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04S-0151-D2

CONCEPTOS BÁSICOS DE TELEPROCESOS Y


COMUNICACIONES Y PROTOCOLOS, DEFINICIÓN Y
CARACTERÍSTICAS

DOCENTE: ESTUDIANTE:

José Aníbal Krismary Bracho

C.I: 30.473.115

Guatire, octubre de 2023

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ÍNDICE

Página

INTRODUCCIÓN .............................................................................................................1

FUNDAMENTOS DE TELEPROCESOS: CONCEPTOS BÁSICOS DEL


TELEPROCESO ...............................................................................................................2

TRANSMISIÓN DE DATOS ...........................................................................................2

MEDIOS DE TRANSMISIÓN .........................................................................................3

CODIFICACIÓN DE DATOS ..........................................................................................8

CONTROL DE ENLACE DE DATOS ............................................................................9

MULTIPLEXIÓN .............................................................................................................9

CONMUTACIÓN Y COMUNICACIÓN DE PAQUETES ...........................................11

MODOS DE TRANSFERENCIA SÍNCRONO .............................................................14

TIPOS DE MODULACIÓN ...........................................................................................15

FUNDAMENTOS DE LAS COMUNICACIONES Y PROTOCOLOS: SDLC – X25,


FRAME RELAY, ATM, TCP/IP, UDP, IP/ATM IP SOBRE SDH, IP SOBRE WDM IP
NEXT GENERACIÓN, RSVP .......................................................................................16

CONCLUSIÓN ...............................................................................................................23
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................24

ii
INTRODUCCIÓN

Teleproceso se refiere al procesamiento de datos provenientes de terminales en


una unidad central. Esta palabra aparece a finales de la década de 1960 y se deriva
de telecomunicación en proceso de datos. En este trabajo se abordarán los fundamentos
de los teleprocesos, definiendo sus conceptos básicos y fundamentales para expandir el
aprendizaje sobre este tema, al mismo tiempo, se analizará la transmisión de datos y los
diversos medios que se utilizan en teleprocesos. También se estudiará la codificación de
datos, el control de enlace de datos y la multiplexación, que son aspectos cruciales en la
transmisión de datos de manera eficiente. Además, la conmutación y la comunicación de
paquete, los diferentes modos de transferencia síncrono y los tipos de modulación se
discutirán como punto interludio para la integración de la siguiente unidad, dónde se
profundizará el estudio de las comunicaciones y protocolos, su importancia y
características. Protocolos como el SDLC – X25, Frame Relay, ATM, TCP/IP, UDP,
IP/ATM IP sobre SDH, IP sobre WDM IP Next Generación y RSVP, destacando sus
principales funciones y aplicaciones con el objetivo brindar un panorama completo de los
conceptos básicos y proporcionando una base sólida de conocimientos.

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FUNDAMENTOS DE TELEPROCESOS: CONCEPTOS BÁSICOS DEL
TELEPROCESO

La palabra teleproceso data del año de 1967, cuando un grupo de especialistas


abreviaron el término: "Telecomunicaciones en proceso de datos", quedando finalmente
el término Teleproceso. Las redes de telecomunicación actuales son el fruto de una
continua evolución propiciada por el avance en el campo de la ciencia y de la tecnología.
Buena parte de ello lo constituye el telégrafo. Es el procesamiento de datos usando las
telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias). El
teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferentes: on line y off line.

• ON LINE: Un servidor controla la transmisión y se procesa los datos


inmediatamente después de haber sido recibidas.
• OFF LINE: Cuando la transmisión de datos es recibida por un dispositivo externo
para posteriormente ser procesada.

TRANSMISIÓN DE DATOS
La transmisión de datos se define como la acción de cursar datos, a través de un
medio de telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta otro en el que
son recibidos. Una de las definiciones más comunes de transmisión de datos, Parte de la
transmisión de información que consiste en el movimiento de información codificada, de
un punto a uno o más puntos, mediante señales eléctricas, ópticas, electrópticas o
electromagnéticas.

Objetivos de la Transmisión de Datos:

• Reducir tiempo y esfuerzo.


• Aumentar la velocidad de entrega de la información.
• Reducir costos de operación.
• Aumentar la capacidad de las organizaciones a un costo incremental razonable.
• Aumentar la calidad y cantidad de la información.

Comunicaciones Locales y Remotas:

La transmisión de datos consiste en el movimiento de información de un punto a


otro. El destinatario puede encontrarse cerca o lejos del emisor, Según la ubicación
geográfica se puede hablar de dos tipos de transmisión de datos:

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• Transmisión de datos local. También denominada "en planta". Las distancias
son pequeñas. En este caso es la propia organización la que construye las líneas
de comunicaciones. Ej: un ordenador central al que se quieren conectar varias
terminales en distintos puntos de un edificio.
• Transmisión de datos remota. La distancia entre los equipos que se quieren
comunicar es mucho mayor. Es necesario acceder a las líneas de
telecomunicaciones para que se realice. Normalmente se accede a las líneas
proporcionadas por el servicio telefónico. Ej: enviar datos entre dos ciudades.

Comunicaciones Analógicas y Comunicaciones Digitales:

• Fuente de información digital: Una fuente de información digital produce un


conjunto finito de posibles mensajes. Ej: el teclado de un ordenador.
• Fuente de información analógica: Una fuente de información analógica produce
mensajes que se definen en un continuo. Ej: altavoces, micrófonos.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN
Medios De Transmisión Guiados
El propósito de la capa física es transportar un flujo de datos puro de una máquina a otra.
Es posible utilizar varios medios físicos para la transmisión real. Cada uno tiene su propio
nicho en términos de ancho de banda, retardo, costo y facilidad de instalación y
mantenimiento. Los medios se clasifican de manera general en medios guiados, como
cable de cobre y fibra óptica, y medios no guiados, como radio y láser a través del aire.
Analizaremos estos temas en las siguientes secciones.

