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Aprenda a programar en Visual Basic

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Aprenda a programar en Visual Basic

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Introducción a la Programación Visual

Lenguajes procedurales frente a los dirigidos por


eventos
Algunos años atrás la construccion de aplicaciones se realizaba usando lenguajes
procedurales, consistia en usar un editor para unir un conjunto de instrucciones
bajo un orden determinado según la logica establecida por el Programador, a
veces uno terminaba con un gran archivo de unas 2000 a 3000 lineas. Para otro
programador hacer operaciones de actualizacion y/o depuracion, era toda una tarea
titanica, pues si no estaba adecuadamente documentada no quedaba otra cosa que
darse tiempo y descubrir la logica usada por el otro programador. Por otra parte el
programador no solo debia cuidar los procesos que debia realizar el programa sino
que tambien debia guiar al usuario en la Ejecución de su programa a traves de un
dialogo monotomo: desea continuar?, esta seguro de borrar?, realizar otra
transaccion?.

En la actualidad, los lenguajes de programacion visuales, presentan una interfaz de


desarrollo gráfico la tarea de programación esta definida en dos fases, en la
primera el Desarrollador de aplicaciones diseña la interfaz que el usuario ha de
usar. El siguiente paso consiste en dar funcionalidad a los elementos usados en el
diseño, es decir asociar un grupo de instrucciones (procedimiento) a los diversos
controles según el tipo de acción que realice el usuario (evento).

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Su tarea como desarrollador será la de identificar que posibles eventos podrian


ocurrir y en base a ellos definir los procedimientos.

Bajo esta modalidad de programacion interesa poco que inicie por un lado u otro,
ademas debe tener en cuenta que el usuario que haga uso de su aplicación podra
navegar (moverse) libremente con el mouse y hacer click donde le de la gana.

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Definiciones básicas

Formulario
Ventana personalizable que sirve de interfaz entre el usuario y la aplicación. En ella
se sitúa los controles.

Control
Representación gráfica de un objeto, como un cuadro de texto, una lista
desplegable, un botón de comando, etc.

Objeto
Termino usado para describir al formulario y a los controles usados. En realidad
todo lo que observe incluyendo la pantalla es considerado como objeto.

Propiedad
Son las características del objeto, como el tamaño, la ubicación, el color.

Método
Acción que se puede definir para un objeto, esta acción esta asociada a un conjunto
de instrucciones (procedimiento).

Evento
Acción provocada por el usuario, por el sistema operativo (un error por ejemplo) o
por la aplicación. El evento esta asociado a un procedimiento.

Hay que tener en cuenta que los procedimientos de los eventos se ejecutan
automáticamente, en cambio los procedimientos de los métodos requieren de una
instrucción para ser ejecutadas.

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La programación en Visual Basic

Ejecutando Visual Basic


Una vez instalado el producto, vaya al botón Inicio y ubique en la carpeta
Programas, Microsoft Visual Studio, luego Microsoft Visual Basic 6.0.

Este cuadro de dialogo muestra una lista de los tipos de archivo que puede crear (a
medida que avance con la lectura del texto se verá cada uno de ellos), por lo
pronto se usará un EXE estándar.

A continuación le muestra una ventana vacía, al que llamaremos formulario, a la


izquierda se muestra una caja de herramientas con controles, con ellos
diseñaremos la interfaz dentro del formulario, las propiedades de cada uno de estos
controles se verá en la ventana de propiedades la cual se muestra en el gráfico al
lado derecho.

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Para abandonar Visual Basic haga Alt-F4 o ubique la opcion Salir dentro del menu
Archivo.

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El Entorno Integrado de Desarrollo

Los elementos que componen la pantalla de Visual Basic son:

• Barra de menús
• Barra de herramientas
• Caja de herramientas
• Ventana de proyecto
• Ventana de formulario
• Ventana de propiedades

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Barra de titulo

Es la barra horizontal de la ventana mayor (de Visual Basic) en ella se muestra el


nombre de la aplicación, al lado derecho de esta se muestra encerrado entre
parentesis los estados: diseño, mientras este creando o editando su programa,
Ejecución, si se encuentra ejecutando su aplicación y break si la aplicación ha
sido detenida.

Barra de menús.

Visualiza las órdenes que se utilizan para desarrollar, probar y archivar una
aplicación. Las opciones mas usada del menu son:

Archivo Contiene las órdenes para trabajar con archivos.


Edición Contiene las herramientas que ayudan a escribir el código.
Ver Da acceso rápido a todas las partes del programa.
Ejecutar Permite verificar la aplicación mientras se desarrolla.
Herramientas Controla el aspecto y propiedades del entorno.
Complementos Contiene las utilidades para el manejo de bases de datos.
Ayuda.

Barra de herramientas.

Facilita el uso a las órdenes más comunes.

De izquierda a derecha los iconos tienen la siguiente funcion:

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Nombre Funcion
Agregar proyecto EXE Al hacer click en la fecha se muestra los distintos tipos
estandar de ejecutables que Visual Basic puede crear.
Agregar formulario Abre un nuevo formulario. Al hacer click en la flecha
puede elegir entre otras posibles partes de una
aplicación Visual Basic
Editor de menus Le permite diseñar menus. Equivale a seleccionar la
opcion Editor de menus del menu Herramientas o hacer
Ctrl-E
Abrir proyecto Le permite abrir un proyecto existente, equivale a que
elija la opcion Abrir del menu Archivo
Guardar proyecto Guarda el proyecto actual, equivale a seleccionar la
opcion Guardar proyecto del menu Archivo
Cortar Corta el texto u objeto seleccionado, equivale a que
pulse las teclas Ctrl-X
Copiar Copia en el portapapeles el texto u objeto seleccionado ,
equivale a pulsar Ctrl-C
Pegar Pega el texto u objeto que se encuentra en el
portapapeles, equivale a usar Ctrl-V
Buscar Abre el cuadro de dialogo Buscar

Deshacer Deshace la ultima accion hecha

Rehacer Rehace la ultima accion

Iniciar Ejecuta la aplicación, equivale a elegir la opcion Iniciar


del menu Ejecutar o pulsar la tecla F5
Interrumpir Detiene la Ejecución de un programa, es lo mismo que
elegir la opcion Interrumpir del menu Ejecutar o pulsar
las teclas Ctrl-Pausa.
Terminar Finaliza la Ejecución de un programa. Equivale a elegir
Terminar del menu Ejecutar
Explorador de Muestra el Explorador de Proyectos
proyectos
Ventana de Activa la ventana de propiedades
propiedades
Ventana posicion del Activa la Ventana de posicion del formulario para
formulario determinar la posicion inicial del formulario en la pantalla.
Examinador de objetos Abre el cuadro de dialogo Examinador de Objetos,
equivale a pulsar la tecla F2
Caja de herramientas Activa la caja de herramientas si esta oculta

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Caja de herramientas.

Provee de un conjunto de herramientas que permiten colocar los controles en el


formulario durante el diseño del proyecto. Para usarlo solo debe hacer click en el
icono apropiado y sobre el formulario dibuje un rectangulo arrastrando el mouse,
con esto el control se colocará en ese lugar. Luego lo puede redimensionar.

No todo los controles se puede cambiar de tamaño, es el caso de control


Temporizador que aparece como un pequeño cuadro.

Ventana de proyecto.

Esta ventana contiene una lista de los elementos que compone un Proyecto, loc
cuales pueden ser formularios (.FRM), archivos de módulo (.BAS) con
procedimientos que pueden ser accedidos desde cualquier otro procedimiento de la
aplicación, módulos de clase (.CLS) y ficheros de recursos (.RES) que contienen
bitmaps, cadenas de texto, o cualquier otra información que pueda ser cambiada
sin tener que reeditar el código de la aplicación.

El proyecto hace un seguimiento de dónde están los archivos, para esto crea un
archivo con la extensión .VBP, este es el archivo de proyecto.

La ventana de proyecto contiene dos botones: Ver Formulario que visualiza el


formulario seleccionado y; Ver Código que visualiza el código del fichero
seleccionado.

