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REALIZAR UN BANNER FLASH CON IMÁGENES

1. Realizar una escena con las siguientes propiedades.


 Tamaño 765 X 170.
 Fps: 32
2. Importar imágenes hacia la biblioteca y luego colocarlas en la escena con tamaño 360 X 170
3. Ubicarlas similar a la siguiente:

4. Seleccione todas las imágenes y luego convertirla en símbolo (F8) de tipo Gráfico.

5. Al convertirlo en tipo gráfico podemos mover las imágenes como agrupadas.


6. Mover el gráfico hacia el lado derecho de la escena similar a la siguiente.

7. Ahora insertar un fotograma clave en el fotograma 250.


8. Mover ahora el gráfico hacia el lado izquierdo de la escena similar a la siguiente.

9. Ahora crear una interpolación de movimiento clásica en la capa 1.


10. Prueba la película usando CTRL + ENTER.

Nota: Si observas que la animación es bastante rápida, puedes cambiar los fotogramas por segundos (fps).

11. Guardar su película como banner flash cinta

Docente: Lic. David López 1


REALIZAR UNA ANIMACIÓN FLASH CON IMÁGENES

1. Realizar una escena con las siguientes propiedades. (Tamaño 600 X 300 px)
2. Importar imágenes hacia la biblioteca y luego colocarlas en la escena con tamaño 600 X 300.
3. Ubicar 5 imágenes a escena 1 por capa. Nombrando las capas similar a la siguiente.

4. Una vez agregada cada imagen a la capa correspondiente, realice lo siguiente.


 Seleccionar la capa img1, y convertir la imagen en símbolo tipo: clip de película.

 Doble clic en el símbolo.


 Insertar un fotograma clave en el fotograma N°60
 Crear una interpolación clásica.
 Ubicarse en la capa N°60 y Aplique efecto de color Estilo: Alfa con 0%.
 Nota: Puedes utilizar cualquier Efecto de color.
5. Regrese a la escena1 e inserte un fotograma clave en el fotograma N°60.
6. Crear una interpolación clásica.
7. Ubicarse en el fotograma N°60 y transformar la imagen en voltear verticalmente.
Clic en Menú ModificarTransformarVoltear Verticalmente.

Nota: Puedes utilizar cualquier transformación que desees

8. Realiza lo mismo para cada una de las imágenes

Nota: Puedes desactivar la visión de la capa ya trabajada

9. Una vez finalizado distribuye los fotogramas para que las imágenes aparezcan una después de la otra por
ejemplo:

10. Guardar su película como Animación flash cinta.

Docente: Lic. David López 2

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