Cable coaxial
Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rígido como núcleo, rodeado
por un material aislante. El aislante está forrado con un conductor cilíndrico, que con
frecuencia es una malla de tejido fuertemente trenzado. El conductor externo se cubre con
una envoltura protectora de plástico. La construcción y el blindaje del cable coaxial le
confieren una buena combinación de ancho de banda alto y excelente inmunidad al ruido.
El ancho de banda posible depende de la calidad y longitud del cable, y de la relación
señal a ruido de la señal de datos.

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Los cables modernos tienen un ancho de banda de cerca de 1 GHz. Los cables
coaxiales solían ser ampliamente usados en el sistema telefónico para las líneas de larga
distancia, pero en la actualidad han sido reemplazados por la fibra óptica en rutas de
distancias considerables. Sin embargo, el cable coaxial aún se utiliza ampliamente en la
televisión por cable. El cable coaxial (conocido frecuentemente tan sólo como “coax”),
tiene mejor blindaje que el de par trenzado, así que puede abarcar tramos más largos a
velocidades mayores.

Tipos de cable Coaxial

• Cable 10-BASE-5: Es el cable coaxial grueso, con una velocidad de transmisión


de 10Mb/Seg. Con un alcance de 500 metros.
• Cable 10-BASE-2: Es el cable coaxial fino, con una velocidad de transmisión de
10Mb/Seg. Con un alcance de 185 metros.

Par trenzado
Uno de los medios de transmisión más viejos, y todavía el más común, es el cable
de par trenzado. Éste consiste en dos alambres de cobre aislados, por lo regular de 1 mm
de grueso. Los alambres se trenzan. Esto se hace porque dos alambres paralelos
constituyen una antena simple.

La aplicación más común del cable de par trenzado es en el sistema telefónico.


Casi todos los teléfonos están conectados a la compañía telefónica mediante un cable de
par trenzado. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios kilómetros
sin necesidad de amplificar las señales, pero para distancias mayores se requieren
repetidores. Cuando muchos cables de par trenzado recorren de manera paralela
distancias considerables, como podría ser el caso de los cables de un edificio de
departamentos que van hacia la compañía telefónica, se suelen atar en haces y se cubren
con una envoltura protectora.

Los cables de par trenzado se pueden utilizar para transmisión tanto analógica
como digital. El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que
recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits/seg, en
distancias de pocos kilómetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo costo, los
cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por
muchos años.

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Hay varios tipos de cableado de par trenzado, definidos por categorías por TIA/EIA:
Categoría 1: hilo telefónico trenzado de calidad de voz, no adecuado para las
transmisiones de datos. Su velocidad de transmisión es inferior a 1 Mbits/seg.
Categoría 2: Es un cable sin apantallar, posee una velocidad de transmisión de 4
Mbits/seg.
Categoría 3: El mismo tiene una velocidad de transmisión de 10 Mbits/seg.
Categoría 4: Su velocidad de transmisión es de 16 bit/seg.
Categoría 5: Puede transmitir hasta 100 Mbits/seg.
Categoría 5e: posee una velocidad de transmisión de 1000 Mbits/seg. Y su construcción
permite alcanzar 100 MHz en la transmisión de datos.
Categoría 6: diseñado para transmitir a frecuencias de hasta 250 MHz.
Categoría 6a: permite alcanzar 10000 MHz, diseñado para transmitir a frecuencias de
hasta 500 MHz.

Fibra Óptica
Los cables de fibra óptica son similares a los coaxiales, excepto por el trenzado.
Al centro se encuentra el núcleo de vidrio, a través del cual se propaga la luz. El núcleo
está rodeado por un revestimiento de vidrio con un índice de refracción menor que el del
núcleo, con el fin de mantener toda la luz en este último. La cubierta plástica delgada
protege al revestimiento. Las fibras por lo general se agrupan en haces, protegidas por
una funda exterior.

Las cubiertas de fibras terrestres por lo general se colocan en el suelo a un metro


de la superficie, donde a veces pueden sufrir daños ocasionados por retroexcavadoras.
Cerca de la costa, las cubiertas de fibras transoceánicas se entierran en zanjas mediante
una especie de arado marino. En las aguas profundas, simplemente se colocan al fondo,
donde los barcos de arrastre pueden tropezar con ellas o los calamares gigantes pueden
atacarlas.
Las fibras se pueden conectar de tres formas diferentes:

1.- Pueden terminar en conectores e insertarse en enchufes de fibra. Los conectores


pierden entre 10 y 20% de la luz, pero facilitan la reconfiguración de los sistemas.

2.- Se pueden empalmar de manera mecánica. Los empalmes mecánicos acomodan


dos extremos cortados con cuidado, uno junto a otro, en una manga especial y los sujetan
en su lugar. La alineación se puede mejorar pasando luz a través de la unión y haciendo
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pequeños ajustes para maximizar la señal. La pérdida de luz de estos empalmes es de
10%.

3.- Se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una conexión sólida.
Un empalme por fusión es casi tan bueno como una sola fibra, pero aun aquí hay un poco
de atenuación.

