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C.I: 30.473.115
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ÍNDICE
Página
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................1
MULTIPLEXIÓN .............................................................................................................9
CONCLUSIÓN ...............................................................................................................23
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................24
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INTRODUCCIÓN
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FUNDAMENTOS DE TELEPROCESOS: CONCEPTOS BÁSICOS DEL
TELEPROCESO
TRANSMISIÓN DE DATOS
La transmisión de datos se define como la acción de cursar datos, a través de un
medio de telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta otro en el que
son recibidos. Una de las definiciones más comunes de transmisión de datos, Parte de la
transmisión de información que consiste en el movimiento de información codificada, de
un punto a uno o más puntos, mediante señales eléctricas, ópticas, electrópticas o
electromagnéticas.
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• Transmisión de datos local. También denominada "en planta". Las distancias
son pequeñas. En este caso es la propia organización la que construye las líneas
de comunicaciones. Ej: un ordenador central al que se quieren conectar varias
terminales en distintos puntos de un edificio.
• Transmisión de datos remota. La distancia entre los equipos que se quieren
comunicar es mucho mayor. Es necesario acceder a las líneas de
telecomunicaciones para que se realice. Normalmente se accede a las líneas
proporcionadas por el servicio telefónico. Ej: enviar datos entre dos ciudades.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
Medios De Transmisión Guiados
El propósito de la capa física es transportar un flujo de datos puro de una máquina a otra.
Es posible utilizar varios medios físicos para la transmisión real. Cada uno tiene su propio
nicho en términos de ancho de banda, retardo, costo y facilidad de instalación y
mantenimiento. Los medios se clasifican de manera general en medios guiados, como
cable de cobre y fibra óptica, y medios no guiados, como radio y láser a través del aire.
Analizaremos estos temas en las siguientes secciones.
Cable coaxial
Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rígido como núcleo, rodeado
por un material aislante. El aislante está forrado con un conductor cilíndrico, que con
frecuencia es una malla de tejido fuertemente trenzado. El conductor externo se cubre con
una envoltura protectora de plástico. La construcción y el blindaje del cable coaxial le
confieren una buena combinación de ancho de banda alto y excelente inmunidad al ruido.
El ancho de banda posible depende de la calidad y longitud del cable, y de la relación
señal a ruido de la señal de datos.
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Los cables modernos tienen un ancho de banda de cerca de 1 GHz. Los cables
coaxiales solían ser ampliamente usados en el sistema telefónico para las líneas de larga
distancia, pero en la actualidad han sido reemplazados por la fibra óptica en rutas de
distancias considerables. Sin embargo, el cable coaxial aún se utiliza ampliamente en la
televisión por cable. El cable coaxial (conocido frecuentemente tan sólo como “coax”),
tiene mejor blindaje que el de par trenzado, así que puede abarcar tramos más largos a
velocidades mayores.
Par trenzado
Uno de los medios de transmisión más viejos, y todavía el más común, es el cable
de par trenzado. Éste consiste en dos alambres de cobre aislados, por lo regular de 1 mm
de grueso. Los alambres se trenzan. Esto se hace porque dos alambres paralelos
constituyen una antena simple.
Los cables de par trenzado se pueden utilizar para transmisión tanto analógica
como digital. El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que
recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits/seg, en
distancias de pocos kilómetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo costo, los
cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por
muchos años.
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Hay varios tipos de cableado de par trenzado, definidos por categorías por TIA/EIA:
Categoría 1: hilo telefónico trenzado de calidad de voz, no adecuado para las
transmisiones de datos. Su velocidad de transmisión es inferior a 1 Mbits/seg.
Categoría 2: Es un cable sin apantallar, posee una velocidad de transmisión de 4
Mbits/seg.
Categoría 3: El mismo tiene una velocidad de transmisión de 10 Mbits/seg.
Categoría 4: Su velocidad de transmisión es de 16 bit/seg.
Categoría 5: Puede transmitir hasta 100 Mbits/seg.
Categoría 5e: posee una velocidad de transmisión de 1000 Mbits/seg. Y su construcción
permite alcanzar 100 MHz en la transmisión de datos.