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Tenga cuidado de eliminar archivos fuera del entorno de VB, la aplicación que use
este archivo al no encontrarlo producirá un error en la ejecución del proyecto

Ventana del formulario.

Es la ventana que da lugar a la interfaz de usuario. Estas actuan como


contenedoras graficas de controles tales como botones, etiquetas, cuadros
combinados, etc. Existen tres tipos de formulario:

• Formulario de interfaz simple: SDI (Single document interface)


• Formulario de interfaz padre para multiples documentos: MDI (Parent multiple
document interface)
• Formulario hijo MDI (Child MDI)

La interfaz de documento simple SDI no tiene padre ni hijos, es una simple ventana
donde se colocan los controles. La interfaz de multiples documentos MDI necesita
un formulario padre y uno o mas formularios hijos. Los formularios MDI se usan
para crear aplicaciones que puedan abrir mas de un documento a la vez. Cualquier
formulario MDI hijo puede ser contenida en un formulario MDI padre. Un ejemplo
de este tipo puede ser Word para Windows (se puede abrir varios documentos a la
vez)

Para crear una aplicacion MDI primero deberá crear un formulario MDI padre,
opcion Formulario MDI nuevo del menu Archivo. Los formularios hijo puede ser
creadas como formularios normales y seleccionando luego la propiedad MDI Child
como True.

Durante el diseño ayuda mucho la presencia de unos puntos horizontales y


verticales que forman una rejilla la cual sera util para alinear los controles que se
sitúan sobre el mismo. Esta rejilla desaparece en tiempo de ejecución. Para
eliminarla en tiempo de diseño se accederá a la opción
Herramientas/Opciones/Ficha Entorno/Mostrar Cuadrícula.

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Ventana de propiedades.

Especifica las propiedades de cada uno de los objetos para ser cambiadas en modo
de diseño. En cada momento mostrará las propiedades del objeto seleccionado en
el formulario. Está formada por dos partes: la lista desplegable de objetos que
visualiza el nombre del objeto seleccionado y, la lista de propiedades del objeto
seleccionado.

Las propiedades puede variar según el tipo de control. Por ejemplo una etiqueta
tiene la propiedad Caption, la cual esta ausente para un cuadro de texto. No todas
las propiedades de un control pueden cambiarse en tiempo de diseño. Por ejemplo
la propiedad ActiveForm no es accesible en modo diseño y es de solo lectura en
tiempo de Ejecución. Asi mismo hay propiedades como Name que en tiempo de
Ejecución es de solo lectura y que puede variarse solo en tiempo de diseño.

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Ventana de código

Se activa cuando se hace doble click sobre un control, esta ventana muestra dos
listas en la parte superior, en una aparece el nombre del objeto y en la otra el
nombre del evento. Debajo de estas se define el procedimiento, este editor verifica
automáticamente la sintaxis de cada instrucción.

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Creando una Aplicación en VB

El desarrollo de una Aplicación se da en dos pasos:

1. En Tiempo de Diseño. Se crea un formulario, sobre ella se sitúa los controles u


objetos necesarios, cambiándolos de lugar y/o de tamaño. Esta será la
presentación de nuestra aplicación. Luego se procede a dar valores a las
propiedades de los objetos colocados en el formulario.

2. En Tiempo de Ejecución. Consiste en escribir el código en los objetos para


indicar que acciones o eventos se deberán realizar cuando el usuario interaccione
con estos objetos. Este paso es conocido también como "Dar funcionalidad a la
aplicación".

J Antes de empezar a construir su programa, es necesario que primero lo tenga planeado. Deberá
entender las características de los objetos contenidos en las diferentes pantallas, todo esto para que la
interfaz sea amigable y funcional.

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Programación en tiempo de Diseño

Luego de indicar un nuevo proyecto, en un formulario colocamos un cuadro de


texto y un botón de comando.

Los valores de las propiedades son cambiados o actualizados en la ventana de


propiedades. Puede activar la ventana de Propiedades pulsando F4.

Ubique la propiedad Name, y asigne un nombre a cada objeto. El cuadro de texto


se llamara txtMensaje y el botón de comando cmdPulsame, para que el botón
muestre el titulo Pulsame, ubique la propiedad Caption y en ella anote el texto
“Pulsame”.

La siguiente tabla muestra las teclas que se puede usar en la ventana de


Propiedades:

Tecla Accion
Shift + Ctrl + Letra Se ubica el primer elemento que comience con la letra.
Flecha abajo Ir al siguiente elemento
Flecha arriba Ir al anterior elemento
PgUp/End Ir al ultimo elemento
PgDn/Home Ir al primer elemento
F4 Activa la ventana de propiedades

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Programación en tiempo de Ejecución

El paso final es escribir el código para que la aplicación se ejecute adecuadamente.


En el ejemplo le vamos a dotar de funcionalidad al botón cmdPulsame. Para abrir la
ventana de código puede hacer doble click sobre el objeto o usar el botón derecho
del mouse sobre el objeto y eligir la opcion Ver código.

Puede seleccionar el objeto al que se ha de asociar el código en la lista de la


izquierda de la ventana de código.

Cualquier evento o procedimiento puede ser seleccionado usando la lista de la


derecha.

Para afectar el estado de alguna propiedad de un objeto debe establecer una


referencia al objeto, según la sintaxis:

Control.Propiedad=Valor

Por ejemplo:

txtMensaje.Caption = “Hola amigos”

Cada control posee un subconjunto propio de eventos. La lista siguiente muestra


los eventos disponibles:

Activate KeyUp PathChange


Change LinkClose PatternChange
Click LinkError QueryUnload
DblClick LinkExecute Reposition
Deactivate LinkNotify Resize
DragDrop LinkOpen RowColChange
DragOver Load Scroll
DropDown LostFocus SelChange
Error MouseDown Timer
GotFocus MouseMove Unload
KeyDown MouseUp Updated
KeyPress Paint Validate

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Para ejecutar la aplicación pulse F5 o haga click en el botón Ejecutar

Al hacer clic en el botón Púlsame, deberá aparecer el mensaje dentro del cuadro de
texto.

Para detener la aplicación, pulse el botón Finalizar o, ubique la opción


Terminar en el Menú Ejecutar

Los procedimiento asociados a un evento comienzan:

Private Sub Objeto_Evento()

Y termina con:

End Sub

Ampliaremos este ejemplo, si luego de haber hecho click en el botón Púlsame se


modifica el contenido del cuadro de texto, haremos que el botón muestre el titulo
"Restaurar mensaje".

Cuando se modifica el contenido o valor de un objeto, en nuestro caso el cuadro de


texto, se ejecuta o dispara el evento Change, entonces definimos:

Private Sub txtMensaje _Change()


cmdPulsame.Caption = "Restaurar mensaje"
End Sub

Modificaremos la aplicación para que, una vez restaurado el mensaje, en el botón


de comando vuelva a aparecer el texto "Púlsame".

Private Sub cmdPulsame _Click()


txtMensaje.Text = “Hola amigos”
cmdPulsame.Caption = "Pulsame"
End Sub

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Finalmente puede crear un archivo ejecutable (.EXE), que sea independiente a


Visual Basic. Para crear un ejecutable seleccione Generar Proyecto1.exe del
menú Archivo. Deberá escribir un nombre para el ejecutable.

Puede crea dos tipos de ejecutable, el autentico ejecutable esta disponible solo en
las versiones Profesional y Empresarial, el otro tipo de ejecutable no están
completamente en código de máquina, estos están en un Pseudo-código. De esta
forma era necesario un archivo .DLL externo el cual traducía los comando P-Code a
comandos que pueden ser entendidos por Windows.

Versión de Visual Basic Archivo DLL Requerido


1.0 VBRUN100.DLL
2.0 VBRUN200.DLL
3.0 VBRUN300.DLL
4.0 (16-bit) VB16400.DLL
4.0 (32-bit) VB32400.DLL
5.0 (32 bit) VSVBVM50.DLL
6.0 (32 bit) VSVBVM60.DLL

J Mas adelante se explicara con mas detalle una forma practica de distribuir las aplicaciones.

