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DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA

Profesora: Alicia Medina

,(6&DUDEHODV

UNIDAD DIDCTICA 3DEPORTES ALTERNATIVOS: BISBOL

Ficha de trabajo: BISBOL


DATOS PRELIMINARES
Nombre y apellidos Alumno/a:
Curso: 3ESO/DIVER

Grupo:

Fecha de entrega:

1. ALGO DE HISTORIA
El bisbol (tambin baseball) tiene sus orgenes en el juego
del crquet y el rounders, que los colonos ingleses llevaron a
Norteamrica. Cada uno de estos juegos se practic en diferentes
lugares de Estados Unidos, sobre todo en Nueva York y Boston.
Sin embargo, no fue hasta 1839 cuando Abner Doubleday
comenz a utilizar el trmino baseball. Poco a poco, el juego fue
ganando en espectacularidad y en nmero de practicantes.
Hacia 1845 Alexander J. Cartwright dise el primer campo
y fij las primeras reglas de este juego. El primer partido con la
nueva reglamentacin se disput el 19 de junio de 1846 en Nueva
Jersey. Sin embargo, el reglamento y la tcnica del bisbol no
dejaron de mejorar con los aos, cosa que hizo que tambin
aumentase su atractivo.
El bisbol se difundi debido a los conflictos blicos con Cuba y otros pases
latinoamericanos, y durante la Primera y la Segunda Guerra Mundial, se extendi por Europa y
Asia.
El bisbol lleg a Espaa en 1929. En esta poca aparecieron las primeras
competiciones y los primeros equipos como el Americano y el Kiowa.
2. DONDE SE JUEGA? EL DIAMANTE (The diamond)

Campo (Field): Con forma de diamante


(Diamond), tiene un campo exterior (Ourfield) y
otro interior (Infield) delimitado por un cuadrado
donde se sitan las tres bases, HO KRPH \ OD
plataforma del lanzador a una distancia de 18,45
m del bateador. centrado en el espacio citado.

CUADRO RESUMEN
x
x
x
x
x
x

Zona exterior (outfield)


Zona interior (infield).
El cuadro est delimitado por las bases. 1 base,
2 base, 3 base y el home.
En el centro del cuadro est el montculo del
pitcher o lanzador.
Lnea de foul: Esta lnea delimita el campo por
los laterales.
Banquillos o dugout.

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Posiciones en el campo En el siguiente grfico, se


representan todos las de los jugadores del equipo
defensor (Receptores). Los ms importantes son:
x
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x
x
x
x

Pitcher: Lanza la pelota


Catcher: Recoge la pelota lanzada por el
pitcher y defiende el home.
Bateador (Batter): Batea y corre las bases.
Baseman: Jugador que defiende su base (1,
2, 3 base)
Paracorto (Shortstop): Recoge las pelotas
que van al infierld.
Exteriores
o
outfielders
(Leftfield,
centerfierd, rightfield) Recogen las pelotas
que van al outfield.

NOTA IMPORTANTE: El punto indica dnde se sitan los jugadores en el campo. Como puede
observarse los jugadores de las bases no se sitan encima, sino cerca de ellas.

3. MATERIAL
x

La pelota: Con un dimetro de entre 22,86 y 32,49 cm. y un peso entre 141 y 148
gramos. El ncleo es de goma o corcho, enrollado con hilo y forrado de tiras de
de cuero blanco.

El bate: Debe ser redondo, con una longitud


mxima de 106 cm. y un dimetro de 6,98 cm.
Puede ser de madera o aluminio.

El guante: Es de piel y est forrado por dentro con


material acolchado, y sirve para facilitar la recepcin de la pelota a los
jugadores defensores.

El casco de proteccin del bateador, y las rodilleras, la


careta y el peto del Catcher (receptor) son otros
materiales necesarios para el desarrollo del juego.

4. HOW TO PLAY?
3$5$(03(=$5
x

El bisbol (Baseball) es un deporte de cooperacin-oposicin, con campo comn y con


participacin alternativa en 2 roles bien diferenciados: Equipo atacante (bateador) y equipo
defensor (lanzador).

Para los totalmente nefitos en este juego, aconsejo pensar en las similitudes del
EpLVEROFRQHOMXHJRGHSLOODUTXe todos hemos jugado alguna vez. As, en bisbol corremos
para llegar a casa (Home), pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el bisbol
HO HTXLSR TXH GHILHQGH LQWHQWD SLOODU D ORV corredores, si bien aqu no se trata de coger
fsicamente, si no de tocar con la pelota, etc. Debis ver estas similitudes solo como una
pequea ayuda al principio. En seguida veris que el bisbol es mucho ms.

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5. EL REGLAMENTO BASICO
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Objetivos del juego: El objetivo del bisbol es conseguir ms


carreras que el rival.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en
orden y sin ser eliminado, en una o ms jugadas, la 1
base, la 2 base, la 3 base y la base de Home.

Duracin: No hay tiempo fijo. Un partido se juega a 9 entradas (inning). Cada equipo
buscar lograr el mximo nmero posible de carreras. Los 9 jugadores pueden participar
en cada entrada una vez como mximo. Un partido de bisbol no puede acabar en empate.
Si al acabar la ltima entrada hay un empate, se continan
haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el
empate.