Con los tres tipos de empalme pueden ocurrir reflejos en el punto del empalme, y
la energía reflejada puede interferir la señal.

Por lo general se utilizan dos clases de fuente de luz para producir las señales:
LEDs (diodos emisores de luz) y láseres semiconductores. Estas fuentes tienen
propiedades diferentes.

Tipos De Fibra Óptica

• Monomodo o axial: En esta fibra la luz viaja por el eje del cable. Este modo es
mucho más rápido, ya que el núcleo no permite la dispersión del haz. Al mismo
tiempo es muy adecuada para enlaces de larga distancia.

• Multimodo: Las ondas de luz entran en la fibra con distintos ángulos y viajan
rebotando entre las paredes del núcleo. Su precio es más barato y las distancias en
las que se puede utilizar son más reducidas.

Transmisión No Guiados (INALÁMBRICA)

La comunicación inalámbrica tiene ventajas para los dispositivos fijos en ciertas


circunstancias. Cabe mencionar que la comunicación digital inalámbrica moderna
comenzó en las islas de Hawái, en donde partes considerablemente grandes del océano
Pacífico separaban a los usuarios, y el sistema telefónico era inadecuado.

1. Radiotransmisión

Las ondas de radio son fáciles de generar, pueden viajar distancias largas y
penetrar edificios sin problemas, y por ello su uso está muy generalizado en la
comunicación, tanto en interiores como en exteriores. Las ondas de radio también son
omnidireccionales, lo que significa que viajan en todas direcciones a partir de la fuente,
por lo que no es necesario que el transmisor y el receptor se encuentren alineados
físicamente.

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Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia. A bajas
frecuencias, esas ondas cruzan bien casi cualquier obstáculo, pero la potencia se reduce
de manera drástica a medida que se aleja de la fuente. A frecuencias altas, las ondas de
radio tienden a viajar en línea recta y a rebotar en los obstáculos. También son absorbidas
por la lluvia. En todas las frecuencias, las ondas de radio están sujetas a interferencia por
los motores y otros equipos eléctricos.

2. Transmisión por Microondas

Por encima de los 100 MHz las ondas viajan en línea recta. Concentrar toda la
energía en un haz pequeño con una antena parabólica (como el tan familiar plato de
televisión por satélite) produce una relación señal a ruido mucho más alta, pero las antenas
transmisora y receptora deben estar bien alineadas entre sí. Además, esta direccionalidad
permite que varios transmisores alineados en una fila se comuniquen sin interferencia con
varios receptores en fila, siempre y cuando se sigan algunas reglas de espaciado.

Antes de la fibra óptica, estas microondas formaron durante décadas el corazón


del sistema de transmisión telefónica de larga distancia. De hecho, MCI, uno de los
primeros competidores de AT&T después de que esta compañía fue desregularizada,
construyó todo su sistema utilizando las comunicaciones mediante microondas que iban
de torre en torre ubicadas a decenas de kilómetros una de la otra. Incluso el nombre de
la compañía reflejó esto (MCI son las siglas de Microwave Communications, Inc.).
Tiempo después, MCI adoptó la fibra y se fusionó con WorldCom.

Ya que las microondas viajan en línea recta, si las torres están muy separadas,
partes de la Tierra estorbarán (piense en un enlace de San Francisco a Ámsterdam). Como
consecuencia, se necesitan repetidores periódicos. Cuanto más altas sean las torres, más
separadas pueden estar. La distancia entre los repetidores se ubica en torres de 100 m de
altura, los repetidores pueden estar separados a 80 km de distancia.

A diferencia de las ondas de radio a frecuencias más bajas, las microondas no


atraviesan bien los edificios. Además, aun cuando el haz puede estar bien enfocado en el
transmisor, hay cierta divergencia en el espacio. Algunas ondas pueden refractarse en las
capas atmosféricas más bajas y tardar un poco más en llegar que las ondas directas. Las
ondas diferidas pueden llegar fuera de fase con la onda directa y cancelar así la señal.
Este efecto se llama desvanecimiento por múltiples trayectorias.

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CODIFICACIÓN DE DATOS
Datos Digitales Señales Digitales

Una señal digital es una secuencia de pulsos de tensión discretos y discontinuos,


donde cada pulso es un elemento de señal. Los datos binarios se transmiten codificando
cada bit de datos en cada elemento de señal. Esta transmisión es la menos complicada y
costosa con referencia a los demás.

Las tareas involucradas al interpretar las señales digitales en el receptor son:

El receptor debe conocer o determinar la duración de cada bit (cuando comienza


y termina cada bit)

El receptor debe determinar si el nivel para cada bit es alto o bajo.

Los factores que determinan el éxito o fracaso del receptor al interpretar la señal
de entrada son:

• La relación señal ruido


• La velocidad de transmisión y El ancho de banda
• Esquemas de Codificación
• Un esquema de codificación es simplemente la correspondencia que se establece
entre los bits de datos con los elementos de señal.

NZR
Tiene dos variantes: NRZ y NRZI

1. NO RETORNO A CERO (NRZ, NORETURN TO ZERO)

Este esquema utiliza un nivel de tensión diferente para cada uno de los dígitos
binarios.
Los códigos que siguen esta estrategia comparten la propiedad de que el nivel de
tensión se mantiene constante durante la duración de bit. El '1 binario' se representa
mediante una tensión negativa, y el '0 binario' se representa mediante una tensión
positiva.

2. NRZI (NORETURN TO ZERO, INVERT ON ONES)

La codificación en este esquema es de la siguiente manera:

Si el valor binario es '0' se codifica con la misma señal que el bit anterior.

