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Programa de Temporada
PROGRAMACIÓN DE TEMPORADA
Índice
1. INTRODUCCIÓN 3
2. FILOSOFÍA 4
4. Contenidos 7
5. TEMPORIZACIÓN 10
5.3- Calendarización 13
6. PROCESO METODOLÓGICO 14
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
7. ORGANIGRAMA 69
7.2- Entrenador 70
7.4- Estadista 71
7.6- Analista 72
8- REGLAMENTO INTERNO 73
8.1- Introducción 73
8.2- Deberes 73
8.7- Legalidad 76
9. ANEXOS 78
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
1. Introducción
Este proyecto se basa en la creación de una escuela deportiva de League of
Legends para satisfacer la demanda que los aficionados del Valencia C.F. esports
nos hacen llegar a través de nuestras redes sociales en lo que a League of Legends
se refiere.
1
Es una gran oportunidad para conseguir que el sello “Talent Factory ” del
Valencia C.F. se extienda a los deportes electrónicos para que en unos años sea
reconocible como garantía de calidad y buena formación en un jugador o en un
trabajador del sector. Además, generar un equipo con jugadores muy jóvenes y que
tengan potencial es interesante para lo que en un futuro pueda suceder con el
panorama nacional de League Of Legends.
5 Cierre de Temporada.
1
Nombre que recibe la academia de League of legends del Valencia Club de Fútbol.
2
Las temporadas de League of legends se dividen en dos sesiones diferentes llamadas “Split”.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
2. Filosofía
Formar parte del Valencia C.F. esports significa adquirir como propio un modo
de entender los deportes electrónicos y además interiorizar la filosofía del club y de su
escuela. Uno de nuestros objetivos será tratar de conseguir la formación perfecta
como modelo a seguir. Para lograr este fin debemos entender cuál sería el prototipo de
jugador perfecto o entrenador perfecto. Según las definiciones más aceptadas por la
comunidad deportiva, el jugador perfecto o entrenador perfecto sería un buen
deportista, buen profesional y buena persona. En base a esto formar jugadores o
entrenadores única y exclusivamente en el ámbito técnico o táctico sin tener en cuenta
su dimensión personal y profesional podría significar no tener una escuela que
cumpliera con los criterios de calidad de formación que el Valencia C.F. esports
merece. No somos optimistas y sabemos que es imposible conseguir este ideal pero
no por ello debemos dejar de ofrecer lo que consideramos la mejor formación posible:
la formación integral.
Figura1. Filosofía para la formación integral de los jugadores y entrenadores de los esports
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
4. Contenidos
4.1. Contenidos para los jugadores
Dividimos los contenidos a asimilar por los jugadores en tres tipos. Los primeros son
los contenidos conceptuales es decir ya sea de hechos, sistemas y conceptos que el
jugador debe adquirir sobre el juego o el ámbito competitivo. En segundo lugar,
contenidos procedimentales o de ejecución de hábitos y habilidades. Por último
tenemos los contenidos actitudinales r elacionados con valores, actitudes y normas.
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a. Sistemas de macrojuego para el juego temprano, medio y tardío expuestos.
b. Cualidades solicitadas a un equipo de jugadores.
c. Descripciones del trabajo de un cuerpo técnico.
d. Diferenciación de niveles uno, tanto ofensivos como defensivos.
e. Tipos de composiciones.
f. Sistemas de visión expuestos.
g. Formas más eficientes de empleo de objetivos orgánicos.
h. Presión de línea, potencial de asesinato, limpieza de oleadas, gestión de
oleadas, superioridad numérica y superioridad táctica.
i. Los conceptos de microjuego expuestos por el cuerpo técnico.
j. Reglamento de régimen interno de la escuela.
3
Utilizamos la palabra “Macrojuego” para referirnos a la parte estratégica del juego.
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Utilizamos la palabra “Microjuego” para referirnos a la habilidad individual de un jugador.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
j. Entreno y juego autónomo para el mantenimiento de un mínimo estado de
forma.
k. Mantenimiento de un estado de salud óptimo para el ejercicio de esta actividad.
l. Comunicación con sus compañeros de forma fluida, ética y limpia con el
equipo.
m. Transferencia y aplicación eficaz y eficiente durante las partidas, de los
aprendizajes adquiridos y practicados
n. Puntualidad y cumplimiento de un estricto control de los horarios.
o. Ejecución eficaz y eficiente de la autoplanificación del trabajo.
p. Cumplimiento con el reglamento de régimen interno de la escuela.
q. Aprovechamiento al máximo de su estancia en la escuela evidenciando
evolución en la misma.
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Estado de frustración provocado por acontecimientos no favorables en el cual se toman decisiones
poco óptimas.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
5. Temporización
En esta escuela siempre trabajaremos los proyectos en un lapso de tiempo de
un año que denominaremos “Temporada”. Una temporada se dividirá en dos periodos
de seis meses cada uno o semestres. El primer semestre será el semestre de apertura
mientras que el segundo será el semestre de clausura. En ambos semestres se
trabajarán los mismos aspectos, los que serán indispensables para el aprendizaje de
los integrantes de la sección. De este modo una temporada consta de dos ciclos de
aprendizaje. El primero de estos ciclos pretende iniciar a los jugadores en los
conceptos programados mientras que el segundo pretende afianzar o refrescar estos
conceptos.
5.1.1- Arranque
Se iniciará el día 1 de enero y finalizará el 15 de ese mismo mes. Durante ese
periodo de tiempo se desarrollará la imagen que la escuela tendrá durante la
temporada y que incluye:
● Nombre y apellidos.
