Está en la página 1de 1

 

ALCE
D&D 5ª ED. / BESTIARIO / ALCE

 Listado

ALCE
Bestia Grande, No alineado

Origen: Reglas básicas


Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Puntos de Golpe: 13 (2d10+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car

16 10 12 2 10 6
(+3) (+0) (+1) (-4) (+0) (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10


Idiomas: -

Rasgos

Carga. Si el alce se mueve al menos 20 pies


en línea recta hacia un objetivo y le impacta
con un ataque de embestir en el mismo turno,
el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño
adicional. Si el objetivo es una criatura, debe
superar una tirada de salvación de Fuerza
CD 13 para no quedar tumbado.

Acciones

Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5


al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:
6 (1d6+3) puntos de daño contundente.

Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5


al ataque, alcance 5 pies, una criatura
tumbada. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño
contundente.

 Compartir  Crear copia

ACCIONES


 
 

Embestir
Embestir
Embestir
Embestir
Embestir
Embestir Pezuñas
Pezuñas
Pezuñas
Pezuñas
Pezuñas
Pezuñas Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga PH
PH


TS
TS

  
Embestir Pezuñas Carga

APOYAR EN PATREON
 Agradecimientos

   

PH
Aviso legal

Política de privacidad
TS
Política de cookies

Modo oscuro

Copyright © 2023 TwinCoders.v1.19.2

Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons, and their logos are
trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States
and other countries. © 2020 Wizards. All Rights Reserved.

Nivel20 is not affiliated with, endorsed, sponsored, or


specifically approved by Wizards of the Coast LLC. Nivel20 may
use the trademarks and other intellectual property of Wizards
of the Coast LLC, which is permitted under Wizards' Fan Site
Policy. For more information about Wizards of the Coast or any
of Wizards' trademarks or other intellectual property, please
visit their website at www.wizards.com.

También podría gustarte