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Nomenclatura a seguir

Un buen estilo para programar deberá tener una estructura de código fácil de
entender, no solo para otros desarrolladores sino también para si mismo.

Asigne nombres a los Controles


Use Prefijos para cada tipo de control seguido de un nombre significativo.

Control Prefijo Ejemplo


Check box chk chkSoloEscritura
Combo box cbo cboLenguaje
Command button cmd cmdCancelar
Form frm frmPrincipal
Grid grd grdCantidades
Horizontal Scroll Bar hsb hsbColor
Image img imgBitMap
Label lbl lblAyuda
List Box lst lstCódigoColor
Menu mnu mnuAbrirArchivo
Option Button opt optNegritaBold
Picture Box pic picMemoria
Text Box txt txtEntrada
Timer tmr tmrIniciaAlarma
Vertical Scroll Bar vsb vsbRango

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Mantenga la identación

Cuando deba anidar un grupo de instrucciones dentro de otra, es bueno que las
instrucciones anidadas se encuentren adistanciadas respecto a la primera orden, no
le recomiendo usar la barra espaciadora sino en su lugar un espacio de tabulación,
esto se llama identar.

La identación es usada para tener una mejor visibilidad en el diseño de un


programa. Observe el ejemplo siguiente:

For nDia = 1 To 7
Select Case nDia
Case 1
Print "Domingo"
Case 2
Print "Lunes"
Case 3
Print "Martes"
Case 4
Print "Miércoles"
Case 5
Print "Jueves"
Case 6
Print "Viernes"
Case 7
Print "Sábado"
End Select
Next nDia

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Documente el Código

Coviene que documente aquellas zonas donde haya complejidad en el código.

Hay dos formas de documentar código en VB:

• Puede usar el comando REM la cual reserva toda la línea como comentario.
Ejemplo:

Rem Centra el formulario.


frmCurrent.Left = (Screen.Width / 2) - (frmCurrent.Width / 2)
frmCurrent.Top = (Screen.Height / 2) - (frmCurrent.Height / 2)

• Puede usar un apóstrofe (') seguido por el texto de comentario. El apóstrofe le


dice a VB que ignore todas la palabras que están a continuación. Ejemplo:

Dim xyz As Integer ‘ la variable xyz será entera

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Construya Procedimientos

Toda la complejidad de un proceso desdóblelo en pequeños procesos. A las finales


cada proceso formará un procedimiento, Por tanto procure que sus procedimientos
realicen tareas simples. Si un procedimiento maneja muchas tareas, lo mas
probable es que sea difícil de entender y que pueda provocar fácilmente un error.

Use Constantes
Algunas propiedades se especifican a través de valores numéricos, por ejemplo:

Check1.Value = 1

Si se trata de documentar, para un desarrollador principiante, el valor 1 no le dice


mucho, tendrá que tomar un manual y averiguar su significado, pero si optamos
por esta otra forma:

Check1.Value = vbChecked

será mas fácil interpretarla, vbChecked es una constante.

Otro ejemplo, la expresión 2*3.1416 puede parecer un tanto confuso, se vera


mejor como 2*Pi, donde Pi es una constante.

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Respecto al valor de las propiedades

Puede guardar el estado de una propiedad en una variable, de la forma siguiente:

nPrecio = txtPrecio.Text

Aquí se guarda en la variable nPrecio, el valor de la propiedad Text del objeto


txtPrecio.

El siguiente ejemplo, asigna el color actual del objeto txtPrecio a una variable:

nColor = txtPrecio.BackColor

luego, dicho color es asociado al objeto frmEjemplo

frmEjemplo.BackColor = nColor

Tambien se puede hacer cálculos con el valor de las propiedades:

txtPrecio.Text = txtPrecio.Text * 1.05

Se incrementa el valor de la propiedad Text en un 5% del objeto txtPrecio, luego el


valor es asignado a este mismo objeto.

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El Formulario

El formulario es la ventana que sirve de interfaz entre la aplicación y el usuario.


Presenta las características de cualquier ventana Windows.

Estas características son accesibles a través de propiedades. El tamaño del


formulario y de otros objetos se mide en Twips. Donde 1 Twips es igual a 1/20
punto1 o lo que es lo mismo, 567 twips equivale a un centímetro.

Las propiedades de un formulario son:

AutoRedraw

Si toma el valor True, vuelve a redibujar las imágenes en pantalla.

BackColor

Determina el color de fondo.

Visual Basic describe los códigos de color en hexadecimal, en la ventana de


propiedades puede usar la paleta de colores.

BorderStyle

Permite definir el estilo de borde, esta propiedad es accesible solo en tiempo de


diseño. Puede tomar los siguientes valores:

1
Los puntos se usan para medir el tamaño de las fuentes

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Constante Valor Descripción


vbBSNone 0 - None Ventana del formulario sin borde

vbFixedSingle 1 - Fixed Single Tamaño fijo con borde no dimensionable. Puede


incluir menú de control, barra de título, botón de
maximizar y minimizar.

VbSizable 2 - Sizeable Ventana dimensionable, esta es la opción por


defecto.

VbFixedDialog 3 - Fixed Dialog Tamaño fijo del borde, no dimensionable. Puede


incluir menú de control, barra de título. No puede
incluir botón de maximizar y botón de minimizar.

VbFixedTool 4 - Fixed En aplicaciones de 16 bits o Windows NT 3.51 o


Window ToolWindow anteriores funciona como Fixed Single, sin
visualizar los botones de maximizar y minimizar.
Con Windows 95/98 visualiza el botón de cerrar y,
no aparece en la barra de tareas.

VbSizableToolWindow 5 - Sizeable En aplicaciones de 16 bits o Windows NT 3.51 o


ToolWindow anteriores funciona como Sizeable, sin visualizar
los botones de maximizar y minimizar. Con
Windows 95 visualiza el botón de cerrar y, no
aparece en la barra de tareas.

Caption

Asigna un título al formulario2, esta se muestra en el borde superior

ControlBox

En el estado True se muestra los botones de control, es accesible en tiempo de


ejecución.

Enabled

En el estado False el formulario queda deshabilitado, por consecuencia no podrá


responder a eventos.

Font

Determina el tipo de letra, atributos, etc. para impresión. El texto ya escrito no se


verá afectado por un cambio en estas propiedades, pero sí el texto impreso
posteriormente.

Height, Width

Determinan el ancho y el alto del formulario. Se miden en Twips Determinan el


tamaño del formulario cuando se imprima, no cuando sea visualizado en pantalla. A

2
No confunda esta propiedad con Name

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menos que el usuario modifique el borde cambiando la propiedad BordeStyle, el


usuario podrá modificar el tamaño y la forma de los diversos formularios de la
aplicación sin tener en cuenta esta propiedad.

Icon

Asigna un icono al formulario, esta se muestra cuando el formulario es minimizado


o cuando se convierta en una aplicación independiente en el escritorio de Windows.

Left, Top

Determinan la posición del formulario en la pantalla. Funcionan de manera idéntica


a las propiedades Height y Width descritas anteriormente. Se miden en twips.

MaxButton, MinButton

Si estas propiedades están en el estado False, los botones de maximizar o


minimizar no se harán visibles, estas propiedades serán ignoradas si la propiedad
BorderStyle esta 0 - None.

MousePointer

Determina la forma en que se mostrará el puntero del ratón.

Name

Define el nombre del formulario, esta propiedad no es accesible en tiempo de


ejecución

Picture

Muestra una imagen en el formulario a manera de tapiz

Visible

En el estado False el formulario no se hará visible

WindowState

Establece el estado del formulario durante la ejecución.