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Si el valor binario es '1' se codifica con una señal diferente que la utilizada para el bit
precedente.

VENTAJAS

• Sincronización.
• No tiene componentes en continua.
• Detección de errores.

DESVENTAJAS

• Presencia de una componente en continua.


• Ausencia de capacidad de sincronización.

CONTROL DE ENLACE DE DATOS


La comunicación entre dispositivos conectados a una red es algo más que un
emisor que emite unas señales eléctricas codificadas, hay que controlar cuál de los
dispositivos de la red recibe la señal, hay que evitar que dos dispositivos transmitan a la
vez, etc. La comunicación necesita, al menos, dos dispositivos trabajando juntos, uno para
enviar y otro para recibir, esto necesita coordinación para que el intercambio sea
inteligible. La coordinación en la transmisión (evitar que dos dispositivos transmitan a la
vez) es parte de un procedimiento llamado disciplina de línea, además hay que controlar
el flujo de datos y los errores. Todas estas funciones son misión del control del nivel de
enlace.

La disciplina de línea coordina el sistema de enlaces. Determina qué dispositivo


puede enviar y cuando puede hacerlo.

El control de flujo coordina la cantidad de datos que se pueden enviar antes de


recibir un reconocimiento, también proporciona al receptor un reconocimiento de las
tramas recibidas intactas y, por tanto, está relacionado con el control de errores.

El control de errores significa detección y corrección de errores. Permite al


receptor informar al emisor de las tramas perdidas o dañadas durante la transmisión y
coordina la retransmisión de esas tramas por el emisor.

MULTIPLEXACIÓN
La multiplexación es el procedimiento por el cual diferentes informaciones
pueden compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la

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extracción de una determinada señal (que lleva información) de entre las múltiples que se
pueden encontrar en un cierto canal de comunicaciones se denomina de-multiplexación.

Tipos de multiplexación

Existen distintas formas de llevar a cabo la multiplexación (y su inverso, la de-


multiplexación). Las más utilizadas son:

• La multiplexación en el dominio del tiempo.


• La multiplexación en el dominio de la frecuencia.
• La multiplexación por código.
• La multiplexación en longitud de onda.

La multiplexación en el dominio del tiempo (TDMA): Consiste en asignar a


diferentes informaciones diferentes “ventanas temporales” de forma que no se mezclen.
Este tipo de multiplexación se utiliza habitualmente para entrelazar diferentes
informaciones digitales y formar un caudal mayor.

La multiplexación en el dominio de la frecuencia (FDMA): Utiliza el


procedimiento de la modulación para que las informaciones de interés se sitúen cada una
de ellas sobre señales “portadoras” de diferente frecuencia. Las comunicaciones móviles
2GB son un ejemplo de uso de la multiplexación en el dominio de la frecuencia y de la
multiplexación en el dominio del tiempo simultáneamente.

La multiplexación en el código (CDMA): mezcla la información con diferentes


códigos ortogonales entre sí, de tal manera que es posible recuperar la información de
interés haciendo la operación matemática adecuada con el código correspondiente. Las
comunicaciones móviles 3GB son un ejemplo de uso de esta técnica.

La multiplexación en longitud de onda (WDMA): se podría calificar como una


variante de la multiplexación en el dominio de la frecuencia realizada en frecuencias
próximas a la luz, se basa en que una fibra óptica puede estar simultáneamente iluminada
por varias fuentes luminosas, incluso aquellas que no se consideren luz visible) cada una
de las cuales transporta información.

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CONMUTACIÓN Y COMUNICACIÓN DE PAQUETES
Debido al auge de las transmisiones de datos, la conmutación de circuitos es un
sistema muy ineficiente ya que mantiene las líneas mucho tiempo ocupadas aun cuando
no hay información circulando por ellas. Además, la conmutación de circuitos requiere
que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no suele ocurrir
hoy en día debido a la gran variedad de sistemas que se comunican. En conmutación de
paquetes, los datos se transmiten en paquetes cortos. Para transmitir grupos de datos más
grandes, el emisor trocea estos grupos en paquetes más pequeños y les adiciona una serie
de bits de control. En cada nodo, el paquete se recibe, se almacena durante un cierto
tiempo y se transmite hacia el emisor o hacia un nodo intermedio.

Las ventajas de la conmutación de paquetes frente a la de circuitos son:

• La eficiencia de la línea es mayor: ya que cada enlace se comparte entre varios


paquetes que estarán en cola para ser enviados en cuanto sea posible. En conmutación
de circuitos, la línea se utiliza exclusivamente para una conexión, aunque no haya
datos a enviar.

• Se permiten conexiones entre estaciones de velocidades diferentes: esto es posible


ya que los paquetes se irán guardando en cada nodo conforme lleguen (en una cola)
y se irán enviando a su destino.

• No se bloquean llamadas: ya que todas las conexiones se aceptan, aunque si hay


muchas, se producen retardos en la transmisión.

• Se pueden usar prioridades: un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en


espera de ser transmitidos, aquellos más prioritarios según ciertos criterios de
prioridad.

Técnica de conmutación

Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamaño fijado
para un paquete, éste los trocea en paquetes y los envía uno a uno al receptor.

