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1. Introducción general
La representación patrimonial incorpora una amplia gama de formatos de datos
que van desde los cuantitativos, hasta los cualitativos (Fai et al., 2011), y además,
representa también numerosos tipos de datos, teniendo en cuenta su propósito o
carácter. Estos datos son fuente de conocimiento y riqueza, que generan valores,
1
asientan el conocimiento y permiten la dinamización de la cultura (Rodríguez; & Valle-
Melón, 2017).
La idea de “sistemas de representación patrimonial” está ligada necesariamente a las
posibilidades técnicas de cada momento, si bien, hoy en día existen tecnologías
digitales que permitan disponer de escáneres 3D, fotografía de alta resolución, drones,
etc.; resulta de interés conocer la evolución del estado tecnológico a lo largo del
tiempo para entender mejor lo registros que se han ido generando en cada momento
y ser capaces de seguir utilizándolos. Es por ello que se aborda este problema
centrándose en un ámbito de datos concreto sobre el que existe una gran conciencia
de la importancia de su caducidad y preservación: los sistemas de representación del
patrimonio.
2
3D, guiar el proceso de construcción y reconstruir hipotéticas apariencias
de construcciones desaparecidas o ciudades.
2.1.4. Pinturas y Grabados: son una forma artística valiosa de representar el
patrimonio. En el caso de los grabados y litografías, si bien pueden ser
limitados en cuanto a la cantidad de detalles que pueden mostrar en
comparación con la fotografía digital y otras tecnologías modernas,
todavía son valiosas para la representación de patrimonio artístico y
cultural, así como para su estudio.
2.1.5. Grafitos y monteas: entre los tipos reconocidos se encuentran: 1) los
realizados durante el proceso constructivo de un inmueble, y 2) dibujados
o escritos a lo largo de la historia del edificio. El primer grupo comprende
las monteas o planos a escala delineados con reglas y compases (control
de formas arquitectónicas concretas o de tanteo o aprendizaje—en este
caso es normal realizarlos sobre paramentos verticales o bien en salas de
trazados--). Las monteas, los llamados planos de ejecución, suelen
realizarse generalmente sobre los paramentos horizontales, dispuestos en
las proximidades del lugar a ubicar el elemento constructivo a ejecutar y a
escala real. El segundo grupo lo integran los grafitos históricos.
2.1.6. Fotografías (analógica, digital, ortofotos, 360º, HD.): El sistema de
representación por medio fotográfico traduce el mundo tridimensional, a
uno bidimensional, y sirve para su estudio, investigación, intervención,
diagnóstico y preservación. Para capturar y almacenar imágenes, las
cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película
sensible, mientras que, en la actualidad, con la fotografía digital, se
emplean sensores CCD, CMOS40 y memorias digitales. Cuando se
realiza una captura con cámara digital hay que programar el formato de
captura. Raw. Este contiene todos los datos sin procesar y es necesario
reservarlo para que la imagen pueda ser conocida y reconocida en los
distintos medios (VV.AA, 2017) (webs, bases de datos, visualizadores,
etc.). Por otro lado, hoy en día, se ha popularizado dentro de la imagen
digital la fotografía 360º (fotografía esférica que consiste en una serie de
imágenes capturadas de forma individual desde el mismo punto y que
conforman un mosaico que da como resultado una panorámica de 360º) y
la fotografía de alta resolución HD como el megapíxel1 que ayuda a
conseguir una mejor plasmación de la realidad ya que permite obtener
imágenes más acordes a las visualizadas por el ojo humano.
1
Ejemplo del Museo Reina Sofía: https://guernica.museoreinasofia.es/gigapixel/#7/75.850/-163.029
3
2.1.7. Cartografías y planimetrías: documento gráfico que se define como la
representación y medida sobre un plano de una porción de la superficie
terrestre. Estos sistemas se basan en proyecciones, que son métodos
para transformar la información espacial en una representación visual
plana. La representación más común es proyectar las vistas de un objeto
desde diferentes direcciones ortogonales, como la vista frontal, la vista
superior y la vista lateral. Deben ir a escala adecuada y acotados de forma
que no haya que realizar medición sobre ellos.
2.1.8. Vídeos: documento gráfico que, además de las películas y videos
antiguos, también pueden proporcionar información útil sobre los cambios
en el patrimonio, por ejemplo, en el contexto de la intervención (Khalil et
al., 2021). Se pueden ilustrar los trabajos acometidos, así como vídeos
aéreos capturados con Drones (p. ej. Fino et al., 2019).
