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DIRECCION DE BACHILLERATOS Y PREPARATORIA ABIERTA

SUPERVISION DE BACHILLERATOS GENERALES ZONA 020


BACHILLERATO GENERAL OFICIAL “15 DE SEPTIEMBRE”
CLAVE 21EBH0316X
CICLO ESCOLAR: 2022-2023.

PLAN DE ACOMPAÑAMIENTO AL APRENDIENTE.

Nombre del alumno (a): Grupo: A Y B Semestre: SEXTO


Nombre del profesor (a): Minerva Lobato Gutiérrez. Componente de formación: Capacitación para el Trabajo.
Campo disciplinar: CONTABILIDAD Y ADMINISTRACION Asignatura: SISTEMAS CONTABLES
Nombre del bloque: Software Contable BLOQUE: III
Total, de sesiones por bloque: CINCO Periodo de ejecución: 22 de Mayo al 26 del 2023.
Semana número: 1

Total de horas del curso:54 Horas Presencial: 3 Hrs/ Semana Distancia: Cero

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BIENVENIDA Y FORMA DE TRABAJO DEL EDUCANDO.

PROPOSITO DE LA DISCIPLINA DE: SISTEMAS CONTABLES.


Al finalizar el Bloque III el estudiante proponga el sistema de registro o software contable adecuado que cubra
las necesidades de un negocio o entidad a administrar dentro de su localidad, tomando en consideración el
volumen de operaciones, así como los recursos financieros de que disponga la misma.

Aprendizajes esperados: Identifica la definición y los diferentes softwares o paquetes contables existentes en el
mercado, así como sus características.
Competencia a desarrollar:
Realiza los registros de la información necesaria para la operación del sistema contable, de acuerdo con la
normatividad en la materia y las políticas de la organización, con calidad, responsabilidad y ética (utilizando
software o medios convencionales).

Normatividad de la asignatura (Reglas de convivencia y seguridad).


Entregar mi plan de acompañamiento en tiempo y forma. (Tareas y trabajos)
Asistencias

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Habilidades socioemocionales bloque #3  Dimensiones del Proyecto de Vida Social:


 Empleo
H Dimensión: Elige T
Habilidad: Perseverancia

Metodología:
Para concretar los principios pedagógicos de la Nueva Escuela Mexicana y las finalidades educativas en el Estado de Puebla,
el Bachillerato General Estatal, a través de sus programas de estudio, promueve las 4A para garantizar el Derecho a la
Educación, a través de sus dimensiones (asequibilidad, accesibilidad, aceptabilidad y adaptabilidad).

ACTIVIDADES: PRODUCTO ESPERADO PONDERACION

ACTIVIDAD 1: INICIO
SIGNIFICADO DE SOFTWARE. Software 10%

 EN UN FACILITADOR DE TAREAS (SOFTWARE)


COPIA LA SIGUINTE DEFINICION.

Qué es Software:
DESARROLLO
Software es un término informático que hace referencia a
un programa o conjunto de programas de cómputo, así
como datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.

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Comúnmente se utiliza este término para referirse de una


forma muy genérica a los programas de un dispositivo
informático, sin embargo, el software abarca todo aquello
que es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que


es aceptado por la RAE y que no posee una traducción que
se ajuste al español.

Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos
de software en función del uso o utilidad:

Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las
aplicaciones necesarias para que un sistema opere
correctamente. Suele confundirse con el sistema
operativo, pero va más allá, ya que también incluye las
herramientas de optimización, los controladores de
dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de
nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el
usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros


programas).
Intérpretes (software que "traduce" los diferentes
lenguajes de programación).
Editores de texto (crean y modifican archivos de texto,
lenguaje de programación o código fuente).
Software de aplicación

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Un software de aplicación es un programa diseñado para


facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio
informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como


CAD), el software utilizado en las telecomunicaciones, las
aplicaciones de productividad empresarial o educativa son
algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado


Utilizado también en su forma original en inglés malicious
software o simplemente malware, es el que se crea con
fines ilícitos como obtener información privada del usuario
o dañar el sistema.