Constante Valor Descripción


vbNormal 0 Tamaño normal (por defecto)
vbMinimized 1 Minimizar hacia un icono
vbMaximized 2 Expandir el formulario al tamaño de la ventana

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Ejemplo
Vamos a crear un formulario que solicite el ingreso de una contraseña, en el
formulario situe un cuadro de texto y dos botones de comando, luego proceda a
definir las propiedades siguientes:

Objeto Propiedad Valor


Form1 Name frmClave
Caption Validando los datos del Usuario
Label1 Name lblClave
Caption Contraseña
Text1 Name txtClave
PassWordChar *
Value (vacio)
Enabled False
Command1 Name cmdAceptar
Default True
Command2 Name cmdCancelar
Cancel True

El formulario deberá tener el siguiente aspecto:

En las ventanas Windows habrá notado que la tecla Enter y Esc responden por
omisión a la elección de los botones Aceptar y Cancelar o Iniciar y Salir. Podemos
hacer lo mismo mediante las propiedades Default y Cancel de los botones de
comando. Deberá asignar Default = True para el botón Aceptar y Cancel = True
para el botón Cancelar en tiempo de diseño.

Veamos las especificaciones en tiempo de Ejecución:

El Botón cmdAceptar en un principio esta deshabilitado, ni bien se ingrese una letra


en el cuadro de texto txtClave, se podrá habilitar, esta acción la hacemos mediante
el evento Change de txtClave:

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Private Sub txtClave_Change()


If txtClave.Text <> "" Then
cmdAceptar.Enabled = True
End If
End Sub

El botón Aceptar, sera quién se encargue de validar el ingreso de la palabra clave,


vamos a suponer que que la llave de acceso es Cesar

Private Sub cmdAceptar_Click()


If txtClave.Text = "Cesar" Then
MsgBox "Usuario autorizado", vbOKOnly
Else
MsgBox "Usuario no autorizado", vbOKOnly
End If
End Sub

Ahora nos ocupamos del botón salir:

Private Sub cmdCancelar_Click()


End
End Sub

Ejecutando el formulario se obtiene algo asi:

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Intente estirar el borde derecho o inferior del formulario, notará que es


redimensionable, si desea anular esta característica, establezca la propiedad
BorderStyle en 1 – Fixed Single. También puede retirar los botones de control
estableciendo ControlBox en False.

Ahora la única forma de cerrar el formulario es a través del botón Cancelar

J No olvide dejar sus comentarios en www.LibrosDigitales.NET, son servirá para preparar la segunda
edición.

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Usando multiples formularios

La mayoría de las aplicaciones están basadas en el uso de multiples formularios,


para acceder a los objetos ubicados en otro formulario, deberá usar la sintaxis
siguiente:

Nombre_Formulario!Nombre_del_Control

Las propiedades que se usan con múltiples formularios son:

Show

Muestra en primer plano un formulario.

Hide

Oculta el formulario de la pantalla pero no lo descarga de memoria.

Load

Carga a memoria el formulario, pero no lo visualiza

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Unload

Descarga de memoria el formulario, perdiéndose toda la información de sus


variables.

Ejemplo:

Agregue un nuevo formulario a su proyecto.

La secuencia es ir al menú Proyecto y luego hacer click en la opción Agregar


Formulario.

En el cuadro de diálogo elija el formulario tipo Acerca de

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Aprenda a programar en Visual Basic

En este nuevo formulario complete los datos que se pide en las lineas punteadas

Le debe quedar algo asi:

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A este formulario llamelo frmSplash, si hace doble click sobre el formulario,


encontrara que ya hay un código predefinido:

Option Explicit

Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)


Unload Me
End Sub

Private Sub Form_Load()


lblVersion.Caption = "Versión " & App.Major & "." & _
App.Minor & "." & App.Revision
lblProductName.Caption = App.Title
End Sub

Private Sub Frame1_Click()


Unload Me
End Sub

El cual indica que cuando se haga click sobre el formulario, este se ha de cerrar.

Ahora nuestro proyecto ya tiene dos formularios: frmClave y frmSplash.

Si intenta ejecutar notará que se muestra primero frmClave.

Vamos a cambiar el orden primero deberá de mostrarse el formulario de


presentacion, es decir frmSplash.

Vaya al menu Propiedades y elija la opcion Propiedades de Proyecto, en el


cuadro de dialogo ubique la pagina General, en ella cambie a frmSplash en la lista
Objeto Inicial:

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Aprenda a programar en Visual Basic

Ahora para enlazar frmSplash con frmClave, añadimos la orden frmClave.Show


luego de UnLoad me en el código autogenerado de frmSplash:

Option Explicit

Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)


Unload Me
FrmClave.Show
End Sub

Private Sub Form_Load()


lblVersion.Caption = "Versión " & App.Major & "." &_
App.Minor & "." & App.Revision
lblProductName.Caption = App.Title
End Sub

Private Sub Frame1_Click()


Unload Me
FrmClave.Show
End Sub

Seria mucho mas interesante, si la ventana de presentación se muestre digamos


por dos segundos para luego cerrarse de manera automatica.

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Aprenda a programar en Visual Basic

Es momento entonces de recurrir al control Cronometro (Timer)

Añada un control Cronometro y luego defina las propiedades:

Objeto Propiedad Valor


Timer1 Name tmrVer
Enabled True
Interval 2000

Luego haga doble click sobre este control y defina:

Private Sub tmrVer_Timer()


Unload Me
frmClave.Show
End Sub

Borre los procedimientos: Form_Keypress y Frame1_Click. Luego ejecute.

Agregue otro formulario al proyecto, sera un formulario normal, llamelo frmMagic,


situe en ella un control OLE, una etiqueta y un Botón de Comando, luego defina las
propiedades siguientes:

Objeto Propiedad Valor


Form1 Name frmMagic
Caption A King of magic...
OLE1 Name oleMagic
Label1 Name lblMagic
Caption Haz doble click sobre la imagen
Command1 Name cmdCerrar
Caption Cerrar
Cancel True

Al colocar el control OLE le mostrara el cuadro de dialogo Insertar Objeto, en ella


señale Crear desde archivo y luego ubique el archivo de video magic.avi

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El aspecto del formulario deberá ser el siguiente:

El botón Cerrar deberá incluir el siguiente código:

Private Sub cmdCerrar_Click()


Unload frmMagic
End Sub

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Para asociar los formularios frmClave y frmMagic, vamos a redefinir el evento Click
del botón cmdAceptar en el formulario frmClave:

Private Sub cmdAceptar_Click()


If txtClave.Text = "Cesar" Then
frmMagic.Show vbModal
Else
MsgBox "No autorizado", vbOKOnly, "Advertencia"
End If
End Sub

Al ejecutar obtenemos:

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Impresion del formulario

Ahora que su programa corre perfectamente, seguro desea imprimirla para


mostrarla a sus amigos.

Para obtener una copia impresa del formulario puede ir al menu Archivo, opcion
Imprimir y luego indicar si desea solo el código o ademas la imagen es decir el
resultado.

Existe otra forma, es imprimiendo desde la aplicación, por ejemplo mientras se va


reproduciendo el video de King of the Magic, quiza desee una instantanea de
Freddy Mercury para el album de fotos. Puede asociar la instrucción PrintForm a un
botón de comando.

Suponiendo que el botón se llamara cmdImprimir anotariamos:

Private Sub cmdImprimir_Click()


PrintForm
End Sub

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Las funciones InputBox() y MsgBox()

InputBox()
Muestra una ventana para el ingreso de datos

cVariable = InputBox("Pregunta" [," Título", xPos, yPos])

xPos, yPos indica las coordenadas donde se mostrará esta ventana, los valores
deben ser en twips

MsgBox()
Muestra una ventana para la visualizacion de algun resultado.

nValor = MsgBox("Mensaje ", Tipo, "Título")

Aquí tipo es un numero que indica el icono y los botones que aparecerán, la
tecnologia IntelliSense con la cual está dotada VB hace que mientras se anote la
funcion automaticamente aparezca las constantes de tipo.

nValor tomara un valor numerico según el tipo de botón que se haya definido para
MsgBox(), una forma facil de manejarlo es a traves de constantes

Constante nValor Botón pulsado


vbOk 1 Aceptar
vbCancel 2 Cancelar
vbAbort 3 Anular
vbRetry 4 Reintentar
vbIgnore 5 Ignorar
vbYes 6 Si
vbNo 7 No

40
Aprenda a programar en Visual Basic

Ejemplo
Iremos a crear una aplicación que pregunte al usuario su nombre y luego le dé la
bienvenida.

