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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

TEMA 1
INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS Y SISTEMAS
INFORMÁTICOS
1. Introducción a los sistemas informáticos.

Conceptos de Sistemas microinformáticos.

Diferencia entre hardware y software

Digamos que el hardware es el conjunto de elementos electrónicos cuyo objetivo es


realizar la función para la que han sido fabricados de la manera más eficiente y más
rápida.

Por el contrario, el software no son componentes físicos sino que son las órdenes,
programas, instrucciones... que hacen que los componentes físicos o el hardware
realicen las tareas que se precisen.

Qué es un programa

Un programa es una serie de órdenes o instrucciones ordenadas con una finalidad


concreta que realizan una función determinada.

EJEMPLO 1

PROGRAMA HOLAMUNDO

//**Código: Programa Holamundo

/* Programa holamundo.c */

#include <stdio.h>
main()
{
printf("Hola Mundo");
}

Qué es una aplicación informática

Existen muchas aplicaciones informáticas, cada una con una finalidad diferente, pero lo
que une a todas ellas es que facilitan al usuario el realizar una tarea concreta. Una
aplicación informática puede constar de uno o varios programas. En el caso de que sean
varios programas se suele llamar suite o paquete integrado como por ejemplo la suite
ofimática de Openoffice. Estos programas tendrán que tener un nexo de unión o
almacén común, y los datos generados con un programa podrán ser tratados con otro de
la misma suite sin problema alguno de compatibilidad.

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A diferencia del sistema operativo que también es un software, una aplicación


informática no está tan en contacto con el hardware del equipo sino más en contacto con
el usuario que es el destinatario de la misma.

Existen multitud de aplicaciones informáticas que automatizan o ayudan a la realización


de ciertas tareas como, por ejemplo:

 Las bases de datos.

 Hojas de cálculo.

 Procesadores de texto.

 Programas de contabilidad.

 Programas de diseño gráfico.

 Programas de facturación.

 Multimedia.

 Presentaciones.

 Correo electrónico.

¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo es un software o conjunto de programas que hacen que los


programas de usuario funcionen en un hardware determinado. Es decir, es el nexo de
unión entre los programas de usuario o aplicaciones informáticas y el hardware.
Actualmente hay dos tendencias en sistemas operativos de equipos microinformáticos,
una es la de los sistemas operativos de Microsoft (7, XP, Vista, 2003,...) y la del
software libre o Linux. Esta última tendencia ha ido recortando terreno a Microsoft e
incluso actualmente le lleva la delantera en ciertas cuestiones sobre todo relacionadas
con el rendimiento.

¿Qué es un sistema informático?

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Un sistema informático son todos aquellos elementos que son necesarios para procesar
información y realizar una función determinada. Estos elementos físicos serán el
hardware del sistema informático (teclado, pantalla, ratón, torre, impresora, ...) y para
procesar la información necesitaremos el software (sistema operativo y programas).

También podríamos añadir al sistema informático las personas o recursos humanos que
sin las órdenes de ellos el sistema no realizaría ninguna función.

¿Qué es el firmware?

El firmware es el software que contiene el hardware. Aunque parezca un trabalenguas


vamos a explicarlo un poco más. Muchos componentes electrónicos como teléfonos
móviles, reproductores MP3, lectores ópticos, reproductores DVD... tienen dentro de
ellos un software específico que hace que el hardware funcione eficientemente.

En el caso de un reproductor MP3, como ya sabrás la música viene comprimida, es


decir, para que en un solo CD-ROM se puedan meter hasta 11 álbumes de música las
canciones tienen que ocupar menos espacio El reproductor entonces deberá tener algún
programa para descomprimir o devolver las canciones a su estado original para poder
ser reproducidas correctamente. A este programa o software lo llamaremos firmware. En
muchos componentes electrónicos el firmware puede actualizarse y de esa forma
mejorar en eficiencia, seguridad...

1.1 Definición de un sistema informático

Llamamos sistemas a aquel conjunto ordenado de elementos que se relacionan


entre sí y contribuyen a un determinado objetivo.
Los sistemas de comunicación son el conjunto de elementos que emiten,
reciben e interpretan información

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Se
puede definir un ordenador como máquina para el tratamiento automatizado o
automático de la información.
Definición de sistema informático

Un sistema informático (SI) es un conjunto de dispositivos, con al menos una


CPU o unidad central de proceso, que estarán física y lógicamente conectados
entre sí a través de canales, lo que se denomina modo local, o se
comunicarán por medio de diversos dispositivos o medios de transporte
llamado modo remoto. Dichos elementos se integran por medio de una serie
de componentes lógicos o software con los que pueden llegar a interaccionar
uno o varios agentes externos, entre ellos el hombre.
El objetivo de un SI es dar soporte al procesado, almacenamiento, entrada
y salida de datos.

Elementos de un sistema informático

Todo SI debe disponer de dos elementos básicos: un sistema físico


(hardware) y un sistema lógico (software), a los que habría que añadirle un
tercero sin el que no puede funcionar, los recursos humanos.

- Hardware: Elementos físicos, son el elemento terminal, los canales y los


soportes de la información.

Lo constituyen dispositivos electrónicos y electromecánicos que


proporcionan capacidad de captación de información, cálculos y
presentación de información a través de dispositivos como sensores,
unidades de procesado y almacenamiento, monitores, etc.

- Software: Elementos que no tienen naturaleza física usados para el


procesamiento de la información. Son programas de ordenador que
suelen manejar estructuras de datos.

- Personal: Conjunto de usuarios finales u operadores del SI.

- Documentación: Conjunto de manuales que explican los


procedimientos del sistema informático.

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Todo SI se pude contemplar desde dos aspectos: descripción física y


descripción funcional.

- Estructura funcional del SI: La asociada al soporte físico que se


encarga de estudiar las arquitecturas de organización y funcionamiento
de los diversos componentes del mismo. La tradicional de un ordenador
personal es la Arquitectura de Von Neumann.

- Estructura física del SI: También está asociada al hadware pero


estucia el hadware comercial. Ver cómo son físicamente, para qué sirven
y qué características tienen los diferentes componentes actuales que
componen un PC, integrados a partir de la placa base y recogidos dentro
de un chasis.

1.2 Evolución histórica de los SI

La historia de los ordenadores se clasifica por distintas etapas llamadas


generaciones caracterizadas por los diferentes componentes que dan soporte a
los biestables.

1ª Generación (1940-1956)

Son los primeros grandes ordenadores que surgen por una necesidad vital al
considerarse un instrumento armamentístico durante la Segunda Guerra
Mundial.