Jugadores: Cada equipo est compuesto de 9 jugadores

Inicio del juego: Antes de comenzar el partido los capitanes


dan al rbitro el orden que seguirn para batear, que ya no
se podr variar. Una vez preparados los dos equipos, inicia
el juego el lanzador, que proyecta la pelota hacia el bateador
sobre la zona de bateo VWULNH ]RQH, limitada entre las
axilas y las rodillas de ste

Desarrollo del partido: Un partido de bisbol se desarrolla


por entradas (inning). Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de
defensa para cada equipo.
x
x

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WXUQRGHODHQWUDGD(TXLSR$GHILHQGH\HTXLSR%EDWHD

El nmero de entradas por partido vara segn la edad. En adultos se juega a 9


entradas, en categoras inferiores (infantiles, alevines, etc.) se suele jugar un nmero
inferior. El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.
x

Desarrollo de una entrada: En cada entrada:


o Equipo defensivo: Coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre el montculo del
lanzador (Pitcher) otro tras el home (catcher), otro defendiendo la 1 base, otro entre
primera y segunda base (llamado 2 base), otro entre 2 y 3 base (llamado shortstop, o
medio), otro defendiendo la 3 base, y tres jugando en el exterior (outfielders).
o Equipo atacante: Siguiendo el orden de bateo, los bateadores (Batters) pasarn por
turnos para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado.
Cuando el bateador (batter) llega a primera base sin ser eliminado, se convierte en
corredor de bases (runner)
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y
viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. Cuando los dos equipos han
atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.

NOTA IMPORTANTE: Cada base slo puede ser ocupada por un jugador.

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ELIMINACIN DE JUGADORES
Cmo eliminar a un bateador? (Consideraremos bateador al jugador que est en el cajn
intentando batear)
The batter is out when
x
x
x
x

Cuando acumule 3 strikes (ver ms abajo)


Su batazo es atrapado en el aire por un defensa antes de
que sta toque el suelo (Aire o fly)
Un defensa toca la 1 base con la pelota en su poder
antes de que sta sea pisada por el bateador.
Un defensa toca al bateador con la pelota cuando el
bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente
con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es
necesario tocarlo con la pelota en s)
Por decisin arbitral (debido a una violacin de las reglas por el bateador)

Cmo eliminar a un corredor?


(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al
bateador en el momento que ste pase de la primera base)
7KHUXQQHULVRXWZKHQ
x
x
x

Si un defensa lo toca con la pelota mientras est fuera de una


base
Si un defensa toca la base a la que el corredor se dirige,
siempre y cuando sea un corredor obligado. (ver ms abajo
el importantsimo concepto)
Por decisin arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa
ms de un metro de la lnea que une las bases para evitar ser
tocado por un defensa con la pelota)

Cmo eliminar a un lanzador (Picher)?


x
x
x
x
x

The picher LVRXWZKHQ


Tirando cuatro bolas malas (Fuera de la zona de bateo)
Si no sita por lo menos uno de los pies sobre el montculo del lanzador
Si amaga el lanzamiento
Si la bola lanzada, da en el cuerpo del bateador.
Si hace un lanzamiento sin mirar al bateador.

BOLAS Y STRIKES.
Qu es un strike?
El pitcher intentar lanzar la bola dentro de la zona de strike del bateador.
Se considera Strike en los siguientes casos:
x El bateador intenta golpear la bola pero falla.
x El bateador no intenta golpear y la bola pasa por zona strike).
x Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball).
Excepcin: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el
bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se
tiene en cuenta a ningn efecto.

NOTA IMPORTANTE: El bateador que acumule 3 strikes, es eliminado.

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Qu es una bola mala (Ball)?


x

Una bola mala (Ball) es cualquier lanzamiento fuera de la zona de strike, que el bateador
no intente golpear.
Excepcin: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador, ste se dirigir a 1 base
ganando una base.

NOTA IMPORTANTE: El bateador que acumule cuatro bolas avanza a primera base (Walk).
BATTER CHANGES INTO BASE RUNNER WHEN (El bateador se convierte en corredor de
EDVHVFXDQGR
x
x
x

Batea y llega a la 1 base sin ser eliminado.


Cuando es golpeado por un lanzamiento del pitcher (Gana 1 base, walk)
Cuando al catcher se le cae la bola y el bateador llega a la base antes de que un fielder, en
posesin de la bola, toque la base o al l.

Si un bateador batea una bola y:


x
x
x
x

Alcanza 1base = Hit


Alcanza 2 base= Doble hit
Alcanza 3 bases= Triple hit
Alcanza home plate= Home run

CORREDOR OBLIGADO CORREDOR NO OBLIGADO (Leer con detenimiento)


Un corredor est obligado a correr si ocupa una base que necesita un compaero que est
avanzando.
Veamos algunos ejemplos:
x

Un jugador en 1 base est obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a


campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.

Un jugador en 2 base est obligado en el momento en


que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si
hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador
necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a
segunda.
Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de
segunda no est obligado a correr (el bateador tiene la
primera base disponible) y correr solo si quiere.

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