Coloque en un formulario un botón de comando y un control imagen, luego defina


las propiedades:

Objeto Propiedad Valor


Form1 Name frmSaludo
Caption (vacio)
Image1 Name imgClaudia
Picture Claudia.GIF
Stretch True
Command1 Name cmdCerrar
Caption Cerrar
Cancel True

Al final le debe quedar algo asi:

Ahora haga doble click en el formulario y defina el evento Load. Aquí solicitamos el
nombre del usuario a traves del comando InputBox y la guardamos en la variable
cNombre, el cual luego lo pasamos como titulo del formulario.

41
Aprenda a programar en Visual Basic

Private Sub Form_Load()


cNombre = InputBox("Hola!!!" + Chr(13) _
+ "Cual es tu nombre?", "Saludos", "Colega")
frmSaludo.Caption = "Bienvenido " + cNombre
End Sub

Cuando se haga click sobre el botón Cerrar, mostraremos un mensaje de


despedida, aquí usaremos MsgBox:

Private Sub Command1_Click()


nRpta = MsgBox("Gracias por tu visita" + Chr(13) _
+ "Larga vida...", vbOKOnly, "Hasta pronto...")
End
End Sub

Al ejecutar se obtiene:

42
Aprenda a programar en Visual Basic

Variables

Podriamos representar una variable como una posicion en memoria a la cual


podemos llegar mediante un identificador y donde podemos guardar un dato por un
determinado tiempo, cuando se requiera podrá tomarse, modificarse y volverse a
guardar.

Resumiendo diremos que las variables son estructura de datos usados para
almacenar información. Hay dos tipos de información que puede ser almacenada:
números y texto, antes de usar una variable, deberá primero definirla

Dim nombre_de_variable As Tipo

Ejemplo:

Dim numPrecio , numCant As Integer


Dim strNombreArticulo As String
numTotal = numPrecio*numCant
Print strNombreArticulo & “Total = ” & numTotal

A continuación exponemos los tipos de variables disponibles, luego los criterios a


tener cuando se usen y el alcance que estas tienen dentro de una aplicacion

43
Aprenda a programar en Visual Basic

Tipos de variable

Se dispone de los siguientes tipos de variable:

Tipo Descripcion
Integer Guardan valores numéricos enteros relativamente
(Entero) pequeños, el espacio que ocupa cada variable es de 2
bytes

Long Permite el uso de valores relativamente grandes, ocupa 4


(Entero largo) bytes en memoria

Single Numeros de simple precision, estas variables guardan


(Simple precision) aproximaciones de los numeros, el tamaño de estos
numeros es de hasta 38 digitos, pueden ser fraccionarios,
pero solo tienen una precision de siete digitos, estas
variables ocupan 4 bytes en memoria.

Double Estas variables guardan numeros con una precision de 16


(Doble precision) digitos y permiten mas de 300 digitos, use estas variables
para cálculos cientificos, el espacio que ocupa 8 bytes

Currency Este tipo de variable mantiene 4 cifras decimasles de


(Monetario) precision y puede tener hasta 14 digitos en la parte
entera. Ocupa 8 bytes

String Para el almacenamiento de caracteres, la variable puede


(Cadena) guaradr hasta 2 billones de caracteres (estaria restringido
por la capacidad de su computadora)

Date Permite almacenar una fecha y una hora. Si incluye solo la


(Fecha) fecha se asumira por hora la medianoche. Ocupa 8 bytes

Byte Puede contener un valor entero entre 0 y 255, aparente si


se desea economizar espacio. Ocupa 1 byte

Boolean Permite almacenar un valor logico, puede ser True o False.


Ocupa 2 bytes

Variant Este tipo de variable puede guardar cualquier tipo de dato,


VB hace las conversiones automaticamente de modo que
el Desarrollador no tendrá que preocuparse por ellas.

44
Aprenda a programar en Visual Basic

Para cada tipo de variable hay un rango de valores permitidos:

Tipo Rango permitido


Byte De 0 a 255

Integer -32,768 a 32,767

Long -2,147,483,648 a 2,147,483,647

Single -3.402823E38 a -1.401298E-45

1.401298E-45 a 3.402823E38

Double -1.79769313486232D308 a -4.94065645841247D-324

4.94065645841247D-324 a 1.79769313486232D308

Currency -922337203685477.5808 a 922337203685477.5807


String Con tamaño variable 10 bytes + 1 byte/char
Con tamaño fijo, 1 byte/char
(0 hasta 65400 caracteres)

Date De 1 de Enero del 100 al 31 de Dic de 9999

Variant Con número, 16 bytes


Con caracteres, 22 bytes + 1 byte/char
Valores de fechas: 1/1/0000 a 12/32/9999

Una vez definida la variable, le puede asignar un valor. Para esto se usa el operador
' = '.

Ejemplo:

Dim numPrecio , numCant As Integer


Dim strNombreArticulo As String
numPrecio = 17
numCant = 5
strNombreArticulo = “Teclados”

Las operaciones que se efectuan con variables, se deben hacer entre variables del
mismo tipo, por ejemplo:

Print numCant * strNombreArticulo

Presentaria un error indicando que los tipos no coinciden “Type Mismatch”

45
Aprenda a programar en Visual Basic

Si no define la variable por defecto asumirá el tipo Variant (evite usar este tipo de
variable), analice el siguiente caso:

var1 = “8”
var2 = var1 + 6
Print var2

Espera el error “Type Mismatch”?, pues no la respuesta es 14, hay un hecho curioso
en las variables del tipo Variant, antes de realizar la suma, VB evalua el contenido
de var1, a pesar de estar entre comillas lo convierte a numérico.

var1 = 8
var2 = var1 & “6”
Print var2

El simbolo & se usa para unir dos cadenas, en la secuencia anterior var1 es una
variable numérica, al igual que en el ejemplo anterior se esperaria un error del tipo
“Type Mismatch”, pero termina arrojando el resultado 86, es decir var1 lo ha
convertido a cadena.

Dim var1 As Integer


Dim var2 As Integer
var1 = 8
var2 = 6
var2 = var1 & var2
Print var2

En teoria la secuencia anterior deberia arrojar un mensaje de error ya que var1 y


var2 son variables numéricas, el hecho de usar el operador de concatenacion los ha
unido como si fueran datos del tipo carácter. La gran pregunta es: cual es el tipo de
la variable var2 luego de haberse hecho el cálculo? Y que sucederá si a ese
resultado le multiplicamos o sumamos un numero?.

En resumen: el operador '+' suma los operandos, mientras que '&' los une:

X = "ABC" + "DE" X="ABCDE"


X = "ABC" & "DE" X="ABCDE"
X = 12 + 3 X=15
Y = 12 & 3 X="123"

46
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Option Explicit

Para evitar posibles errores a consecuencia de variables no declaradas (es decir


Variant), podemos obligarnos a definirlas. Vaya al menu Herramientas, luego a
Opciones y marque la casilla Requerir declaracion de variables.

Ahora en cada modulo, (FRM, BAS o CLS) se añadirá al principio la instrucción


Option Explicit.

Procure usar siempre Option Explicit en cada módulo. Option Explicit localiza los
nombres de variables incorrectos de forma automática.

En cuanto a la definicion de las variables, se mencionó que se debía usar la


instrucción DIM, pero no es la unica forma, tambien puede usar:

47
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Dim var1 As Variant Dim var1


Dim var2 As Integer Dim var2%
Dim var3 As Long Dim var3&
Dim var4 As Single Dim var4!
Dim var5 As Double Dim var5#
Dim var6 As String Dim var6$
Dim var7 As Currency Dim var7@

Puede declarar mas de una variable con una sola instrucción Dim, por ejemplo:

Dim numPrecio As Currency, strNombre As String


Dim numCant%, strTelefono$

De que tipo son las variables valor1, valor2 y valor3, en la siguiente linea?

