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AULA VIRTUAL
1. Datos Generales
2. Contenido
2.1.Introducción
2.1.Objetivo de la Guía
• Equipo de computación
• Módulo de la asignatura
• Internet
• Procesador de texto
• YouTube
• Plataforma Virtual Moodle
• Guía Práctica de la unidad 1
• Zoom (clases virtuales)
3. Procedimiento
4. Resultados esperados
• El estudiante será capaz de identificar las características principales de las
metodologías de software tradicionales y ágiles.
5. Bibliografía
• Pérez, O. A. (2011). Cuatro enfoques metodológicos para el desarrollo
de Software RUP–MSF–XP-SCRUM. Inventum, 6(10), 64-78.
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