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Instrucciones
En la siguiente propuesta evaluativa encontrarás un conjunto de preguntas que refieren a los contenidos
desarrollados en las Unidades I y II de la asignatura.
1. Debes tomar como base los materiales bibliográficos y audiovisuales estudiados en las Unidades I y II.
2. La Evaluación consta de 30 enunciados en total
3. Cada enunciado tiene valor de 1 (un) punto cada uno
4. Antes de dar la opción “Enviar” cerciórate plenamente, ya que cuentas con un solo intento para realizar la
actividad.
5. Método de Resolución: en línea
6. Tiempo de Resolución: 150 minutos
Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
Pregunta 1 1 / 1 pts
464,87
305,12
350,11
246,87
Pregunta 2 1 / 1 pts
10,29%
9,29%
6,29%
7,29%
8,29%
Usando el software QM
Pregunta 3 1 / 1 pts
Suma cero.
Maximin.
Minimax.
Minimin.
Maximax.
0,1542
0,72
0,1452
0,1045
0,2016
Pregunta 5 1 / 1 pts
0,25
0,75
0,1055
0,0791
0,1406
Pregunta 6 1 / 1 pts
λ es:
Pregunta 7 1 / 1 pts
Si en un sistema de atención de 1 servidor se sabe que λ = 10 y μ =
13, entonces la proporción de ocio es de:
76,92%
0,208
20,08%
0,7692
21%
Pregunta 8 1 / 1 pts
Análisis preposterior.
Análisis previo.
Análisis bayesiano.
Análisis clásico.
Análisis Clásico. Este análisis consiste en: 1º. Elaborar una regla de
decisión.
2º. Se establece un parámetro estadístico.
Pregunta 9 1 / 1 pts
Digitales
Determinísticos
Analógicos
Estocásticos
Pregunta 10 1 / 1 pts
70%
60%
50%
40%
30%
Usando el software QM
Pregunta 11 1 / 1 pts
Wq es:
Tiempo de arribo
Pregunta 12 1 / 1 pts
Pregunta 13 1 / 1 pts
John Nash
John Neumann
Zermelo
Cournot
Borel
La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro
John Von Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-
1976) en 1944 gracias a la publicación de su libro “The Theory of
Games Behavior”.
Pregunta 14 1 / 1 pts
5,14
0,8571
0,1429
Pregunta 15 1 / 1 pts
Ws es
Tiempo de servicio
Pregunta 16 1 / 1 pts
300 segundos
5 minutos
0,08333 hora
9 minutos
16,2
Guía de conceptos Unidad II Referencia 5
Pregunta 17 1 / 1 pts
Pregunta 18 1 / 1 pts
Los nodos.
Los vectores
Los cuadrados.
Las flechas.
Pregunta 19 1 / 1 pts
Maximin.
Maximax.
Minimin.
Minimax.
3,33
5,33
2,33
4,33
1,33
Usando el software QM
Pregunta 21 1 / 1 pts
Digital
Estocástico
Lógico
Determinístico
Probabilístico
Pregunta 22 1 / 1 pts
Minimaz.
Maximin.
Maximax.
Minimin.
Pregunta 23 1 / 1 pts
Pregunta 24 1 / 1 pts
Maximin
Minimin
Maximax
Maximax
Pregunta 25 1 / 1 pts
μ es:
Tiempo promedio que un cliente pasa en el sistema
Pregunta 26 1 / 1 pts
1,63
2,63
1,62
2,62
3,63
Usando el software QM
Pregunta 27 1 / 1 pts
0,1353
0,3219
0,8333
0,0898
0,1898
Guía de conceptos Unidad II Referencia 6
Pregunta 28 1 / 1 pts
3,29
4,93
6,62
0,8333
9,93
Usando el software QM
Pregunta 29 1 / 1 pts
CT = 4,25 $/hora
CT = 340 $/día
CT = 4250 $/ día
CT = 42,5 $/h
CT = 425 $/hora
Bustos Farías, E “Teoría de Colas o Teoría de Filas”
Pregunta 30 1 / 1 pts
μ = 10 minutos