Dim valor1, valor2, valor3 As Integer

Si afirma que todas son de tipo Integer, está en un error, pues las dos primeras
variables son de tipo Variant y la ultima Integer, asi que hay que tener mucho
cuidado. Finalmente si elige un tipo de variable incorrecto y luego almacena un
valor que excede el rango permitido, se presentará un error de desbordamiento,
por ejemplo:

Dim nPoblacion As Integer


nPoblacion = 90000

48
Aprenda a programar en Visual Basic

Usando DefXXX en la definicion de variables

Si definimos:

Dim nPoblacion, nVarones, nMujeres

ya se sabe que estas variables por omision son del tipo Variant, para simplificar el
código, se puede indicar al principio del modulo (en Declaraciones Generales) que
todas las variables que se definan sin tipo, pertenezcan a uno por defecto3, esto se
hace a traves de la instrucción DefXXX.

Los formatos de las distintas instrucciones DefXXX son:

DefInt rango de letra Enteros


DefLng rango de letra Enteros largos
DefSng rango de letra Reales de simple precision
DefDbl rango de letra Reales de doble precision
DefCur rango de letra Moneda
DefStr rango de letra Cadenas
DefVal rango de letra Variantes
DefBool rango de letra Booleanas
DefByte rango de letra Byte
DefDate rango de letra Fecha

Por ejemplo las variables nPoblacion, nVarones y nMujeres tienen algo en comun,
todas empiezan con la letra n, entonces en Declaraciones Generales anote:

DefLng N
DefStr A-D

Ahora cuando se defina:

Dim nPoblacion, nVarones, nMujeres, nSalario As Currency

Se asumirá por defecto que todas las variables que empiezan con la letra “n” seran
del tipo Entero largo, excepto nSalario que es Monetario.

3
Excepto el Variant

49
Aprenda a programar en Visual Basic

Tambien se puede indicar un rango, por ejemplo:

DefStr A-D

Indica que todas las variable que empiezan con las letras A, B, C o D seran del tipo
Cadena.

A continuacion se muestra la estructura completa del ejemplo:

50
Aprenda a programar en Visual Basic

Alcance de las variables

En muchas ocasiones se necesita que el valor de una variable se conserve mientras


se ejecuta la aplicación, en otras que el valor solo exista por un determinado
momento.

El ambito de la variable va a depender del lugar donde la defina, si la variable la


define en Declaraciones Generales, la variable será visible en todos los
procedimientos relacionados al formulario, cualquier cambio que haga en esta
variable desde un procedimiento de evento persistirá.

Veamos un ejemplo: En un formulario disponga de dos botones de comando:


Command1 y Command2, haga doble click en el formulario, en la ventana de
código ubiquese al principio en la zona denominada Declaraciones Generales, en
ella defina la variable x. Luego asigne el código siguiente a los botones de
comando:

Las variables que se declaran a nivel de formulario (en Declaraciones Generales),


mantienen su valor y son accesibles desde cualquier procedimiento del formulario.
Si ejecuta el formulario y hace click en Command1, la primera vez se imprima 0, si
vuelve a pulsarlo imprimirá 1 y asi sucesivamente.

Para Command2 aparentemente se redefine la variable, al asociarle un nuevo valor,


en este caso la cadena “Cesar”, y luego hacer click sobre el botón se espera como
resultado “Cesar”, hasta alli va bien pero que sucederá si ahora hacemos click en
Command1?… si cree que se imprimirá “Cesar”, estamos mal… se imprimirá el
número siguiente.

51
Aprenda a programar en Visual Basic

La variable definida en Command2 existe solo cuando se ingresa a dicho


procedimiento, al abandonarla, dicha variable deja de existir.

Hay tres tipos de alcance en una variable:

Local La variable solo puede ser usada en el procedimiento actual (use


Dim dentro del procedimiento).

Módulo La variables pueden ser accesadas desde cualquier procedimiento


del formulario actual (use Dim dentro de la sección de
Declaraciones Generales del modulo).

Global Pueden ser accesados desde cualquier procedimiento y desde


cualquier formulario. (usa Global dentro de la sección de
Declaraciones Generales del formulario).

El declarar variables y arreglos como local en un procedimiento o función es


muy usado, porque esto minimíza los efectos extraños que pueden ocurrir cuando
se usan variables globales. Sin embargo, cuando usamos una variable local en un
procedimiento, crea un espacio de memoria para mantener el valor de esta variable
, esto sucede cuando lee la definicion Dim, pero cuando llega al final del
procedimiento (End Sub) libera el espacio asigndo para el valor de la variable local.

Agrega el siguiente código a un botón de comando y observa que valores son


impresos:

52
Aprenda a programar en Visual Basic

Después de dar clic varias veces al botón el valor nunca será arriba de uno a pesar
de que el valor de la variable se incrementa en uno cada vez. Esto es porque cada
vez que el procedimiento es llamado, la variable se define, existe y al finalizar la
Ejecución del prodimiento muere. Para que ésto no suceda así, podemos sustituir
Static en lugar de Dim:

Ahora en vez de que el valor de la variable se pierda cuando el procedimiento


termina, con este cambio (static) su valor permanecerá hasta que todo el programa
termine. De esta manera, podemos ver una lista de números que se incrementan
en uno cada vez que se haga click en el botón de comando4.

4
La nueva variable estática es una variable de alcance local, si algun procedimiento trata de acceder esta variable no
prodrá hacerlo

53
Aprenda a programar en Visual Basic

Constantes

Hay ciertos valores que no necesariamente cambian en una aplicación como el


contenido de las variables, datos como por ejemplo el IGV, el tipo de cambio, el
valor de PI. En lugar de anotar:

nRadio = 10
Print “Perimetro circulo ” ; 2*nRadio*3.1416

Resulta mas claro:

Const PI = 3.1416
nRadio = 10
Print “Perimetro circulo ” ; 2*nRadio*PI

Mas aun si el valor PI se utiliza en diferentes partes de la aplicación.

Las constantes mantiene un valor en toda la ejecución del programa. Se definen


usando la instrucción Const.

Veamos otro ejemplo:

Const IGV = 1.18 ‘ Declara y asigna un valor a la


constante
Const TipoCambio = 5.2 ‘ Tipo de cambio
Dim Precio As Currency
Precio = 120
Print “Precio ”; Precio * IGV
Print “Al cambio ” ; Precio * IGV*TipoCambio

Como las variables las constantes también tiene reglas de alcance. Hay constantes
globales que pueden ser accesadas por cualquier módulo o cualquier formulario del
proyecto, las constantes de módulo solo son accesadas por el formulario que los
contiene, y las contantes locales son accesadas solamente por el objeto actual o por
el procedimiento o función.

54
Aprenda a programar en Visual Basic

Local Utilice “Const” dentro del procedimiento

Módulo Utilice “Const” dentro de la sección de Declaraciones Generales de


un formulario o módulo

Global Utilice “Global Const” dentro de la sección de Declaraciones


Generales de un módulo

Hay un gran número de constantes predefinidas, muchas de ellas son accesibles


mediante la tecnologia IntelliSense. Puede acceder a la lista de constantes
pulsando la tecla F2 o mediante el menu Ver opcion Examinador de Objetos (Object
Browser)

Para trasladar una constante a la ventana de código, ubique la constante en la


ventana Examinador de Objetos, luego haga uso del botón Copiar al Portapapeles.
Ahora en la ventana de código solo tiene que pegar: Ctrl-V.

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Aprenda a programar en Visual Basic

Arreglos (arrays)

Un arreglo, representa un conjunto de posiciones consecutivas en memoria


identificadas con un mismo nombre a las que se puede acceder a traves de un
subindice, cada posicion cumple la misma funcion que una variable: almacenar un
dato.

Podriamos decir tambien que un arreglo si es unidimensional es la representacion


de un vector y si es bidimensional la de una matriz.