● DNI.
● Fecha de nacimiento.
● Dirección.
● Número de teléfono.
● Email.
● Nombre de invocador.
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Contenido que aparece en una capa superpuesta a un contenido audiovisual con el objetivo de mostrar
información.
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Retransmisión de un contenido multimedia través de internet.
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● Puesto al que se aspira.
● Texto dirigido al club.
Se contactará a los jugadores por teléfono para quedar con ellos para las pruebas
online. En dichas pruebas se probarán a esos 3 jugadores por posición enfrentándose
entre ellos. Finalizarán las pruebas aquellos jugadores que el cuerpo técnico considere
que están claramente seleccionados o a los que claramente están descartados y será
hasta el momento adecuado que se les anunciará si están seleccionados o no.
Una vez seleccionados los 10 jugadores que formarán parte de la escuela se les
comunicará a todos el fallo del cuerpo técnico. El club hará eco del resultado de esta
selección de jugadores en redes sociales lo que indicará el fin de las pruebas de
acceso.
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Sistema de puntación matemático para calcular la habilidad relativa de los jugadores en partidas
clasificatorias.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Este momento es opcional y sólo tendrá lugar en caso de que por algún motivo el
cuerpo técnico decida que un jugador o miembro del cuerpo técnico debe abandonar la
escuela. El procedimiento será similar al de las primeras pruebas de acceso. Se
iniciará mediante un formulario de inscripción a las pruebas de acceso a la escuela
deportiva del Valencia C.F. esports también conocida como “Talent Factory” y se
dejará claro cuáles son los puestos disponibles. El formulario estará disponible durante
un periodo mínimo de 24 horas y no superior a 7 días. Las pruebas de acceso online
se deberán realizar antes de que finalice el mes de enero. El formulario debe contener:
● Nombre y apellidos.
● DNI.
● Fecha de nacimiento.
● Dirección.
● Número de teléfono.
● Email.
● Nombre de invocador.
● Puesto al que se aspira.
● Texto dirigido al club.
Se contactará a los jugadores por teléfono para quedar con ellos para las pruebas
online.
5.2.4- Graduación
La graduación de los jugadores se celebrará un día comprendido entre el 16 de
diciembre y el 31 del mismo mes. Los jugadores participarán en un evento presencial
que preferiblemente sea en Valencia. Se organizará una gala de graduación y una
cena de gala.
Todas las fechas expuestas son estimadas y pueden verse sujetas a cambios en
base a los calendarios competitivos o las necesidades de la sección.
5.3- Calendarización
Se adjunta calendario de la temporada con los días señalados por colores. Se
distinguen ambos semestres separados por periodos de evaluación y pruebas de
acceso.
Calendario
Leyenda:
Arranque y graduación
Pruebas de acceso
Split de apertura y clausura
Evaluaciones
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6. Proceso metodológico
Si estuviésemos obligados a definir en una sola palabra el objetivo fundamental
de este proyecto esa palabra sería “formar”. No existe mayor experto en formación que
el sistema educativo ya que está totalmente orientado a obtener la mayor eficiencia
posible en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Así pues, nuestra metodología se
basará en los procesos metodológicos curriculares utilizados en el sistema educativo
tanto en la forma de ordenar los centros educativos, de organizar el personal docente y
administrativo, la programación curricular y la planeación didáctica Es debido a esta
forma de entender este proyecto, mucho más educativa y basada en la enseñanza que
las habituales del sector, que este documento tiene esta forma.
Por otra parte, al igual que en los centros educativos formales, nuestra escuela
Valencia C.F. esports Talent Factory cuenta con un reglamento interno, incluido en
este documento, el que firmarán y acatarán todos los jugadores al ingresar en esta
escuela. Está en manos de los responsables del proyecto el aplicar de forma más o
menos estricta dicho reglamento en función de las necesidades que consideren
oportunas o surjan durante el proceso.
Será muy importante que los jugadores a nuestro cargo aprendan en primer
lugar disciplina. Solo de ese modo estarán preparados para seguir el programa y solo
de ese modo, con trabajo duro y confianza plena en el proyecto, lograrán mejoría. En
relación a lo antes expuesto, la programación de los entrenamientos de la temporada
estará orientada no solo a la práctica o entrenamiento sino también a la enseñanza de
conceptos importantes y la consecución de objetivos.
Para ayudar a que los jugadores crean en el proyecto y en el duro trabajo que
hay detrás, los entrenamientos deberán tener un orden y una lógica interna. Es muy
posible que al enfrentarse a lo que, en principio, son equipos con más bagaje y a
jugadores con años de experiencia competitiva, los resultados iniciales no sean los
esperados o deseados. Este es el fundamental motivo por el cual los jugadores
deberán comprender que la disciplina y el respeto al proyecto y a los compañeros está
por encima de todo, incluso del orgullo o el ego personal. Solo los jugadores que
comprendan esta regla podrán permanecer en el proyecto hasta el final y solo estos
aspiran a mejorar. Por lo mencionado anteriormente, se presenta en este documento
la programación de las unidades didácticas en las que se incluye la planificación de las
sesiones de entrenamiento. Dichas unidades didácticas han sido elaboradas por los
miembros del cuerpo técnico y aprobadas por el Director. Como en toda unidad
didáctica, esas cuentan con los siguientes elementos curriculares:
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Tabla 2. Elementos curriculares incluidos en la programación didáctica
Elemento curricular Descripción
Objetivos Enunciaciones de los objetivos previstos que se deben
didácticos alcanzar al final de la unidad. Han de ser coherentes
con los objetivos generales y específicos
Contenidos Saberes organizados de manera armónica, que son
didácticos enunciados como conceptos, procedimientos y
actitudes.