Categoría 6: diseñado para transmitir a frecuencias de hasta 250 MHz.
Categoría 6a: permite alcanzar 10000 MHz, diseñado para transmitir a frecuencias de
hasta 500 MHz.
Fibra Óptica
Los cables de fibra óptica son similares a los coaxiales, excepto por el trenzado.
Al centro se encuentra el núcleo de vidrio, a través del cual se propaga la luz. El núcleo
está rodeado por un revestimiento de vidrio con un índice de refracción menor que el del
núcleo, con el fin de mantener toda la luz en este último. La cubierta plástica delgada
protege al revestimiento. Las fibras por lo general se agrupan en haces, protegidas por
una funda exterior.
3.- Se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una conexión sólida.
Un empalme por fusión es casi tan bueno como una sola fibra, pero aun aquí hay un poco
de atenuación.
Con los tres tipos de empalme pueden ocurrir reflejos en el punto del empalme, y
la energía reflejada puede interferir la señal.
Por lo general se utilizan dos clases de fuente de luz para producir las señales:
LEDs (diodos emisores de luz) y láseres semiconductores. Estas fuentes tienen
propiedades diferentes.
• Monomodo o axial: En esta fibra la luz viaja por el eje del cable. Este modo es
mucho más rápido, ya que el núcleo no permite la dispersión del haz. Al mismo
tiempo es muy adecuada para enlaces de larga distancia.
• Multimodo: Las ondas de luz entran en la fibra con distintos ángulos y viajan
rebotando entre las paredes del núcleo. Su precio es más barato y las distancias en
las que se puede utilizar son más reducidas.
1. Radiotransmisión
Las ondas de radio son fáciles de generar, pueden viajar distancias largas y
penetrar edificios sin problemas, y por ello su uso está muy generalizado en la
comunicación, tanto en interiores como en exteriores. Las ondas de radio también son
omnidireccionales, lo que significa que viajan en todas direcciones a partir de la fuente,
por lo que no es necesario que el transmisor y el receptor se encuentren alineados
físicamente.
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Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia. A bajas
frecuencias, esas ondas cruzan bien casi cualquier obstáculo, pero la potencia se reduce
de manera drástica a medida que se aleja de la fuente. A frecuencias altas, las ondas de
radio tienden a viajar en línea recta y a rebotar en los obstáculos. También son absorbidas
por la lluvia. En todas las frecuencias, las ondas de radio están sujetas a interferencia por
los motores y otros equipos eléctricos.
Por encima de los 100 MHz las ondas viajan en línea recta. Concentrar toda la
energía en un haz pequeño con una antena parabólica (como el tan familiar plato de
televisión por satélite) produce una relación señal a ruido mucho más alta, pero las antenas
transmisora y receptora deben estar bien alineadas entre sí. Además, esta direccionalidad
permite que varios transmisores alineados en una fila se comuniquen sin interferencia con
varios receptores en fila, siempre y cuando se sigan algunas reglas de espaciado.
Ya que las microondas viajan en línea recta, si las torres están muy separadas,
partes de la Tierra estorbarán (piense en un enlace de San Francisco a Ámsterdam). Como
consecuencia, se necesitan repetidores periódicos. Cuanto más altas sean las torres, más
separadas pueden estar. La distancia entre los repetidores se ubica en torres de 100 m de
altura, los repetidores pueden estar separados a 80 km de distancia.
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CODIFICACIÓN DE DATOS
Datos Digitales Señales Digitales
Los factores que determinan el éxito o fracaso del receptor al interpretar la señal
de entrada son:
NZR
Tiene dos variantes: NRZ y NRZI
Este esquema utiliza un nivel de tensión diferente para cada uno de los dígitos
binarios.
Los códigos que siguen esta estrategia comparten la propiedad de que el nivel de
tensión se mantiene constante durante la duración de bit. El '1 binario' se representa
mediante una tensión negativa, y el '0 binario' se representa mediante una tensión
positiva.
Si el valor binario es '0' se codifica con la misma señal que el bit anterior.
