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TEMA 1
INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS Y SISTEMAS
INFORMÁTICOS
1. Introducción a los sistemas informáticos.
Por el contrario, el software no son componentes físicos sino que son las órdenes,
programas, instrucciones... que hacen que los componentes físicos o el hardware
realicen las tareas que se precisen.
Qué es un programa
EJEMPLO 1
PROGRAMA HOLAMUNDO
/* Programa holamundo.c */
#include <stdio.h>
main()
{
printf("Hola Mundo");
}
Existen muchas aplicaciones informáticas, cada una con una finalidad diferente, pero lo
que une a todas ellas es que facilitan al usuario el realizar una tarea concreta. Una
aplicación informática puede constar de uno o varios programas. En el caso de que sean
varios programas se suele llamar suite o paquete integrado como por ejemplo la suite
ofimática de Openoffice. Estos programas tendrán que tener un nexo de unión o
almacén común, y los datos generados con un programa podrán ser tratados con otro de
la misma suite sin problema alguno de compatibilidad.
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Hojas de cálculo.
Procesadores de texto.
Programas de contabilidad.
Programas de facturación.
Multimedia.
Presentaciones.
Correo electrónico.
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Un sistema informático son todos aquellos elementos que son necesarios para procesar
información y realizar una función determinada. Estos elementos físicos serán el
hardware del sistema informático (teclado, pantalla, ratón, torre, impresora, ...) y para
procesar la información necesitaremos el software (sistema operativo y programas).
También podríamos añadir al sistema informático las personas o recursos humanos que
sin las órdenes de ellos el sistema no realizaría ninguna función.
¿Qué es el firmware?
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Se
puede definir un ordenador como máquina para el tratamiento automatizado o
automático de la información.
Definición de sistema informático
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1ª Generación (1940-1956)
Son los primeros grandes ordenadores que surgen por una necesidad vital al
considerarse un instrumento armamentístico durante la Segunda Guerra
Mundial.
2ª Generación (1956-1963)
Coincide con la aparición del transistor, cuyas funciones son similares a las de
las válvulas de vacía pero con ahorro significativo en tamaño y consumo.
Sus características principales son:
- Tecnología basada en transistores, con máquinas más pequeñas y de
menor consumo energético.
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3ª Generación (1964-1971)
4ª Generación (1971-1981)
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5ª Generación (1982-1991)
6ª Generación (1992-actualidad)
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No hay que confundir bits (b) con bytes (B), no es lo mismo Kb (kilobit) que kB
(kilobyte).
Los números se almacenan dependiendo del tipo de valor que sea, utilizando
diferentes sistemas de representación numérica (como complementeo a la
base o exceso a la base).
Durante mucho tiempo el código más utilizado ha sido el ASCII que utiliza 7
bits para representar texto, con lo que pude codificar 127 caracteres.
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Después surgió el problema de que era suficiente para representar todos los
caracteres de la lengua inglesa, pero no de otras lenguas, por lo que se añadió
un octavo bit que permitía representar otros 128 caracteres, a este código se le
llamó ASCII Extendido.
Una ampliación de este código es el código Unicode que puede usar 4 bytes
(32 bits) para cada carácter, por lo que se puede codificar cualquier símbolo en
cualquier lengua del planeta.
Para las imágenes una forma básica son las imágenes matriciales o de mapa
de bits, en las que se almacena la información de cada píxel
descomponiéndolo en tres colores binarios (RGB), con valores de tamaño
dependiendo del número de colores que admita, lo que se conoce como
profundidad de color.
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Tamaño total = bits para cada color * resolución horizontal * resolución vertical.
En el caso del audio, es por naturaleza una onda analógica que transcurre
durante un tiempo. Para almacenar ese sonido habrá que representar de
alguna forma esa onda para que después se pueda almacenar la señal
adecuada a dispositivos de salida de audio.
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La música pude ser sonido mono, con un solo canal de sonido o sonido
estéreo lo que implica dos ondas o dos canales, uno para cada altavoz.
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- La unidad de entrada-salida.
La unidad de control tiene como función leer, una tras otra, las instrucciones
máquina almacenadas en la memoria principal, y generar señales de control
necesarias para que toda la máquina funcione y ejecute las instrucciones
leídas. Para conocer en todo momento la posición de memoria en la que está
almacenada la siguiente instrucción a ejecutar existe un registro apuntador
llamado contador de programa que contiene dicha información.
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Cada celda suele estar formada por un conjunto de bits, denominándose punto
de memoria que son el elemento básico de información y cuyos valores cero o
uno corresponden a estados de tensión diferentes. Las celdas se emplean para
almacenar tanto datos como instrucciones máquina.
