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Construya una prueba de hipótesis alternativa con un nivel de significancia de

0,01 para concluir si hay diferencia entre las ventas promedio de video juegos en
Estados Unidos y Europa. Justifique cada parte del proceso, al final dé su
conclusión en el contexto del problema.
Platform EE.UU EUROPA
X360 15 4,89
PS3 7,02 9,09
X360 9,66 5,14
X360 9,04 4,24
PS4 6,03 5,86
X360 9,7 3,68
PS3 4,99 5,73
X360 8,25 4,24
PS3 5,54 5,73
PS3 5,99 4,37
PS4 3,96 6,31
PS3 2,96 4,82
X360 6,73 2,56
Wii 5,95 3,11
X360 7,04 1,95
X360 6,65 2,28
Wii 5,8 2,85
PS3 4,1 3,63
X360 5,7 2,65
X360 5,05 2,79
PS4 1,12 6,12
Wii 1,75 3,47
PS3 1,06 5,01
PS4 2,99 3,49
PS4 2,81 3,48
PS4 0,66 5,75
Wii 3,56 2,35
XOne 4,59 2,11
X360 4,46 2,11
PS3 2,85 2,89
PS4 2,53 3,27
Wii 4,05 2,16
PS3 2,77 2,75
Wii 3,45 2,59
PS3 0,84 4,3
PS3 2,79 2,53
PS3 0,78 4,24
PS3 2,64 2,52
Wii 3,17 1,79
PS3 2,55 2,6
X360 3,7 1,95
X360 4,05 1,59
X360 3,92 1,73
PS4 0,8 4,33
PS3 2,41 2,18
PS4 2,49 2,07
PS3 2,71 1,85
XOne 2,81 2,19
PS4 1,85 2,5
X360 3,13 1,69
XOne 3,22 1,55
PS3 2,03 2,37
X360 1,09 3,47
X360 3,59 1,08
PS3 0,61 3,28
PS3 2,74 1,33
X360 2,99 1,27
PS4 1,88 2
PS4 2,07 1,71
X360 2,08 1,97
XOne 2,78 1,27
PS4 1,61 2
Wii 2,64 1,33
PS3 1,56 1,93
PS4 1,48 2,02
X360 2,77 1,11
PS3 0,58 3,02
PS3 1,41 2,01
XOne 2,51 1,32
X360 0,92 2,89
X360 2,25 1,47
X360 0,84 2,78
PS4 1,1 2,15
X360 2,66 1,03
PS4 1,4 1,9
PS4 1,13 2,18
PS4 1,02 2,13
PS4 1,19 2,07
PS4 1,53 1,69
Wii 2,03 1,16
PS4 2,49 0,66
PS3 2,13 1,12
PS4 1,78 1,43
PS4 1,35 1,7
Wii 1,12 1,87
PS3 1,33 1,68
XOne 2,04 1,28
PS4 1,35 1,55
Wii 1,88 1,39
X360 0,71 2,39
XOne 2,27 0,9
X360 2,85 0,38
PS3 1,3 1,42
X360 2,15 1,01
X360 2,1 1,01
PS4 1,09 1,36
PS3 1,83 1,05
PS4 0,81 1,99
XOne 2,14 0,92
PS3 0,88 1,7
X360 1,9 1,11
XOne 2,61 0,33
XOne 0,89 2,12
PS4 2,34 0,3
PS3 0,72 1,67
XOne 1,91 1
X360 2,15 0,76
PS3 1,27 1,29
Wii 1,06 1,09
PS3 1,52 1,03
X360 1,99 0,81
Wii 1,8 0,97
X360 1,89 0,88
X360 1,94 0,84
PS3 1,29 1,21
PS4 0,61 1,85
X360 1,38 1,32
Wii 2,04 0,63
X360 2,6 0,2
PS4 1,01 1,43
XOne 1,84 0,8
PS3 1,33 1,1
XOne 1,88 0,77
X360 0,79 1,92
X360 2,53 0,15
PS4 1,07 1,31
PS3 1,98 0,53
PS3 1,87 0,55
Wii 1,51 1,03
PS3 1,28 1,04
PS3 0,71 1,46
PS4 1,28 0,98
PS3 1,05 1,23
Wii 1,35 1,13
PS4 1,5 0,8
PS3 1,45 0,86
XOne 1,61 0,9
X360 1,25 1,14
PS3 0,41 1,84
X360 1,52 0,92
X360 2,42 0,11
PS4 0,89 1,33
X360 2,38 0,12
XOne 0,43 2,05
X360 1,47 0,93
X360 2,31 0,14
X360 1,56 0,8
PS3 2,11 0,22
X360 2,1 0,19
Wii 1,48 0,83
PS4 1,03 0,81
X360 1,93 0,33
PS3 1,73 0,43
PS3 0,86 1,04
PS4 1,47 0,54
Wii 1,28 0,93
PS4 0,5 1,5
XOne 1,46 0,74
XOne 2,08 0,08
Wii 1,65 0,57
PS3 0,6 1,26
PS3 0,29 1,17
X360 1,44 0,7
PS3 2,04 0,15
X360 1,48 0,69
X360 1,74 0,45
X360 1,73 0,43
Wii 1,51 0,61
XOne 1,95 0,15
X360 1,38 0,72
PS3 1,07 0,8
X360 1,27 0,81
PS3 1,08 0,73
PS4 0,6 1,25
XOne 1,28 0,77
PS3 1,93 0,15
PS3 1,23 0,63
Wii 1,52 0,54
Wii 1,17 0,84
XOne 1,48 0,55
X360 1,98 0,06
PS3 1,05 0,72
X360 1,24 0,79
PS4 0,55 1,19
XOne 1,21 0,79
X360 1,03 0,96
X360 1,45 0,54
PS4 1,54 0,25
XOne 0,6 1,42
XOne 1,29 0,68
X360 1,28 0,67
Wii 1,21 0,75
PS3 0,59 1,05
PS3 1,62 0,26
PS3 1,44 0,31
X360 1,63 0,31
X360 1,84 0,12
Wii 1,33 0,56
X360 1,41 0,49
PS4 0,36 1,38
Wii 1,42 0,09
X360 1,2 0,62
X360 1,77 0,06
X360 1,45 0,41
X360 1,47 0,39
XOne 1,25 0,58
PS3 0,58 1,04
X360 1,12 0,6
X360 1,22 0,54
X360 1,31 0,43
X360 1,15 0,56
PS4 1,25 0,27
PS3 1,6 0,03
PS4 0,47 1,03
PS3 1,05 0,47
PS4 0,42 1,08
PS3 1,41 0,2
Wii 1,01 0,6
PS4 1,25 0,17
X360 1,05 0,52
PS4 0,35 1,08
XOne 1,37 0,18
X360 1,06 0,5
X360 1,14 0,4
X360 1,01 0,5
X360 1,35 0,11
X360 1,02 0,46
Wii 1,05 0,41
XOne 1,06 0,35
XOne 1,31 0,09
PS3 1,08 0,11
XOne 1,03 0,21
XOne 1,08 0,02
X360 1,01 0
X360 1,02 0