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Si el valor binario es '1' se codifica con una señal diferente que la utilizada para el bit
precedente.
VENTAJAS
• Sincronización.
• No tiene componentes en continua.
• Detección de errores.
DESVENTAJAS
MULTIPLEXACIÓN
La multiplexación es el procedimiento por el cual diferentes informaciones
pueden compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la
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extracción de una determinada señal (que lleva información) de entre las múltiples que se
pueden encontrar en un cierto canal de comunicaciones se denomina de-multiplexación.
Tipos de multiplexación
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CONMUTACIÓN Y COMUNICACIÓN DE PAQUETES
Debido al auge de las transmisiones de datos, la conmutación de circuitos es un
sistema muy ineficiente ya que mantiene las líneas mucho tiempo ocupadas aun cuando
no hay información circulando por ellas. Además, la conmutación de circuitos requiere
que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no suele ocurrir
hoy en día debido a la gran variedad de sistemas que se comunican. En conmutación de
paquetes, los datos se transmiten en paquetes cortos. Para transmitir grupos de datos más
grandes, el emisor trocea estos grupos en paquetes más pequeños y les adiciona una serie
de bits de control. En cada nodo, el paquete se recibe, se almacena durante un cierto
tiempo y se transmite hacia el emisor o hacia un nodo intermedio.
Técnica de conmutación
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamaño fijado
para un paquete, éste los trocea en paquetes y los envía uno a uno al receptor.
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que, por haber tomado caminos diferentes, un paquete con número por ejemplo 6 llegue
a su destino antes que el número 5. También puede ocurrir que se pierda el paquete
número 4. Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor, por lo que tiene que ser el
receptor el encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido (para su
posible reclamación al emisor), y para esto, debe tener el software necesario.
• Técnica de circuitos virtuales: antes de enviar los paquetes de datos, el emisor envía
un paquete de control que es de Petición de Llamada, este paquete se encarga de
establecer un camino lógico de nodo en nodo por dónde irán uno a uno todos los paquetes
de datos. De esta forma se establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes.
Este camino virtual será numerado o nombrado inicialmente en el emisor y será el paquete
inicial de Petición de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los nodos por
los que pase de que más adelante irán llegando los paquetes de datos con ese nombre o
número. De esta forma, el encaminamiento sólo se hace una vez (para la Petición de
Llamada). El sistema es similar a la conmutación de circuitos, pero se permite a cada
nodo mantener multitud de circuitos virtuales a la vez.
• El encaminamiento en cada nodo sólo se hace una vez para todo el grupo de paquetes.
Por lo que los paquetes llegan antes a su destino.
• Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen el mismo
camino.
• En cada nodo se realiza detección de errores, por lo que, si un paquete llega erróneo a
un nodo, éste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir transmitiendo los
siguientes.
• En datagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es más rápida la
técnica de datagramas).
• Los datagramas son más flexibles, es decir que, si hay congestión en la red una vez que
ya ha partido algún paquete, los siguientes pueden tomar caminos diferentes (en circuitos
virtuales, esto no es posible).
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• El envío mediante datagramas es más seguro ya que si un nodo falla, sólo un paquete se
perderá (en circuitos virtuales se perderán todos).
Un aumento del tamaño de los paquetes implica que es más probable que lleguen
erróneos. Pero una disminución de su tamaño implica que hay que añadir más
información de control, por lo que la eficiencia disminuye. hay que buscar un compromiso
entre ambos.
• Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos hasta que los
emite (gestión de colas, etc.…).
• En conmutación de circuitos hay un retardo inicial hasta establecer la conexión (en cada
nodo se produce un retardo). Tras el establecimiento de la conexión, existe el retardo del
tiempo de transmisión y el retardo de propagación. Pero toda la información va a la vez
en un bloque sin más retardos adicionales.
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MODOS DE TRANSFERENCIA SÍNCRONO
Una de las principales ventajas del MTS es que es altamente eficiente en términos
de ancho de banda. Debido a que los datos se transmiten en tramas, se pueden enviar
grandes cantidades de información de manera más rápida y eficiente que con otros
protocolos de transmisión de datos.
