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Este documento lista los atajos de teclado más utilizados en Autodesk 3ds Max. Algunos de los atajos más importantes incluyen W, E y R para mover, rotar y escalar objetos respectivamente, Q para seleccionar objetos, y G para mostrar u ocultar la cuadrícula. Otros atajos permiten alternar entre modos de selección, activar snaps, seleccionar cámaras, modificar elementos en editar polígonos y acceder a configuraciones y vistas.
Este documento lista los atajos de teclado más utilizados en Autodesk 3ds Max. Algunos de los atajos más importantes incluyen W, E y R para mover, rotar y escalar objetos respectivamente, Q para seleccionar objetos, y G para mostrar u ocultar la cuadrícula. Otros atajos permiten alternar entre modos de selección, activar snaps, seleccionar cámaras, modificar elementos en editar polígonos y acceder a configuraciones y vistas.
Este documento lista los atajos de teclado más utilizados en Autodesk 3ds Max. Algunos de los atajos más importantes incluyen W, E y R para mover, rotar y escalar objetos respectivamente, Q para seleccionar objetos, y G para mostrar u ocultar la cuadrícula. Otros atajos permiten alternar entre modos de selección, activar snaps, seleccionar cámaras, modificar elementos en editar polígonos y acceder a configuraciones y vistas.
2.E - Rotar objetos. 3.R - Escalar objetos. 4.Q - Seleccionar objeto. 5.G - Mostrar/Ocultar grilla 6.Shift+O - alternar entre selección crossing mode y Window mode, a la hora de que quieres seleccionar varios objetos y con click sostenido generas un recuadro para selec- cionar objetos el crossing mode seleccionara todos los objetos que el recuadro alcance mientras que Window mode selecciona solo los objetos completos que estén dentro del recuadro. 7.S - Activar los Snaps. 8.A - Activar Snaps de ángulos de rotación. 9.C - Seleccionar camaras. 10.H - Seleccionar por nombre. 11.1 - Modificar los vértices cuando se trabaja en edit poly. 12.2 - Modificar las aristas cuando se trabaja en edit poly. 13.3 - Modificar los bordes cuando se trabaja en edit poly. 14.4 - Modificar las caras cuando se trabaja en edit poly. 15.5 - Modificar los elementos cuando se trabaja en edit poly. 16.8 - Configuración de entorno y efectos. 18.Alt+ñ Mostrar resultado final. 19.Y - colocación magnética. 20.Z - Zoom a todo. 21.T - vista en planta. 22.B - Vista trasera. 23.L - Vista perfil izquierdo. 24.F - Vista frontal. 25.F3 - Previsualización wireframe. 26.F4 - Previsualizar caras y aristas. 27.F5 - Transformar gizmo en eje x. 28.F6 - Transformar gizmo en eje y. 29.F7 - Transformar gizmo en eje z. 30.F8 - Transformar gizmo en ejes xy, yz y xz. 31.F10 - Configuración de render. 32.M - Slate material editor. 33.Alt+1 - Creación de loops. 34.Ctrl+backspace - eliminación de vértices y aristas. 35.Ctrl+click sostenido sobre aristas - selección de anillos. 36.Shift+0 - Afectar solo pivote. 37.Shift+E - Extrude / Ctrl+Shift+E - Extrude Settings SHORTCTUS 3DS MAX