2.1.9. Audios: documento para la generación de información oral, ya que
aporta información que no es posible obtener a partir de ninguna otra
fuente. Pueden ser entrevistas a los distintos implicados en la práctica
patrimonial, además de las historias orales de los residentes locales y
usuarios del patrimonio. Todo ello puede proporcionar alguna evidencia
del papel patrimonial dentro de su sociedad local y ayudar a comprender
los cambios socioeconómicos que presenció que podría haber afectado su
forma y función con el tiempo. Es un sistema de representación muy
extendido en el patrimonio inmaterial.2
2.1.10. Modelos 3D: Según Giulio, R., & Cassidy, K. (Europeana
Foundation, 2019) no todos los modelos 3D son lo mismo, ni por la técnica
utilizada, ni por los objetivos perseguidos. Por esa razón realiza la
siguiente clasificación:
Topográficos: Hoy en día, los modelos tridimensionales con texturas
fotográficas son un producto muy extendido para la visualización del
estado y aspecto de los elementos del patrimonio. También son útiles para
realizar estudios, tomar medidas y como punto de partida para la
generación de derivados cartográficos como ortoimágenes, vistas en
planta, alzados o secciones transversales. El desarrollo actual de las
técnicas de documentación, con el aumento de las prestaciones de los
métodos de registro (por ejemplo, mejora de la resolución de las imágenes
fotográficas, reducción del peso de los escáneres láser...), así como la
disponibilidad de programas informáticos cada vez más potentes para
procesar y visualización de datos geométricos, permiten ofrecer resultados
2
Buen ejemplo de ello es el Atlas el Patrimonio Inmaterial de Andalucía donde los se recogen testimonios orales
de toda clase de tipologías: https://repositorio.iaph.es/handle/11532/332011
4
aún más detallados y precisos. En esta categoría destacan: 1) las
representaciones fotorrealistas en su estado actual; 2) el levantamiento en
3D de edificios históricos y yacimientos arqueológicos; 3) levantamientos
en 3D de paisajes arqueológicos; 4) la representación volumétrica de
objetos para impresión en 3D y 5) las imágenes radiológicas en 3D,
resonancia magnética y tomografía.
De representación: una de las necesidades frecuentes en relación con los
elementos del patrimonio es su estudio con perspectiva temporal para
poder examinar la evolución. No obstante, generar modelos a partir de
información de archivo no siempre es sencillo, ya que las características
de los datos antiguos en cuanto a resolución, cobertura y solapamiento
entre imágenes, puntos de vista, geometría de las cámaras color... son
muy diferentes a los conjuntos de datos actuales y, como consecuencia,
los procedimientos y programas informáticos vigentes hoy pueden resultar
inútiles a la hora de procesar esos datos. En esta categoría destacan: 1)
las reconstrucciones virtuales de monumentos arqueológicos y edificios
históricos; 2) las visualizaciones de edificios o monumentos históricos que
ya no existen (p. ej. Tabales-Rodríguez; & Vargas, 2014); 3) la
reconstrucciones virtuales de un objeto en su estado original, y 4) las
simulaciones o animaciones de un objeto en su estado de funcionamiento.
De proyectos: en esta categoría destacan: 1) Restauración virtual
(consiste en utilizar un modelo virtual para reordenar los restos materiales
disponibles con el fin de recrear visualmente algo que existió en el
pasado). Así, la restauración incluye la anastilosis virtual, una visualización
exacta de una restauración realizada mediante una simulación basada en
las evidencias encontradas o una reconstrucción hipotética de un
determinado objeto o sitio perteneciente a un patrimonio cultural o a una
acción concreta y 2) Proyectos de construcción.
Gestión (HBIM, SIG 3D): destacan: 1) los modelos HBIM producidos para
la restauración y gestión de edificios (que permiten a los especialistas en
edificios históricos compartir información con diversas disciplinas
especializadas en intervención de patrimonio; y 2) modelos BIM-to-GIS y/o
3D GIS de paisajes arqueológicos y entornos a gran escala. La utilización
de BIM para sitios patrimoniales se ha se ha convertido en una nueva área
de interés en la disciplina del cultural, y a esta práctica se le denomina
Modelado de información de edificios históricos/patrimoniales, (Heritage)
HBIM.3
3
MAIN10ANCE es un ambicioso proyecto de investigación, formación, promoción e información que reinterpreta
el patrimonio cultural, combinando soluciones técnicas tradicionales e innovadoras para desarrollar buenas
5
2.1.11. Modelos conceptuales: es un sistema de representación en forma
de árbol de conocimiento que representa dos o más entidades unidas por
enlaces para formar unidades semánticas. Los enlaces son verbos que
sirven para unir conceptos y explicar, de forma directa el tipo de relación
que los une. Es el paso previo a la generación de un grafo de conocimiento
o la computación de la información patrimonial.