Otra ventaja del MTS es que es altamente confiable. Debido a que los datos se
transmiten en bloques de tamaño fijo, es menos probable que se produzcan errores en la
transmisión. Además, el protocolo utiliza técnicas de detección y corrección de errores
para garantizar la integridad de los datos.
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1. Generación de una señal de reloj común: El transmisor genera una señal de reloj
común que se utiliza para sincronizar la transmisión y recepción de datos entre los
dispositivos de comunicación.
4. Extracción de la señal de reloj de los datos recibidos: Una vez que el reloj interno
del receptor está sincronizado con el reloj interno del transmisor, la señal de reloj se
puede extraer de los datos recibidos y utilizar para sincronizar la recepción de datos
futuros.
TIPOS DE MODULACIÓN
Existen básicamente dos tipos de modulación: la modulación ANALÓGICA, que
se realiza a partir de señales analógicas de información, por ejemplo, la voz humana,
audio y video en su forma eléctrica y la modulación DIGITAL, que se lleva a cabo a partir
de señales generadas por fuentes digitales, por ejemplo, una computadora.
Este es un caso de modulación donde tanto las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas. Un modulador AM es un dispositivo con dos señales de
entrada, una señal portadora de amplitud y frecuencia constante, y la señal de información
o moduladora. El parámetro de la señal portadora que es modificado por la señal
moduladora es la amplitud. En otras palabras, la modulación de amplitud (AM) es un tipo
de modulación lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la onda portadora de
forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal moduladora,
que es la información que se va a transmitir.
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Modulación por frecuencia (FM).
Este es un caso de modulación donde tanto las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas y es un tipo de modulación exponencial. En este caso la
señal modulada mantendrá fija su amplitud y el parámetro de la señal portadora que
variará es la frecuencia, y lo hace de acuerdo a como varíe la amplitud de la señal
moduladora. En otras palabras, la modulación por frecuencia (FM) es el proceso de
codificar información, la cual puede estar tanto en forma digital como analógica, en una
onda portadora mediante la variación de su frecuencia instantánea de acuerdo con la señal
de entrada.
Este también es un caso de modulación donde las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas y es un tipo de modulación exponencial al igual que la
modulación de frecuencia. En este caso el parámetro de la señal portadora que variará de
acuerdo a señal moduladora es la fase. La modulación de fase (PM) no es muy utilizada
principalmente por que se requiere de equipos de recepción más complejos que en FM y
puede presentar problemas de ambigüedad para determinar por ejemplo si una señal tiene
una fase de 0º o 180º.
PROTOCOLO SDLC
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Desarrollado por la IBM en 1974 para sistemas multipunto con una Estación
Principal y múltiples estaciones secundarias. Opera en el Modo de Respuesta Normal
(Normal Response Mode, NRM), en el cual todas las estaciones secundarias están
subordinadas a la Estación Principal (Sistema Maestra-Esclava) y no efectúan ninguna
operación que no sea solicitada por la Maestra. Cuando múltiples secundarios están
conectados a un único primario, esto se conoce como una red multipunto. Así, por
ejemplo, una unidad central en Los Ángeles puede apoyar una línea multipunto con los
controladores conectados a gotas en oficinas en Boston, Nueva York y Washington.
PROTOCOLO X.25
• PVC son circuitos virtuales permanentes. Estas conexiones son siempre abiertas, lista
para que los datos se envíen y/o sean recibidos.
• Los SVC son circuitos virtuales conmutados. Estas conexiones deben restablecerse
cada vez que una nueva sesión de intercambio de datos se llevara a cabo, y las conexiones
se rompan al final de la sesión.
Una manera fácil de imaginar que esta distinción es pensar en su teléfono: cada
vez que desee intercambio de datos (por ejemplo, el sonido de su voz), se hace una
llamada marcando un número. Cuando alguien contesta el teléfono en el otro extremo de
la línea, se establece la conexión, y se puede hablar entre sí. Cuando termine de hablar,
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cuelgue y se rompe la conexión. Esta es una conexión de SVC.