Por último, los buses son caminos a través de los cuales las instrucciones y los
datos circulan entre las distintas unidades del ordenador.
3.2.2.1 Componentes
Está formado por una unidad de control, la ALU y una zona de registros.
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Ejemplo:
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Todas estas acciones se ejecutan durante las cuatro fases de ejecución de una
instrucción, antes descritas, por lo que algunas de ellas se deberán solapar
entre sí.
El juego de Instrucciones
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- Operación.
Esto era efectivo y muy práctico porque al principio la memoria principal era
más lenta que la CPU y el tiempo de una instrucción podía ser de varios ciclos
de reloj ya que cuando una instrucción era procesada en un único ciclo de reloj,
no se podía continuar con la siguiente instrucción inmediatamente ya que
todavía no estaba lista (al ser la memoria principal mucho más lenta que la de
control).
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Para ejecutar una tarea se necesitan más instrucciones en RISC que en CISC,
ya que en RISC las instrucciones son más elementales. Pero el hecho de
disponer hoy de memorias tan rápidas y buses de alta velocidad hace que
existan diversos mecanismos como el llamado pipeline, para que se lleguen
incluso a solapar varias instrucciones en un mismo ciclo.
- Número de registros.
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Al ser más rápidos, son más caros y voluminosos, de menor capacidad y mayor
consumo energético.
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Tienen mucha más capacidad que las memorias internas pero no podemos
ejecutar programas desde esta memoria, es necesario pasar el programa
completo o parte de éste a la memoria RAM para su ejecución.
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Un ordenador tendría una utilidad nula sin la presencia de algún medio que
permitiera realizar las entradas y salidas de datos para poder interactuar con el
medio. El concepto de entrada y salida hace referencia a toda comunicación o
intercambio de información entre la CPU o la memoria central con el exterior.
Estas operaciones se suelen llevar a cabo a través de una cada vez más
amplia gama de dispositivos externos llamados periféricos que proporcionan
al ordenador las vías para intercambiar datos con el exterior.
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Ratón
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Tableta digitalizadora
Los periféricos son todos aquellos componentes electrónicos que interactúan con el
ordenador. Hoy en día hay muchos periféricos o dispositivos electrónicos que se pueden
conectar a un ordenador como cámaras, cámaras de vídeo, impresoras, ratones, teclados,
altavoces, tabletas digitalizadoras, webcams...
Los puertos más comunes son los USB aunque también hay otros puertos que se están
utilizando cada vez más como el Firewire, HDMI...
Conector firewire
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Muchos periféricos de entrada/salida, sobre todo los más complejos, necesitan de algún
tipo de software que permita al sistema operativo trabajar con el dispositivo. Esto es así
porque cada dispositivo funciona de una manera determinada y el sistema operativo no
tiene por qué saber como funcionan todos. Si fuese así, un sistema operativo ocuparía
cientos de discos y nada más instalar el sistema operativo el sistema no tendría apenas
espacio en disco para programas de usuario.
Muchos periféricos como impresoras, Webcams, cámaras digitales y demás suelen traer
consigo un disco con los drivers. Los drivers o controladores son unos programas que
permiten al sistema operativo trabajar y reconocer el dispositivo. Sin ellos simplemente
no puede establecerse una comunicación efectiva entre el sistema informático y el
dispositivo.
4. Componentes electrónicos.
Cuando observamos algún componente de un ordenador como una placa base, una
tarjeta de sonido, una tarjeta de red..., podemos observar una serie de componentes
interconectados unos con otros. Dichos componentes se pueden clasificar en
componentes activos y componentes pasivos.
Los componentes pasivos se han utilizado toda la vida en electricidad como fusibles,
cables, interruptores, condensadores...
Los componentes activos aparecieron en una primera generación con las válvulas que
permitieron crear aparatos electrónicos como la televisión y la radio. Posteriormente
aparecieron los semiconductores que constituyen la base de los circuitos integrados. En
la actualidad, los microprocesadores que son los componentes más complejos están
formados a partir de circuitos integrados.
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La resistencia.
Las resistencias se miden en Ohmios (gracias al físico alemán Georg Simon Ohm) y se
denotan por la letra griega Omega Ω.
Los símbolos utilizados para representar las resistencias son los siguientes:
Para saber qué valor tiene la resistencia éstas vienen con un código marcado con
colores. En las resistencias más grandes, dado que tienen una mayor superficie, el valor
del resistor puede ir marcado directamente en el cuerpo de la resistencia.
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En el caso de que encuentres resistencias con 5 bandas, utiliza las 3 primeras bandas
como las 3 primeras cifras.