Recursos Materiales, programas o herramientas que tienen
utilidad en un proceso educativo
Secuencia de Conjunto de estrategias de aprendizaje que se
Sesiones desarrollan en un tiempo determinado para alcanzar
los objetivos previstos mediante el planteamiento de
contenidos y actividades (recogida de ideas previas,
actividades introductorias, de desarrollo, de síntesis y
de expresión en diferentes ámbitos, etc.)
Evaluación Proceso que tiene por objeto determinar en qué
medida se han logrado los objetivos previamente
establecidos.
Elementos curriculares y descripción elaborada a partir de Medina y Mata (2002)
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Abreviatura utilizada en internet para identificar a una persona sin necesidad de utilizar su nombre .
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El propósito de dicho sistema es que el jugador sienta que se va ganando paso a
paso el formar parte de este gran club. Con esto pretendemos lograr un aumento de su
autoestima y un sentimiento de pertenencia a la escuela.
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Cada U.D. se define como la programación de todos los elementos que están
implicados en un proceso de enseñanza y aprendizaje, su diseño conlleva una
coherencia interna y se desarrollan por un período de tiempo determinado. El cuerpo
técnico es libre de repetir las sesiones que considere oportunas y de modificar
aquellos aspectos que considere pertinentes. También es importante adaptar lo
expuesto en las U.D. a las circunstancias y peculiaridades del momento y de las
necesidades de aprendizaje de cada alumno.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
En esta unidad didáctica trabajaremos un juego temprano básico que tendrá como
objetivo principal destruir el primer anillo de torretas rival empezando desde la línea
inferior.
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
● Fundamento teóricos del microjuego y del macrojuego temprano iniciado desde
la línea inferior.
● Momento adecuado para la ejecución de los movimientos.
● Jugada bajo torre rival en la línea inferior, bajo torre rival en la línea superior,
bajo torre rival en la línea central.
Recursos
● Programa de planificación, chat de voz y otros.
Sesión 1 y ejercicios
Descripción: El cuerpo técnico realiza una explicación sobre los fundamentos teóricos
del macrojuego temprano iniciado desde la línea inferior. Lo primero a tener en cuenta
es que debe haber una composición adecuada para la realización de este tipo de
macrojuego. Las condiciones ideales para el desarrollo de este ejercicio son las
siguientes:
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Lista utilizada para describir una acción paso a paso.
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Poderoso monstruo neutral que se encuentra en el mapa, aparece desde el minuto 10:00 hasta el
20:00.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
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pción: Se divide el grupo en dos equipos de 5 y se trabaja en FlexQ . El objetivo será
seleccionar campeones para realizar correctamente los siguientes puntos del “Split
Task”:
Sesión 2 y ejercicios
Sesión 2 Título: Práctica simple. Duración: dos horas
Sesión 3 y ejercicios
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Modo de juego competitivo que permite jugar a cinco compañeros juntos.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Sesión 3 Título: Práctica completa. Duración: dos horas
Sesión 4 y ejercicios
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Sesión 4 Título: Scrim Duración: dos horas
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Partida privada entre dos equipos con el objetivo de entrenar.
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Sesión 5 y ejercicios
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
● Fundamento teóricos del microjuego y del macrojuego temprano iniciado desde
la línea superior.
● Momento adecuado para la ejecución de los movimientos.
● Jugada bajo torre rival en la línea superior, bajo torre rival en la línea inferior,
bajo torre rival en la línea central.
Recursos
● Programa de planificación, chat de voz y otros.
Sesión 1 y ejercicios
Descripción: El cuerpo técnico realiza una explicación sobre los fundamentos teóricos
del macrojuego temprano iniciado desde la línea inferior. Lo primero a tener en cuenta
es que debe haber una composición adecuada para la realización de este tipo de
macrojuego. Las condiciones ideales para el desarrollo de este ejercicio son las
siguientes:
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Hechizo de invocador utilizado para viajar rápidamente de un lugar a una torreta, súbdito o guardián
de visión en cualquier parte del mapa.
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Descripción: El cuerpo técnico utilizará vídeos de equipos profesionales para explicar
lo que se pretende con esta jugada. Los vídeos a emplear son los siguientes:
LongZhu vs SKT (Jugada en el carril superior y rotación al carril inferior sin heraldo en
4:22:00 del vídeo)
https://youtu.be/MUesE2kVoTA?t=4h22m
FOX vs FLY (Torre obtenida por presión de línea y apoyo del jungla sin una jugada bajo
torre del rival)
https://youtu.be/mal2uliKqj0
https://www.youtube.com/watch?v=ykqc9wuyOvE
https://www.youtube.com/watch?v=TorCw2iqag4
https://www.youtube.com/watch?v=qR6oFdquDz8
Sesión 2 y ejercicios
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Sesión 2 Título: Práctica simple. Duración: dos horas
Sesión 3 y ejercicios
Sesión 4 y ejercicios
Sesión 5 y ejercicios
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
Recursos
● Programa de planificación, chat de voz y otros.
Sesión 1 y ejercicios
Para localizar al jungla enemigo correctamente hay que reaccionar a sus movimientos
colocar guardines de visión y siempre evitarlo. De esta manera cuando veamos al jungla
enemigo en carril inferior pondremos guardianes de visión en la jungla enemiga superior,
y cuando veamos al jungla enemigo en el carril superior, colocaremos guardianes de
visión en la jungla enemiga inferior.