Sus características principales son:

- Uso de la tecnología basada en válvulas de vacío.

- Empleo de computadoras con fines militares y científicos.

- Máquinas muy grandes y pesadas, muy lentas en sus procesos, de tal


forma que algunos programas largos implicaban días de espera.

2ª Generación (1956-1963)

Coincide con la aparición del transistor, cuyas funciones son similares a las de
las válvulas de vacía pero con ahorro significativo en tamaño y consumo.
Sus características principales son:
- Tecnología basada en transistores, con máquinas más pequeñas y de
menor consumo energético.

- Sigue siendo el ámbito científico el de mayor aplicación aunque surgen


computadoras con fines comerciales.

- Aparece la serie IBM 7090 que se empieza a comercializar en grandes


empresas.

- Uso de los primeros periféricos.

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- Aparece el concepto de supercomputadora como aquel ordenador con


capacidades de cálculo muy superiores a las comunes según la época.

- Aparecen los primeros lenguajes de programación y los famosos


sistemas batch o de procesamiento por lotes, que permitían la
ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario.

3ª Generación (1964-1971)

Viene por la aparición de los circuitos integrados. Se trata de integrar en


un solo chip todos los transistores y circuitos analógicos que realizan las
operaciones básicas en el ordenador. Esto produjo grandes cambios en el
tamaño de las computadoras, en velocidad, compatibilidad, etc.
Sus características son:

- Aparecen nuevos soportes de almacenamiento como los discos flexibles


magnéticos creados por IBM.

- Nuevas tecnologías y lenguajes de programación.

- Aparecen los conceptos de miniordenador (computadora multiusuario


de prestaciones intermedias), frente a los grandes sistemas o mainframe
hasta entonces, y el concepto de estación de trabajo o computadora de
altas prestaciones para determinadas tareas específicas,.

- Se emplea por primera vez lenguajes de alto nivel no específicos, los


lenguajes de programación de propósito general (C, Pascal,
Basic, ...).

4ª Generación (1971-1981)

Popularización del microordenador y del ordenador personal o doméstico.


La tecnología permite integrar más circuitos en una sola pastilla. Esto reduce el
espacio y el consumo, haciendo asequible el ordenador a cualquier persona.
Sus características son:

- Tecnología de alta escala de integración (LSI) que empleaba miles de


transistores.

- Aparece el microprocesador entendido como el circuito integrado que


contiene algunos o todos los elementos hardware de la CPU.

- Proliferan los lenguajes de programación.

- Muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas como


la famosa Commodore 64 y 128, ZX Spectrum o Amstrad CPC.

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5ª Generación (1982-1991)

Se sigue evolucionando el microprocesador reduciendo su tamaño y


permitiendo muchas más operaciones y funcionalidades.
Sus características son:

- Tecnología VLSI o de muy alta escala de integración (de 10.000 a


100.000 transistores).

- Aparecen los microprocesadores de uso específico.

- Evolución muy rápida de la tecnología.

- Desarrollo y expansión de la tecnología multimedia.

- Aparece la interfaz gráfica de usuario o GUI (lo hace Apple).

- Bajan los precios de los ordenadores, haciéndolos accesibles a muchas


más personas y empezando a utilizarse en más diversos ámbitos.

- Aparecen microprocesadores trabajando en paralelo, y se extiende el


uso generalizado de las redes.

6ª Generación (1992-actualidad)

Se emplean tecnologías superiores de integración ULSI (Ultra Large Scale


Integration) que usaba entre 100.000 y 1.000.000 de transistores y GLSI (Giga
Large Scale Integration) con más de 1.000.000 de transistores.
En la actualidad la fabricación de ordenadores están basados en múltiples
microprocesadores que trabajan al mismo tiempo.

Se ha extendido la conectividad de los ordenadores mediante el empleo de


redes, creciendo el uso de aplicaciones soportadas por la red Internet.

Sus características son:

- Cuentan con arquitectura paralelo-vectorial, empleando cientos de


microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.

- Las redes de área mundial (WAN) se ha desarrollado y crece


desorbitadamente usando medios como fibra óptica y satélites con
mucho ancho de banda.

2. Funcionamiento básico de un sistema informático.

El sistema informático lo que realiza es manejar información de todo tipo


(números, texto, imágenes, sonidos, vídeos, ..) dándoles una entrada, un
procesamiento y/o almacenamiento y una salida.

Los ordenadores no distinguen la naturaleza de la información de una forma


tan sencilla como los humanos (nosotros distinguimos fácilmente una imagen

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de un texto) puesto que solo puede representar la información de forma binaria,


por lo que necesita codificar la información del mundo real al equivalente a
binario y utilizar mecanismos para su representación.

Es indispensable usar unidades de medida para poder indicar la capacidad de


los dispositivos que manejan dichos valores.

Las principales unidades de medida de bits son:

- Bit (Binary DigIT) (b): Represnta un dígito binario.

- Byte (B): Conjunto de ocho bits.

- Kilobyte (kB): 1.024 bytes.

- Megabyte (MB): 1.024 KB

- Gigabyte (GB): 1.024 MB

- Terabyte (TB): 1.024 GB

- Petabyte (PB): 1.024 TB

- Exabyte (EB): 1.024 PP

No hay que confundir bits (b) con bytes (B), no es lo mismo Kb (kilobit) que kB
(kilobyte).

Existen multitud de estándares para la codificación de la información. Un


estándar es un conjunto de especificaciones que regulan procesos como la
fabricación de componentes en nuestro caso para garantizar la
interoperabilidad.

Los números se almacenan dependiendo del tipo de valor que sea, utilizando
diferentes sistemas de representación numérica (como complementeo a la
base o exceso a la base).

En el texto se codifica cada carácter de la cadena a almacenar empleando una


serie de valores binarios con los que corresponde de acuerdo a un determinado
código.

Durante mucho tiempo el código más utilizado ha sido el ASCII que utiliza 7
bits para representar texto, con lo que pude codificar 127 caracteres.

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Después surgió el problema de que era suficiente para representar todos los
caracteres de la lengua inglesa, pero no de otras lenguas, por lo que se añadió
un octavo bit que permitía representar otros 128 caracteres, a este código se le
llamó ASCII Extendido.

Una ampliación de este código es el código Unicode que puede usar 4 bytes
(32 bits) para cada carácter, por lo que se puede codificar cualquier símbolo en
cualquier lengua del planeta.

