Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Naturaleza
Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del
mismo en la pantalla de datos. Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene
WIKIDEX
la habilidad sincronía hay una probabilidad del 50% de que el Pokémon salvaje que aparezca
tenga la misma naturaleza.
Lista de naturalezas
Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas:
Naturalezas
Grosera (Sassy)
A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qué estadísticas
suben y cuáles bajan con la naturaleza de un Pokémon, basta con echar un vistazo al color de
letra que aparece en sus estadísticas: la estadística que le sea favorable estará en un color rojizo
y la estadística desfavorable estará en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no
cambiará.
Un ejemplo sencillo: en el caso de un Pokémon con naturaleza activa, a medida de que vaya
subiendo de nivel, su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo
habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y
desfavorable en defensa.
En la siguiente tabla se recogen las estadísticas que se ven favorecidas o perjudicadas según la
naturaleza a la que pertenezca el Pokémon en cuestión:
Naturaleza Estadísticas
Fuerte Neutral
(Hardy)
Dócil Neutral
WIKIDEX
(Docile)
Tímida Neutral
(Bashful)
Rara Neutral
(Quirky)
Seria Neutral
(Serious)
Efectos en la alimentación
La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos,
pokochos o malasadas. También afecta al efecto de ciertas bayas: la Baya Higog, Baya Wiki,
Baya Ango, Baya Guaya y Baya Pabaya confunden al Pokémon que se la coma si a este le
desagrada el sabor.
Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadísticas de concurso
(en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será
mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores
que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las estadísticas.
Osada Ácido
Plácida Dureza
Agitada Baya
Floja Pabaya
Modesta Seco
Afable Belleza
Mansa Baya Wiki
Alocada
Serena Amargo
Amable Ingenio
Cauta Baya Guaya
Grosera
Miedosa Dulce
Activa Dulzura
Alegre Baya Ango
Ingenua
Según su naturaleza, el Pokémon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos están
agrupados en tres categorías:
Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Estos son a lar, agilidad, aguante,
alivio, amnesia, amortiguador, armadura ácida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido,
campana cura, camu aje, canto mortal, carga, cerca, chapoteo lodo, conversión2, conversión,
corpulencia, danza dragón, danza espada, danza lluvia, defensa férrea, desarrollo, descanso,
deseo, detección, día soleado, doble equipo, foco energía, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz
WIKIDEX
lunar, masa cósmica, meditación, mismo destino, neblina, niebla, pantalla de luz, paz mental,
protección, rabia, ráfaga, reciclaje, recuperación, reducción, re ejo, refuerzo, refugio, relajo,
relevo, reserva, rizo defensa, salpicadura, señuelo, síntesis, sol matinal, sustituto, tambor,
teletransporte, tormenta de arena, tragar, velo sagrado y venganza.
Apoyo: Todos los movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría
defensa, además de contraataque y manto espejo. Estos son anulación, ataque arena, atracción,
ayuda, beso amoroso, beso dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mágica, cara susto,
chirrido, contoneo, contraataque, cosquillas, danza caos, danza pluma, deslumbrar, destello,
disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco metálico, encanto,
espora, esporagodón, esquema, jar blanco, fuego fatuo, gas venenoso, gruñido, hipnosis,
imitación, intercambio, kinético, látigo, legado, llanto falso, mal de ojo, maldición, malicioso,
manto espejo, más psique, metrónomo, mimético, mofa, movimiento espejo, onda trueno, otra
vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profecía, púas, rastreo, rayo confuso,
remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnífero, supersónico, telaraña, telépata,
tormento, tóxico, transformación y truco.
Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará
movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud
del Pokémon caen por debajo del 50%.
En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos
porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un
movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa
categoría, aparecerá un mensaje diciendo que el Pokémon "no es capaz de usar su fuerza" y
perderá el turno.
En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.
Naturaleza Ataque Defensa Apoyo Ataque (<50%) Defensa (<50%) Apoyo (<50%)
WIKIDEX
Pícara 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Osada 30% 20% 50% 32% 58% 10%
WIKIDEX
En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si la madre lleva equipada una piedra eterna,
la probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre será de un 50%. Si la crianza es
con un Ditto y es éste quien lleva la piedra eterna, la probabilidad será de un 50% de que la
naturaleza la herede de Ditto, incluso si el otro Pokémon también lleva una piedra eterna. Eso sí, la
piedra eterna solo tiene efecto si los padres vienen de juegos en el mismo idioma.
A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, la piedra eterna puede llevarla
cualquiera de los dos padres y la naturaleza podrá heredarse de quien la lleve equipada en un
50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad se reparte a partes iguales entre heredar la
naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera (aproximadamente el 33% de probabilidades
para cada opción), por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que sea la
de sus padres aumentaría al 66%. Aquí se suma un segundo requisito para que la piedra eterna
tenga efecto: que los padres tengan el mismo entrenador original (no puede estar alguno
intercambiado del entrenador de otro videojuego).
Por último, desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 y en los juegos de la sexta generación,
la cría siempre heredará la naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada (es decir, en
este caso la probabilidad sería del 100%). Y si ambos llevan la piedra eterna, la naturaleza será la
de uno de los dos padres con la misma probabilidad para cada uno (50%).
En otros idiomas
Alemán: Wesen
Chino simpli cado: 性格
Chino tradicional: 性格
Coreano: 성격
Francés: Nature
Italiano: Natura
WIKIDEX
INFORMACIÓN DEL ARTÍCULO
Principales Editores
Categorías
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.
MÁS WIKIDEX
1 Lista de Pokémon
3 Naturaleza
WIKIDEX
Tipos elementales
WikiDex
Eevee
WikiDex
Ash Ketchum
WikiDex
WIKIDEX
Darkrai
WikiDex
Pokémon legendario
WikiDex
Amistad
WikiDex
Tipo siniestro
WikiDex WIKIDEX
Lista de Pokémon según la Pokédex de Hoenn
WikiDex
EXPLORAR PROPIEDADES
Fandom Muthead
Gamepedia Futhead
D&D Beyond
SÍGUENOS
VISTA GENERAL
WIKIDEX
Acerca de Términos de uso
COMUNIDAD
Soporte
ANUNCIA
Kit de medios
APPS DE FANDOM
D&D Beyond