Para poder adentrarnos en la jungla enemiga de forma segura es necesario empujar las
oleadas para evitar que sus líneas puedan colapsarnos mientras colocamos la visión.
el carril central y el superior deberán empujar sus oleadas, y adentrarse a poner visión
en la jungla enemiga.
Para que la visión en la jungla enemiga sea óptima, se coloca en lugares específicos:
El lugar en el cual se deberán colocar los guardianes de visión depende del lado del
mapa en el que nos encontremos. Es crucial incidir en la importancia de que el jugador
empuje su oleada antes de realizar el movimiento para colocar los guardianes de visión,
de esta manera evitaremos que el rival conteste nuestro movimiento.
Sesión 2 y ejercicios
En la segunda sesión no sólo nos centraremos en localizar al jungla enemigo sino que
además deberemos cuidar la visión de nuestras líneas.
Para mayor comprensión y facilidad, se mostrará dónde se deben colocar los guardianes
de visión en fase de líneas mediante imágenes
Sesión 3 y ejercicios
Para la realización tanto del dragón como del Barón Nashor o del heraldo es necesario
colocar un guardián de visión rosa dentro del pozo del dragón o del Barón Nashor, uno
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fuera en la parte del mapa rival y quitar la visión la zona en la que nos encontramos
realizando el objetivo. Para mayor facilidad en la compresión, se mostrarán los
guardianes de visión a colocar mediante imágenes:
Es importante destacar que los guardianes de visión que coloquemos dentro de dragón
o Barón Nashor debemos colocarlos pegados a nuestro lado del mapa, tal y como se
muestra en las imágenes, para así poder defender la visón con mayor facilidad y
seguridad.
Tener la visión sobre dragón y Barón Nashor no sólo sirve para realizar éstos objetivos y
para controlar que no los haga el rival, sino que además si somos más fuertes que el
rival para luchar podemos forzar una pelea en ellos aprovechando la importancia de
dichos objetivos.
La forma correcta de forzar una pelea en dragón o Barón Nashor teniendo ventaja es
muy sencilla:
Es importante señalar que también se puede utilizar este método para forzar la
teleportación del rival y obtener ventaja.
Sesión 4 y ejercicios
Los jugadores aprenderán a asediar las torretas de tier 2 de dos maneras diferentes,
aunque para ambas necesitarán la visión correcta para hacerlo de forma segura. La
elección entre los dos métodos depende de si disponemos de un campeón con
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capacidad de “duelear” o no.
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Duelo entre dos campeones
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
2. Preparamos una oleada de empuje lento en el carril que quede libre
3. Colocar los guardianes de visión pertinentes
4. Empujar la oleada del carril en el que se encuentre la torreta que queremos
destruir
5. Presionamos la torreta que queremos destruir en una unidad de cuatro mientras
nuestro duelista asedia el carril contrario y la oleada de avance lento presiona el
carril libre
a) En el caso de que ningún rival vaya a defender la torreta de la oleada de
empuje lento los súbditos acabarán con la torreta enemiga.
b) En el caso de que algún rival vaya a defender la torreta de la oleada de
avance lento que colocamos con anterioridad, debemos asediar la torreta
que corresponda aprovechando la superioridad numérica
c) En el caso de que dos o más rivales embosquen al duelista, debemos
presionar la torreta con superioridad numérica
d) En el caso de que el rival no pueda aguantar la presión de nuestro
duelista y abandone esa torre el duelista procederá a derribarla.
La visión a nivel 1 es bastante más sencilla y se hace con la intención de conocer la ruta
del jungla enemigo para poder localizarlo.
Para conocer en qué campamento empieza el jungla rival debemos poner visión en un
bufo nuestro e invadir ese mismo bufo enemigo, de esta manera sabremos por donde
empieza el rival, y podemos controlar a la vez si invaden nuestro bufo. Hay que tener en
cuenta que para hacer la invasión hay que tener un nivel 1 más fuerte.
De lo contrario debemos contentarnos con hacer una defensa de cinco puntas, en la que
cada aliado cubre una entrada de la jungla, y colocar un guardián en la rampa de pájaros
o en río para intentar localizar al jungla enemigo. Es importante fijarse si los campeones
del carril superior o inferior enemigo tardan en aparecer en los carriles, si es así podrían
estar ayudando al jungla en su bufo inicial, y por tanto tendríamos información del
campamento inicial del jungla enemigo.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Sesión 5
Sesión 6
En esta unidad didáctica trabajaremos una composición de juego que tendrá como
objetivo principal pelear en equipo.
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
● Fundamentos teóricos del microjuego y del macrojuego necesarios para las
composiciones de peleas grupales
● Momentos adecuados para la ejecución de peleas grupales.
● Jugadas que maximizan el potencial de las composiciones de peleas grupales
Sesión 1 y ejercicios
Sesión 1 Título: Fundamentos teóricos y práctica simple. Duración: dos horas
Los primero a tener en cuenta es que se debe tener una composición adecuada para
realizar este tipo de macrojuego. Entre las condiciones ideales se encuentran:
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Un campeón “carry” es aquel campeón destinado a influir la mayor cantidad de daño posible durante
el transcurso de las peleas.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
El objetivo principal de la composición es tener una fase de líneas sin mucha agresión
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que permita a nuestros campeones farmear y conseguir oro para poder obtener sus
picos de poder de cara a futuras peleas grupales.
Con esta composición se busca dominar los objetivos neutrales, ya que en espacios
cerrados en igualdad de condiciones tendríamos ventaja.