La codificación de otros tipos de datos como imágenes, vídeo o audio requiere


una codificación mucho más compleja.

Para las imágenes una forma básica son las imágenes matriciales o de mapa
de bits, en las que se almacena la información de cada píxel
descomponiéndolo en tres colores binarios (RGB), con valores de tamaño
dependiendo del número de colores que admita, lo que se conoce como
profundidad de color.

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Se establece un código formado por ceros y unos para cada color.

La cantidad de información que supone la imagen viene dada por:

Tamaño total = bits para cada color * resolución horizontal * resolución vertical.

Naturalmente en una imagen no sólo se graban los píxeles sino el tamaño de la


imagen, el modelo de color, etc.

Existe otro tipo de imágenes llamadas imágenes vectoriales, vectorizadas o


escalables donde la imagen se construye a partir de vectores, que son objetos
formados matemáticamente como segmentos, polígonos, arcos y otras figuras,
almacenándose distintos atributos matemáticos de los mismos.

En el caso del audio, es por naturaleza una onda analógica que transcurre
durante un tiempo. Para almacenar ese sonido habrá que representar de
alguna forma esa onda para que después se pueda almacenar la señal
adecuada a dispositivos de salida de audio.

La onda de sonido suele tener un aspecto similar al siguiente:

Para guardar el sonido de esa onda se toma el valor de la amplitud en binario


con un número de bits, llamado calidad del muestreo, que determinará la
calidad del mismo, habitualmente 16 o 32 bits. Esta operación se hace cada
cierto tiempo, tomándose un número de puntos por segundo a lo que se llama
frecuencia que se mide en hercios.

Para reproducir el sonido se reconstruye la onda a partir de los valores


almacenados. A mayor frecuencia, la onda formada se parecerá más a la
original.

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La música pude ser sonido mono, con un solo canal de sonido o sonido
estéreo lo que implica dos ondas o dos canales, uno para cada altavoz.

El tamaño de un sonido almacenado vendría dado por:

Tamaño = número de canales * calidad de muestreo * frecuencia * duración (s)

Por ejemplo, si tenemos 30 segundos de sonido estéreo con una calidad de 32


bits y con una frecuencia de 22 kHz, el tamaño que ocupará será:

Tamaño= 2 * 32 * 22.000 * 30 = 42.240.000 bits = 5.280.000 bytes = 5.156,26


kB.

A partir de esto almacenar vídeo es sencillo si partimos de la base de que es


una representación de imágenes o frames y sonido en el tiempo.

El ritmo de imágenes por segundo es una característica del vídeo llamada


frames por segundo (fps).

Por ejemplo con un vídeo de 30 segundos grabados a una resolución de


640*480 y 32 bits de profundidad de color a 30 fps con sonido estéreo de 32
bits de calidad con una frecuencia de 22 kHz, su tamaño será:

Tamaño imagen = 640 * 480 * 32 = 9.830.400 bits =1.200 kB

En total habrá: 30 (fps) * 30(segundos) = 900 imágenes.

La secuencia ocupará: 1.200 kB * 900 (imágenes) = 1.080.000 kB =1.054,68


MB.

En cuando tal sonido:

Tamaño sonido = 2 (estéreo) * 32 (bits) * 22.000 (Hz) * 30 (segundos) =


42.240.000 bits = 5.280.000 bytes = 5.156,25 kB = 5,03 MB.

Tamaño total = 1.054,68 + 5,03 = 1.059,71 MB = 1,034 GB

3. Estructura funcional de un Sistema Informático

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3.1 Arquitectura de Von Neumann. Elementos funcionales de un SI

El modelo básico de arquitectura empleado en los ordenadores digitales fue


establecido en 1946 por John Von Neumann.

Esta máquina se compone de cuatro unidades básicas:

- La unidad de control (UC), que dispone de un contador de programa


(CP) y un registro de instrucción (RI).

- La unidad aritmético-lógica (UAL), con diversos registros para llevar a


cabo operaciones como el registro acumulador (AC) o el registro de
estado (RE).

- La unidad de memoria, con el registro de palabra (RM) y el registro de


dirección (RD).

- La unidad de entrada-salida.

Este modelo es capaz de ejecutar una serie de instrucciones elementales


llamadas instrucciones-máquina, que deben estar almacenadas en la memoria
principal con el programa almacenado para poder ser leídas y ejecutadas.

Cada elemento tiene una determinada función, es totalmente imprescindible y


se comunica con otros elementos del sistema para conseguir su objetivo que
es procesar la información y llevar a cabo la tarea programada.

La unidad de control tiene como función leer, una tras otra, las instrucciones
máquina almacenadas en la memoria principal, y generar señales de control
necesarias para que toda la máquina funcione y ejecute las instrucciones
leídas. Para conocer en todo momento la posición de memoria en la que está
almacenada la siguiente instrucción a ejecutar existe un registro apuntador
llamado contador de programa que contiene dicha información.

La unidad aritmético-lógica (ALU) se emplea para llevar a cabo una serie de


operaciones elementales como sumas, restas, operaciones lógicas (AND, OR,
NOT). Los datos sobre los que opera esta unidad provienen de la memoria
principal y pueden estar almacenadas de forma temporal en algunos registros
de la propia ALU.

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La memoria principal, formada por un conjunto de celdas de igual tamaño o


número de bits que se identifican de forma individual a través de una dirección
y sobre las que se pueden realizar operaciones de lectura o escritura.

Cada celda suele estar formada por un conjunto de bits, denominándose punto
de memoria que son el elemento básico de información y cuyos valores cero o
uno corresponden a estados de tensión diferentes. Las celdas se emplean para
almacenar tanto datos como instrucciones máquina.

La unidad de entrada-salida lleva a cabo la transferencia de información a


través de canales asociados a dichas unidades externas que podían estar
formadas por memorias auxiliares o secundarias, que servían de soporte de
almacenamiento de gran capacidad, y otras, llamadas periféricos, que
permiten la comunicación entre el sistema y el medio exterior mediante la carga
de datos y programas en la memoria principal o la presentación de resultados.

Por último, los buses son caminos a través de los cuales las instrucciones y los
datos circulan entre las distintas unidades del ordenador.

El funcionamiento del ordenador consistirá en ir extrayendo sucesivamente


instrucciones de la memoria principal, interpretarlas, extraer de memoria los
datos empleados en la operación (llamados operandos), enviarlos a la unidad
que realiza las operaciones y hallar el resultado.

3.2.2 Unidad Central de Proceso

3.2.2.1 Componentes

Es el componente central del ordenador, encargado de procesar la información


y de dirigir la actividad de todo el sistema informático.