Software libre y software propietario


El concepto de software libre se utiliza para referirse a
aquellos programas que permiten al usuario utilizar,
copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas
acciones, es necesario que dicho software incluya el
código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el


antivirus Clam Win Free y la aplicación de diseño asistida
QCad.

En oposición a este término, se habla


de software propietario para indicar que un programa
informático no es completamente libre. En este sentido, el
titular del software prohíbe o restringe su uso,
redistribución o modificación. En este caso, el código
fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de


aplicaciones de Microsoft Office, el programa de edición
gráfica Photoshop son algunos de
los softwares propietarios más conocidos.

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Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados.
El hardware son los elementos físicos que componen un
sistema informático (por ejemplo, el teclado o la CPU),
mientras que el software es el soporte
lógico e intangible (por ejemplo, un programa antivirus o
un procesador de textos) y que permite desarrollar
diversas funciones.

ACTIVIDAD 2: CIERRE
PAQUETES CONTABLES. Folleto Informativo. 10%

INRTUCCIONES: Para conocer más del tema veamos el


siguiente folleto de Internet.

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COMENTARIOS Y SUGERENCIAS DE LOS ALUMNOS RESPECTO A LAS ACTVIDADES DE APRENDIZAJE.

Materiales didácticos: Una computadora lap- top celular o Tablet e internet.


Libreta, Hojas de color, plumas, lápiz, sacapuntas, colores, pegamento etc.
Recursos de apoyo: Uso de las Tics videos de YouTube libros libreta lecturas Internet.

FECHA DE ENTREGA DE LAS EVIDENCIAS: Viernes 26 de Mayo 2023.

RETROALIMENTACION A LOS ALUMNOS:


Una vez entregado tú plan de acompañamiento se te revisara y se regresaran las observaciones para mejorar
el trabajo o de lo contrario se te enviaran las felicitaciones si cumplió con todos los requisitos que se te
pidieron.

AUTOEVALUACION: Podrás evaluar tú mismo la guía de trabajo si con cada actividad que se te pidió
cumpliste con todos los puntos actividad:
 Actividad Socioemocional
 Definiciones en un facilitador de tareas
 Folleto informativo

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Referencias Bibliográficas
SISTEMAS CONTABLE:
Calleja, F. (2011). Contabilidad, Problemas y ejercicios (1ª ed.). MC Graw Hill. Díaz Barriga, F. (2006).
Enseñanza situada. (2ª ed.). McGraw Hill. Elizondo, A. (2004). Contabilidad I, (1ª ed.) México Pearson
Contabilidad Básica. México: Gutiérrez, f. (2010). Prácticas de Contabilidad, Con Aspel C01, NOI y SAE (1ª
ed.). Trillas. Maturana F.
 (2014) Transformación en la convivencia. Granica Secretaría de Educación Pública (2017) Planes de
estudio de referencia del componente básico del Marco Curricular Común de la Educación Media
Superior. p. 847-851 THOMSOM. ELIZONDO, A. (2004). Proceso Contable 1. México: THOMSOM
REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS LARA, E. (2010). Primer curso de Contabilidad (23ª ed.). México: Trillas
ILLESCAS, A. (2007). Contabilidad. Nueva Imagen. ROMERO, A. (2005). REFERENCIAS DE PÁGINAS WEB

Número de productos entregados por el alumno por unidad de aprendizaje: Bloque III.
(a):___________________________________________________________________________________________
_______

Totoltepec de Guerrero Puebla, Pue. a 26 de Enero 2023.

PROFESOR(A) QUE IMPARTE LA ASIGNATURA DIRECTOR DE LA ESCUELA VO. BO. SUPERVISOR DE ZONA

PROFA: MINERVA LOBATO GUTIERRREZ. PROF: JORGE HERNANDEZ GOMEZ PROF: BERNABE R. ROJAS HERRERA

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