19
Acción que consiste en asesinar súbditos enemigos con el objetivo de conseguir oro
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
b) Si no es posible, vuelven a base y repiten los pasos 14-18 de este
ejercicio.
20. Adquieren la mejora del Barón Nashor, y vuelven a Base.
21. Establecen una oleada de presión lenta en dos carriles.
22. Asedian como una unidad de 5 el carril restante. Si uno de los miembros del
equipo rival procede a contestar una de las oleadas de presión lenta, iniciar una
pelea bajo la torre del rival aprovechando la ventaja numérica.
23. Si no es posible acabar la partida, establecen una oleada de presión lenta en un
carril.
24. Repiten paso 22 de este ejercicio.
25. Si el Dragón anciano está disponible: Establecen una oleada de presión lenta en
el carril superior con el jugador con la habilidad global.
26. Adquieren presión del carril central.
27. Establecen y defender la Visión necesaria para la adquisición del Dragón
Anciano si tenemos la habilidad global disponible, en caso contrario, esperar al
retorno del jugador al resto del equipo tras preparar la oleada de presión lenta en
el carril superior.
28. Proceden a la iniciación del Dragón Anciano una vez se hayan cumplido algunas
de las siguiente condiciones:
a) Un campeón sin habilidad global contesta la oleada de presión lenta en el
carril superior
b) Hacen una cazada aprovechando la ventaja de visión
29. En la instancia en la que el equipo rival decida contestar la iniciación del Dragón
Anciano, proceden a abandonar el Dragón Anciano e inician una pelea grupal
con el equipo rival.
30. Tras ganar la pelea, consideran si es posible o no adquirir el Dragón Anciano de
manera segura:
a) De ser posible, adquirirlo.
b) Si no es posible, volver a base y repetir pasos 26-29.
31. Si el Barón Nashor está disponible lo adquieren aprovechando la ventaja
proporcionada por la mejora del Dragón Anciano.
32. Si el Barón Nashor NO está disponible, repetir pasos 21-24.
33. Repetir pasos 12-32 hasta el cierre de la partida.
Sesión 2 y ejercicios
Sesión 2 Título: Práctica simple Duración: dos horas
Sesión 3 y ejercicios
Sesión 3 Título: Práctica completa Duración: dos horas
Sesión 4 y ejercicios
Sesión 5
Sesión 6
Esta unidad didáctica se basa trabajar una composición que desgaste del equipo
rival debido al correcto uso de tiros de habilidad que permitirá el posterior asedio a las
torretas.
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
● Fundamento teóricos del microjuego y del macrojuego de la composición de
desgaste
● Momento adecuado para la ejecución de los movimientos.
● Asedio a las torres mediante el desgaste.
Recursos
Sesión 1 y ejercicios
Lo primero a tener en cuenta es que se debe tener una composición adecuada para
poder realizar este tipo de macrojuego. Entre las condiciones ideales se encuentra:
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Descripción: El cuerpo técnico utilizará vídeos de equipos profesionales para explicar
lo que se pretende con esta jugada. Los vídeos empleados serán los siguientes:
Fnatic vs Origen
https://www.youtube.com/watch?v=7itXn1QHxiw&t=390s
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 2 y ejercicios
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 3 y ejercicios
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 4 y ejercicios
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 5
Sesión 6
Esta unidad didáctica se basa en trabajar una composición que destaque por un
empuje de oleadas bueno en el juego temprano con el objetivo de generar presión
mediante el mismo.
Objetivos didácticos
Recursos
Sesión 1 y ejercicios
Descripción: El cuerpo técnico utilizará vídeos de equipos profesionales para explicar
lo que se pretende con esta jugada. Los vídeos empleados serán los siguientes:
https://youtu.be/_GN4cvACsC4
https://youtu.be/Krkc2TJYQ9o?t=4h9m7s
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 2 y ejercicios
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 3 y ejercicios
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Sesión 3 Título: Práctica simple. Duración: dos horas
Descripción: Se divide al grupo en dos equipos y se trabaja en FlexQ. El objetivo será
seleccionar los campeones para realizar correctamente los siguientes puntos de la ‘’split
task’’:
Sesión 4
Sesión 5
Esta unidad didáctica se basa en trabajar una composición que nos permita,
tras el correcto derribo de las torres laterales de tier 1, hacer una asignación de líneas
basada en la colocación de un jugador en una línea lateral, mientras el resto presión la
línea central y la línea lateral restante es presionada mediante a un presión lenta de
oleadas.
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
Recursos
● Programa de planificación, chat de voz y otros.
Sesión 1 y ejercicios
1. Ejecutar correctamente un plan de partida temprano que nos permita derribar las
torres de tier 1 laterales.
2. Identificar el momento apropiado para ejecutar la asignación de líneas 1-4.
3. Realizar las compras pertinentes.
4. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
5. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
6. Presionar la línea central el resto de compañeros.
7. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
8. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea central.
1. Ejecutar correctamente un plan de partida temprano que nos permita derribar las
torres de tier 1 laterales.
2. Identificar el momento apropiado para ejecutar la asignación de líneas 1-4.
3. Realizar las compras pertinentes.
4. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
5. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
6. Presionar la línea central el resto de compañeros.
7. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
8. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea central.
Sesión 2 y ejercicios
1. Ejecutar correctamente un plan de partida temprano que nos permita derribar las
torres de tier 1 laterales.
2. Identificar el momento apropiado para ejecutar la asignación de líneas 1-4.
3. Realizar las compras pertinentes.
4. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
5. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
6. Presionar la línea central el resto de compañeros.
7. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
8. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea central.