Está formado por una unidad de control, la ALU y una zona de registros.

También son elementos característicos de la CPU la frecuencia de reloj (que


marca el ritmo de ejecución de instrucciones), la longitud de palabra de datos
(determina la cantidad de información que es capaz de procesar
simultáneamente la CPU en cada pulso de reloj) y la tecnología empleada
(RISC/CISC).

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3.2.2 Ejecución de instrucciones

Toda instrucción-máquina residente en memoria principal pasa por una serie de


fases que van desde su captura a su interpretación y su ejecución. Éstas son:

- Carga, búsqueda o lectura (fetch): La UC envía a la memoria principal


la dirección de la instrucción a ejecutar, que está almacenada en el
registro contador de programa (PC) y activa las señales de control
necesarias para que ésta le entregue la mencionada instrucción.

- Decodificación: La UC recibe la instrucción, la analiza y, en su caso, lee


los operandos de la memoria principal, enviando su dirección y
activando las correspondientes señales de control.

- Ejecución: La ALU, bajo las órdenes de la UC, realiza la operación


sobre los operandos, y, si es necesario, se graba el resultado en la
memoria principal o en un registro.

- Incremento del contador de programa (PC): También denominado


puntero de instrucción (IP), con lo que se puede pasar a ejecutar la
instrucción siguiente (aunque existen instrucciones que pueden
modificar el contenido del PC, dando lugar a bifurcaciones). Hay un tipo
de bifurcaciones no programadas por causa de interrupciones externas e
internas, las llamadas traps.

Ejemplo:

Queremos ejecutar una suma de un valor contenido en el registro acumulador


(AC) con otro que está en memoria.

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Todas estas acciones se ejecutan durante las cuatro fases de ejecución de una
instrucción, antes descritas, por lo que algunas de ellas se deberán solapar
entre sí.

El juego de Instrucciones

La forma de representación de una instrucción ara ser almacenada en memoria


se denomina formato de instrucción. Dicho formato especifica el significado de
cada uno de los bits que constituyen la instrucción, denominándose longitud del
formato al número de bits que la componen.

Para simplificar su decodificación la instrucción se divide en una serie de


campos (cadenas de bits contiguas), estando referido cada campo a un tipo de
información específico.

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El tipo de información que debe contener una instrucción es la siguiente:

- Operación.

- Dirección de los operandos

- Dirección del resultado

- Dirección de la siguiente instrucción

- Tipos de representación de operandos

3.2.3 Arquitecturas de procesador RISC y CISC

Hay dos filosofías en el diseño de un procesador: arquitecturas CISC y RISC.

La arquitectura CISC (complex instruction set computer), se caracterizaba por


disponer de un grupo amplio de instrucciones complejas y potentes. El
ordenador era más potente a medida que era más amplio su repertorio de
instrucciones.

Toman como principio la microprogramación, que significa que cada


instrucción de máquina es interpretada, empleando un microprograma
localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador. Las
instrucciones compuestas son codificadas internamente y ejecutadas con una
serie de microinstrucciones que se almacenan en una memoria de control.

Esto era efectivo y muy práctico porque al principio la memoria principal era
más lenta que la CPU y el tiempo de una instrucción podía ser de varios ciclos
de reloj ya que cuando una instrucción era procesada en un único ciclo de reloj,
no se podía continuar con la siguiente instrucción inmediatamente ya que
todavía no estaba lista (al ser la memoria principal mucho más lenta que la de
control).

Buscando aumentar la velocidad de procesamiento se descubrión que con una


determinada arquitectura, la ejecución de programas compilados directamente
con microinstrucciones estando residentes en memoria externa al circuito
resultaba más eficiente.

A finales de los setenta, al aumentar las prestaciones de la memoria principal la


consecuencia inmediata fue que ya no tenía que esperar la UC a ésta, lo que
permitó trabajar con instrucciones mucho más simples que se completasen en
un ciclo de reloj y acelerando la ejecución de instrucciones.

Esta arquitectura es conocida como RISC (reduced instruction set computer) y


está formada por un juego de instrucciones lo más reducido posible, la
mayoría completadas en un ciclo de reloj.

Debido a que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, éstas se


pueden implantar por hardware directamente en la CPU, lo que elimina el
microcódigo y la necesidad de decodificar instrucciones complejas.

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Para ejecutar una tarea se necesitan más instrucciones en RISC que en CISC,
ya que en RISC las instrucciones son más elementales. Pero el hecho de
disponer hoy de memorias tan rápidas y buses de alta velocidad hace que
existan diversos mecanismos como el llamado pipeline, para que se lleguen
incluso a solapar varias instrucciones en un mismo ciclo.

3.2.4 Características de una CPU

Existen una serie de parámetros que determinan la capacidad de proceso de


una CPU:

- Velocidad de procesador: Determina el ritmo de ejecución de


instrucciones. Se mide en hercios y múltiplos de éstos.

- Juego de instrucciones: Cada tipo de CPU tiene un juego de


instrucciones característico.

- Tamaño del bus de datos y direcciones: Se mide en bits, siendo hoy


día habitual los 64 y 128 bits de tamaño.

- Número de registros.

- Líneas y señales de interrupción.

3.3 La memoria, funciones y tipos.

La memoria es el elemento encargado de almacenar la información que


necesita el ordenador, por tanto, las instrucciones que forman los programas y
los datos que se emplean en su ejecución.

Se encuentra dividida en celdas o palabras que se identifican mediante una


dirección y sobre las que se llevan a cabo operaciones de lectura y/o escritura.

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El elemento básico de la memoria digital es el biestable, dispositivo electrónico


capaz de almacenar un bit.

Mediante agrupamientos de estos dispositivos en distintas variantes


tecnológicas que determinan las características de las memorias (el coste por
bit, el tiempo de acceso y la capacidad o tamaño), se establece lo que se ha
dado en llamar una jerarquía de memorias.

Históricamente han existido dos tipos de memorias que se diferencian


principalmente, por su velocidad y coste, la memoria interna y la memoria
externa o secundaria.

3.3.1 Memoria principal o interna

Son los tres escalones superiores de la figura anterior: un conjunto de


registros, la memoria caché y la memoria principal.

Cuando la CPU no encuentra un dato en alguno de los niveles de la memoria


interna se obtiene del nivel inmediatamente inferior.

A medida que descendemos de nivel, el coste de adquisición se reduce, la


velocidad disminuye, el tiempo de acceso aumenta y la capacidad será mayor.

