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EXPOSICIÓN

1. UNIDADES DE MEDIDA
Entender el sistema Binario y cómo pasar de sistema binario a decimal y
viceversa. Pon algún ejemplo.
El sistema binario es un tipo de numeración que consiste en solamente unos
y ceros pero que se utiliza para referirse a cualquier tipo de número con la
secuencia de ceros y unos. Este sistema es el sistema que utilizan los
ordenadores para procesar más rápido las informaciones porque el código
binario es un sistema de codificación que también se utiliza para representar
textos o procesar instrucciones.
Este sistema fue creado en Europa en los siglos XVI y XVII por Thomas ,
Juan y Gottfried pero sistemas parecidos aparecieron mucho antes en otras
etnias como la egipcia china e india

Entender el sistema Hexadecimal y cómo pasar de sistema hexadecimal


a decimal y viceversa. Pon algún ejemplo.
Es una combinación de los términos hexa y decem. Hexa proviene del griego
y significa “seis”, mientras que decem es la palabra latina para “diez”. El
sistema hexadecimal es, por lo tanto, un sistema de numeración posicional
que tiene como base el 16 lo cual quiere decir que utiliza 16 dígitos
diferentes. Se utiliza en la informática para facilitar la legibilidad de números
grandes o secuencias de bits largas. Estos se agrupan en cuatro bits cada
uno.
https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/sistema-hexadecimal/

Entender el código ASCII y cómo pasar del alfabeto latino al código


ASCII y viceversa. Pon algún ejemplo.
El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), en
español Código Americano Estándar para el Intercambio de Información, fue
creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA".
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y
caracteres ya utilizados en aquel momento.
https://1000marcas.net/wp-content/uploads/2020/03/ATT-Logo-historia.jpg
En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números
Conforme iban pasando los años se agregaron varios caracteres
Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII
para representar caracteres, símbolos, signos y texto.
https://elcodigoascii.com.ar/
https://www.shutterstock.com/es/video/clip-17600143-binary-code-black-back
ground-pattern-1-0

2. ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
LA PLACA BASE
https://www.xataka.com/basics/partes-placa-base-te-explicamos-sus-componentes-forma-se
ncilla-entiendas-que-tiene#:~:text=La%20placa%20base%20es%20esa,ranura%20para%20
que%20puedas%20conectarla.

http://inforpablo1.blogspot.com/2015/12/evolucion-de-la-placa-base.html

Ø Lleva y trae información entre los distintos componentes


Ø Es responsable de distribuir la energía eléctrica a los componentes
Ø Permite la comunicación entre dispositivos de distinta tecnología
Ø Es la encargada de que la información llegue correctamente a destino

La primera placa base (MYCRO 1) surgió en 1975, en una empresa llamada Norsk Data
Insdustri.
La segunda placa base (KIM - 1) surgió en 1976, ideada por la empresa MOS Technology.
La tercera placa base (XT) surgió en 1981, lanzada al mercado por la empresa IBM.
La cuarta placa base (AT) se basa en el estandar IBM PC-AT, que fue estándar absoluto durante
años, desde los primeros microprocesadores Intel 80286 hasta los primeros Pentium II y
equivalentes incluidos.
El último formato de placa base (ATX), fue promovido por INTEL e introducido al mercado en
1996.

LA CPU
https://www.xataka.com/basics/cpu-que-como-sirve
LA MEMORIA RAM
https://www.xataka.com/basics/memoria-ram-que-sirve-como-mirar-cuanta-tiene-tu-ordenad
or-movil#:~:text=La%20memoria%20RAM%20es%20la,est%C3%A1s%20utilizando%20en
%20este%20momento.
LA TARJETA GRÁFICA
https://www.xataka.com/basics/tarjeta-grafica-que-que-hay-dentro-como-funciona
DISCO DURO
https://www.xataka.com/basics/raid-discos-duros-que-sus-principales-tipos#:~:text=L
os%20discos%20
duros%20son%20las,ordenador%20para%20poder%20almacenar%20cosas.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
https://www.xataka.com/componentes/sobredimensionar-fuente-alimentacion-pc-explicamos
-buena-idea-algo-completamente-innecesario
CAJA
https://www.xataka.com/componentes/megaguia-para-construirte-pc-cero-2020-caja-fuente-
alimentacion

Una placa base es un circuito impreso al que se conectan el resto de los


componentes de un ordenador para que estos funcionen de manera óptima.
Su función es que todos los elementos esenciales de un PC cuenten con
energía eléctrica para responder en todo momento de manera adecuada y
coordinar los flujos de datos.

Los periféricos de entrada son aquellos equipos encargados de introducir


datos en la memoria central de la computadora para su tratamiento. A través
de ellos se transforma la información de entrada en señales eléctricas.

Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al


usuario de forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o
táctil. Estos realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el
exterior.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

1. Teclado: permite la comunicación entre el usuario y la computadora.


Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro bloques
denominados alfabético, numérico, de control y teclas de función.

2. Ratón o mouse de computadora: es una unidad de entrada constituida


por una pequeña cajetilla con controles que se adapta a la mano y permite
el movimiento del cursor en la pantalla. Existen ratones mecánicos, ópticos
y optomecánicos.

3. Lectora de código de barras: se utiliza un lápiz óptico o un haz


luminoso formado por un rayo láser capaz de realizar una imagen
tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.

4. Unidad de disco óptico: son unidades para la lectura y escritura de los


discos ópticos. Utilizan una técnica de grabación y lectura donde se
analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una
superficie por medio de un haz luminoso producido por un rayo láser.
5. Escáner o scanner: dispositivo de entrada de datos que sirve para
digitalizar documentos en formato físico, como fotografías y textos, para
ser procesado en la computadora.

6. Palanca de control para juegos o joystick: consiste de una caja de la


que sale una palanca o mando móvil que envía la información del
movimiento de la palanca y es registrada como posición en la pantalla. Se
utilizan en videojuegos y aplicaciones gráficas.

7. Micrófono: son dispositivos que reciben las señales de audio y las


transforman en señales eléctricas que son procesadas por el computador.

8. Cámara fotográfica digital: dispositivo que se puede utilizar para


introducir imágenes sin necesidad de revelar.

9. Cámara digital de video o WebCam: es una cámara que transmite


imágenes en tiempo real a una computadora.

10. Tableta gráfica o mesa digitalizadora: permite al usuario dibujar o


escribir a mano con un lápiz especial, cuya imagen aparece en la pantalla
de la computadora.

11. Sistemas de adquisición de datos analógicos: son dispositivos con


sensores que detectan variables físicas, como temperatura y presión, y
transforman esas señales analógicas a digitales para su procesamiento
por una computadora.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante


configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución
de pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de
escritorio o desktop se le conoce como monitor.

2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel.


Existen diversos tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas,
electrostáticas, de tinta y láser.
3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en
señales de audio.

4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir


un gráfico o dibujo.

5. Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico


capaz de realizar movimientos ordenados desde la computadora.

6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida


audible mediante un sintetizador de voz.

PERIFÉRICOS MIXTOS

1. Pantalla táctil: Es una pantalla que incluye un dispositivo que reconoce


la zona de la misma donde se ha realizado un pequeño contacto con el
dedo.

2. Impresoras multifunción: son equipos con la capacidad de realizar


varias funciones, como imprimir, escanear y fotocopiar.

3. Teclado MIDI (Musical Instrument Digital Interface): son teclados


musicales parecidos a pianos electrónicos que permiten la interconexión
de distintos instrumentos musicales y accesorios electrónicos. Pueden
recibir tanto las señales de instrumentos musicales como generar sonidos.

4. Terminales punto de venta: son unidades de entrada/salida especiales


para aplicaciones de tipo comercial. Estos dispositivos han sustituido las
cajas registradoras antiguas.

5. Terminales para operaciones financieras: mejor conocidos como


cajeros automáticos, son unidades conectadas a una computadora central
de una entidad financiera para la realización de operaciones de los clientes
de dicha entidad.

3. PRESUPUESTO
OFICINA
https://www.amazon.es/VolttierPC-Ordenador-Sobremesa-8x5-30Ghz-Gr%C3
%A1ficos/dp/B0BYXQQBGJ/ref=sr_1_68?keywords=ordenador+oficina&qid=
1697012636&sr=8-68

DISEÑO DE INTERIORES
https://www.insenia.org/l/ordenadores-para-interioristas-y-arquitectos/
https://www.insenia.org/l/el-ordenador-perfecto-para-el-diseno-de-interiores/#:
~:text=Para%20un%20rendimiento%20%C3%B3ptimo%2C%20se,el%20proc
esamiento%20de%20dise%C3%B1os%20complejos.
https://archxde.com/ordenadores-arquitectos/

4. TELÉFONO MÓVIL
https://humanidades.com/historia-del-celular/

PEDRI: sistema hexadecimal, código ASCII, CPU, memoria RAM, fuente de alimentación,
periféricos, periféricos de entrada, ordenador de técnico de sonido, 2G, 3G, 5G
YORCH: código binario, placa base, GPU, discos duros, torre, periféricos de salida,
periféricos de entrada y salida, ordenador uso administrativo, ordenador de diseño de
interiores, introducción, 1G, 2.5G, 4G

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