Imaginemos, por el contrario, que tiene una línea de teléfono especial que va
directamente a otro teléfono y siempre está conectado. No es necesario marcar un número
para llegar a la fiesta en el otro extremo de la línea. Usted solo tiene que levantar el
teléfono y hablar, y su mensaje es recibido inmediatamente en el otro extremo de la
conexión. Es un poco como en los viejos teléfonos de “línea directa” entre los líderes de
Rusia y los EE.UU: el teléfono siempre está “descolgado” y preparado para la
comunicación. Esta es una conexión PVC.
FRAME RELAY
ATM
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orientado a la conexión, esto significa que cuando dos nodos desean transferir deben
primero establecer un canal o conexión por medio de un protocolo de llamada o
señalización. Una vez establecida la conexión, las celdas de ATM incluyen información
que permite identificar la conexión a la cual pertenecen.
PROTOCOLO TCP/IP
UDP
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El protocolo UDP (User Datagram Protocol) se encarga de proporcionar un
servicio de comunicación punto a punto no orientado a conexión, sino a transacciones en
la capa de transporte, permitiendo la transmisión sin conexión de datagramas en redes
que estén basadas en IP. Además, UDP se caracteriza por no garantizar la entrega de los
paquetes. Este protocolo fue diseñado por David P. Reed hacia el año 1980 con el fin de
trabajar sobre IP con esquemas de datagramas. UPD se encuentra redactado en el
documento RFC 768. Además, aplicaciones que transmiten cantidades pequeñas de datos
y típicamente redes locales y aplicaciones de tiempo real utilizan el protocolo UDP. El
protocolo UPD también es usado por aplicaciones que usan el protocolo de datagramas
de usuario como una herramienta de mejor esfuerzo, así como programas que cuentan
con sus propios mecanismos para realizar una transmisión fiable, aplicaciones de tipo
multicast, entre otras. Así por ejemplo, se puede utilizar el protocolo UDP para
conexiones VPN, streaming de video o audio, y consultas DNS.
ATM es una tecnología de conmutación de paquetes que divide los datos en celdas
de tamaño fijo para su transmisión. Proporciona una forma eficiente y flexible de
multiplexar diferentes flujos de datos y priorizar el tráfico en una red.
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Esta arquitectura es comúnmente utilizada en redes de proveedores de servicios y
operadores de telecomunicaciones, ya que permite combinar las ventajas de SDH, IP y
ATM para ofrecer servicios de datos confiables y de alta velocidad.
WDM es una técnica que permite utilizar diferentes longitudes de onda de luz en
una fibra óptica para transmitir múltiples señales simultáneamente, lo que aumenta
considerablemente su capacidad de transmisión. Cada longitud de onda se denomina
canal y puede transportar datos de manera independiente.
RSVP
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de datos de multidifusión o unidifusión. No transporta datos de aplicaciones, pero es
similar a un protocolo de control, como el Protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP) o el Protocolo de administración de grupos de Internet (IGMP). RSVP se describe
en RFC 2205.
RSVP puede ser utilizado por hosts y enrutadores para solicitar o entregar niveles
específicos de calidad de servicio (QoS) para flujos de datos de aplicaciones. RSVP
define cómo las aplicaciones hacen reservas y cómo pueden renunciar a los recursos
reservados una vez que ya no se necesitan. Las operaciones de RSVP generalmente darán
como resultado que se reserven recursos en cada nodo a lo largo de una ruta. RSVP no es
un protocolo de enrutamiento, pero se diseñó para interactuar con los protocolos de
enrutamiento actuales y futuros.
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CONCLUSIÓN
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BIBLIOGRAFÍA
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https://teleproceso-ads.blogspot.com/2015/07/fundamentos-de-teleprocesos.html
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https://unefalan.blogspot.com/2011/05/codificacion-de-datos.html
https://unefalan.blogspot.com/2011/05/medios-de-transmision.html
https://ingenieriasistemasguanare.wordpress.com/
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https://www.ramonmillan.com/tutoriales/ipsobrewdm.php https://academia-
lab.com/enciclopedia/protocolo-de-reserva-de-recursos-rsvp/
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