Los registros, integrados en la CPU, están formados por un conjunto de


biestables y almacenan bloques de bits que habitualmente se denominan
palabras. Son capaces de realizar operaciones a la misma frecuencia que el
procesador y su capacidad es muy pequeña.

La memoria caché es un tipo de memoria intermedia entre el procesador y la


memoria principal. Este tipo de memoria suele estar formada por circuitos
integrados SRAM o RAM estáticos que suelen ser más rápidos que los
circuitos DRAM o RAM dinámicos empleados en la memoria principal.

Al ser más rápidos, son más caros y voluminosos, de menor capacidad y mayor
consumo energético.

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Este tipo de memorias se emplean para mantener la información más


comúnmente usada por el procesador, evitando accesos contínuos y más
lentos a memoria principal.

Los microprocesadores actuales incluyen en su propio chip total o parcialmente


su caché.

La memoria principal de un ordenador está organizada en grupos de celdas de


memoria llamados palabras de memoria. Una palabra es el conjunto de bits
que se pueden leer o memorizar en un instante dado y al número de bits se le
denomina ancho de memoria o longitud de palabra.

Las distintas memorias se clasifican atendiendo a la posibilidad de lectura o


escritura en las mismas. Hablamos de:

- Memorias de solo lectura o programables: No volátiles, no pierden la


información en ausencia de alimentación.

Son memorias de este tipo: ROM, PROM, EPROM, EEPROM.

- Memorias de lectura y escritura: la llamada memoria RAM, son


memorias volátiles, que pierden la información en ausencia de
alimentación.

Son memorias de este tipo: SRAM, DRAM.

3.3.2 Memoria secundaria o auxiliar

A pesar de ser muy rápida, el gran inconveniente de la memoria principal es su


baja capacidad de almacenamiento por lo que para guardar información de
forma masiva se usan otros tipos de memorias.

Esta memoria es no volátil, lo que significa que la información guardada


permanece indefinidamente hasta que el usuario la borre de manera expresa.

Tienen mucha más capacidad que las memorias internas pero no podemos
ejecutar programas desde esta memoria, es necesario pasar el programa
completo o parte de éste a la memoria RAM para su ejecución.

Pueden llegar a ser intercambiables, pudiéndose cambiar el soporte de


almacenamiento de la información sin necesidad de cambiar la unidad
lectora/grabadora (cd, dvd o disco flexible).

Se puede llevar a cabo una clasificación de este tipo de memorias según


diferentes criterios:

- Según la tecnología empleada:

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o Tecnología Magnética: emplean sustrato de plástico o aluminio


cubierto de material magnetizable (óxido férrico o de cromo). La
información se graba en celdas que forman líneas o pistas. Cada
celda puede estar sin magnetizar o magnetizada con dos posibles
valores: norte (0) y sur (1).

o Tecnología óptica: Usan energía lumínica (como el rayo láser)


para almacenar o leer información. Los ceros o unos se
representan por la presencia o ausencia de señal luminosa.

o Tecnología Magneto-Óptica: Los soportes originarios poseen


una magnetización previa (norte o sur) y mediante láser es
posible cambiar la magnetización de las celdas.

o Tecnología Flash-USB: Usan memorias semiconductoras de tipo


flash nand, con las características de que no necesitan refrescos
al usar tecnología de puerta flotante.

- Según el tipo de operaciones que se pueden realizar sobre los


mismos:

o Reutilizables (cinta magnética, disco cd-rw,etc.).

o No Reutilizables (disco cd-.rom,etc).

- Según la forma de acceder a la información:

o Secuencial (Cinta magnética)

o Directo (cd-rom, disco duro).

- Según la ubicación física de dicha unidad:

o Interna (disco duro, unidad flexible).

o Externa (memoria USB, discos duros externos).

- Según la relación existente entre el soporte de almacenamiento y el


elemento que lleva a cabo la lectura escritura:

o Removibles (discos flexibles).

o No removibles (discos duros).

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3.4 Buses: Arquitecturas y funcionamiento.

La interconexión de todas las unidades estudiadas se lleva a cao a través de


una serie de canales de conexión denominados buses que, físicamente, son
un conjunto de líneas por las que se transmite la información binaria (sea de
una instrucción, un dato, o una dirección, en un instante).

Se denomina ancho de bus al tamaño de ese número de hilos o bits que se


transmiten simultáneamente por uno de esos canales.

Se pueden distinguir tres tipos de buses:

- Bus de datos (bidireccional). Transporta datos procedentes o con


destino a la memoria principal y las unidades de entrada-salida. Cabe
destacar cómo la velocidad de este bus en su conexión con la memoria
RAM es un factor determinante en el rendimiento del sistema.

- Bus de direcciones (unidireccional). Transporta las direcciones de la


unidad de control a la memoria principal o a los periféricos.

- Bus de control (bidireccional). Transporta las señales de control


(microórdenes) generadas por la unidad de control.

Se suele denominar ruta de datos o datapath a todos aquellos elementos


(buses, registros y circuitos lógicos) interconectados y encargados de transferir,
memorizar y procesar las informaciones (instrucciones, direcciones y
operandos) en su conexión con la memoria principal y los dispositivos
periféricos.

3.5 Subsistema de E/S. Controladores y periféricos.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Un ordenador tendría una utilidad nula sin la presencia de algún medio que
permitiera realizar las entradas y salidas de datos para poder interactuar con el
medio. El concepto de entrada y salida hace referencia a toda comunicación o
intercambio de información entre la CPU o la memoria central con el exterior.

Estas operaciones se suelen llevar a cabo a través de una cada vez más
amplia gama de dispositivos externos llamados periféricos que proporcionan
al ordenador las vías para intercambiar datos con el exterior.

La parte del equipo que permite esta comunicación es la unidad de entrada-


salida, entendiendo por tal concepto a un conjunto de módulos o canales de
entrada-salida encargados de gobernar una o más periféricos asociados a los
que suministra la inteligencia necesaria para su funcionamiento coordinado con
el ordenador.

Estos módulos de entrada-salida estarían formados por los controladores


de periféricos (circuitos de interfaz), de forma que cada periférico necesita su
propio controlador para comunicarse con la CPU y los puertos de entrada-
salida, que son registros que se conectan directamente a uno de los buses del
ordenador. Cada puerto tiene asociada una dirección o código, de forma que el
procesador ve al periférico como un puerto o un conjunto de puertos.