Hay dos técnicas básicas para el envío de estos paquetes:

• Técnica de datagramas: cada paquete se trata de forma independiente, es decir, el


emisor enumera cada paquete, le añade información de control (por ejemplo, número de
paquete, nombre, dirección de destino, etc.…) y lo envía hacia su destino. Puede ocurrir

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que, por haber tomado caminos diferentes, un paquete con número por ejemplo 6 llegue
a su destino antes que el número 5. También puede ocurrir que se pierda el paquete
número 4. Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor, por lo que tiene que ser el
receptor el encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido (para su
posible reclamación al emisor), y para esto, debe tener el software necesario.

• Técnica de circuitos virtuales: antes de enviar los paquetes de datos, el emisor envía
un paquete de control que es de Petición de Llamada, este paquete se encarga de
establecer un camino lógico de nodo en nodo por dónde irán uno a uno todos los paquetes
de datos. De esta forma se establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes.
Este camino virtual será numerado o nombrado inicialmente en el emisor y será el paquete
inicial de Petición de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los nodos por
los que pase de que más adelante irán llegando los paquetes de datos con ese nombre o
número. De esta forma, el encaminamiento sólo se hace una vez (para la Petición de
Llamada). El sistema es similar a la conmutación de circuitos, pero se permite a cada
nodo mantener multitud de circuitos virtuales a la vez.

Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas son:

• El encaminamiento en cada nodo sólo se hace una vez para todo el grupo de paquetes.
Por lo que los paquetes llegan antes a su destino.

• Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen el mismo
camino.

• En cada nodo se realiza detección de errores, por lo que, si un paquete llega erróneo a
un nodo, éste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir transmitiendo los
siguientes.

Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas:

• En datagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es más rápida la
técnica de datagramas).

• Los datagramas son más flexibles, es decir que, si hay congestión en la red una vez que
ya ha partido algún paquete, los siguientes pueden tomar caminos diferentes (en circuitos
virtuales, esto no es posible).

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• El envío mediante datagramas es más seguro ya que si un nodo falla, sólo un paquete se
perderá (en circuitos virtuales se perderán todos).

Tamaño del paquete

Un aumento del tamaño de los paquetes implica que es más probable que lleguen
erróneos. Pero una disminución de su tamaño implica que hay que añadir más
información de control, por lo que la eficiencia disminuye. hay que buscar un compromiso
entre ambos.

Comparación de las técnicas de conmutación de circuitos y conmutación de paquetes

Hay 3 tipos de retardo:

• Retardo de propagación: tiempo despreciable de propagación de la señal de un nodo


a otro nodo.

• Tiempo de transmisión: tiempo que tarda el emisor en emitir los datos.

• Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos hasta que los
emite (gestión de colas, etc.…).

Las prestaciones de conmutación de circuitos y conmutación de paquetes:

• En conmutación de circuitos hay un retardo inicial hasta establecer la conexión (en cada
nodo se produce un retardo). Tras el establecimiento de la conexión, existe el retardo del
tiempo de transmisión y el retardo de propagación. Pero toda la información va a la vez
en un bloque sin más retardos adicionales.

• En conmutación de paquetes mediante circuitos virtuales, existe el mismo retardo inicial


que en conmutación de circuitos. Pero, además, en cada nodo, cada paquete sufre un
retardo hasta que le llega su turno de envío de entre la cola de paquetes a emitir por el
nodo. A todo esto, habría que sumar el retardo de transmisión y el retardo de propagación.

• En datagramas, se ahorra el tiempo de establecimiento de conexión, pero no los demás


retardos que hay en circuitos virtuales. Pero existe el retardo de encaminamiento en cada
nodo y para cada paquete. Por tanto, para grupos grandes de datos, los circuitos virtuales
son más eficaces que los datagramas, aunque para grupos pequeños sean menos eficaces
que los datagramas.

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MODOS DE TRANSFERENCIA SÍNCRONO

El modo de transmisión sincrónico (MTS) es un protocolo de comunicación


utilizado en telecomunicaciones para transferir datos de manera síncrona entre
dispositivos. En este modo de transmisión, los datos se transmiten en bloques de tamaño
fijo llamados tramas y se envían a través de un canal de comunicación dedicado.

Una de las principales ventajas del MTS es que es altamente eficiente en términos
de ancho de banda. Debido a que los datos se transmiten en tramas, se pueden enviar
grandes cantidades de información de manera más rápida y eficiente que con otros
protocolos de transmisión de datos.

Otra ventaja del MTS es que es altamente confiable. Debido a que los datos se
transmiten en bloques de tamaño fijo, es menos probable que se produzcan errores en la
transmisión. Además, el protocolo utiliza técnicas de detección y corrección de errores
para garantizar la integridad de los datos.

El MTS se utiliza ampliamente en la industria de las telecomunicaciones para


transferir datos entre dispositivos, como routers, switches y módems. También se utiliza
en aplicaciones de almacenamiento de datos, como en el caso de los discos duros.

Cómo se realiza la sincronización en la transmisión síncrona

El Modo de Transferencia Síncrono (MTS) es un método de transmisión de datos


que se utiliza comúnmente en la comunicación de datos de alta velocidad. El MTS utiliza
una señal de reloj común para sincronizar la transmisión y recepción de datos entre los
dispositivos de comunicación.

La sincronización en la transmisión síncrona se realiza mediante la transmisión de


una señal de reloj común junto con los datos transmitidos. Esta señal de reloj se utiliza
para sincronizar el reloj interno del receptor con el reloj interno del transmisor. De esta
manera, los datos pueden ser transmitidos y recibidos en el momento adecuado y en el
orden correcto.

El proceso de sincronización en la transmisión síncrona se realiza de la siguiente


manera:

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1. Generación de una señal de reloj común: El transmisor genera una señal de reloj
común que se utiliza para sincronizar la transmisión y recepción de datos entre los
dispositivos de comunicación.