Sesión 3 y ejercicios
1. Ejecutar correctamente un plan de partida temprano que nos permita derribar las
torres de tier 1 laterales.
2. Identificar el momento apropiado para ejecutar la asignación de líneas 1-4.
3. Realizar las compras pertinentes.
4. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
5. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
6. Presionar la línea central el resto de compañeros.
7. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
8. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea central.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
9. Si un rival se descoloca en el mapa:
a) Detectar al rival gracias a la visión colocada anteriormente.
b) Realizar los movimientos necesarios para generar una cazada en ventaja
numérica.
c) Ejecutar cazada en ventaja numérica.
d) Comenzar el asedio a la torre de la línea central aprovechando la ventaja
numérica.
e) Tirar torre.
10. Si dos o más rivales intentan emboscar a nuestro duelista:
a) Comenzar el asedio a la torre de la línea central aprovechando la ventaja
numérica.
b) Tirar torre.
11. Si la situación lo permite, iniciar el objetivo neutral en condiciones de seguridad.
12. Volver a base.
13. Reasignación de líneas
14. Realizar las compras pertinentes.
15. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
16. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
17. Presionar la línea central el resto de compañeros.
18. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
19. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica.
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea más cercana.
20. Si un rival se descoloca en el mapa:
a) Detectar al rival gracias a la visión colocada anteriormente.
b) Realizar los movimientos necesarios para generar una cazada en ventaja
numérica.
c) Ejecutar cazada en ventaja numérica.
d) Comenzar el asedio a la torre de la línea más cercana aprovechando la
ventaja numérica.
e) Tirar torre.
21. Si dos o más rivales intentan emboscar a nuestro duelista:
a) Comenzar el asedio a la torre de la línea central aprovechando la ventaja
numérica.
b) Tirar torre.
22. Volver a base.
23. Reasignación de líneas
24. Realizar las compras pertinentes.
25. Repetición del proceso descrito del punto 15 al 21 hasta que la situación del
mapa nos permita plantear el Barón Nashor.
26. Volver a base.
27. Reasignación de líneas.
28. Realizar las compras pertinentes antes de asegurar la zona del Barón Nashor.
29. Preparar una presión lenta de oleadas en la línea inferior.
30. Preparar una presión lenta de oleadas en la línea superior
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Sesión 4 y ejercicios
1. Ejecutar correctamente un plan de partida temprano que nos permita derribar las
torres de tier 1 laterales.
2. Identificar el momento apropiado para ejecutar la asignación de líneas 1-4.
3. Realizar las compras pertinentes.
4. Preparar una presión lenta de oleadas en una línea lateral.
5. Colocar al duelista en la otra línea lateral con el objetivo de obligar al rival a
mover a uno de sus integrantes a esta línea.
6. Presionar la línea central el resto de compañeros.
7. Realizar los recorridos de visión necesarios en los cuadrantes de la jungla a
cubrir.
8. Si un rival va a limpiar la presión lenta de oleadas:
a) Identificar el momento adecuado para empezar una pelea en ventaja
numérica
b) Empezar una pelea de equipo en ventaja numérica.
c) Tirar torre de la línea central.
Sesión 5
Sesión 6
Objetivos didácticos
Contenidos didácticos:
● Fundamento teóricos del macrojuego de la estrategia 1-3-1.
● Momento adecuado para la ejecución de los movimientos.
● Distribuir los campeones por el mapa de forma eficiente.
Recursos
● Programa de planificación, chat de voz y otros.
Sesión 1 y ejercicios
Descripción: El cuerpo técnico realizará la explicación sobre los fundamentos teóricos
de la composición, incluyendo fortalezas y debilidades con el objetivo de poder
identificarlas para poder ejecutar la estrategia de forma óptima:
● Para poder realizar la estrategia 1-3-1 necesitamos una composición con una
características específicas, con las herramientas adecuadas podremos empezar
a plantear la composición de forma óptima, si falta alguna de las siguientes
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
herramientas se complicaría mucho el plan de partida llegando a hacerlo inviable.
Entre las condiciones ideales se encuentran:
Para poder usar esta estrategia de forma correcta necesitamos romper la fase de líneas
y destruir la primera torreta de las líneas laterales, una vez consigamos esto podremos
empezar a plantear el 1-3-1
Sesión 2 y ejercicios
Sesión 3 y ejercicios
Sesión 3 Título: Fundamentos teóricos y práctica simple. Duración: dos horas
Descripción: Los jugadores jugarán FlexQ, su objetivo será realizar el siguiente “split
task”:
9. En el supuesto de que el rival quiera forzar una pelea con superioridad numérica
en nuestro grupo del carril central
a) Utilizar las herramientas disponibles para proceder a cancelar la iniciación
rival y minimizar los daños de la pelea
b) Empujar la línea que haya abandonado el rival para crear superioridad en
la pelea castigando el movimiento lo máximo posible obteniendo el mayor
número de torretas, inhibidores y campamentos enemigos que sea
posible
c) Responder a la pelea con una teleportación de un campeón que esté
generando presión en la línea lateral, esto se realiza cuando se vaya a
sacar mayor beneficio respondiendo a la pelea que creando presión en
las líneas laterales, o cuando sea menor el daño causado por el rival
respondiendo a la pelea que creando presión en la líneas laterales
10. Obtener un objetivo neutral siempre que la situación lo permita y sea pueda
realizar de forma segura
11. Repetir el proceso descrito desde el punto 3 al 10 hasta que la situación permita
plantear el Barón Nashor
12. Identificar el siguiente pico de poder próximo al Barón Nashor
13. Asignar las líneas de manera que la unidad de 3 mantenga la presión de medio,
el jugador con elevada movilidad / habilidad semiglobal presione el carril superior
y el jugador con la teleportación presione el carril inferior.
