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1.- Simetría axial. Fijándote en el ejemplo, dibuja tú la figura simétrica por la recta dada:
10.- Detalla los movimientos que han sido necesarios para hacer el siguiente friso:
11.- Detalla los movimientos que han sido necesarios para hacer el siguiente friso:
12.- Detalla los movimientos que han sido necesarios para hacer el siguiente friso:
13.- Detalla los movimientos que han sido necesarios para hacer el siguiente friso:
14.- ¿Qué movimiento tiene que hacer la ficha del Tetris para entrar en el sitio inmediatamente inferior y puntuar? ¿Y
qué tendrá que hacer si quiere ponerse en el hueco de la izquierda? (NOTA: En el Tetris no se puedes hacer simetrías)
15.- ¿Qué opciones tiene de encajar esta ficha del Tetris? Da la sucesión de movimientos a los que tiene que ser
sometida. (NOTA: En el Tetris no se puedes hacer simetrías)
16.- ¿Qué opciones tiene de encajar esta ficha del Tetris? Da la sucesión de movimientos a los que tiene que ser
sometida. (NOTA: En el Tetris no se puedes hacer simetrías)
17.- Desarrolla la mejor jugada posible de la siguiente partida de Tetris. Dibuja detalladamente la sucesión de
movimientos que empleas. (NOTA: En el Tetris no se puedes hacer simetrías)
18.- Partiendo de un simple guion, reflexiona sobre el tipo de movimientos necesarios para crear las siguientes cifras.