En VB los elementos de un arreglo deben almacenar datos del mismo tipo. Un


detalle mas, el primer elemento de una matriz posee como subindice 0, el siguiente
1 y asi sucesivamente. El rango máximo va desde -32.769 hasta 32.767

Para definir un arreglo se usará la instrucción:

Dim/Static/Private/Public Arreglo ([Rango1[,Rango2[,...]]]) As Tipo

Ejemplo:

Dim aAmigos(3) As String

En el ejemplo se crea el arreglo aAmigos con 3 elementos, para asignar valores al


arreglo use el signo “=”:

aAmigos(0) = “Guino”
aAmigos(1)= “Dario”
aAmigos(2) = “Cesar”

Si deseamos imprimir uno de los nombres basta señalarlo con el indice:

Print aAmigos(1) ‘ Imprime Dario

56
Aprenda a programar en Visual Basic

Si el valor debe asignarse como titulo de un botón de comando (a Command1 por


ejemplo), basta referenciar y asignar:

Command1.Caption = aAmigos(1)

Para quienes estamos acostumbrados a iniciar la cuenta a partir del número uno,
puede que nos desencaje el cero como inicial, para corregirlo podemos usar la
instrucción “Option Base 1”, de esa forma forzamos a empezar con 1. Asi

Print aAmigos(1) ‘ Imprimirá “Guino”

Si deseáramos agregar mas elementos, no podríamos ya que este tipo de arreglo


no lo permite (arreglo estático), la solucion está en usar un arreglo dinamico.

Un alcance mas, tambien puede crear arreglos indicando un rango de subindices,


por ejemplo:

Dim Lista(2 To 5) As Integer

Crea un arreglo de 4 elementos, del 2 al 5.

57
Aprenda a programar en Visual Basic

Arreglos Dinámicos

Podemos crear arreglos tantas veces lo necesitemos, pero en ciertos momentos es


necesario cambiar el tamaño del arreglo en una aplicación. Para hacer esto
podemos usar un arreglo 'dínamico'. Primero el arreglo puede ser declarado en la
misma forma, pero sin el número de elementos.

Como ejemplo vamos a crear un arreglo que contenga los distritos de Lima:

Dim aDistritos() As String

Para cambiar el tamaño de este arreglo use el comando 'ReDim' y especifique el


número de elementos :

ReDim aDistritos(5)
aDistritos(0) = “Lince”
aDistritos(1) = “San Borja”
aDistritos(2) = “Miraflores”
aDistritos(3) = “Barraco”
aDistritos(4) = “Surco”

Si intentamos redimensionar el arreglo se perderá, para que esto no suceda


podemos usar:

ReDim Preserve aDistritos(7)


aDistritos(5) = “Rimac”
aDistritos(6) = “San Martin de Porres”

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Aprenda a programar en Visual Basic

Funciones para el tratamiento de arreglos

Hay dos funciones que se usa con cierta frecuencia en el tratamiento de arreglos se
trata de:

LBound Retorna el menor valor de un arreglo

UBound Devuelve el mayor valor de un arreglo

Por ejemplo

Dim aPrecios(3) As Integer


aPrecios(0) = 300
aPrecios(1) = 190
aPrecios(2) = 200
Print “Lo mas barato”; LBound(aPrecios)
Print “Lo mas caro”; UBound(aPrecios)

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Aprenda a programar en Visual Basic

Arreglo de Controles

Un Arreglo de Controles es un grupo de controles que comparten el mismo nombre


y tipo. A su vez, comparten los mismos procedimientos de eventos, pero son
controles físicamente separados y cada uno posee su propio conjunto de
propiedades. Un arreglo de controles tiene al menos un elemento y no puede
exceder de 254. Para crear un arreglo de controles es suficiente con asignar el
mismo nombre a los controles (propiedad Name) en la fase de diseño, o bien
asignar un valor a la propiedad Index de un control. En el último caso se genera un
arreglo de un solo elemento, lo cual es útil cuando se quieren crear controles en
tiempo de ejecución. Cuando Visual Basic crea un arreglo de controles, asigna por
defecto los índices 0, 1, ..., los cuales pueden modificarse a voluntad del usuario
cambiando el valor de la propiedad Index. Esta operación sólo puede hacerse
durante el diseño.

Un pequeño ejemplo: en un formulario se situará tres botones de comandos, a los


tres póngale de nombre cmdBotones, claro con títulos diferentes: Aceptar,.
Cancelar y Ayuda.

Si hace doble click sobre uno de ellos, se abrirá la ventana de código, debemos
usar el parámetro Index5, para averiguar cual de los tres botones de pulsó. Debe
tener presente que el código creado es compartido por cada uno de los elementos
del arreglo de controles.

Un elemento del arreglo de controles puede referenciarse escribiendo


NombreArreglo(Index)

5
Que por defecto aparecerá

60
Aprenda a programar en Visual Basic

Control del flujo en un Programa

El flujo de control de la lógica de un programa es una de las facetas más


importantes de cualquier lenguaje de programación. Las instrucciones condicionales
que cambian la dirección del flujo de control, las instrucciones iterativas (los bucles)
que repiten una determinada acción un cierto número de veces, y las instrucciones
de selección que escogen una posible línea de acción de entre varias posibles
basándose en un valor de control, son herramientas que permiten escribir
programas útiles en Visual Basic.

Estructura condicional simple

La estructura condicional simple dirige el flujo de un programa basandose en una


condición, la veracidad o falsedad de la condición dirigirá el flujo en una dirección,
de entre dos posibles.

La sintaxis de esta instrucción es la siguiente:

Forma simple:

IF <Condición> THEN <instrucción>

La forma en que trabaja esta instrucción resulta casi evidente: si (IF) la condición
resulta cierta (True), entonces (THEN) la instrucción se ejecuta. Si la condición
resulta falsa (False), el control pasa a la siguiente (en orden descendente)
instrucción del programa.

Forma completa:

IF <Condición> THEN <instrucción1> ELSE <instrucción2>

61
Aprenda a programar en Visual Basic

Aquí, si la condición resulta cierta, entonces se ejecuta la <instrucción 1>. Si por


el contrario (ELSE) la expresión resulta falsa, entonces se ejecuta la <instrucción
2>.

La forma de usar esta orden condicional con bloques de instrucciones es


desdoblándolas de la forma siguiente:

Forma simple:

IF <Condición> THEN
<instrucciones>
ENDIF

Forma completa:

IF <Condición> THEN
<instrucciones 1>
ELSE
<instrucciones 2>
ENDIF

Por ejemplo:

If k < 0 Then
Negativo = True ‘Actualiza el indicador de negativo
k = Abs(k) ‘Toma el valor absoluto de k
Else
Negativo = False ‘Borra el indicador de negativo
End If

62
Aprenda a programar en Visual Basic

Hay una forma más sofisticada de la instrucción IF, donde se establece múltiples
condiciones, el bloque de instrucciones que se ejecutará será aquella donde la
condición sea verdadera:

IF Condicion1 THEN
[Instrucciones1]
[ELSEIF Condicion2
[Instrucciones2]]
[ELSEIF Condicion3
[Instrucciones3]]
...
[ELSE
[InstruccionesN]]
END IF

Finalmente tenemos la función IIF() que guarda cierto parecido al comando IF, sólo
que la función en este caso retorna un valor, además debe estar expresada en una
sola línea:

Valor = IIF(Condicion, ExpVerdadera, ExpFalsa)

63
Aprenda a programar en Visual Basic

Instrucciones IF anidadas
Es posible anidar tantas instrucciones IF como se quiera, pero conviene recordar
que si alguien al leer un programa necesita profundizar en demasiados niveles de
IF antes de llegar al nivel más elemental, podría perder la pista del funcionamiento
del programa y abandonarlo antes de tener la oportunidad de tener la oportunidad
de volver hacia los niveles superiores. Si la única razón del anidamiento múltiple de
instrucciones IF es elegir una alternativa de entre varias, sería mucho mejor utilizar
la instrucción SELECT CASE. La forma de una estructura de este tipo sería algo
como:

IF <condición 1> THEN


IF <condición 2> THEN
IF <condición 3> THEN
IF <condición 4> THEN
<instrucción>
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF

Aquí tenemos otro caso de anidación:

IF <condición 1> THEN


<instrucción 1>
ELSE
IF <condición 2> THEN
<instrucción 2>
ELSE
IF <condición 3> THEN
<instrucción 3>
ELSE
<instrucción 4>
ENDIF
ENDIF
ENDIF

64
Aprenda a programar en Visual Basic

Respecto a la condición

Los operadores que puede usar para elaborar la condición son:

> Mayor que


< Menor que
= Igual a
<= Inferior o igual a
>= Superior o igual a
<> Distinto a
Like Como el modelo de cadena propuesto

Con Like se pueden usar los siguientes comodines:

* Para cero, uno o más caracteres cualesquiera

? Para un carácter único cualquiera

# Para una cifra única cualquiera

[ListaChars] Para todo carácter único que se encuentre en la lista

[!ListaChars] Para todo carácter único que no se encuentre en la lista

Ejemplos:

Si el código es de 7 caracteres, de los cuales el primero es “S”, luego dos


caracteres cualesquiera, luego los caracteres IQT más un número:

IF IdProducto LIKE "S??IQT#" THEN

El primer carácter no puede ser ni una K ni una R:

IF IdProducto LIKE "[!KR]*" THEN

No está comprendido entre la K y la R inclusive.