14. Establecer y defender la visión necesaria para la obtención del Barón Nashor,
tras obtener la presión del carril central si:
a) Uno o más miembros del equipo rival han ido a contestar la presión
establecida en el carril inferior.
b) Uno o más miembros del equipo rival han ido a contestar la presión
establecida en el carril superior.
15. Iniciar el Barón Nashor obligando al equipo a rival a tomar una decisión::
a) Contestar al Barón Nashor, en cuyo caso la unidad de 3 o 4 cancela e
intenta evitar la pelea. En respuesta el duelista procede a la toma de
objetivos en el carril inferior.
b) Contestar a la presión del Carril inferior, en cuyo caso el equipo procede a
asegurar el Barón Nashor.
16. Una vez obtenida la mejora del Barón Nashor volver a base y se establece una
distribución de líneas 1-3-1.
17. La unidad de 3 deberá establecer visión en la jungla una vez obtenida la presión
en el carril central siendo apoyada por el jugador presente en el carril adyacente.
18. Una vez establecida la visión se procede a la presión simultánea de los 3 carriles.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
19. Si el equipo rival procede a contestar con ventaja numérica uno de los 3 carriles,
se procede a presionar los otros dos carriles.
20. Repetir puntos 16-19 hasta el cierre de la partida o bien se agote la mejora del
Barón Nashor.
21. Identificar el siguiente pico de poder cercano a la reaparición del Barón Nashor o
la aparición del Dragón Anciano
22. Jugar de manera conservadora para conservar la ventaja hasta este pico de
poder.
Sesión 4 y ejercicios
Descripción: Los jugadores jugarán FlexQ, su objetivo será realizar el siguiente “split
task”:
Sesión 5
Sesión 6
1. En primer lugar, y como hemos especificado antes, los jugadores deben poner
en marcha un ‘’split task’’ en la cola flexible del League of Legends. Una vez el
cuerpo técnico considere, mediante la observación y el análisis de la partida,
que se realizan 10 partidas correctamente y de manera acorde al plan, se
procede al siguiente paso.
2. El cuerpo técnico concierta una práctica privada con un equipo de alto nivel.
Con esto lo que se pretende es ver si los contenidos han sido asimilados y si
son capaces de ponerlo en práctica más serios y estructurados. El cuerpo
técnico observa y analiza las partidas de la práctica privada para la formulación
de los contenidos adquiridos por parte de los jugadores.
3. Tras el paso por los dos pasos anteriores, procedemos a utilizar el contenido
adquirido en competición, el cual es el último paso en la evaluación. Si el plan
de partida es ejecutado correctamente en competición, se da por asimilado y
entendido el plan, y es utilizado en cualquier momento por el cuerpo técnico
para distintas competiciones.
A su vez, el cuerpo técnico también será evaluado por parte de los jugadores
con el objetivo de detectar dinámicas y prácticas a mejorar, así como corregir aquellos
elementos que deban ser corregidos. Para ello, el mismo cuerpo técnico formulará y
pasará mensualmente una encuesta donde los jugadores evaluarán a los miembros
del cuerpo técnico. La encuesta constará de las siguientes preguntas:
7. Organigrama
La situación jerárquica dentro de esta escuela viene explicada en nuestro
organigrama del Valencia C.F. esports Talent Factory. Los cargos situados más arriba
en el organigrama tiene mayor poder de decisión en la cadena de mando. Así pues la
relación de poder de entre los diferentes cargos siempre se estable desde arriba hacia
abajo.
El Director debe ser una persona preparada, a ser posible con titulación
relacionada con el mundo del deporte o la educación, y con experiencia en la
elaboración de documentos y gestión de personal. Además debe tener experiencia
entrenando equipos deportivos.
7.2- Entrenador
El entrenador es el responsable deportivo del equipo y el líder del cuerpo
técnico. Entre sus funciones y responsabilidades se encuentran:
Debe ser una persona joven y con proyección. Debe tener capacidad de
síntesis y de comunicación. El entrenador en esta escuela será un alumno más que
tendrá la posibilidad de poner en práctica una programación y de experimentar junto a
los jugadores lo que es pertenecer a un equipo de deportes electrónicos.
1. Realizar una preparación adecuada de los partidos bajo la tutela del primer
entrenador
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
2. Realizar una preparación adecuada de los drafts bajo la tutela del primer
entrenador
3. Colaborar en la planificación de los entrenamientos
4. Velar por el correcto desarrollo de sus jugadores
5. Informar al Director de cualquier problema o incidencia relevante
6. Emplear la información aportada por los analistas de la forma más eficiente
posible
7. Respetar el reglamento de régimen interno
8. Participar en los entrenamientos como apoyo del primer entrenador
Debe ser una persona joven y con proyección. Debe tener capacidad de
síntesis y de comunicación. El segundo entrenador en esta escuela será un alumno
más que tendrá la posibilidad de poner en práctica una programación y de
experimentar junto a los jugadores lo que es pertenecer a un equipo de deportes
electrónicos.
7.4- Estadista
Es la persona que maneja datos numéricos de interés para la escuela. Entre
sus funciones destacan:
La característica fundamental que debe tener una persona para optar a este puesto
es la gestión de datos. Cualquier persona con buenas aptitudes para las matemáticas
podría ser óptima para este puesto.
