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¡Salvar al goblin Lazlo!

Juancho Carrillo

GANCHO
Los aventureros encuentran una botella flotando en un río cercano con un mapa en su interior (corta el mapa por la línea
de puntos y dáselo a tus jugadores). Han podido escuchar historias sobre tres hermanos elfos que fueron malditos por
pelearse por la herencia de tres anillos mágicos y rumores de un poblado en las montañas donde están desapareciendo
jóvenes elfos. Allí les pueden indicar hasta la entrada de la tumba.

¿QUÉ HA PASADO?
Lazlo, un goblin habilidoso pero miedoso, se ha colado en la tumba y ha robado uno de los tres anillos de los obeliscos,
despertando a una de las momias. Las otras permanecen dormidas… a menos que los aventureros cojan los anillos.

NOTAS DE LAZLO No miedito → 2 momias dormidas


Brilli brilli →Mágico No ze: Fantasma de la madre de los tres hermanos. Puede ser
Eco ndío → Puerta secreta aliada o enemiga
Huezitoz brilli brilli xispas → 3 esqueletos Orejotaz → Esclavos elfos secuestrados
hechiceros Perrito bueno → Huargo. Puede ser aliado si se le da de
Huezitoz duroz → 3 tumularios comer
Huezitoz pazeando → Patrulla de 1 tumulario y Puerta brilli brilli: Puerta con cierre mágico con forma de anillo
4 esqueletos Sombra → Serpiente gigante
Griton a → Banshee X → Trampa
Miedito → Momia despierta Zala de fieztaz → Sala ritual. Los hechiceros sacrifican
No me acuerdo → Elfo ya muerto. Se levanta esclavos elfos para sus señores, las momias.
como esqueleto

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