IF IdProducto LIKE "[!K-R]*" THEN

65
Aprenda a programar en Visual Basic

En VB las cadenas “Clave”, “clave” y “CLAVE” son diferentes, si en una variable


tiene un valor y la quiere comparar con una de estas palabras, tendría que usar las
funciones UCase() o LCase():

IF UCase(var) = “CLAVE” THEN

IF LCase(var) = “clave” THEN

Pero, hay una forma con la que ya no tiene que preocuparse de como se ingrese el
dato, es indicando: Option Compare Text al principio del módulo en Declaraciones
Generales.

De modo que:

IF var = “Clave” THEN

la condicion será verdadera si se ingresó “CLAVE” o “clave”.

66
Aprenda a programar en Visual Basic

Instrucción repetitiva multiple


La instrucción SELECT CASE es una forma abreviada para referirse al anidamiento
ELSE/IF. La sintaxis es la siguiente:

SELECT CASE Condición_de_testeo


CASE valor1
Instrucciones 1
[CASE valor2
instrucciones 2]
...
[CASE ELSE
instrucciones n]
END SELECT

La siguiente estructura de instrucciones If anidadas:

IF nota < 11 Then


estado=”desaprobado”
Else
If nota < 13 Then
Estado=”sustitutorio”
Else
Estado = “aprobado”
End If
End If

Puede ser reemplazada por:

Select Case nota


Case < 11
estado=”desaprobado”
Case < 13
estado=”sustitutorio”
Case Else
estado = “aprobado”
End Select

Es importante que tenga en cuenta que sólo se activa la primera clausula Case
cuya condición se haga verdadera.

67
Aprenda a programar en Visual Basic

Casos especiales:

Podemos usar la palabra Is , por ejemplo para averiguar si el valor de la variable es


una letra:

Case Is < “A”


Print “El carácter no es una letra”

La palabra To permite especificar un cojunto de valores, por ejemplo para validar


una edad:

Case 18 To 60
Print “Bienvenido al club”

Por último la estructura de control Select Case permite combinar en una linea
varias comprobaciones, por ejemplo

Case “Iquitos”, “Pucallpa”


Print “Se encuentra en la selva”

68
Aprenda a programar en Visual Basic

Instrucción iterativa FOR

En muchas ocasiones hay necesidad de realizar una misma operación, múltiples


veces sobre un determinado rango de valores.

Esta estructura recibe el nombre de instrucción FOR:

FOR var = Inicio TO Final [STEP Incremento]


[Instrucciones]
[EXIT FOR]
[Instrucciones]
NEXT[Variable]

La <var>iable determina la iteración que inicia en valor <inicial> y finaliza en


valor <final>. Cuando se ejecuta una instrucción FOR, se realizan las siguientes
acciones: la variable de control toma el valor inicial si este valor es diferente al
valor final entonces, se ejecuta las instrucciones. Después de que la instrucción ha
sido ejecutada, se asigna a la variable de control un valor siguiente de acuerdo al
incremento. Si este llega a tomar el valor final, la ejecución de la instrucción FOR se
detendrá. En caso contrario, las instrucciones se ejecutan de nuevo.

69
Aprenda a programar en Visual Basic

Ejemplo:

La impresión de raíces cuadradas de los números pares entre el 20 al 100 usando la


instrucción FOR, sería:

For i = 20 To 100 Step 2


j = Sqrt(i) ;
Print “La raíz cuadrada de “& i &” es “ & j
Next

Veamos algunas restricciones de esta orden:

For k = 1 To 10
If k > 3
k = 1
End If
? k
Next

La secuencia anterior generaría un error al intentar reasignar el valor de la variable


de control, recuerde la variable de control es solo de lectura. ¡El valor de la variable
de control dentro de un bucle FOR no se puede cambiar! Las estructuras
REPEAT/UNTIL y DO/WHILE sí permiten redefinir la condicion de iteración. En
cambio los bucles FOR se ejecutan un número de veces predeterminado, y
mientras dura la ejecución, el valor de la variable de control queda bajo el control
exclusivo del propio bucle FOR.

Procure no hacer cálculos dentro del bucle, de valores que no van a cambiar.

Hay una instrucción vetada, es decir que no se debe usar, o al menos evitarla en lo
posible, se trata de GOTO, la cual sirve para variar el rumbo de la ejecución de un
programa hacia alguna otra parte, rompiendo con los canones de la programación
estructurada.

Veamos:

For k = 1 To 10
If k > 3
GoTo Salir
End If
? k
Next
Salir:

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Esta otra estructura arrojaría un error, cuando k tome el valor 4, no debe


abandonar un lazo mediante GOTO, resultaría mejor si usará:

For k = 1 To 10
If k > 3
Exit For
EndIf
? k
Next

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Instrucción iterativa WHILE

Las tareas que deban repetirse cierta cantidad podemos contrarla facilmente
mediante la orden WHILE.

Visual Basic ofrece tres posibilidades para realizar este tipo de estructura.

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El caso While… Wend:

WHILE Condicion
[Instrucciones]
WEND

La forma en que trabaja este bucle es la siguiente:

• Inicialmente se evalúa la condición. Si el valor de esta expresión es True,


entonces se ejecuta <instrucción>. Por el contrario, si el resultado de la
evaluación es False, <sentencia> no llega a ejecutarse, y el control pasa a la
siguiente instrucción del programa.

• Suponiendo que la <condición> sea True la primera vez, después de ejecutar


<instrucciones> el código vuelve al principio y evalúa <condición> de nuevo.
Si su resultado continúa siendo verdadero, <instrucciones>se vuelve a
ejecutar. En el momento en el que el resultado de la evaluación pase a ser
False, el bucle WHILE pasará el control a la siguiente instrucción del programa.

En resumen, mientras <condición> es True, <instrucciones> se ejecutará una


y otra vez, solamente cuando la expresión se vuelve falsa termina de ejecutarse el
bucle.

El caso de la lista de raíces cuadradas de los números comprendidos entre el 20 y


el 100 sería:

k = 20
While K <= 100
j = Sqrt(k) ;
Print “La raíz cuadrada de “& k &” es “ & j
k = k + 2
Wend

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El caso Do While … Loop:

DO [{WHILE/UNTIL} Condicion]
[Instrucciones]
[EXIT DO]
[Instrucciones]
LOOP

La salvedad es que en esta estructura se puede usar Exit Do, para forzar a terminar
el lazo y continuar con la ejecución del resto del programa. Por ejemplo:

Num = 0
Do While Num < 5
Num = Num + 1
If Num = 3 Exit Do
Loop
Print Num 'Resultado=5

El caso Do … Loop While:

DO
[Instrucciones]
[EXIT DO]
[Instrucciones]
DO [{WHILE/UNTIL} Condicion]

La diferencia entre poner las claúsulas While/Until con el Do o con el Loop es que
en el primer caso puede que no se ejecuten nunca las instrucciones del bucle y en
el segundo caso se ejecutan al menos una vez. Una lista de las raíces de los 4
primeros números:

Num = 1
Do
Print Sqrt(Num)
Num = Num + 1
Loop While Num < 5

J Estamos preparando la siguiente edición, donde incluiremos el tratamiento de Base de Datos,


recuerde que su participación para nosotros es muy importante.

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