7.6- Analista
El analista es el responsable de analizar cada pieza de información disponible
para poder planear en avance a cada parche, extraer cambios relevantes y
proporcionarlos de manera clara a los jugadores.
Contrastar esta información con la experiencia de los jugadores del club, la escena
competitiva de todas las regiones posibles y soloQ de alto elo. Debe estar disponible
para dudas de los jugadores. Entre sus obligaciones se encuentran:
El analista debe ser una persona con grandes conocimientos teóricos del
microjuego. Capacidad de observación, análisis y exposición de conclusiones también
son importantes.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
8- Reglamento interno
8.1- Introducción
El presente documento tiene como objetivo regular el comportamiento de las
personas que forman parte de los equipos deportivos, cuerpos técnicos y trabajadores
de la sección del Valencia C.F. esports - Talent Factory. Todos los implicados en esta
sección aceptarán sin condiciones este reglamento como condición primaria para
poder formar parte de la misma, tanto en el caso de estar regulados por un contrato
profesional como en el caso de no estarlo.
8.2- Deberes
A continuación se detallan los puntos de obligatorio cumplimiento para
permanecer en la sección:
Este tipo de falta es acumulativa lo que supone que se pueden cometer varias
faltas muy leves consecutivas pero nunca por un mismo acto.
Como ya hemos dicho anteriormente las faltas muy leves prescriben tras el
cumplimiento de un mes desde que se cometió la misma.
1. Multa de 1 euro
2. Imposición de tareas menores
3. Revocación temporal breve de privilegios otorgados por el club
Este tipo de falta es acumulativa lo que supone que se pueden cometer varias
faltas leves consecutivas pero nunca por un mismo acto.
Como ya hemos dicho anteriormente las faltas leves prescriben tras el cumplimiento
de un mes desde que se cometió la misma.
1. Multa de 10 euros
2. Imposición de tareas
3. Suspensión temporal de actividades
4. Revocación temporal de privilegios otorgados por el club
5. Exención a la hora de recibir material de nuestros sponsors y patrocinadores
6. Devolución de material ya proporcionado
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Este tipo de falta es acumulativa lo que supone que se pueden cometer varias
faltas graves consecutivas pero nunca por un mismo acto.
Como ya hemos dicho anteriormente las faltas graves prescriben tras el cumplimiento
de un mes desde que se cometió la misma.
Este tipo de falta es acumulativa lo que supone que se pueden cometer varias
faltas muy graves consecutivas pero nunca por un mismo acto.
Como ya hemos dicho anteriormente las faltas muy graves prescriben tras el
cumplimiento de un mes desde que se cometió la misma.
8.7- Legalidad
Ninguna de las sanciones anterior exime que el club o las personas implicadas
decidan tomar las acciones legales pertinentes en caso de que lo consideren
necesario.
1. Directivos
2. Director de la sección
3. Jefe de entrenadores titular
4. Jefe de analistas titular
5. Entrenador
6. Analistas
7. Capitán
8. Jugadores
9. Anexos
Anexo A
Lugar y ruta para colocar guardianes de visión en la jungla enemiga desde el lado rojo.
UD3, sesión 1, ejercicio1.
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Anexo B
Lugar y ruta para colocar guardianes de visión en la jungla enemiga desde el lado azul.
UD3, sesión 1, ejercicio1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo C
Lugar y ruta para colocar guardianes de visión durante en la fase de líneas desde el
lado azul. UD3, sesión 2, ejercicio 1.
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Anexo D
Lugar y ruta para colocar guardianes de visión durante en la fase de líneas desde el
lado rojo. UD3, sesión 2, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo E
Lugar en el que colocar y limpiar la visión en el dragón desde el lado rojo. UD3, sesión
3, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo F
Lugar en el que colocar y limpiar la visión en el dragón desde el lado azul. UD3, sesión
3, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo G
Lugar donde en el que colocar y limpiar la visión en el Barón Nashor o Heraldo desde
el lado azul. UD3, sesión 3, ejercicio 1.
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Anexo H
Lugar en el que colocar y limpiar la visión en el Barón Nashor y Heraldo desde el lado
rojo. UD3, sesión 3, ejercicio 1.
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Anexo I
Asediar la torreta de tier 2 del carril inferior colocando una oleada de empuje lento en
el carril superior. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
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Anexo J
Asediar la torreta de tier 2 del carril superior colocando una oleada de empuje lento en
el carril inferior desde el lado azul. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
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Anexo K
Asediar la torreta de tier 2 del carril superior colocando a nuestro duelista en el carril
inferior desde el lado azul. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
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Anexo L
Asediar la torreta de tier 2 del carril inferior colocando a nuestro duelista en el carril
superior desde el lado azul. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo M
Asediar la torreta de tier 2 del carril inferior colocando una oleada de empuje lento en
el carril superior desde el lado rojo. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo N
Asediar la torreta de tier 2 del carril superior colocando una oleada de empuje lento en
el carril inferior desde el lado azul. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo O
Asediar la torreta de tier 2 del carril inferior colocando a nuestro duelista en el carril
superior desde el lado rojo. UD3, sesión 4, ejercicio 1
Valencia C.F e- Sport. Talent Factory. Programa de Temporada
Anexo P
Asediar la torreta de tier 2 del carril superior colocando a nuestro duelista en el carril
inferiorr desde el lado rojo. UD3, sesión 4, ejercicio 1.
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Programación Temporada
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Edición
Noviembre 2018