Está en la página 1de 14

WIKIDEX

Naturaleza

Un Pichu de naturaleza alegre.

La naturaleza (Nature en inglés; 性格 Seikaku en japonés) es un atributo introducido en la


tercera generación que re eja la personalidad individual de nida de cada Pokémon. Así, aunque
dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener naturalezas diferentes. Es una
característica que añade aun más variedades y diferencias entre individuos de la misma especie.

Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del
mismo en la pantalla de datos. Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene

WIKIDEX
la habilidad sincronía hay una probabilidad del 50% de que el Pokémon salvaje que aparezca
tenga la misma naturaleza.

Lista de naturalezas
Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas:

Naturalezas

Activa (Hasty) Huraña (Lonely)

Afable (Mild) Ingenua (Naive)

Agitada (Impish) Mansa (Quiet)

Alegre (Jolly) Miedosa (Timid)

Alocada (Rash) Modesta (Modest)

Amable (Gentle) Osada (Bold)

Audaz (Brave) Pícara (Naughty)

Cauta (Careful) Plácida (Relaxed)

Dócil (Docile) Rara (Quirky)

Firme (Adamant) Serena (Calm)

Floja (Lax) Seria (Serious)

Fuerte (Hardy) Tímida (Bashful)

Grosera (Sassy)

Efectos en las estadísticas


Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus estadísticas. Es
decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una estadística y menos otra.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: no tienen ningún
efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna estadística. El valor real del aumento en una
estadística WIKIDEX
es de un 10% (x 1,1 en la estadística a nivel 100 con naturaleza favorable). La
disminución es también de un 10% (x 0,9 en la estadística a nivel 100 con naturaleza
desfavorable).

A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qué estadísticas
suben y cuáles bajan con la naturaleza de un Pokémon, basta con echar un vistazo al color de
letra que aparece en sus estadísticas: la estadística que le sea favorable estará en un color rojizo
y la estadística desfavorable estará en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no
cambiará.

Un ejemplo sencillo: en el caso de un Pokémon con naturaleza activa, a medida de que vaya
subiendo de nivel, su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo
habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y
desfavorable en defensa.

En la siguiente tabla se recogen las estadísticas que se ven favorecidas o perjudicadas según la
naturaleza a la que pertenezca el Pokémon en cuestión:

Naturaleza Estadísticas

Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad

Fuerte Neutral
(Hardy)

Osada Baja Sube -- -- --


(Bold)

Modesta Baja -- Sube -- --


(Modest)

Serena Baja -- -- Sube --


(Calm)

Miedosa Baja -- -- -- Sube


(Timid)

Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad

Huraña Sube Baja -- -- --


(Lonely)

Dócil Neutral
WIKIDEX
(Docile)

Afable -- Baja Sube -- --


(Mild)

Amable -- Baja -- Sube --


(Gentle)

Activa -- Baja -- -- Sube


(Hasty)

Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad

Firme Sube -- Baja -- --


(Adamant)

Agitada -- Sube Baja -- --


(Impish)

Tímida Neutral
(Bashful)

Cauta -- -- Baja Sube --


(Careful)

Alegre -- -- Baja -- Sube


(Jolly)

Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad

Pícara Sube -- -- Baja --


(Naughty)

Floja -- Sube -- Baja --


(Lax)

Alocada -- -- Sube Baja --


(Rash)

Rara Neutral
(Quirky)

Ingenua -- -- -- Baja Sube


(Naive)

Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad


WIKIDEX
Audaz Sube -- -- -- Baja
(Brave)

Plácida -- Sube -- -- Baja


(Relaxed)

Mansa -- -- Sube -- Baja


(Quiet)

Grosera -- -- -- Sube Baja


(Sassy)

Seria Neutral
(Serious)

Efectos en la alimentación
La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos,
pokochos o malasadas. También afecta al efecto de ciertas bayas: la Baya Higog, Baya Wiki,
Baya Ango, Baya Guaya y Baya Pabaya confunden al Pokémon que se la coma si a este le
desagrada el sabor.

Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadísticas de concurso
(en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será
mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores
que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las estadísticas.

A continuación se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas a nes a cada sabor,


así como la estadística de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese
sabor, con el color de fondo del sabor y estadística que representa. De ello se exceptúan las
naturalezas fuerte, dócil, seria, tímida y rara, que no otorgan ni preferencia ni desagrado por
ningún sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):

Sabor Naturalezas con poco efecto (no les gusta)


Aumenta
Osada Huraña Firme Pícara Audaz
Modesta Afable Agitada Floja Plácida
Serena Amable Cauta Alocada Mansa
Miedosa Activa Alegre Ingenua Grosera
WIKIDEX
Naturalezas Audaz Picante
con gran Huraña Carisma
efecto
Firme Baya Higog
(les gusta)
Pícara

Osada Ácido
Plácida Dureza
Agitada Baya
Floja Pabaya

Modesta Seco
Afable Belleza
Mansa Baya Wiki
Alocada

Serena Amargo
Amable Ingenio
Cauta Baya Guaya
Grosera

Miedosa Dulce
Activa Dulzura
Alegre Baya Ango
Ingenua

Efectos en los combates sin tutela


La naturaleza también tiene importancia en combates sin tutela del Frente Batalla de Hoenn,
como es el caso del Palacio Batalla en Pokémon Esmeralda, ya que en ellos el Pokémon utilizará
un movimiento que tenga que ver con su naturaleza.

Según su naturaleza, el Pokémon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos están
agrupados en tres categorías:

Ataque: Cualquier movimiento no incluido en defensa o apoyo.

Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Estos son a lar, agilidad, aguante,
alivio, amnesia, amortiguador, armadura ácida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido,
campana cura, camu aje, canto mortal, carga, cerca, chapoteo lodo, conversión2, conversión,
corpulencia, danza dragón, danza espada, danza lluvia, defensa férrea, desarrollo, descanso,
deseo, detección, día soleado, doble equipo, foco energía, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz
WIKIDEX
lunar, masa cósmica, meditación, mismo destino, neblina, niebla, pantalla de luz, paz mental,
protección, rabia, ráfaga, reciclaje, recuperación, reducción, re ejo, refuerzo, refugio, relajo,
relevo, reserva, rizo defensa, salpicadura, señuelo, síntesis, sol matinal, sustituto, tambor,
teletransporte, tormenta de arena, tragar, velo sagrado y venganza.

Apoyo: Todos los movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría
defensa, además de contraataque y manto espejo. Estos son anulación, ataque arena, atracción,
ayuda, beso amoroso, beso dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mágica, cara susto,
chirrido, contoneo, contraataque, cosquillas, danza caos, danza pluma, deslumbrar, destello,
disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco metálico, encanto,
espora, esporagodón, esquema, jar blanco, fuego fatuo, gas venenoso, gruñido, hipnosis,
imitación, intercambio, kinético, látigo, legado, llanto falso, mal de ojo, maldición, malicioso,
manto espejo, más psique, metrónomo, mimético, mofa, movimiento espejo, onda trueno, otra
vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profecía, púas, rastreo, rayo confuso,
remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnífero, supersónico, telaraña, telépata,
tormento, tóxico, transformación y truco.

Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará
movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud
del Pokémon caen por debajo del 50%.

En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos
porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un
movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa
categoría, aparecerá un mensaje diciendo que el Pokémon "no es capaz de usar su fuerza" y
perderá el turno.

En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.

Naturaleza Ataque Defensa Apoyo Ataque (<50%) Defensa (<50%) Apoyo (<50%)

Fuerte 61% 7% 32% 61% 7% 32%

Huraña 20% 25% 55% 84% 8% 8%

Audaz 70% 15% 15% 32% 60% 8%

Firme 38% 31% 31% 70% 15% 15%

WIKIDEX
Pícara 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Osada 30% 20% 50% 32% 58% 10%

Dócil 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Plácida 25% 15% 60% 75% 15% 10%

Agitada 69% 6% 25% 28% 55% 17%

Floja 35% 10% 55% 29% 6% 65%

Miedosa 62% 10% 28% 30% 20% 50%

Activa 58% 37% 5% 88% 6% 6%

Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%

Alegre 35% 5% 60% 35% 60% 5%

Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%

Afable 44% 50% 6% 34% 6% 60%

Mansa 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Tímida 30% 58% 12% 30% 58% 12%

Alocada 30% 13% 57% 27% 6% 67%

Serena 40% 50% 10% 25% 62% 13%

Amable 18% 70% 12% 90% 5% 5%

Grosera 88% 6% 6% 22% 20% 58%

Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%

Rara 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Herencia de la naturaleza mediante crianza

WIKIDEX
En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si la madre lleva equipada una piedra eterna,
la probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre será de un 50%. Si la crianza es
con un Ditto y es éste quien lleva la piedra eterna, la probabilidad será de un 50% de que la
naturaleza la herede de Ditto, incluso si el otro Pokémon también lleva una piedra eterna. Eso sí, la
piedra eterna solo tiene efecto si los padres vienen de juegos en el mismo idioma.

A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, la piedra eterna puede llevarla
cualquiera de los dos padres y la naturaleza podrá heredarse de quien la lleve equipada en un
50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad se reparte a partes iguales entre heredar la
naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera (aproximadamente el 33% de probabilidades
para cada opción), por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que sea la
de sus padres aumentaría al 66%. Aquí se suma un segundo requisito para que la piedra eterna
tenga efecto: que los padres tengan el mismo entrenador original (no puede estar alguno
intercambiado del entrenador de otro videojuego).

Por último, desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 y en los juegos de la sexta generación,
la cría siempre heredará la naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada (es decir, en
este caso la probabilidad sería del 100%). Y si ambos llevan la piedra eterna, la naturaleza será la
de uno de los dos padres con la misma probabilidad para cada uno (50%).

En otros idiomas
Alemán: Wesen
Chino simpli cado: 性格
Chino tradicional: 性格
Coreano: 성격
Francés: Nature
Italiano: Natura

WIKIDEX
INFORMACIÓN DEL ARTÍCULO

Principales Editores

Categorías

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.

MÁS WIKIDEX

1 Lista de Pokémon

2 Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Za ro y Pokémon Esmeralda

3 Naturaleza

WIKIDEX
Tipos elementales
WikiDex

Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja


WikiDex

Eevee
WikiDex

Ash Ketchum
WikiDex

WIKIDEX
Darkrai
WikiDex

Pokémon legendario
WikiDex

Amistad
WikiDex

Tipo siniestro
WikiDex WIKIDEX
Lista de Pokémon según la Pokédex de Hoenn
WikiDex

Guía de Pokémon Platino


WikiDex

EXPLORAR PROPIEDADES

Fandom Muthead

Gamepedia Futhead

D&D Beyond

SÍGUENOS

VISTA GENERAL
WIKIDEX
Acerca de Términos de uso

Empleo Política de privacidad

Prensa Mapa del sitio global

Contactar Mapa del sitio local

COMUNIDAD

Comunidad Central Ayuda

Soporte

ANUNCIA

Kit de medios

APPS DE FANDOM

Lleva tu comunidad favorita contigo y no te pierdas de nada.

D&D Beyond

WikiDex es una comunidad FANDOM de Juegos.

VER SITIO COMPLETO

También podría gustarte