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Destreza ¡¡¡¡¡
●●● Manipulación ¡¡¡¡¡
●●●● Astucia ¡¡¡¡¡
●
Resistencia ¡¡¡¡¡
●●● Compostura ¡¡¡¡¡
●● Resolución ¡¡¡¡¡
●●●
Atletismo ¡¡¡¡¡
●● Interpretación ¡¡¡¡¡ Consciencia ¡¡¡¡¡
DI S C I PL I NA S
Auspex ¡¡¡¡¡
● Dominación ¡¡¡¡¡
●● Ofuscación ¡¡¡¡¡
●
Resonancia Ansia ¨
■ ¨¨¨¨ Humanidad ¨
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© 2018 White Wolf Entertainment
Principios de la Crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan
Afligidos por su linaje, todos los Malkavian
han quedado malditos con al menos un tipo de
trastorno mental. Cuando el Malkavian sufre
un fallo bestial o una Compulsión, sufre una
penalización igual a la Severidad de la
Prohibición del personaje en una categoría de
reservas de dados (Físicas, Sociales o
Mentales) durante toda la escena, sumada a
cualquier penalización causada por sus
Compulsiones. Decide con tu Narrador el tipo
de penalización y la naturaleza exacta de la
aflicción del personaje durante su creación
Despampanante ¡¡¡¡¡
●●●● Arrebato de Sangre Cantidad de reparación
Rico ¡¡¡¡¡
●●●
Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos
Enemigo ¡¡¡¡¡
●
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Experiencia total
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Experiencia gastada
Rasgos reseñables
Ninfomana
Historia