lleva un ritmo de vida
ocupado sin suficiente
Pedro Cruz Quispe Rápido y barato
tiempo para esperar por su
comida.
Es un estudiante
universitario por lo cual no
Rápido consumo y
Xiao Anderson Bassett le queda suficiente tiempo
nutritivo.
para poder buscar algo de
comer.
Le gusta el choclo pero
quiere encontrar una
Mafer Cruz Malca El uso del choclo.
nueva forma de sus
consumo.
Lleva un ritmo de vida
ocupado y nos dispone de
Alicia Rivadeneira Córdova De rápido consumo y
suficiente presupuesto
barata.
para costear todas las
comidas.
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
Llevan un ritmo de vida
Pobladores de la Un snack nutritivo y de
ocupado con poco tiempo
comunidad de Morropón rápido consumo
para consumir alimentos.
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
Los pobladores de la comunidad de Morropón necesitan un snack nutritivo y de rápido
consumo porque llevan un ritmo de vida ocupado con poco tiempo para consumir
alimentos.
pobladores de Morropón?
- Pastel de choclo
- Kinsa Wiru
- Bizcocho de choclo
- Hojuelas de choclo
- Galletas de choclo.
Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01) empleando la técnica del PNI.
Alternativa de
Positivo Negativo Interesante Evaluación
solución
Tiene un sabor y
Difícil de
Kinsa Wiru Lo se preparar nombre 1
empaquetar
llamativos
Galletas de No suenan tan Están echas a
De fácil venta
choclo atractivas base de choclo
Conseguir la
Son como un
Hojuelas de Fáciles de forma de
cereal pero
choclo producir hojuela es algo
artesanal
tedioso
Kinsa Wiru
Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un diagrama de operaciones de
procesos.
Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas en relación al
prototipo inicial.
Los productos chatarras son alimentos con poca cantidad de nutrientes que el cuerpo
necesita y con un alto contenido de grasa, azúcar y sal además producen enfermedades
de obesidad, cancerígenas y gastrointestinales, es por ello que nosotros los estudiantes
nos preguntamos:
¿Qué podemos hacer para que nuestras generaciones y las futuras puedan
tener una mejor calidad de vida?
¿Qué producto(s) podremos ofrecer a nuestros compañeros para que no
sufran de estas enfermedades?
Para tener una visión más clara de lo que se quería realizar nos planteamos la siguiente
hipótesis:
Los pobladores de nuestra localidad consumen snacks chatarras para disminuir su
hambre.
SEGMENTACION DEMOGRAFICA:
SEGMENTACION PSICOLOGICA:
Producir un producto natural a base de maíz (recurso que es abundante en nuestra zona), a
un precio que pueda ser consumido por los pobladores de nuestra localidad.
Es un producto natural .
Nuestro proyecto tiene un mercado específico durante el año y en época escolar, como
son los estudiantes de nuestra Institución Educativa y de las instituciones cercanas .
Existe un mercado virgen, ya que en nuestra localidad nadie produce nuestro producto.
La materia prima la encontramos en nuestra localidad.
No es difícil de producir este producto y los estudiantes estamos dispuestos a
realizarlo.
El producto es rico y nutritivo, además le queremos dar un valor agregado a la fruta
que produce en nuestra localidad.
IV. Planificación
IV.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
IV.2. Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
IV.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Actividad
1 2 3 4 5 6
Recolección del maíz X
Selección del maíz X
Secado del maíz X
Molido del maíz X
Impresión del logo X
Elaboración de las bolsas X
Elaboración de la publicidad X
Publicación de la publicidad X
Elaboración del producto X
Envasado del producto X
Venta y distribución del producto. X
V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
Link de la diapositiva
https://drive.google.com/drive/folders/1UhEsN29OLboyKTxlFA_GW6q0YRoCJ94-?
usp=sharing
3 4
5 6
7 8
9 10
VI. Evaluación
VI.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
VI.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
1. Campañas de concientización
ambiental porque nuestro producto es
eco friendly pudiendo ofrecer que por
cada 6 botellas de plastico te llevas una
bolsa de Kinsa Wiru gratis o a mitad de
precio
2. Hacerle sentir al consumidor que a la
Listado de actividades para mejorar las empresa le importa que este cómodo,
ganancias por las ventas del producto o lo podemos lograr con campañas de
servicio fraternidad como personaliza tu bolsa
3. Promoción de productos exclusivos de
la marca obsequiados por un
determinado monto en la compra de
nuestro producto. Un ejemplo de los
productos que podemos ofrecer seria
tazas con el logo de la marca y
producto.
VI.4. Listado de lecciones aprendidas en la validación del modelo de negocio Lean Canvas.