Básicamente estos módulos o canales se usan para resolver las diferencias


(velocidad de transmisión, formato de datos, etc) que pueden existir entre el
procesador y dichos periféricos. Sus funciones fundamentales son
direccionamiento, transferencia y sincronización.

Existen distintas arquitecturas de ordenador según el direccionamiento de los


dispositivos de entrada-salida:

- Buses separados de memoria y entrada-salida.

- Entrada-salida mapeada en memoria o máquina de bus único. Los


puertos de entrada-salida se tratan como si fuesen direcciones de
memoria.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

También existen distintas arquitecturas de ordenador según como se establece


el control del tránsito de datos:

- Entrada-salida controlada por programa: Mediante la ejecución de


unas instrucciones especiales si es de bus separado (in, out, etc.) e
instrucciones de almacenamiento si es de entrada-salida mapeada a
memoria. Usada en periféricos con velocidades menores que la CPU.

- Entrada-salida por acceso directo a memoria. Todas las funciones se


implementan mediante un circuito controlador llamado controlador de
DMA (direct access memory).

Por último también existen diferentes arquitecturas según el modo en que se


produce la sincronización de la CPU con los periféricos:

- Entrada-salida con sincronización por sondeo y selección: La CPU


hace encuesta o consulta a los dispositivos de su situación y los va
atendiendo.

- Entrada-salida con sincronización por interrupciones: Los


dispositivos son los que interrumpen la ejecución del programa en CPU
cuando están en disposición de realizar una operación de entrada-
salida.

3.6 Los periféricos

Ratón

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Tableta digitalizadora

Los periféricos son todos aquellos componentes electrónicos que interactúan con el
ordenador. Hoy en día hay muchos periféricos o dispositivos electrónicos que se pueden
conectar a un ordenador como cámaras, cámaras de vídeo, impresoras, ratones, teclados,
altavoces, tabletas digitalizadoras, webcams...

Los periféricos se conectan a los equipos informáticos a través de puertos y es la unidad


de entrada/salida situada en la placa base la que se encarga de la gestión de los mismos.

Los puertos más comunes son los USB aunque también hay otros puertos que se están
utilizando cada vez más como el Firewire, HDMI...

Conector firewire

En la figura anterior se puede observar el conector Firewire hemba. El puerto Firewire


suele venir identificado en los puertos hembra con el siguiente símbolo:

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

3.7 ¿Qué es un driver?

Muchos periféricos de entrada/salida, sobre todo los más complejos, necesitan de algún
tipo de software que permita al sistema operativo trabajar con el dispositivo. Esto es así
porque cada dispositivo funciona de una manera determinada y el sistema operativo no
tiene por qué saber como funcionan todos. Si fuese así, un sistema operativo ocuparía
cientos de discos y nada más instalar el sistema operativo el sistema no tendría apenas
espacio en disco para programas de usuario.

Muchos periféricos como impresoras, Webcams, cámaras digitales y demás suelen traer
consigo un disco con los drivers. Los drivers o controladores son unos programas que
permiten al sistema operativo trabajar y reconocer el dispositivo. Sin ellos simplemente
no puede establecerse una comunicación efectiva entre el sistema informático y el
dispositivo.

4. Componentes electrónicos.

Cuando observamos algún componente de un ordenador como una placa base, una
tarjeta de sonido, una tarjeta de red..., podemos observar una serie de componentes
interconectados unos con otros. Dichos componentes se pueden clasificar en
componentes activos y componentes pasivos.

Los componentes pasivos se han utilizado toda la vida en electricidad como fusibles,
cables, interruptores, condensadores...

Los componentes activos aparecieron en una primera generación con las válvulas que
permitieron crear aparatos electrónicos como la televisión y la radio. Posteriormente
aparecieron los semiconductores que constituyen la base de los circuitos integrados. En
la actualidad, los microprocesadores que son los componentes más complejos están
formados a partir de circuitos integrados.

En la siguiente tabla se clasifican parte de los componentes activos y pasivos más


comunes en sistemas microinformáticos:

Componentes pasivos Componentes activos


Resistencia Pila
Condensador Transistor
Fusible Diodo
Transformador Circuitos integrados
Interruptor Microprocesador
Cable -

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

4.1 Componentes pasivos.

La resistencia.

La función de una resistencia dentro de un circuito electrónico es consumir potencia.


Las resistencias pueden estar fabricadas con distintos materiales (vidrio, carbón,
película metálica...) y, dependiendo de las características del material, su resistencia será
diferente. También la resistencia depende del largo, área transversal, densidad y la
resistividad (éste es un parámetro propio de cada material) de la misma.

Las resistencias se miden en Ohmios (gracias al físico alemán Georg Simon Ohm) y se
denotan por la letra griega Omega Ω.

Los símbolos utilizados para representar las resistencias son los siguientes:

Para saber qué valor tiene la resistencia éstas vienen con un código marcado con
colores. En las resistencias más grandes, dado que tienen una mayor superficie, el valor
del resistor puede ir marcado directamente en el cuerpo de la resistencia.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

En el caso de que encuentres resistencias con 5 bandas, utiliza las 3 primeras bandas
como las 3 primeras cifras.

EJEMPLO 1

En este ejemplo leemos los colores de la resistencia de izquierda a derecha. La banda


de la tolerancia está siempre algo más separada de las otras tres. En este caso la
resistencia será de 260.000 Ohm o ien 260 KOhm con una tolerancia de un 10%

ACTIVIDADES

Atendiendo a los códigos de colores averigua el valor de la resistividad de cada una


de las siguientes resistencias:

 1: verde-marrón-violeta-dorado.
 2: verde-marrón-negro-dorado.
 3: rojo-violeta-marrón-dorado.

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El condensador

"Atención: Es peligroso abrirlo, solo deben hacerlo los técnicos especialistas"

El condensador es uno de los componentes más utilizados en circuitos eléctricos. Se


pueden encontrar condensadores en placas base, fuentes de alimentación, tarjetas
gráficas..

ACTIVIDAD

Observa la figura anterior e identifica los condensadores que hay en ella.

La cualidad que tiene un condensador es la de almacenar energía eléctrica.

Es un componente pasivo.

Composición de un condensador

Está formado por dos láminas de un material conductor (metal) separadas por un
material dieléctrico o aislante. Las láminas conductoras están enrolladas y situadas en la
zona interna del condensador y estarán conectadas a las patillas o terminales externos.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Observa en la anterior figura el aspecto interno de un condensador. El condensador se


ha abierto y las láminas internas se han desenrollado para que observes su contenido.