2.1.12. Grafos de conocimiento: otra posible solución para abordar la
representación de la realidad con el fin de estudiar un conjunto de
elementos y las relaciones entre ellos es mediante los métodos basados
en grafos (graph-based methods). La representación mediante grafos
resulta ser un método para explorar, descubrir identificar, visualizar y
cuestionar patrones y procesos de interacción. Cada nodo es una entidad,
y las aristas que conectan estas entidades representan cómo los nodos se
asocian y relacionan mediante atributos. Los grafos han sido utilizados en
disciplinas muy heterogéneas, como: en la compresión de obras de arte
complejas (como son las obras de arte contemporáneo) (Vanrell, 2018) en
la archivística para la organización de documentos o para el análisis del
movimiento urbano (Hadi et al., 2018) utilizando la teoría del análisis de
redes sociales (ARS). Esta última tendencia es las que ha tenido un mayor
impacto en su aplicación en el ámbito patrimonial, principalmente en los
estudios históricos y la arqueología (Medeiros et al., 2016) 4 así como al
patrimonio intangible.5
relación entre elementos inmateriales catalogados y los riesgos a los que están sometidos.
6
de que estos sistemas pueden volverse inadecuados con el tiempo, e incluso ilegibles
debido a su degradación. Por otro lado, según (ISO 15686-1, 2011) la obsolescencia
es la pérdida de la capacidad de un elemento para funcionar satisfactoriamente debido
a cambios en los requisitos de rendimiento.
En cambio, la vigencia de la información y de los sistemas es el periodo del tiempo
durante el cual la información sigue siendo útil.6 Este lapso puede finalizar tras el
primer uso que origino su creación o se puede prolongar más allá, en cuyo caso, se
planteara la conservación de la información.
Estos tres conceptos pueden verse motivados por varias razones, incluyendo
cambios en la tecnología, cambios en las prácticas culturales y cambios en las formas
en que se entiende y se valora el patrimonio. Por ello es importante destacar que,
aunque algunos sistemas de representación pueden ser considerados obsoletos,
todavía pueden tener un valor histórico y cultural significativo y deben ser conservados
adecuadamente para la posteridad. Según el International Council of Archives (CIA:
Consejo Internacional de Archivos, 2000), -- y así sucede con la información
patrimonial--la información archivada constituye un activo de la organización cuya
finalidad puede ser doble:
a) Evidencia documental.
b) Reutilización del contenido.
6 Se ha decidido adoptar el término “vigencia” debido a que se considera que el termino ≪ciclo de vida≫ que se
encuentra, por ejemplo, en el Esquema Nacional de Interoperabilidad (Real Decreto 4/2010) no es del todo
adecuado porque hace referencia a un periodo que termina cuando un documento o sistema pasa al archivo,
mientras que en el caso que se está planteando interesa que continúe incluso después. La definición es la
siguiente:
“Ciclo de vida: Conjunto de las etapas o períodos por los que atraviesa la vida del documento, desde su
identificación en un sistema de gestión de documentos, hasta su selección para conservación
permanente, de acuerdo con la legislación sobre Archivos de aplicación en cada caso, o para su
destrucción reglamentaria.”
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1. Tabla 1. Factores desencadenantes de la caducidad
Factores
Descripción
causantes
Económico Resulta lógico creer que todas las formas de obsolescencia tendrían
consecuencias económicas. Desechar sistemas útiles y favorecer grandes
países con potente capacidad de cómputo aporta grandes ventajas globales
en la economía de la información (Tartabull-Contreras, 2020). Desarrollo de
sistemas más económicos y/o sostenibles. Creación de menos basura
electrónica.
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perderse por el camino. La rápida obsolescencia de los equipos y programas
informáticos que dan vida a la información patrimonial, las incertidumbres existentes
de los recursos, la responsabilidad, los métodos para su mantenimiento y
conservación, y la falta de legislación que ampare estos procesos, contribuyen día a
día a la caducidad de múltiples sistemas (Figura 1).
Figura 1. Soportes de almacenamiento: consulta del archivo del IAPH (Instituto
Andaluz de Patrimonio Histórico)
Soportes de
Desarrollo de caducidad
almacenamiento
Maquetas en Muchas maquetas se han perdido a lo largo de los años, a veces porque
distintos fueron creadas para propósitos de corta duración, construidas con
materiales materiales más o menos endebles o debido a desastres. Sin embargo,
(cartón, piedra, algunos otros modelos han sobrevivido, tienen varias décadas e incluso
madera…etc.) siglos y, en consecuencia, se han convertido en elementos
9
patrimoniales por su antigüedad. Como estrategia está la digitalización
(ejemplo: (Rodríguez-Miranda et al., 2021).