2. Inserción de la señal de reloj en los datos transmitidos: La señal de reloj se inserta


en los datos transmitidos para que el receptor pueda sincronizar su reloj interno con el
reloj interno del transmisor.

3. Recepción de la señal de reloj y sincronización del reloj interno: El receptor


recibe la señal de reloj junto con los datos transmitidos. Utiliza esta señal de reloj para
sincronizar su reloj interno con el reloj interno del transmisor.

4. Extracción de la señal de reloj de los datos recibidos: Una vez que el reloj interno
del receptor está sincronizado con el reloj interno del transmisor, la señal de reloj se
puede extraer de los datos recibidos y utilizar para sincronizar la recepción de datos
futuros.

TIPOS DE MODULACIÓN
Existen básicamente dos tipos de modulación: la modulación ANALÓGICA, que
se realiza a partir de señales analógicas de información, por ejemplo, la voz humana,
audio y video en su forma eléctrica y la modulación DIGITAL, que se lleva a cabo a partir
de señales generadas por fuentes digitales, por ejemplo, una computadora.

• Modulación Analógica: AM, FM, PM


• Modulación Digital: ASK, FSK, PSK, QAM

Modulación por amplitud (AM).

Este es un caso de modulación donde tanto las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas. Un modulador AM es un dispositivo con dos señales de
entrada, una señal portadora de amplitud y frecuencia constante, y la señal de información
o moduladora. El parámetro de la señal portadora que es modificado por la señal
moduladora es la amplitud. En otras palabras, la modulación de amplitud (AM) es un tipo
de modulación lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la onda portadora de
forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal moduladora,
que es la información que se va a transmitir.

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Modulación por frecuencia (FM).
Este es un caso de modulación donde tanto las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas y es un tipo de modulación exponencial. En este caso la
señal modulada mantendrá fija su amplitud y el parámetro de la señal portadora que
variará es la frecuencia, y lo hace de acuerdo a como varíe la amplitud de la señal
moduladora. En otras palabras, la modulación por frecuencia (FM) es el proceso de
codificar información, la cual puede estar tanto en forma digital como analógica, en una
onda portadora mediante la variación de su frecuencia instantánea de acuerdo con la señal
de entrada.

Modulación por fase (PM).

Este también es un caso de modulación donde las señales de transmisión como las
señales de datos son analógicas y es un tipo de modulación exponencial al igual que la
modulación de frecuencia. En este caso el parámetro de la señal portadora que variará de
acuerdo a señal moduladora es la fase. La modulación de fase (PM) no es muy utilizada
principalmente por que se requiere de equipos de recepción más complejos que en FM y
puede presentar problemas de ambigüedad para determinar por ejemplo si una señal tiene
una fase de 0º o 180º.

FUNDAMENTOS DE LAS COMUNICACIONES Y PROTOCOLOS: SDLC –


X25, FRAME RELAY, ATM, TCP/IP, UDP, IP/ATM IP SOBRE SDH, IP SOBRE
WDM IP NEXT GENERACIÓN, RSVP.

Los protocolos de comunicaciones son las reglas y procedimiento utilizados en


una red para establecer la comunicación entre los nodos que disponen de acceso a la red.
Los protocolos gestionan dos niveles de comunicación distintos. Las reglas de alto nivel
definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de bajo nivel definen como
se transmiten las señales por el cable.

PROTOCOLO SDLC

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Desarrollado por la IBM en 1974 para sistemas multipunto con una Estación
Principal y múltiples estaciones secundarias. Opera en el Modo de Respuesta Normal
(Normal Response Mode, NRM), en el cual todas las estaciones secundarias están
subordinadas a la Estación Principal (Sistema Maestra-Esclava) y no efectúan ninguna
operación que no sea solicitada por la Maestra. Cuando múltiples secundarios están
conectados a un único primario, esto se conoce como una red multipunto. Así, por
ejemplo, una unidad central en Los Ángeles puede apoyar una línea multipunto con los
controladores conectados a gotas en oficinas en Boston, Nueva York y Washington.

PROTOCOLO X.25

El protocolo X.25 es el estándar para redes de paquetes. Dentro de la perspectiva


de x.25, una red opera en gran parte como un sistema telefónico. Una red x.25 se asume
como si estuviera formada por complejos conmutadores de paquetes que tienen la
capacidad necesaria para el enrutamiento de paquetes. Los anfitriones no están
comunicados de manera directa a los cables de comunicación de la red, sino que cada
anfitrión se comunica con uno de los conmutadores de paquetes por medio de una línea
de comunicación serial. En cierto sentido la comunicación entre un anfitrión y un
conmutador de paquetes x.25 es una red miniatura que consiste en un enlace serial. El
anfitrión puede seguir un complicado procedimiento para transferir sus paquetes hacia la
red.

La especificación X.25 permite dos tipos de conexiones o circuitos:

• PVC son circuitos virtuales permanentes. Estas conexiones son siempre abiertas, lista
para que los datos se envíen y/o sean recibidos.

• Los SVC son circuitos virtuales conmutados. Estas conexiones deben restablecerse
cada vez que una nueva sesión de intercambio de datos se llevara a cabo, y las conexiones
se rompan al final de la sesión.