EJEMPLO 1
ACTIVIDADES
1: verde-marrón-violeta-dorado.
2: verde-marrón-negro-dorado.
3: rojo-violeta-marrón-dorado.
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El condensador
ACTIVIDAD
Es un componente pasivo.
Composición de un condensador
Está formado por dos láminas de un material conductor (metal) separadas por un
material dieléctrico o aislante. Las láminas conductoras están enrolladas y situadas en la
zona interna del condensador y estarán conectadas a las patillas o terminales externos.
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El Transformador
Un transforador
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Las fuentes de alimentación de nuestros equipos son más que nada un adaptador de
corriente alterna AC a corriente continua DC, de ahí el nombre del grupo de rock
AC/DC. La fuente de alimentación toma la corriente alterna del enchufe y la trasforma
en corriente continua que suministrará a los componentes del equipo (disco duro, placa
base, lector óptico..). Éstos sólo trabajan con corriente continua. Además de transformar
la corriente alterna en continua, la fuente de alimentación reduce los voltajes y da como
salida los voltajes adecuados a cada dispositivo.
El fusible
Los fusibles consisten en un hilo delgado de metal o una banda metálica de tal manera
que cuando la corriente de un circuito excede un valor determinado esta banda o hilo se
funde. Cuando se funde este hilo, el circuito queda abierto, con lo cual no pasará más
corriente por él. Su función es proporcionar seguridad a un circuito eléctrico evitando
un exceso de corriente que podría causar un fallo en otros componentes.
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La pila
La función de toda pila es convertir la energía química en energía eléctrica. Las pilas
contienen un polo o electrodo positivo, un polo o electrodo negativo un electrolito
(elemento químico - que puede ser sólido, líquido o en pasta).
La potencia de una pila se mide en voltios (V). En la siguiente figura podrás apreciar
que la pila botón de una CMOS lleva grabado su voltaje: 3 Voltios (3V).
Podemos encontrar una pila botón de 3 Voltios en la placa base de los ordenadores (pila
botón tipo 2032) alimentando a la memoria CMOS de la BIOS. Más adelante se
explicará con más detalle qué funciones realiza esta pila.
El transistor
El transistor esta compuesto a base de semiconductores, los cuales son la base de los
circuitos integrados.
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Los transistores están hoy en día en todos los microprocesadores. Por ejemplo, en un
procesador Core i7 podemos encontrar alrededor de 731 millones de transistores, los
cuales van posicionados en capas superpuestas. El tamaño del chip del Core i7 es de 263
mm2 con lo cual podrás hacerte cargo del tamaño de los transistores insertados dentro
de él.
El diodo
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Los circuitos integrados están formados por un chip o pastilla de silicio muy delgada en
la que por medio de la fotolitografía se crean circuitos eléctricos, transistores... La
fotolitografía es un proceso muy parecido a la antigua litografía, en este caso en vez de
tinta se usa la luz para dibujar. En los circuitos integrados podemos encontrar los
componentes pasivos y activos que hemos estado viendo previamente (condensadores,
transistores, resistencias...). La finalidad de este circuito integrado es desempeñar la
función para la cual ha sido creado.
El microprocesador
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2. Lector de tarjetas. Pueden leer los formatos de tarjetas más comunes (SD) o
bien lectores con múltiple formato.
3. Entrada micrófono.
A continuación vamos a ver qué tienen portátiles y sobremesa por dentro. Para
comenzar, los portátiles suelen tener varias tapas en la parte inferior donde poder
acceder a parte de sus componentes. Normalmente los componentes que usualmente se
suelen ampliar:
Disco duro.
Memoria.
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De la figura anterior:
1. Fuente de alimentación.
5. Placa base.
6. Lector óptico.
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7. Disco duro.
1. Suministro de corriente.
2. La BIOS.
La primera parte del POST es la BIOS la que hace la mayo parte de estas
comprobaciones para posteriormente dejar esa tarea a oros programas más
específicos como la SCSI-BIOS, Vídeo BIOS...
Hay que decir que no es igual un arranque del ordenador cuando está
apagado, que un reseteo Al resetear un equipo, parte de la BIOS ya está
cargada en la RAM y obviamente hay fases que se pueden obviar puesto que
ya han sido comprobadas.
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o LILO
o GRUB
o NTLDR
o Bootmgr
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Una vez que se empieza a cargar el sistema operativo lo primero que se carga es el
núcleo o kernel del mismo. Es la parte que realiza las operaciones más básicas del
sistema operativo. Una vez cargado el núcleo se comienzan a activar los demás procesos
que realizan las operaciones de nuestro sistema como las funciones de red, funciones de
sonido, funciones de visualialización, escritorio...
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