10
Los disquetes eran un medio de almacenamiento magnético
ampliamente utilizado en las décadas de 1971 y 1990 para transferir y
almacenar datos. Sin embargo, con el avance de la tecnología, los
disquetes han sido mejorados por medios de almacenamiento más
modernos y eficientes, como las unidades USB y los servicios en la
nube.
La capacidad de almacenamiento limitada: Los disquetes tienen una
capacidad de almacenamiento muy limitada, generalmente de 1,44
megabytes (MB) para los disquetes más comunes. Con el crecimiento
exponencial del tamaño de los archivos digitales, esta capacidad se
volvió insuficiente para muchas aplicaciones y necesidades de
almacenamiento.
La velocidad de transferencia lenta: Los disquetes tenían una velocidad
de transferencia de datos relativamente lenta, lo que hacía que la copia
o transferencia de archivos grandes fuera de un proceso lento y tedioso.
La fragilidad y susceptibilidad a daños: Los disquetes eran susceptibles
a daños físicos, como dobleces, rayos o la presencia de campos
magnéticos cercanos. Además, la exposición a condiciones
ambientales adversas, como el calor o la humedad, podría afectar
Disquetes
negativamente la integridad de los datos almacenados.
Vulnerabilidad a los campos magnéticos externos: Los campos
magnéticos podían dañar potencialmente los datos almacenados en
dispositivos de almacenamiento magnético o incluso inutilizar el
sistema de almacenamiento.
Los avances tecnológicos: El desarrollo de tecnologías de
almacenamiento más avanzado, como unidades USB, discos duros
externos y servicios en la nube, ofrecieron capacidades de
almacenamiento mucho mayores, velocidades de transferencia más
rápidas y una mayor confiabilidad en comparación con los disquetes.
En la actualidad, los disquetes son cada vez menos comunes y la
mayoría de los dispositivos modernos ya no incluyen unidades de
disquete. Es importante tener en cuenta que, si tiene información
guardada en disquetes antiguos, puede ser difícil acceder a ella en la
actualidad debido a la falta de soporte para unidades de disquete en
los nuevos sistemas. Por lo tanto, se recomienda migrar los datos
importantes a medios de almacenamiento más actuales y confiables
antes de que los disquetes se deterioren o se vuelvan completamente
ilegibles.
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Los CD (Compact Disc) fueron populares en las décadas de 1980 y
1990. Más tarde, surge en DVD, que permite un almacenamiento de
17GB. Los dos son sistemas de almacenamiento óptico.
Capacidad de almacenamiento limitada: presentan una capacidad de
almacenamiento relativamente pequeña en comparación con los
medios de almacenamiento más modernos. Los CD estándar pueden
contener alrededor de 700 MB megabytes (MB) a 800 MB, lo cual es
insuficiente para almacenar grandes cantidades de archivos multimedia
CD de alta calidad que son comunes hoy en día.
Cambios de tensión: Los CDs se caracterizan por ser fácilmente
afectados por los cambios de tensión, es decir, cuando reciben una
sobrecarga de energía, dejan de funcionar para siempre, ya que su
sensible electrónica es afectada por el exceso de tensión eléctrica que
recibe.
Fragilidad: Su mantenimiento es complicado, ya que con el uso se
acaban rallando, y además, son muy sensibles a la suciedad y el polvo.
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como el TIFF o el BMP, pueden ser mejorados por nuevos estándares,
como el JPEG 2000 o el HEIF.
A este mismo respecto, existen fallos de los medios de
almacenamiento: Los discos duros, las unidades flash y otros.
Para mitigar los problemas de obsolescencia de las imágenes digitales,
es recomendable seguir los siguientes pasos:
• Copias de seguridad: Mantener copias de seguridad
actualizadas de las imágenes digitales en diferentes medios.
Esto ayuda a proteger las imágenes en caso de fallo de un
dispositivo o medio de almacenamiento.
• Convertir a formatos estándar: Siempre que sea posible,
guardar las imágenes en formatos de archivo estándar
ampliamente utilizados, como JPEG, PNG o RAW. Estos
formatos suelen tener mayor compatibilidad a largo plazo.
• Actualizar periódicamente: Mantener los programas y
aplicaciones de visualización actualizadas para asegurar que
sean compatibles con los nuevos formatos de archivo.
• Migrar a nuevos: Convertir a un formato más actualizado y muy
compatible para evitar futuros problemas de acceso y
visualización.