Una manera fácil de imaginar que esta distinción es pensar en su teléfono: cada
vez que desee intercambio de datos (por ejemplo, el sonido de su voz), se hace una
llamada marcando un número. Cuando alguien contesta el teléfono en el otro extremo de
la línea, se establece la conexión, y se puede hablar entre sí. Cuando termine de hablar,

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cuelgue y se rompe la conexión. Esta es una conexión de SVC.

Imaginemos, por el contrario, que tiene una línea de teléfono especial que va
directamente a otro teléfono y siempre está conectado. No es necesario marcar un número
para llegar a la fiesta en el otro extremo de la línea. Usted solo tiene que levantar el
teléfono y hablar, y su mensaje es recibido inmediatamente en el otro extremo de la
conexión. Es un poco como en los viejos teléfonos de “línea directa” entre los líderes de
Rusia y los EE.UU: el teléfono siempre está “descolgado” y preparado para la
comunicación. Esta es una conexión PVC.

FRAME RELAY

Frame Relay proporciona la capacidad de comunicación de paquetes de conmutación de


datos que es usada a través de la interfase entre los dispositivos de usuario (por ejemplo,
routers, puentes, máquinas hosts) y equipos de red (por ejemplo, nodos de intercambio).
Los dispositivos de usuario son referidos a menudo como data terminal equipment (DTE),
mientras que los equipos de red son llamados data circuit-terminating equipment (DCE).
la red que proporciona la interfase Frame Relay puede ser o una red pública o una red de
equipos privados sirviendo a una sola empresa. Como interfase a una red, Frame Relay
es del mismo tipo de protocolo que X.25.

Sin embargo, Frame Relay difiere significativamente de X.25 en su funcionalidad y


formato. En particular, Frame Relay es un protocolo más perfeccionado, que proporciona
un desarrollo más alto y una mayor eficiencia.

ATM

ATM es una tecnología orientada a conexión, en contraste con los protocolos de


base LAN, que son sin conexión. Orientado a conexión significa que una conexión
necesita ser establecida entre dos puntos con un protocolo de señalización antes de
cualquier transferencia de datos. Una vez que la conexión está establecida, las celdas
ATM se auto-rutean porque cada celda contiene campos que identifican la conexión de
la celda a la cual pertenecen.

Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de switching basada en


unidades de datos de un tamaño fijo de 53 bytes llamadas celdas. ATM opera en modo

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orientado a la conexión, esto significa que cuando dos nodos desean transferir deben
primero establecer un canal o conexión por medio de un protocolo de llamada o
señalización. Una vez establecida la conexión, las celdas de ATM incluyen información
que permite identificar la conexión a la cual pertenecen.

En una red ATM las comunicaciones se establecen a través de un conjunto de


dispositivos intermedios llamados switches.

PROTOCOLO TCP/IP

Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP.


En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más
bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los
datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas (cada paquete se trata de forma
independiente) TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos
máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión. IP, fijando el
campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP).

El Protocolo de Internet (Internet Protocol, IP) es el método para enviar datos de


un dispositivo a otro a través de Internet. Cada dispositivo tiene una dirección IP que lo
identifica de manera única y le permite comunicarse e intercambiar datos con otros
dispositivos conectados a Internet.

El IP es responsable de definir cómo las aplicaciones y los dispositivos


intercambian paquetes de datos entre sí. Es el principal protocolo de comunicaciones
responsable de los formatos y las reglas para intercambiar datos y mensajes entre
computadoras en una sola red o en varias redes conectadas a Internet. Esto se hace a través
de Internet Protocol Suite (TCP/IP), un grupo de protocolos de comunicaciones que se
dividen en cuatro capas de abstracción.

El IP es el protocolo principal dentro de la capa de Internet de TCP/IP. Su


propósito principal es entregar paquetes de datos entre la aplicación o dispositivo de
origen y el destino utilizando métodos y estructuras que colocan etiquetas tales como
información de dirección, dentro de los paquetes de datos.

UDP

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El protocolo UDP (User Datagram Protocol) se encarga de proporcionar un
servicio de comunicación punto a punto no orientado a conexión, sino a transacciones en
la capa de transporte, permitiendo la transmisión sin conexión de datagramas en redes
que estén basadas en IP. Además, UDP se caracteriza por no garantizar la entrega de los
paquetes. Este protocolo fue diseñado por David P. Reed hacia el año 1980 con el fin de
trabajar sobre IP con esquemas de datagramas. UPD se encuentra redactado en el
documento RFC 768. Además, aplicaciones que transmiten cantidades pequeñas de datos
y típicamente redes locales y aplicaciones de tiempo real utilizan el protocolo UDP. El
protocolo UPD también es usado por aplicaciones que usan el protocolo de datagramas
de usuario como una herramienta de mejor esfuerzo, así como programas que cuentan
con sus propios mecanismos para realizar una transmisión fiable, aplicaciones de tipo
multicast, entre otras. Así por ejemplo, se puede utilizar el protocolo UDP para
conexiones VPN, streaming de video o audio, y consultas DNS.

IP/ATM IP sobre SDH

IP/ATM IP sobre SDH es una arquitectura que combina la tecnología de la capa


de enlace de datos Synchronous Digital Hierarchy (SDH) con el protocolo de Internet
(IP) y la tecnología de celda Asynchronous Transfer Mode (ATM).

SDH se utiliza para la transmisión de datos a alta velocidad y la multiplexación


de diferentes flujos de datos a través de enlaces ópticos. Proporciona un mecanismo
confiable y eficiente para el transporte de datos a nivel físico.

IP es el protocolo utilizado en Internet y otras redes de datos para enrutar y


transmitir paquetes de datos entre diferentes dispositivos. Proporciona una forma de
identificar y direccionar los dispositivos en una red.