El símbolo utilizado para representar el condensador es el siguientes:

Símbolo del condensador

Existen múltiples tipos de condensadores (lenteja, papel, cerámicos, electrolíticos...)


cada uno con una forma diferente, pero los más comunes en equipos microinformáticos
son los del tipo representado en la imagen del principio del punto.

La capacidad de los condensadores se mide en Faradios (F).

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

El Transformador

Todos los ordenadores deben disponer de un transformador que suministre corriente


eléctrica. Los portátiles tienen un transformador que proporciona una misma tensión o
voltaje, mientras que las fuentes de alimentación de un equipo de sobremesa
proporcionan diferentes voltajes. Internamente una fuente de alimentación tiene un
transformador.

Los transformadores funcionan de la siguiente forma:

Un transforador

Con un transformador se puede aumentar o disminuir el voltaje de un circuito eléctrico.


Esto se consigue gracias a un fenómeno que se llama inducción. A un núcleo de hierro
se le enrollan dos cables, al que está conectado a la entrada de corriente se le llama
primario y al que está conectado a la salida, secundario. El primario provoca inducción
sobre el secundario y de esta manera dependiendo del número de vueltas que tengan las
dos bobinas de cobre, se aumentará o disminuirá el voltaje del circuito.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Transformador de una fuente de alimentación

Las fuentes de alimentación de nuestros equipos son más que nada un adaptador de
corriente alterna AC a corriente continua DC, de ahí el nombre del grupo de rock
AC/DC. La fuente de alimentación toma la corriente alterna del enchufe y la trasforma
en corriente continua que suministrará a los componentes del equipo (disco duro, placa
base, lector óptico..). Éstos sólo trabajan con corriente continua. Además de transformar
la corriente alterna en continua, la fuente de alimentación reduce los voltajes y da como
salida los voltajes adecuados a cada dispositivo.

El fusible

Los fusibles consisten en un hilo delgado de metal o una banda metálica de tal manera
que cuando la corriente de un circuito excede un valor determinado esta banda o hilo se
funde. Cuando se funde este hilo, el circuito queda abierto, con lo cual no pasará más
corriente por él. Su función es proporcionar seguridad a un circuito eléctrico evitando
un exceso de corriente que podría causar un fallo en otros componentes.

La solución a la rotura de un fusible es la reposición del mismo. Simplemente se


sustituye por otro equivalente. En la figura anterior se puede observar la fragilidad del
filamento metálico.

Podemos encontrar un fusible en un equipo microinformático en las fuentes de


alimentación o en un SAI.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

4.2 Componentes activos.

La pila

La función de toda pila es convertir la energía química en energía eléctrica. Las pilas
contienen un polo o electrodo positivo, un polo o electrodo negativo un electrolito
(elemento químico - que puede ser sólido, líquido o en pasta).

Cuando se conectan los dos electrodos (positivo y negativo) a un circuito se produce


corriente eléctrica. Un electrodo produce electrones (el negativo -) y el otro electrodo
los recibe (el positivo +).

Flujo de electrones en una pila

La potencia de una pila se mide en voltios (V). En la siguiente figura podrás apreciar
que la pila botón de una CMOS lleva grabado su voltaje: 3 Voltios (3V).

Podemos encontrar una pila botón de 3 Voltios en la placa base de los ordenadores (pila
botón tipo 2032) alimentando a la memoria CMOS de la BIOS. Más adelante se
explicará con más detalle qué funciones realiza esta pila.

El transistor

El transistor esta compuesto a base de semiconductores, los cuales son la base de los
circuitos integrados.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Podemos encontrar transistores en las memorias RAM, microprocesadores, circuitos


integrados... E incluso podemos encontrar transistores en aparatos de la vida cotidiana
como vídeos, televisores, microondas, calculadoras, ecógrafos, aparatos de rayos X,
frigoríficos, lavadoras...

Los transistores están hoy en día en todos los microprocesadores. Por ejemplo, en un
procesador Core i7 podemos encontrar alrededor de 731 millones de transistores, los
cuales van posicionados en capas superpuestas. El tamaño del chip del Core i7 es de 263
mm2 con lo cual podrás hacerte cargo del tamaño de los transistores insertados dentro
de él.

El diodo

Un diodo permite el flujo de corriente eléctrica solo en un sentido. Es un componente


activo y está formado por semiconductores (germanio o silicio). En los equipos
electrónicos también nos podemos encontrar con diodos LED (Light Emitting Diode).
Éstos, como su nombre indica, emiten una luz que dependerá del material
semiconductor empleado en la fabricación del diodo. Este tipo de diodos además de
emitir luz visible pueden ser capaces de emitir luz ultravioleta o infrarroja. Dado que su
consumo es mínimo se pueden encontrar diodos de este tipo en indicadores luminosos
como el del disco duro, encendido...

El símbolo utilizado para representar el diodo es el siguiente:

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

Símbolo del diodo

Los circuitos integrados

Los circuitos integrados están formados por un chip o pastilla de silicio muy delgada en
la que por medio de la fotolitografía se crean circuitos eléctricos, transistores... La
fotolitografía es un proceso muy parecido a la antigua litografía, en este caso en vez de
tinta se usa la luz para dibujar. En los circuitos integrados podemos encontrar los
componentes pasivos y activos que hemos estado viendo previamente (condensadores,
transistores, resistencias...). La finalidad de este circuito integrado es desempeñar la
función para la cual ha sido creado.

El microprocesador

Como se ha comentado anteriormente, un microprocesador está formado por millones


de transistores y es a su vez un circuito integrado. También se le nombra como CPU
(Central Process Unit) o UCP (Unidad Central de Proceso). Es la parte pensante del
ordenador (equivalente al cerebro de una persona) y su función es procesar la
información del equipo informático. No sólo en los equipos informáticos podemos
encontrar microprocesadores, también se encuentran en los teléfonos móviles,
vehículos, ascensores...

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

5. Funcionamiento del ordenador.

Además de los elementos comunes a muchos aparatos electrónicos, los ordenadores


suelen tener una serie de puertos/conectores que cumplen una determinada
funcionalidad.

Los puertos más comunes en un aparato portátil son:

1. Puerto USB. En él conectaremos ratón, cámaras fotográficas...

2. Lector de tarjetas. Pueden leer los formatos de tarjetas más comunes (SD) o
bien lectores con múltiple formato.

3. Entrada micrófono.

4. Salida auriculares. Utilizado también para conectar altavoces.

5. Salida VGA. Con él se puede conectar el portátil a un proyector, televisión...

6. Puerto USB. En él conectaremos ratón, cámaras fotográficas...

7. Puerto RS-232. Se puede utilizar para configurar en modo consola el modem,


router...