Para que el proceso de documentación gráfica aporte información
precisa y veraz debe realizarse correctamente adaptándose a los
cambios cualitativos incorporando los nuevos formatos surgidos al hilo
del desarrollo tecnológico. Una de las ventajas que tienen actualmente
las imágenes obtenidas mediante una cámara digital es que disponen
de una especificación llamada EXIF (Exchangeable Image File Format).
La especificación está disponible en formatos de archivos existentes
como JPEG, TIFF, RIFF o RAW, a los que se agregan etiquetas
específicas de metadatos, como fecha y hora, configuración de la
cámara, información sobre localización e información sobre el
copyright…etc. Dicha información es de gran utilidad para la
preservación de la información patrimonial. Esta documentación
constituirá una de las fuentes de información de acceso al bien cultural.
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almacenadas en archivos e instituciones relacionadas con el patrimonio
cultural. Ello constituye una importante información con un gran
potencial de reutilización, especialmente porque su objetivo original era
el trazado lineal de los de los objetos registrados (Rodríguez & Valle
Melón, 2017).
Los avances tecnológicos: En la actualidad, tanto el hardware como el
software para trabajar con fotografías analógicas están obsoletos,
además de que no es fácil encontrar operadores que sepan utilizarlos.
Fragilidad: Los propios negativos son frágiles y sufren varios problemas
de conservación (Luirette, C.D.; Escandar, 2008).
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protocolos e iniciativas mediante reutilización de la información de acuerdo con los
principios FAIR,-localizable, accesible, interoperable y reutilizable (PARTHENOS,
2018)-. Con el objetivo de garantizar la interoperabilidad, la conservación y la
escalabilidad de los datos culturales, es necesario adoptar normas abiertas.
Los elementos del patrimonio no pueden entenderse sin la información que los
describe. En consecuencia, el "uso de la información" significa implícitamente el "uso
del elemento del patrimonio" y, por tanto, la preservación de la información debe
considerarse parte de la preservación del patrimonio en su conjunto. Hasta hace poco,
la conservación de los datos se consideraba una carga adicional para las
organizaciones que tenían que ocuparse de ella. Sin embargo, gracias a los sistemas
de gestión de la información -como los descritos en la norma ISO 30300, 2011-, se ha
demostrado que la preservación puede encajar en el flujo de trabajo diario de las
organizaciones culturales, aportando mejoras significativas para su rendimiento y
eficiencia y frenando la caducidad de los sistemas.
No obstante, cabe mencionar que prácticamente no se dispone de una
metodología adecuada a las características de los elementos patrimoniales de
cualquier organización para crear una estrategia de preservación frente a la
problemática de la caducidad. Con este objetivo, a continuación, se muestra un
ejemplo de una estrategia global frente a la pérdida de información de cuatro tipos de
sistemas de representación patrimonial concretos. Se trata del proyecto de
Digitalización de calcos de grafitos significativos de la zona del Monasterio de San
Millán de la Cogolla de Yuso (La Rioja) que aborda la pérdida de los grafitos y monteas
de los paramentos del claustro del monasterio llevado a cabo por el Laboratorio de
documentación geométrica del Patrimonio de la UPV/EHU y Dña. Begoña Arrúe.
Entre los años 1999 y 2001 se realizaron varias actuaciones de restauración que
afectaron a diversas partes del monasterio. Advertidas de la presencia de un
importante conjunto de grafitos en estas paredes y en previsión de que la limpieza
supusiera su eliminación, la labor de un equipo de historiadoras del arte--encabezado
por Dña. Begoña Arrúe --permitió la recogida de los grafitos en grandes láminas de
plástico para proceder al calco de los trazos (Figura 2).
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Figura 2. Grafitos y monteas del claustro del monasterio de San Millán de la Cogolla y
calcos realizados en el 2003.
De este modo, se trabajó con cuatro sistemas de representación (Figura. 3): 1) grafitos y
monteas reales, 2) calcos de los grafitos, 3) digitalización de los calcos, 4) modelos 3D de los
grafitos y modelo 3D con grafitos digitalizados para luchar contra la desaparición de los
7 https://hispana.mcu.es/es/registros/registro.do?idBib=47430425&tipoRegistro=MTD
https://www.europeana.eu/es/search?page=1&view=grid&query=grafitos%20san%20mill%C3%A1n%20
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grafitos y la caducidad de los distintos sistemas de representación empleados. Todo ello se
dejó accesible de forma abierta para su reutilización.
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será relativamente fácil realizar el proceso. Solo así se garantizará la calidad del
contenido y el acceso al mayor número de usuarios, de modo que se logre preservar,
conservar y difundir el conocimiento patrimonial.
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