ATM es una tecnología de conmutación de paquetes que divide los datos en celdas
de tamaño fijo para su transmisión. Proporciona una forma eficiente y flexible de
multiplexar diferentes flujos de datos y priorizar el tráfico en una red.

Al combinar estos elementos, IP/ATM IP sobre SDH permite transmitir paquetes


de datos IP dentro de celdas ATM y encapsularlos en marcos SDH antes de ser
transmitidos a través de una red de transporte SDH. Esto proporciona una solución
escalable y flexible para el transporte de datos IP sobre una infraestructura SDH existente.

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Esta arquitectura es comúnmente utilizada en redes de proveedores de servicios y
operadores de telecomunicaciones, ya que permite combinar las ventajas de SDH, IP y
ATM para ofrecer servicios de datos confiables y de alta velocidad.

IP sobre WDM IP Next Generation

IP sobre WDM (Wavelength Division Multiplexing) es una tecnología que


combina el protocolo de Internet (IP) con la multiplexación por división de longitud de
onda (WDM) en redes de comunicación. Este enfoque se utiliza en la próxima generación
de redes IP para lograr una mayor capacidad y eficiencia en la transmisión de datos.

WDM es una técnica que permite utilizar diferentes longitudes de onda de luz en
una fibra óptica para transmitir múltiples señales simultáneamente, lo que aumenta
considerablemente su capacidad de transmisión. Cada longitud de onda se denomina
canal y puede transportar datos de manera independiente.

Al combinar WDM con IP, se pueden transmitir paquetes de datos IP en diferentes


longitudes de onda simultáneamente, lo que permite un mayor grado de paralelismo en la
transmisión y recepción de datos. Esto se traduce en un aumento significativo en la
capacidad de la red y una mejora en el rendimiento de las comunicaciones.

Además, la tecnología IP sobre WDM permite una mayor flexibilidad en el


enrutamiento de los paquetes de datos IP a través de la red. Los dispositivos de red pueden
asignar de forma dinámica y eficiente diferentes longitudes de onda a diferentes flujos de
datos IP según las necesidades de ancho de banda y requisitos de calidad de servicio.

Esta tecnología está siendo ampliamente adoptada en redes de operadores de


telecomunicaciones y proveedores de servicios, ya que ofrece una forma escalable y
eficiente de gestionar el creciente tráfico de datos IP y garantizar la entrega confiable de
los mismos a través de la infraestructura de transporte óptico.

RSVP

El Protocolo de reserva de recursos o RSVP (Resource Reservation Protocol) es


un protocolo de capa de transporte diseñado para reservar recursos a través de una red
utilizando el modelo de servicios integrados. RSVP opera sobre IPv4 o IPv6 y
proporciona una configuración iniciada por el receptor de reservas de recursos para flujos

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de datos de multidifusión o unidifusión. No transporta datos de aplicaciones, pero es
similar a un protocolo de control, como el Protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP) o el Protocolo de administración de grupos de Internet (IGMP). RSVP se describe
en RFC 2205.

RSVP puede ser utilizado por hosts y enrutadores para solicitar o entregar niveles
específicos de calidad de servicio (QoS) para flujos de datos de aplicaciones. RSVP
define cómo las aplicaciones hacen reservas y cómo pueden renunciar a los recursos
reservados una vez que ya no se necesitan. Las operaciones de RSVP generalmente darán
como resultado que se reserven recursos en cada nodo a lo largo de una ruta. RSVP no es
un protocolo de enrutamiento, pero se diseñó para interactuar con los protocolos de
enrutamiento actuales y futuros.

RSVP por sí solo rara vez se implementa en redes de telecomunicaciones. En


2003, el esfuerzo de desarrollo pasó de RSVP a RSVP-TE para la ingeniería de teletráfico.
Next Steps in Signaling (NSIS) fue un reemplazo propuesto para RSVP.

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CONCLUSIÓN

La comprensión de los conceptos básicos de los teleprocesos y las comunicaciones


es esencial en el desarrollo de sistemas de información modernos, para el uso eficiente de
datos, así como la privacidad y confidencialidad de la información, dependen de un
conocimiento sólido de estos aspectos. Por lo que para un desarrollo de estos últimos, los
fundamentos de los teleprocesos fueron redactados y profundizados en los diferentes
enfoques, a detalle para una mejor compresión y adquisición de conocimientos,
destacando las características de cada modo de transferencia y se han señalado las
situaciones en las que se recomienda su uso, junto a la mención y además, se ha analizado
una variedad de protocolos de comunicación pautados como TCP/IP, logrando observar
cómo cada protocolo ofrece diferentes características y funcionalidades, siendo diversa
la forma de aplicación.

Una comprensión sólida de los teleprocesos, las comunicaciones y los protocolos


es fundamental para el desarrollo e implementación de sistemas de información
eficientes, confiables y seguros. El conocimiento de cómo se transmiten los datos, cómo
se establecen las rutas de comunicación y qué protocolos utilizar en distintas situaciones
permite garantizar la integridad y confidencialidad de la información en un mundo cada
vez más interconectado y dependiente de la comunicación electrónica. Por lo tanto, es
imprescindible para los profesionales adquirir este conocimiento y mantenerse
actualizados en estos temas.

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BIBLIOGRAFÍA

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https://keepcoding.io/blog/que-es-el-protocolo-udp/
https://www.ramonmillan.com/tutoriales/ipsobrewdm.php https://academia-
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