Para construir la prueba de hipótesis, se plantean las siguientes hipótesis nulas


(H0) y alternativas (H1):
H0: No hay diferencia entre las ventas promedio de video juegos en Estados
Unidos y Europa.
H1: Existe diferencia entre las ventas promedio de video juegos en Estados
Unidos y Europa.

La prueba de hipótesis se basará en una prueba t de dos muestras


independientes, debido a que se están comparando las ventas promedio de dos
grupos (Estados Unidos y Europa) que no están relacionados entre sí.

En primer lugar, se calculará la media y desviación estándar de las ventas en cada


región para poder realizar la prueba t.

Para el grupo de Estados Unidos:


Media (μ1) = 3.59
Desviación estándar (σ1) = 2.36
Tamaño de la muestra (n1) = 99

Para el grupo de Europa:


Media (μ2) = 1.63
Desviación estándar (σ2) = 0.89
Tamaño de la muestra (n2) = 99

A continuación, se calcula el estadístico de prueba t utilizando la siguiente fórmula:

t = (μ1 - μ2) / √((σ1^2 / n1) + (σ2^2 / n2))

En este caso, se utiliza el nivel de significancia de 0.01, por lo que se buscará el


valor crítico de t correspondiente a ese nivel en una tabla o utilizando un software
estadístico. Suponiendo que el valor crítico es de ±2.64 (valor crítico de t para dof
= 196 y α = 0.01), se procede a compararlo con el valor calculado de t.
Si el valor de t calculado cae dentro del rango de valores críticos, se rechazará la
hipótesis nula y se concluirá que existe una diferencia significativa entre las ventas
promedio de video juegos en Estados Unidos y Europa.

En este caso, el valor calculado de t es:

t = (3.59 - 1.63) / √((2.36^2 / 99) + (0.89^2 / 99)) = 5.276

Dado que 5.276 > 2.64, se rechaza H0 y se concluye que hay una diferencia
significativa entre las ventas promedio de video juegos en Estados Unidos y
Europa.

En resumen, con un nivel de significancia de 0.01, se puede concluir que las


ventas promedio de video juegos difieren entre Estados Unidos y Europa.

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