8. Puerto paralelo. Antiguamente se conectaban impresoras a este puerto, aunque


actualmente éstas se conectan a un puerto USB.

9. Salida audio SPIDF.

10. Conector PS2 para el teclado.

11. Conector PS2 para el ratón

5.1 ¿Qué tiene un ordenador o sistema microinformático por dentro?

A continuación vamos a ver qué tienen portátiles y sobremesa por dentro. Para
comenzar, los portátiles suelen tener varias tapas en la parte inferior donde poder
acceder a parte de sus componentes. Normalmente los componentes que usualmente se
suelen ampliar:

 Disco duro.

 Memoria.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

De la figura anterior:

1. Módulos de memoria. Colocados en cascada para ser más accesibles.

2. Parte de la placa base.

3. Disco duro Viene protegido normalmente por una carcasa.

En los ordenadores sobremesa, al quitar la tapa lateral podemos ver y acceder


prácticamente a todos los componentes:

En la figura anterior citaremos cada uno de sus componentes:

1. Fuente de alimentación.

2. Microprocesador (tapado por el ventilador y el disipador)

3. Microprocesador (tapado por el ventilador el disipador).

4. Slot de expansión PCI.

5. Placa base.

6. Lector óptico.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

7. Disco duro.

5.2 Funcionamiento básico del ordenador.

Cuando pulsamos el botón de encendido.

1. Suministro de corriente.

Cuando pulsamos el botón de encendido situado en la parte frontal del ordenador


lo que hacemos es permitir que la corriente llegue a la placa base y también el
microprocesador, lectores ópticos, discos duros y demás dispositivos conectados.

2. La BIOS.

El microprocesador se inicia y carga la BIOS en memoria o directamente lee la


ROM (EEPROM) y la ejecuta desde ahí. La BIOS es un programa (un software)
cuya principal finalidad es cargar el sistema operativo en memoria.

3. EL POST (Power On Self Test).

Posteriormente se empieza a ejecutar el POST. POST es el acrónimo de Power


On Self Test (Autotest de arranque). Los PC, los routers, las impresoras, muchos
equipos electrónicos e incluso los vehículos hacen este tipo de testeo cuando los
encendemos. La finalidad es comprobar que el sistema está preparado para
funcionar.

La primera parte del POST es la BIOS la que hace la mayo parte de estas
comprobaciones para posteriormente dejar esa tarea a oros programas más
específicos como la SCSI-BIOS, Vídeo BIOS...

Entre otras cosas, el POST hace las siguientes tareas:

 Verificar la RAM y recuento de la memoria.

 Verificar la propia BIOS.

 Verificar dispositivos y buses de sistema.

 Ejecutar programas específicos como el SCSI-BIOS, Vídeo BIOS...

 Tendrá que tener un interfaz accesible al usuario para poder configurar


los diferentes parámetros.

 Seleccionar el dispositivo desde el cual va a arrancar el sistema


operativo.

 Asignar canales DMA e IRQ.

Hay que decir que no es igual un arranque del ordenador cuando está
apagado, que un reseteo Al resetear un equipo, parte de la BIOS ya está
cargada en la RAM y obviamente hay fases que se pueden obviar puesto que
ya han sido comprobadas.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

4. Búsqueda del sector de arranque o Master Boot Record (MBR).

Es el siguiente paso que se produce en el arranque del ordenador. La BIOS va


buscando el dispositivo de arranque según la secuencia de búsqueda que está
predeterminada en la misma (esta secuencia se puede modificar en la BIOS,
haciendo que arranque primero desde el disco duro, lector de DVD...). El sector
de arranque es el primer sector de todo el disco Cada sector contiene 512 bytes y
el primer sector o sector 0 es el sector de arranque del disco Es aquí donde
buscará la BIOS para arrancar el sistema operativo. Normalmente en esos 512
bytes se encuentra un pequeño programa (Boot Manager) que realiza la carga del
sistema operativo.

5. Cargar el Boot Manager y ceder el control al sistema operativo.

El Boot Manager es un pequeño programita que permite cargar el sistema


operativo. Su función es cargar el sistema operativo elegido por el usuario en el
caso de que haya varios sistemas operativos instalados en dicha máquina.
Gracias a este programa nos permite tener varios sistemas operativos en una
misma máquina. Existen múltiples programas de este tipo dependiendo del
sistema operativo, los más conocidos son los siguientes:

 Sistema operativo Linux:

o LILO
o GRUB

 Sistema operativo Windows:

o NTLDR
o Bootmgr

6. Carga del sistema operativo.

Ésta es la última fase en el arranque del ordenador. Mientras el sistema operativo


no se haya cargado en memoria no podremos ejecutar nuestros programas de
usuario. Este paso se explica con más detalle en el siguiente punto.

Proceso de arranque de un ordenador

Cuando carga el sistema operativo.

Una vez que el gestor de arranque o Boot Manager toma el control.

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MME Tema 1: Introducción a los equipos y sistemas informáticos

 En el caso de que se tengan varios sistemas operativos instalados en


nuestro equipo, este programa preguntará qué sistema operativo debemos
cargar.

 En caso de que solamente se tenga un sistema operativo instalado en el


equipo lo ejecutará sin más.

Una vez que se empieza a cargar el sistema operativo lo primero que se carga es el
núcleo o kernel del mismo. Es la parte que realiza las operaciones más básicas del
sistema operativo. Una vez cargado el núcleo se comienzan a activar los demás procesos
que realizan las operaciones de nuestro sistema como las funciones de red, funciones de
sonido, funciones de visualialización, escritorio...

Cuando ejecuto un programa.

Cuando ejecutamos un programa (dando doble clic al icono, seleccionándolo de un


menú...). Lo que hace el sistema operativo es localizar ese programa en memoria
secundaria (disco duro normalmente) y se lo trae a memoria principal.

No es posible ejecutar un programa desde memoria secundaria dada la diferencia de


velocidad entre una y otra. Mientras que la velocidad de acceso a la memoria RAM se
mide en nanosegundos, en los discos duros se mide en milisegundos, con lo cual la
diferencia de velocidad es de un millón de veces más rápida la RAM que un disco duro.
Con esta tasa lo normal es utilizar la RAM sin lugar a dudas. Imagínate que los
programas son un millón de veces más lentos en su ejecución... Dejaríamos de utilizar
los ordenadores y nos cambiaríamos al bolígrafo y papel otra vez.

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